1、多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念多媒体计算机系统多媒体计算机系统 多媒体信息的数字化和压缩技术多媒体信息的数字化和压缩技术 多媒体素材制作多媒体素材制作 Flash 动画制作动画制作 媒体媒体存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等信息的表现形式或载体信息的表现形式或载体 多媒体多媒体是是“多媒体技术多媒体技术”的同义语,不仅仅是指多种媒体本身,而主的同义语,不仅仅是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术要是指处理和应用它的一整套技术多媒体技术多媒体技术 是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、是一种基于计算机的综合技术,包括数字化
2、信息的处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。 多媒体技术(多媒体技术(Multimedia Technology)是一种)是一种把文本把文本(Text)、图形、图形(Graphics)、图像、图像(Images)、动、动画画(Animation)和声音和声音(Sound)等形式的信息结合在等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信
3、息技术。完成一系列交互式操作的信息技术。q 多样性多样性 媒体、处理方式媒体、处理方式 q 集成性集成性 媒体、设备与软件的集成媒体、设备与软件的集成q 交互性交互性 用户与多媒体信息用户与多媒体信息 q 数字化数字化 媒体信息以数字的形式存储和处理媒体信息以数字的形式存储和处理q 实时性实时性 声音媒体和视频媒体声音媒体和视频媒体信息使用的方便性信息使用的方便性 信息结构的动态性信息结构的动态性1文本文本(Text) 2图形图形(Graphic) 由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,以矢量形式存储。由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,以矢量形式存储。3图像图像(Image) 通过扫描
4、仪、数字照相机、摄像机等设备捕捉的真实场景的画面,通过扫描仪、数字照相机、摄像机等设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。数字化后以位图格式存储。4动画动画(Animation)利用了人眼的视觉特性所得到的画面印象。利用了人眼的视觉特性所得到的画面印象。5. 视频视频(Video) 来自视频信号源的影像。来自视频信号源的影像。6音频音频(Sound) 话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音。话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音。1. . 多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机实时处理和播节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使
5、计算机实时处理和播放视频、音频信息成为可能。放视频、音频信息成为可能。2. 2. 多媒体数据存储技术多媒体数据存储技术数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。3. 3. 集成电路制作技术集成电路制作技术为多媒体技术的进一步发展创造了有力的条件。为多媒体技术的进一步发展创造了有力的条件。4.4.多媒体数据库技术多媒体数据库技术 研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型;研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型; 有效地组织和管理多媒体信息;有效地组织和管理多媒体信息; 多媒体信息的检索和统计。多媒体信息的检索和统计。5. 虚拟现实技术虚拟现实技术利
6、用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。6. 多媒体网络与通信技术多媒体网络与通信技术多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。1.1.多媒体教育多媒体教育2. 2. 电子出版物电子出版物 3. 多媒体网络应用多媒体网络应用 互联网直播互联网直播 视频点播视频
7、点播远程教育远程教育 视频会议系统视频会议系统 多媒体系统层次结构多媒体系统层次结构 多媒体应用系统运行平台多媒体编辑与创作系统多媒体应用程序接口API操作系统、多媒体设备驱动程序多媒体计算机主机、外围设备MPC联盟规定多面体计算机系统由联盟规定多面体计算机系统由5个基本部件组成:个基本部件组成:PC机机、CD-ROM、声卡声卡、音箱音箱和和Windows操作系统操作系统MPC 4.0MPC 4.0,它为将,它为将PCPC机升级成机升级成MPCMPC提供了一个指导原则提供了一个指导原则,要,要求在普通微机的基础上增加以下求在普通微机的基础上增加以下4类软、硬件设备类软、硬件设备 : 声声/ /
8、像输入设备像输入设备 光驱、话筒、扫描仪、录音机、摄像机等。光驱、话筒、扫描仪、录音机、摄像机等。 声声/ /像输出设备像输出设备 音效卡、刻录光驱、投影仪等。音效卡、刻录光驱、投影仪等。 功能卡功能卡 电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、VCDVCD压缩卡压缩卡等。等。 软件支持软件支持 音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。 多媒体计算机硬件系统示意图多媒体计算机硬件系统示意图 光盘机光盘机扫描仪扫描仪电视机电视机扬声器扬声器显示器显示器网络通信网络通信主机主机声音卡声音卡话筒话筒音响设备音响设备
9、MIDI视频视频卡卡影碟机影碟机录像机录像机摄像机摄像机打印机打印机网卡网卡1.1.主机主机多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工作站,更普多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工作站,更普遍的是使用多媒体个人计算机。遍的是使用多媒体个人计算机。 具备多媒体信息处理功能的芯片具备多媒体信息处理功能的芯片: :v 通用和专用的数字信号处理芯片通用和专用的数字信号处理芯片DSP DSP (Digital Signal Digital Signal ProcesorProcesor)v 现有的现有的CPUCPU芯片增加多媒体数据处理指令和数据类型,芯片增加多媒体数据处理指令和数据类型,Pe
10、ntium 4 Pentium 4 微处理器包括了微处理器包括了144144条多媒体及图形处理指令条多媒体及图形处理指令v 媒体处理器(媒体处理器(Media ProcessorMedia Processor),有可编程性,通过软件),有可编程性,通过软件可增加新的功能。是现有通用处理器的强有力的支持芯片。可增加新的功能。是现有通用处理器的强有力的支持芯片。 1. 1. 声卡又称音频卡,是处理音频信号的硬件,声卡又称音频卡,是处理音频信号的硬件, 2.2.图形加速卡图形加速卡图形加速卡拥有图形函数加速器和显存,专门用来执行图形加速卡拥有图形函数加速器和显存,专门用来执行图形加速任务,可以减少图
11、形加速任务,可以减少CPUCPU处理图形的负担。处理图形的负担。工作在工作在CPUCPU和显示器之间,控制计算机的图形输出。和显示器之间,控制计算机的图形输出。现在的显示卡上都集成有图形处理芯片组,成为图形加现在的显示卡上都集成有图形处理芯片组,成为图形加速卡。速卡。 3. 3. 视频采集视频采集视频采集卡可以获取数字化视频信息,提供硬件压缩功能视频采集卡可以获取数字化视频信息,提供硬件压缩功能 4. IEEE 1394卡卡标准的标准的IEEE 1394接口可以同时传送数字视频信号以及数接口可以同时传送数字视频信号以及数字音频信号,相对于模拟视频接口,字音频信号,相对于模拟视频接口,IEEE
12、1394技术在采技术在采集和回录过程中没有任何信号的损失。集和回录过程中没有任何信号的损失。现在的现在的IEEE 1394卡多为卡多为PCI接口,只要插入到计算机主接口,只要插入到计算机主板相应的板相应的PCI插槽上就可以提供视频采集功能插槽上就可以提供视频采集功能数码照像机(数码照像机(DC)数码照像机所拍摄到的照片是以文件形式存储在相机内的数码照像机所拍摄到的照片是以文件形式存储在相机内的存储卡中,将数码照像机中的照片存储到计算机中,先用存储卡中,将数码照像机中的照片存储到计算机中,先用连接线将数码照像机与计算机连结起来。数码照像机的驱连接线将数码照像机与计算机连结起来。数码照像机的驱动程
13、序就会将相机的存储卡视为计算机的一个可移动磁盘动程序就会将相机的存储卡视为计算机的一个可移动磁盘,存储卡中的图像会以略图方式显示,存储卡中的图像会以略图方式显示 数码设备数码摄像机(数码摄像机(DVDV)数码摄像机的优点是动态拍摄效果好,数码摄像机使用的数码摄像机的优点是动态拍摄效果好,数码摄像机使用的小尺寸电荷耦合器件小尺寸电荷耦合器件CCDCCD与其镜头的不匹配,在拍摄静止图与其镜头的不匹配,在拍摄静止图像时的效果不如数码照像机。像时的效果不如数码照像机。 多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统 多媒体应用系统多媒体应用系统多媒体计算机主机、外围设备多媒体计算机主机、外围设备多媒体编辑与
14、创作多媒体编辑与创作工具工具多媒体多媒体库函数、库函数、素材制作素材制作工具工具多媒体操作系统多媒体操作系统设备驱动设备驱动软件软件、接口程序、接口程序系系统统软软件件多媒体创作工具的功能多媒体创作工具的功能 提供编程环境及对各种媒体数据流的控制能力提供编程环境及对各种媒体数据流的控制能力 处理各种媒体数据处理各种媒体数据 生成应用系统和提供应用程序链接能力生成应用系统和提供应用程序链接能力 用户界面处理和提供人机交互功能用户界面处理和提供人机交互功能 预演与播放能力预演与播放能力多媒体创作工具的类型多媒体创作工具的类型 % 基于时间序列的创作工具基于时间序列的创作工具 Director% 基
15、于流程图的创作工具基于流程图的创作工具 Authorware % 基于描述语言(符号)的创作工具基于描述语言(符号)的创作工具 Multimedia ToolBook% 可视化编程环境可视化编程环境 Visual Basic和和Visual C+复杂的声波由许许多具有不同振幅复杂的声波由许许多具有不同振幅和频率的正弦波组成。和频率的正弦波组成。波形相对基线的最大位移称为振幅波形相对基线的最大位移称为振幅A,反映音量;波形中两个相邻的,反映音量;波形中两个相邻的波峰(或波谷)之间的距离称为振波峰(或波谷)之间的距离称为振动周期动周期T,周期的倒数,周期的倒数1/T即为频率即为频率f,以赫兹(,以
16、赫兹(Hz)为单位。正常人)为单位。正常人所能听到的声音频率范围为所能听到的声音频率范围为20 Hz20 kHz。 振幅振幅频率频率用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成维数字信号。转换成维数字信号。采样采样 每隔一定时间间隔对模每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个幅度值。拟波形上取一个幅度值。量化量化 将每个采样点得到的幅将每个采样点得到的幅度值以数字存储。度值以数字存储。编码编码 将采样和量化后的数字将采样和量化后的数字数据以一定的格式记录下来数据以一定的格式记录下来模拟信号模拟信号采样采样量化量化编码编码数字信
17、号数字信号 振幅 频率1/T 采样点 T 振幅1/TT采样频率、量化位数和声道数采样频率、量化位数和声道数采样频率采样频率: 每秒钟的采样次数每秒钟的采样次数量化位数量化位数( (采样精度采样精度) ) :存放采样点振幅值的二进制位数存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化。通常量化位数有位数有8 8位、位、1616位,分别表示有位,分别表示有2 28 8、2 21616个等级。个等级。声道数声道数 :声音通道的个数声音通道的个数 ,立体声立体声 为双声道。为双声道。每秒钟存储声音容量的公式为:每秒钟存储声音容量的公式为:采样频率采样频率采样精度采样精度声道数声道数/8=字节数字节数例如,用例如
18、,用44.10 kHz的采样频率,的采样频率,16位的精度存储,则录制位的精度存储,则录制1秒钟的秒钟的立体声节目,其立体声节目,其WAV文件所需的存储量为:文件所需的存储量为:44 100162/8=176 400(字节)(字节) Wave格式文件(格式文件(. Wav) 记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。 MIDI格式文件(格式文件(.MID) 数字音乐的国际标准数字音乐的国际标准. . 记录的是音符数字,文件小。记录的是音符数字,文件小。 MPEG音频文件(音频文件(.MP1/.MP2/.MP3.MP1/.MP2/.MP3) 采用采
19、用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。音频压缩标准进行压缩的文件。 图形和图像图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。 图形与图像的数字化图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占真彩色每个像素点占3 3个字节,个字节,2 22424=16777216 =16777216 种颜色。种颜色。 计算存储一秒图像公式:计算存储一秒图像公式: 列
20、数列数行数行数像素的颜色深度像素的颜色深度/8/8 帧帧/ /秒秒=字节数字节数 例:例:12801024分辨率的分辨率的“真彩色真彩色”电视图像,电视图像, 按每秒按每秒30帧计算,显帧计算,显示示1分钟,则需要:分钟,则需要: 1280102433060 6.6 GBBMPBMP和和DIBDIB格式文件格式文件 与设备无关的位图格式文件,与设备无关的位图格式文件,WindowsWindows环境中经常使用环境中经常使用. .GIFGIF格式文件格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超过上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内色以内,压缩比较高,与设备无关。
21、压缩比较高,与设备无关。JPEGJPEG格式文件(格式文件(.JPG.JPG) 利用利用JPEG方法压缩方法压缩, Internet上重要文件格式之一,上重要文件格式之一, 适用于处理适用于处理256色以上、大幅面图像。色以上、大幅面图像。WMF格式文件格式文件 位图与矢量图的混合体位图与矢量图的混合体, Windows中许多剪贴画图像中许多剪贴画图像 是以该格式存储的。是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。广泛应用于桌面出版印刷领域。 视频视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的
22、眼前呈现出连续运动的画面。在人的眼前呈现出连续运动的画面。模拟视频常用两种标准:模拟视频常用两种标准:NTSC制式制式(30帧帧/秒,秒,525行行/帧帧)PAL制式(制式(25帧帧/秒,秒,625行行/帧),我国采用帧),我国采用PAL制式。制式。 模拟视频和数字视频模拟视频和数字视频640480 3 30 60=1 658 880 000字节字节分辨率分辨率帧帧/ /秒秒采样深度采样深度 时间时间AVIAVI(Audio-Video InterleavedAudio-Video Interleaved)文件文件将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频将视频与音频信息交错地保
23、存在一个文件中,较好地解决了音频与视频的同步问题,已成为与视频的同步问题,已成为WindowsWindows视频标准格式文件。视频标准格式文件。MOV文件文件利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。MPG(.mpg)文件文件是按照是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。标准压缩的全屏视频的标准文件。DAT文件文件是是VCD专用的格式文件,文件结构与专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。文件格式基本相同。 流媒体一种可以使音频、视频等多媒体文件能在一种可以使音频、视频等多媒体文件能在InternetInternet上
24、以实时的、上以实时的、无需下载等待的无需下载等待的流式传输流式传输方式进行播放的技术方式进行播放的技术应用应用 互联网直播互联网直播 视频点播视频点播 远程教育远程教育 视频会议系统视频会议系统RealMediaRA (RealAudio)用来传输接近)用来传输接近CD音质的音频数据音质的音频数据RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像)在低速率的网络上实时传输活动视频影像RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式)一种高压缩比的动画格式QuickTimeQuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果
25、、动画、实时效果、虚拟现实、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。和其他数字流媒体的重要基础。ASF与与WMAASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。体内容发布。WMV是微软公司推出的与是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。高清晰度映像的编解码器。数据的压缩处理一般是由两个过程组成的:数据的压缩处理一般是由两个过程组成的:编
26、码过程,将原始数据经过编码进行压缩,以便于存储和传输;编码过程,将原始数据经过编码进行压缩,以便于存储和传输;解码过程,对编码数据进行解码,还原为可以使用的数据。解码过程,对编码数据进行解码,还原为可以使用的数据。无损压缩无损压缩无损压缩方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出无损压缩方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码,能确保解压后的数据不失真现次数来进行编码,能确保解压后的数据不失真 。但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到到5:1。 有损压缩有损压缩有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不有损压缩方法是以牺牲
27、某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。比。允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。有损压缩广泛影响较小,却换来了大得多的压缩比。有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。应用于语音、图像和视频数据的压缩。数据压缩的国际标准数据压缩的国际标准 v JPEG标准标准静止图像压缩标准静止图像压缩标准 (Joint Photographic Exp
28、erts Group)。 适用于连续色调和多级灰度的静态图像适用于连续色调和多级灰度的静态图像v MPEGMPEG标准标准运动图像压缩标准运动图像压缩标准 适用于运动图像、音频信息。包括适用于运动图像、音频信息。包括MPEGMPEG视频、视频、MPEGMPEG音频、音频、MPEGMPEG系统(视频和音频的同步)。系统(视频和音频的同步)。MPEGMPEG已制定了已制定了MPEG-1MPEG-1、MPEG-MPEG-2 2、MPEG-4MPEG-4和和MPEG-7MPEG-7四种。四种。 、H.261视频通信编码标准视频通信编码标准H.261 的视频编码标准出現在的视频编码标准出現在 1990
29、年的年的 ITU。H.261是基于是基于ISDN上视频会议的标准,引进了诸如动画预报和块传输等特性,上视频会议的标准,引进了诸如动画预报和块传输等特性,这些都为生成高质图片奠定了基础,但这些都为生成高质图片奠定了基础,但H.261在动画信息的处理在动画信息的处理总量上有所限制。总量上有所限制。H.261 的格式有二种,分別有不同的解析度:的格式有二种,分別有不同的解析度: 数字媒体处理功能:数字媒体处理功能: Windows Media Player Windows Movie Maker CD Burning 个人屏保个人屏保 快速图片浏览等快速图片浏览等制作电影的数字媒体程序制作电影的数字
30、媒体程序 制作过程参见实验教材制作过程参见实验教材 1、PowerPoint 2、Authorware 3、FrontPage 4、Flash 1、课件开发人员的个人能力与经验2、多媒体课件的类型3、多媒体课件是否需要脱离编辑环境运行4、是否需要多媒体编辑工具具有绘图与动画功能5、是否需要超文本功能6、是否需要数据库管理功能1 1、超文本的基本概念、超文本的基本概念 超文本是一种新型的信息管理技术,它以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。 ABCFEDG超文本的节点结构图超文本的节点结构图 2 2、多媒体的超文本形式、多媒体的超文本
31、形式 、基于文字的超文本 、基于多媒体信息的超文本 、基于热区的超文本 FlashFlash被广泛地用于多媒体领域,被公认为被广泛地用于多媒体领域,被公认为交互交互式矢量动画的标准。式矢量动画的标准。 FlashFlash格式文件的数据量小,格式文件的数据量小,采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放动画,动画,实现交互。实现交互。IE5.0起的版本内置了起的版本内置了Flash播放器播放器插件,可以直插件,可以直接浏览带有接浏览带有FlashFlash动画的网页。动画的网页。FlashFlash动画作品案例动画作品案例滚屏技术滚屏技术时间帧时间帧颜色填充与
32、透明颜色填充与透明移动、变形、旋转移动、变形、旋转遮罩、引导遮罩、引导配音配音Flash MX的界面由以下几个部分组成:的界面由以下几个部分组成:v菜单栏菜单栏v标准工具栏标准工具栏v状态栏状态栏v绘图工具绘图工具v时间轴面板时间轴面板v工作区工作区v各类面板等各类面板等Flash动画类型:逐帧动画动画类型:逐帧动画 过渡动画过渡动画逐帧动画逐帧动画 由一组连续的关键帧序列组成由一组连续的关键帧序列组成帧是构成帧是构成Flash动画的基本组成元素。动画的基本组成元素。Flash时间轴时间轴面板上的每一小方格代表一帧。面板上的每一小方格代表一帧。逐帧动画涉及到:逐帧动画涉及到: 关键帧关键帧 包
33、含有内容或对内容的改变起决定性作包含有内容或对内容的改变起决定性作用的帧。用的帧。 静止帧静止帧 是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。过渡动画过渡动画 由两端的关键帧和中间的过渡帧序列组成由两端的关键帧和中间的过渡帧序列组成过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。过渡帧过渡帧 出现于过渡动画的两个关键帧之间出现于过渡动画的两个关键帧之间1)对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑2)图层图层为制作复杂动画而引入的
34、一种手段。将复杂动作分解到为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作分解到不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。3)Alpha通道通道Alpha通道是决定图像中每个像素透明度的通道,用不通道是决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,共有同的灰度值来表示图像的可见程度,共有256级变化。级变化。制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,作和编辑,改变帧内元素对象位置和内
35、容改变帧内元素对象位置和内容例例1 1 制作文字滚动的动画制作文字滚动的动画。类似地可以实现自左向右滚动、上下滚动和往返类似地可以实现自左向右滚动、上下滚动和往返滚动的效果。滚动的效果。最后一帧的文字与前一帧的文字坐标保持不变,最后一帧的文字与前一帧的文字坐标保持不变,可使循环播放返回到帧可使循环播放返回到帧1时产生延迟效果。时产生延迟效果。过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。个层之间动画的叠加来实现。变形过渡通过改变对象外形、颜色、
36、大小、位置、变形过渡通过改变对象外形、颜色、大小、位置、翻转、移动和组合等实现动翻转、移动和组合等实现动画。画。例例2 2 制作由圆形变为方形的动画制作由圆形变为方形的动画。在在属性属性面板的补间下拉框中选择形状,两帧之间出面板的补间下拉框中选择形状,两帧之间出现实线箭头,表示补间动画已正确地设置,若出现现实线箭头,表示补间动画已正确地设置,若出现虚线,则设置有错误。错误原因可能是补间动画的虚线,则设置有错误。错误原因可能是补间动画的方式错或对象类型不正确。方式错或对象类型不正确。位移过渡通过改变对象大小、位置、颜色、透明度位移过渡通过改变对象大小、位置、颜色、透明度等实现动等实现动画。画。例
37、例3 制作逐渐消失的文字。制作逐渐消失的文字。设计思路设计思路:通过改变帧内元素位置、通过改变帧内元素位置、 颜色和大小的方法颜色和大小的方法利用颜色亮度、色调、利用颜色亮度、色调、Alpha值可产生变色效果。值可产生变色效果。注意:注意:位移过渡动位移过渡动画中的所有对象必须转换为符号或群组画中的所有对象必须转换为符号或群组。例例4 制作小球碰撞运动的动画制作小球碰撞运动的动画。设计思路设计思路:每个每个小球在各自的图层上运动小球在各自的图层上运动,中间一点使,中间一点使2 2个小球处于相切的位置个小球处于相切的位置。注意:注意:小球与阴影构成小球与阴影构成为符号为符号补间动画采用动作补间动
38、画采用动作进一步应用进一步应用 镜面效果镜面效果 制作方法制作方法例例5 5 使用层的遮罩技术滚动显示彩色文字。使用层的遮罩技术滚动显示彩色文字。设计思路:文字色彩使用一幅图片来填充设计思路:文字色彩使用一幅图片来填充遮罩技术遮罩技术可以透过可以透过遮罩遮罩层内图形区域显示被层内图形区域显示被遮罩遮罩层的内层的内容,其他区域则不透明。利用容,其他区域则不透明。利用遮罩遮罩层可产生特殊效果。层可产生特殊效果。注意注意 文字层文字层(图层图层2)2)应位于图片层应位于图片层(图层图层1)1)的上方的上方必须锁定必须锁定遮罩遮罩层与被层与被遮罩遮罩层层改变图片的位置或改变文字的位置产生改变图片的位置
39、或改变文字的位置产生彩色变化的效果彩色变化的效果进一步应用进一步应用 倒影倒影效果效果 制作方法制作方法水波用上下变化的线条图形形成,并作为倒影的水波用上下变化的线条图形形成,并作为倒影的遮罩遮罩层层光影效果光影效果 制作方法制作方法光影效果通过光影效果通过过渡渐变矩形形成过渡渐变矩形形成过渡渐变配置可在混色器中完成,选用线性方式过渡渐变配置可在混色器中完成,选用线性方式例例6 6 使用引导层使对象沿指定曲线运动。使用引导层使对象沿指定曲线运动。注意 运动对象必须构成一个整体运动对象必须构成一个整体,通常通过创建新元,通常通过创建新元件输入件输入对象对象。在在FlashFlash中不能自己创建
40、或是录制声音,编辑动画所使用中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件,需要从外部导入到的声音文件,需要从外部导入到FlashFlash中。可使用的声音文中。可使用的声音文件类型为件类型为. wav. wav与与.mp3.mp3。 FlashFlash规定规定声音必须在独立的图层声音必须在独立的图层内播放。内播放。在影片中加入声音的方法如下在影片中加入声音的方法如下: 将将声音文件导入到声音文件导入到FlashFlash的库中。的库中。 为声音创建一个图层,在希望开始播放声音的位置上为声音创建一个图层,在希望开始播放声音的位置上插入一个空白关键帧。插入一个空白关键帧。 在属性面板的声
41、音下拉框选择要使用的声音文件的名。在属性面板的声音下拉框选择要使用的声音文件的名。制作完动画之后,可以把生成的动画导出为后缀名制作完动画之后,可以把生成的动画导出为后缀名为为.swf.swf的动画播放文件,也可以把它发布为影片,生成网的动画播放文件,也可以把它发布为影片,生成网页浏览器支持的页浏览器支持的HTMLHTML、GIFGIF、JPEGJPEG文件。文件。当动画导出为影片或者是完成当动画导出为影片或者是完成HTMLHTML文档的创建后,就可文档的创建后,就可以上载给有以上载给有MIMEMIME类型文件、能识别类型文件、能识别FlashFlash影片的浏览器,影片的浏览器,任何带有任何带
42、有FlashFlash播放器(播放器(Shockwave Flash PlayerShockwave Flash Player)的浏)的浏览器都可以播放它。览器都可以播放它。发的过程为:发的过程为: 发布设置发布设置 选择选择“文件文件| |发布设置发布设置”命令,命令,指指定要发布的定要发布的文件格式和文件名。每种图形格式都有文件格式和文件名。每种图形格式都有相应的选项,在选择了一种图形格式相应的选项,在选择了一种图形格式发布时发布时FlashFlash会自动嵌入该图形的会自动嵌入该图形的HTMLHTML代码。代码。 发布发布 设置完成后可直接单击设置完成后可直接单击发布发布按钮,或关按钮,
43、或关闭闭对话框对话框后选择后选择“文件文件| |发布发布”命令。命令。在输出为在输出为GIFGIF文件时,如果指定为静态,只输出指文件时,如果指定为静态,只输出指定的定的帧(默认为第帧(默认为第1 1帧),在以动帧),在以动态态GIFGIF格式输出时,格式输出时,如果不作指定,如果不作指定,FlashFlash输出电影所有的输出电影所有的帧;如果要帧;如果要输输出电影中的某一段,可以把一段中的开始出电影中的某一段,可以把一段中的开始帧和结束帧和结束帧的标签设置为帧的标签设置为FirstFirst和和LastLast。如果如果输出为输出为HTMLHTML文件,在对应文件,在对应选项卡需要指定模板,选项卡需要指定模板,模板文件会在输出文件内插入模板文件会在输出文件内插入HTMLHTML参数参数。当通过当通过导出影片命令导出影片命令输出为电影输出为电影时,时,swfswf格式为格式为FlashFlash本身特有的文件本身特有的文件格式,输出的格式,输出的文件量小,效果文件量小,效果不失真。而不失真。而输出为输出为aviavi文件后,可在视屏编辑应用程文件后,可在视屏编辑应用程序中进行编辑。序中进行编辑。