1、2.4 测试反应快慢 教学设计 知识目标:知识目标: 1、翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼镜等感觉器官。 2、抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置, 大脑判断后,命令手去抓等。 3、大多数情况下,感官都是协同作战的。 能力目标:能力目标: 1、通过“测定反应快慢”这个完整的探究活动,进一步熟练探究实 验的一般过程,提高学生的探究能力;设计实验,设计记录表格,培 养学生的创新能力。 2、汇报探究方案,培养学生的语言表达能力,通过对实验结果的分 析,培养学生的综合思维能力。 情感态度价值观目标:情感态度价值观目标: 在活动过程中,发展学生合作意识,体验人与人之间的交往。培 养学
2、生的良好科学素养。 【教学重难点】【教学重难点】 教学重点:完成整个探究活动。 教学难点: 设计记录在不同条件下的多组重复实验数据的表格及 对数据的处理和统计分。 【课前准备】【课前准备】 1、实验用具:8 支 30cm 长的塑料尺 2、学生准备:每人一把 15cm 长的塑料尺。前一节课结束时布 置学生围绕“测定。 【教学流程设计及分析】【教学流程设计及分析】 一、一、游戏激趣,初探反应游戏激趣,初探反应 1、创设游戏情境,布偶咬手,测反应,比一比谁的反应速度快。 2、翻拍手游戏 做同学们熟知的翻拍手的游戏。 游戏规则: 1、两个同学一个手在上,另一个手在下面。 2、下面的同学迅速翻手拍上面的
3、同学,同时上面的同学需要快 速闪躲。 3、翻拍三次后,交换位置。 设计思想:好玩,好动是孩子的天性,通过本环节,可以使教师 从学生熟悉的事物入手,激发学生的学习兴趣,把学生的情绪、注意 力和思维调节到最佳状态。 创设问题情境: 在刚才的游戏中, ,我们的反应速度有没有快慢之分呢?反应速 度的快慢又和什么因素有关呢?我们可以通过测定反应速度这个探 究活动来获取答案。 设计思想:提出问题,及时把学生的注意力从游戏中收回。回到 课堂学习当中来。 二、巧用棒冰,承上启下二、巧用棒冰,承上启下 请学生设计一个用棒棒冰测反应的游戏。 主要作用是提高学生的 自主性,自己设计并完成游戏,此环节为接下来抓尺子的
4、实验奠定了 基础。 三、层层递进三、层层递进,由浅入深由浅入深 探究实验一:比一比谁抓的次数多 做一个“反应速度尺”玩抓尺子的游戏 探究过程: 1.提出问题 根据自己的兴趣提出想探究的问题。 设计思想:由于不同的学生观察问题的角度不同,提出问题的水 平也不同,教师可从中抽出一些问题做进一步的探究。最终确定探究 以下四个问题: 抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官? 左右手的反应速度一样吗? 反应速度与性别有关吗? 反应速度与反复训练有关吗? 1.作出假设 根据自己的生活经验作出假设。 根据教师的提示结合日常生活经验学生作出如下假设: 抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位 置,大脑
5、判断后,命令手去抓等。 。 左右手的反应速度不一样。 反应速度与性别有关。 反应速度与反复训练有关,训练次数越多,反应速度越快。 探究实验二:比一比谁的得分高 制定计划 让学生根据课本上的推荐的具体方法,设计完整的实验方案。并 讨论以下内容: 1、材料用具(思考如何使用) 2、抓住尺子时,应怎样读取尺子上的刻度值?每次测量时,读 取数值的方法应当一样吗? 3、每个人的测量次数应该是几次? 4、人员分工(分工明确,合作愉快,提高效率) 5、记录结果是否需要设计表格?怎样设计表格? (1)实施计划 本节课共探究四个问题,所以把全班同学分成四大组,分组选试 验课题。做完实验后,小组长负责填写表格并计
6、算出全组的平均值。 注:教师巡回指导,观看学生分组实验情况,对操作不正确的地 方给予纠正。 (2)得出结论 由组长公布每一组的实验结果,并针对数字进行说明,然后引导 学生得出结论。 四、课外拓展四、课外拓展,兴趣延续兴趣延续 思考: 在生活中有哪些地方需要我们快速做出反应? 1、测一测:左手抓尺子的反应速度。 2、左手 OK,右手 Ye。 3、左手画圆,右手画方。 【教学反思】 本节课以学生为主体,教师引导学生尝试设计并完成探究实验, 注重实验规范,实事求是。对培养学生主动探究,激发学生学习兴趣 和创新意识有重要的作用。通过小组实验,培养学生团结合作精神和 语言表达能力,并养成实事求是的科学态度。低段教学,调动学生积 极性,以教材为依托,优化教学设计。