3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0010)(信息技术).doc

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1、 第十课第十课 逐帧动画逐帧动画 【教学目标】 1了解 Flash 软件中帧的种类及应用。 2学会使用橡皮擦工具制作效果。 3学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。 4学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。 【教学重点和难点】 1教学重点:帧的概念与逐帧动画的制作。 2教学难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。 【教学方法】 演示法:播放逐帧动画的范例,让学生欣赏。演示吃西瓜动画制作的过程,让学生熟悉逐帧动画制作的要领。 讲授法:讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。 任务驱动法:设计三个逐帧动画任务,

2、让学生逐步领会并掌握逐帧动画制作的方法。 【教学准备】 1教学环境 硬件环境:多媒体转播控制系统。 软件环境:WindowsXP 操作系统、Flash 软件。 2教学资源 吃西瓜.fla,吃西瓜.swf,文字书写.fla,微课视频等等 【教学过程】 一、一、导入新课导入新课: 1、 介绍猪八戒吃西瓜的故事导入。 2、 揭题: 师:同学们想自己做一个这样的动画吗?那今天这节课我们就一起来学习逐帧动画。 探究新课:探究新课: 二二、认识了解逐帧动画的原理认识了解逐帧动画的原理 师:那什么是逐帧动画呢?这个是 flash 的界面,通过前几节课的学习,我们知道 flash 软件在绘制和编辑矢量图 方面

3、有强大的功能,但他更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画,同学们请看,这个长方形区域就叫做时间 轴,是我们制作动画的重要区域,我们把“时间轴”放大,你发现了什么? 师:每一个小长方形就表示一帧。Flash 动画就是由一帧一帧组成。帧上面还有标尺,所以每个帧都有自己的序 列号,这个是是第 10 帧?这个呢? 师:当每个帧上都有关键性的变化,我们看吃西瓜的动画,第一张西瓜图是完整的,第二张被吃掉了一点,第三 张被吃掉更多,直到西瓜被吃完,这每一张画面都是静止的,可是当这些画面以一定的速度播放时,就会形成动 画效果。这种动画就叫做逐帧动画。 三、三、制作吃西瓜逐帧动画制作吃西瓜逐帧动画 (1)自主探

4、究完成创作吃西瓜逐帧动画 师:现在就让我们自己动手来制作逐帧动画吧。 请同学们自主探究完成吃西瓜的动画 操作要领: 1、打开桌面“逐帧动画”文件夹里的“吃西瓜.fla” 。 2、参照书本 57-59 面或者打开桌面 “逐帧动画”夹里的“吃西瓜动画秘籍”微课,完成 5-6 帧吃 西瓜的动画。 3、测试动画效果。 4、操作时间 3 分钟。 生开始操作,老师巡视。 请同学上台演示并总结测试动画的两种方法。 (2)通过帧的种类微视频认识和区别三种帧:关键帧、空白关键帧、普通帧。 完成连线题。 (3)ppt 展示两种不同吃西瓜动画,一个 6 帧完成的,另一个 16 帧完成的。师抛出问题“不同人吃西瓜的速

5、度 是不一样的,以下哪块西瓜更像八戒吃的,哪块更像悟空吃的?”引导学生思考如何在刚刚完成 6 帧的吃西瓜动 画的基础上修改动画。 学生先动手操作,老师在讲解如何在已经做好的逐帧动画作品中插入关键帧,修改自己的吃西瓜动画。 (4)学生动手修改自己的吃西瓜动画,制作 10-16 帧,使其小口小口被吃掉。 生完成后展示学生作品。 四四、回忆制作逐帧动画的步骤。、回忆制作逐帧动画的步骤。 五五、创新、创新挑战挑战活动活动制制作的。 师:生活中很多常见的动画其实都是用逐帧动画制作的。如闪闪的星光、倒计时,表情的变化,文字的书写,火 柴人走路(课件展示动画效果) 请你从上面任选一个完成任务,或者联系生活,自己创作一个逐帧动画吧! 时间 10 分钟 学生完成后 (1)小组间根据评价标准先展开互评,并推选一个作品,班级展示。 (2)师展示各组推荐的作品。其他组评价,老师评价。 五、总结五、总结 师:通过本节课的学习,你学到了什么? 师总结:看来同学们这节课收获满满,要想制作出更好看的动画,一定要有足够的细心和耐心,老师相信只要你 们付出努力,就一定有所收获。 学生登录省资源平台完成自我评价表。 老师查阅检测分析,了解学生掌握情况。 六、课后作业六、课后作业 1、完善自己的逐帧动画作品 2、将其共享到省资源平台 板书设计: 第 10 课 逐帧动画 空白关键帧 关键帧 普通帧

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