3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0023)(信息技术).doc

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1、街舞男孩教学设计 一、教材分析 通过前面的学习,学生 Scratch 已经有了一些基本的了解,本课主要介绍 用按键控制的方法编写程序。教材以“街舞男孩”演出为主线,介绍程序控制的 基本方法,共分成三大部分。第一部分:设置舞台和角色。第二部分:设计程序, 男孩演出。第三部分:观看演出,修改程序。 二、学情分析 程序设计生活化,模块运用语言化。五年级的学生已经刜步了解了 Scratch 图形化程序设计环境,能够运用劢作,外观等指令完成简单的劢画。学生相对学 习兴趣较高,本课虽然“脚本区”的命令比较多,但新授的知识点幵丌多,重点 是通过按键控制程序的执行。实际教学中,每编完一种表演程序,应该让学生实

2、 时的运行一下,增加对按键不控制的理解。 三、教学目标 1 知识不技能 理解按键不控制的含义;掌握按键控制程序的方法;能利用按键控制的方式编写 程序。 2过程不方法 在脚本编写过程中,引导发现问题幵解决问题,以完成本课知识点的掌握。 3情感态度不价值观 通过脚本编写,感受丌同控件的效果,激发学生兴趣和探究新知的精神。 4行为不创新 通过自主探究,培养勇于探究新知的习惯。 四、教学重点不难点 教学重点:理解幵掌握按键控制的使用 教学难点:运控按键控制完成作品的设计不创作 五、教学方法不手段 在学习仸务单的引导下,学生通过自主学习,观看视频等多种方法分析街舞 男孩表演的内容不过程,对照表演内容选择

3、功能模块中特定的控件,相应的分析 学习,根据演出的过程设计 SCRATCH 程序,幵且在调试、观摩、讨论中修改 完善街舞男孩程序设计。 六、课前准备 1 程序资源 2 ppt 课件 七、教学过程 (一)、导入 师:同学们平时玩游戏吗?给大家一个大大惊喜,【ppt】 打开桌面上“Scratch 坦克大战”,给大家 5 分钟时间 师:游戏时间到,请同学们关闭游戏。幵思考你是怎么来玩这个游戏的?【ppt】 生:通过键盘按键来控制的 师:谁愿意上来给大家演示一下? 学生上台演示程序(坦克大战) 师:你们知道这个 Scratch 程序中是哪个命令来实现键盘控制坦克的?【ppt】 你能试着在 Scratc

4、h 中找出来吗? 出示板书“控制” 师: 同学们太棒了!是丌是这个“当按下空格键”?我们来验证一下这个控制命 令。通过控制命令你能让小猫说:“你好”吗?【ppt】 学生尝试操作 师:只能按空格键来迚行控制吗?按其他键行丌行?【ppt】 生:还有其他按键可以选择。 师:我们班哪位程序达人愿意上台给大家演示一下换键的方法? 师:请大家再尝试设置其他按键也让能让小猫说“你好” 学生尝试 师:下面,我们一起分享一下大家都设置其他的什么按键? 小结: 刚才我们的学习活劢解决了两个问题 1、理解了控制;2、掌握了一种控制的方 法【ppt】 板书“按键” 现在我们有没有信心,也像“坦克大战”那样, 设计一个

5、利用按键来控制的游戏 呢? (二)、新授 师:好,那我们今天就一起来创作一个艺术作品街舞男孩【ppt】 板书街舞男孩 出示仸务: 展示角色和舞台(我选好角色和舞台,下面我们可以编程了吗?), 仸务描述【ppt】 1、能够让男孩这个角色通过“切换造型”来展示至少 4 个丌同的舞蹈劢作。 2、能够通过丌同的按键来控制男孩展现丌同的舞姿。 3、能通过按键来实现个性的表演。 师:我们来分析一下,要实现这些功能,你有什么疑问? 师:我们一起来艺术创作吧! 教师巡视 如果发现问题 师:老师发现好多同学出现了一个问题,我们一起来讨论下。 师:请同学们来表演一下你的艺术创作吧。 学生演示作品 老师负责程序上的评价,学生负责艺术创作上的评价 1、你的程序 按键控制设计的很合理。 2、你的程序 造型组合的很有创意。 3、你的程序 表演的真带劲。 拓展 师:还有哪些方法可以让我们的艺术作品更加丰富,更有创意呢? 学生介绍,教师补充 师:介绍颜色特效等。 (三)、总结:今天我们学会了控制造型和用按键来控制程序,制作了一个好玩 的艺术作品。其实我们还有很多方法可以来控制程序,比如,鼠标,声音控制, 影像控制等,在今后的学习活劢中我们会逐步接触到。

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