1、碰撞碰撞碰撞是日常生活、生产活动中常见的一种现象,两个物体发生碰撞后,速度都发生变化生活中的各种碰撞现象生活中的各种碰撞现象22112211vmvmvmvm222211222211vmvmvmvm22112211vmvmvmvm 碰撞前后速度碰撞前后速度V V的变化和物体的质量的变化和物体的质量m m的关系,可以做如下猜测:的关系,可以做如下猜测:猜想:猜想: 图中滑块上红色部分为挡光板,挡光板有一定的宽度,设为L气垫导轨上黄色框架上安装有光控开关,并与计时装置相连,构成光电计时装置 当挡光板穿入时,将光挡住开始计时,穿过后不再挡光则停止计时,设记录的时间为t,则滑块相当于在L的位移上运动了时
2、间t,所以滑块匀速运动的速度v=L/t参考案例参考案例一光电门测速原理一光电门测速原理参考案例二参考案例二 摆球测速原理摆球测速原理 实验装置如图所示。实验装置如图所示。 把两个小球用线悬起来,一个小球静止,拉起另一把两个小球用线悬起来,一个小球静止,拉起另一个小球,放下时它们相碰。个小球,放下时它们相碰。 可以测量小球被拉起的角度,从而算出落下时的度;可以测量小球被拉起的角度,从而算出落下时的度;测量被撞小球摆起的角度,从而算出被撞后的速度。测量被撞小球摆起的角度,从而算出被撞后的速度。 也可以用贴胶布等方法增大两球碰撞时的能量损失也可以用贴胶布等方法增大两球碰撞时的能量损失。参考案例三一打
3、点计时器测速原理参考案例三一打点计时器测速原理 将打点计时器固定在光滑桌面的一端,把将打点计时器固定在光滑桌面的一端,把纸带穿过打点计时器,连在小车的后面。纸带穿过打点计时器,连在小车的后面。让小车让小车A运动,小车运动,小车B静止。在两小车的碰静止。在两小车的碰撞端分别装上撞针和橡皮泥,碰撞时撞针撞端分别装上撞针和橡皮泥,碰撞时撞针插入橡皮泥中,把两个小车连接成一体插入橡皮泥中,把两个小车连接成一体(如上图)。通过纸带测出它们碰撞前后(如上图)。通过纸带测出它们碰撞前后的速度。的速度。 用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥)用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥) 固定打点计时器,连好电路。固定打点计时器,连好电路。 平衡摩擦力平衡摩擦力 做实验做实验 改变质量,重做实验改变质量,重做实验 数据记录与处理:数据记录与处理:注意:注意:5、用正确的方法从落点的痕迹找出落点的位置;、用正确的方法从落点的痕迹找出落点的位置;3、实验中不需要测量时间,也不需要、实验中不需要测量时间,也不需要测量桌面的高度;测量桌面的高度;4、能正确判断小球碰撞前后的落点、能正确判断小球碰撞前后的落点(m1m2);1、斜槽末端的切线要水平;、斜槽末端的切线要水平;2、从同一高度释放小球、从同一高度释放小球 ;OPMN天平、刻度尺、重垂线天平、刻度尺、重垂线