1、教 学 设 计 备注 第 10 课 小鸡叽叽把虫啄 教材分析: 本课是第二单元电脑绘画乐趣多第 10 课,也是学生更进 一步探究“画图”软件的一课,为激发学生的学习兴趣,教材通过一 幅 小鸡叽叽把虫啄 绘画作品介绍了“翻转”工具、 “喷枪”工具和“文 字”工具的使用。 教材首先通过运用“翻转”工具将复制粘贴后的小鸡 翻转,然后再用 “喷枪”工具绘制草地花朵,最后运用“文字”工具输 入作品名称和作者姓名。 让学生了解了在画图过程中灵活组合使用 各种画图工具的方法。 在“做一做”部分,教材继续利用“翻转”工具绘制风车、蝴蝶。在 知识点方面,教材没有面面俱到,有些技能、技巧,如“拉伸和扭 曲” ,是
2、通过“知识库” ,让学生在“想一想” “看一看”中发展和学习。 学情分析: 学生已经学习了矩形工具和复制粘贴的方法,对选择工具、复 制粘贴比较熟悉,这也是学习本课的必备条件。三年级学生对“喷 枪”工具的使用是十分感兴趣的;对图形的翻转初次接触,但是也 比较容易接受,在教师的引导下是可以完成的;对“文字”工具要多 加练习。 本节课对于学生来说, 整个作品的画面合理布局是一个需 要加强的地方,教师要注意培养学生在这方面的能力。 教学目标: 【知识与技能】 1会用“翻转”工具翻转图形。 2会用“喷枪”工具。 3会用“文字”工具添加文字。 【过程与方法】 1通过使用“水平翻转”工具翻转小鸡,掌握图形翻
3、转的方法。 2通过使用“喷枪”工具,掌握绘制草地花丛的方法。 3通过使用“文字”工具,掌握给图画添加文字的方法。 【情感态度与价值观】 1体验翻转图形,结合数学中的几何知识体会绘图的快乐。 教学重点: 1图形的翻转。 2喷枪的使用。 教学难点: 用喷枪工具喷涂草地。 设计思想: 1、创设情境,激发兴趣 教 学 设 计 第 10 课 小鸡叽叽把虫啄 备注 面对翻转命令、喷枪绘图等枯燥的知识点,学生更喜欢有情 节的小故事,这节课以“小鸡吃虫”为故事情节,贯穿小鸡叽叽 把虫啄的绘制过程,让学生先想象画面,再进行绘画。 2、多种方法,穿插应用 一节课 40 分钟,需要学生通过绘制一幅作品,掌握多个知
4、识点,在这些知识点中必定有教师重点教学的,有的学生可能已 经学习过,本课新知识点有三个,可以通过教师先演示学生后 练习学生再演示学生再练习的方法,达到熟练掌握的目的, 如通过翻转命令的使用,学习绘制轴对称与中心对称图形,教学 中还可以使用微视频来教给学生绘画的方法,再由学有余力的学 生带动其他学生进行学习,达到自主学习,互助学习的目的。 教学准备 1、教师准备教学课件、一只小鸡的原图、 “添加文字”微视频。 2、教师发送一只小鸡的原图和“添加文字”微视频到学生机。 3、学生要熟练掌握画图基本工具和复制、粘贴命令。 课 时:1 课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 创设
5、 情境 导 入 新课 1播放课件。 2师:这里有几只小鸡,它们 在干什么?图画上除了小鸡还 有什么? 3引入新课:今天我们就来绘 制这幅有趣的小鸡叽叽把虫 啄 ,板书:小鸡叽叽把虫啄 1欣赏。 2 回答问 题。 通 过 观 察,明确 本课的画 图任务。 二 学习 新知 翻转 小鸡 打开“小鸡”图片 1展示两幅图:左边为一只小 鸡,右边为两只完全相同的小 鸡。 问:你怎样在左边快速添加第二 只小鸡呢? 2教师演示:选中小鸡复制 粘贴。 1 思考并 回答。 2 学生回 答。 通 过 对 比,帮助 学生发现 问题,引 导学生找 出解决问 题 的 方 法。学生 教 学 设 计 备注 第 10 课 小鸡
6、叽叽把虫啄 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 提问:怎样才能绘制出两只小鸡 抢小虫吃的画面? 3展示生活中轴对称图形,让学 生自己归纳总结特点。 问:我们已经得到了两只完全相 同的小鸡,怎么才能让他们像第 二幅图一样形成轴对称关系呢? 教师演示:首先用选择工具选中 小鸡,再单击图像翻转/旋转 水平翻转确定 按钮。 4布置任务:绘制第二只小鸡并 翻转,并绘制虫子。 提示:先选中要翻转的图形。 3 观察思 考、 总结。 4观察、 学习。 对翻转不 熟悉,但 可以通过 自 己 观 察、思考, 总结的方 法归纳出 “什么是轴 对 称 图 形” 。 三 自主 探究 绘制 草地 1提问:我们画好了
7、在抢虫子的 两只小鸡,但这幅画看起来很单 调。我们怎样才能让这幅画更有 趣呢?(提示:小鸡在哪里啄虫 呢? 2 老师画的草地分了三层: 草地、 黄色点缀、 红色花朵。 (展示课件) 教师演示第一层草地的绘制:用 喷枪工具喷枪草地。 3指导学生思考:第二层黄色点 缀和小红花用大喷枪绘制合适 吗?你怎么办? 4让学生自主探究,动手点缀草 地,针对思考的问题做一些尝试。 5组织学生汇报交流学习的效 果。让学生演示,总结规律:这 三种喷枪模式有何区别。 6 师生总结: “喷枪”工具所喷出点 的大小可以在样式中选择。要达 到点又大又密的效果可以在一个 地方多喷几次。 1 学生讨 论。 草地上。 2 观察
8、学 习。 3思考。 4 尝试绘 制。 5 学生交 流并演 示。 通 过 欣 赏,让学 生自己发 现问题, 找出解决 问题的方 法,锻炼 学生的审 美能力。 分 层 演 示,直观 感受喷枪 大小的不 同。 体验喷枪 效果的区 别,培养 学生的探 究能力。 教 学 设 计 第 10 课 小鸡叽叽把虫啄 备注 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 另外,点的疏密效果还和鼠标移 动的快慢有关系。 四 学会 合作 添 加 文字 1布置任务。 给图画添加一个名字,并写上你 的名字。 2自主学习、互助学习。 不会的同学可以观看微视频添 加文字 ,自主学习后再完成任 务。 会的同学可以直接添加,完成任 务
9、后,可以下位帮助周围的同学 完成任务。 1 明确任 务。 2 观看微 视频,完 成任务, 或者互相 帮助,完 成任务。 通过任务 驱动法让 学生明确 任务。培 养学生主 动性,培 养互相帮 助、学习 的意识。 五 评价 小结 布置 作业 1师:下面开始展示同学们的 作品,请同学们自己说说看:他 的画好不好?为什么? 2师生小结:翻转命令、喷枪 工具的使用和文字的添加方法。 3布置课后作业: “做一做”任选 其中的一题来做。 同学之间 互相交流 本节课所 得。 评价过程 可以帮助 学生重新 理解操作 流程。 教学板书: 第 10 课 小鸡叽叽把虫啄 教学反思: 本课内容学生基本上都能掌握,就是“做一做”部分内容比较 多,可以让学生任选其中的一题来做。