1、中国动漫宝莲灯案例分析案例:宝莲灯一、创作背景:一、创作背景:从万氏兄弟从万氏兄弟开始的中国动画,在中国土开始的中国动画,在中国土地上已经有地上已经有80年的历史了,年的历史了,迄今为止,却没有经典作品迄今为止,却没有经典作品为全世界动画提供参照元素。为全世界动画提供参照元素。二、创作时间:二、创作时间:1995年,年,历时四年历时四年三、口号:三、口号:中国动画片正在走向国际化和商业中国动画片正在走向国际化和商业化的路上前进的大片化的路上前进的大片宝莲灯宝莲灯四、投资力度:四、投资力度:总投资总投资1200万元,超过万元,超过300位位工作人员参加制作,总共绘制逾工作人员参加制作,总共绘制逾
2、150000幅动幅动画画面,画画面,2000余幅背景,余幅背景,2000多个镜头,人多个镜头,人物近物近50个。个。 五、所获成就:五、所获成就:2001年年12月首届(阿根廷)月首届(阿根廷)马德普拉塔儿童及少年影片电影节特别奖;马德普拉塔儿童及少年影片电影节特别奖;1999年年10月第十九届中国电影金鸡奖的月第十九届中国电影金鸡奖的“最最佳美术片奖佳美术片奖”;2000年年5月月1999年度中国电影年度中国电影华表奖的华表奖的“优秀美术片奖优秀美术片奖”;2001年年6月第九月第九届中国电影童牛奖的届中国电影童牛奖的“优秀美术片奖优秀美术片奖”。 欣赏动画欣赏动画宝莲灯宝莲灯审视宝莲灯 审
3、视其实是对这一批动画人的致敬,而且所审视其实是对这一批动画人的致敬,而且所谓的经典一定是在各个时代都有人评说。谓的经典一定是在各个时代都有人评说。 时过境迁,如果从时过境迁,如果从1995年算起我们有十几年算起我们有十几年的时间来审视这部动画的功过得失。但无年的时间来审视这部动画的功过得失。但无论如何论如何宝莲灯宝莲灯也是中国动画探索阶段的也是中国动画探索阶段的里程碑。里程碑。第一点主题与角色的失落宝莲灯宝莲灯整个主题,首先是混乱,其次是主整个主题,首先是混乱,其次是主题和主人公角色严重背离商业性,造成了和题和主人公角色严重背离商业性,造成了和观众巨大的不和谐,主题在失落中远离动画。观众巨大的
4、不和谐,主题在失落中远离动画。主题是主题是“孝感天下孝感天下”还是还是“精诚所至,金石精诚所至,金石为开为开”还是还是此剧在角色上的特征:此剧在角色上的特征: 首先,整部动画角色相对较少。首先,整部动画角色相对较少。 其次,角色性格单一,每一个角色都是自己活其次,角色性格单一,每一个角色都是自己活在自己的线索里,不和其他角色发生关系在自己的线索里,不和其他角色发生关系。第三,在第三,在宝莲灯宝莲灯中,角色就是角色,角色中,角色就是角色,角色就是直接为剧情服务的。就是直接为剧情服务的。 这本没有错,故事中的角色就是为情节而设这本没有错,故事中的角色就是为情节而设置的,但是,置的,但是,商业动画中
5、的角色是后期开发商业动画中的角色是后期开发的主要产品来源,的主要产品来源,如果这个角色只是简单服如果这个角色只是简单服务于剧情,没有留下性格与拓展空间,那后务于剧情,没有留下性格与拓展空间,那后期开发就无从谈起了。期开发就无从谈起了。第二点线索与情节点的失衡 宝莲灯的线索只有一条:救母。作者有意加上一条副线,安排了一个与沉香对应的角色:部落酋长的女儿嘎妹。但是嘎妹在片中只是出现过两次。 宝莲灯一共有23个情节点,很多时候情节点前后不连贯,无关联,很突兀。而且所有情节点都是简单的平铺,没有呈现高低起伏的节奏。这也是宝莲灯作者苦费心机,花大力气制作的三个歌舞片段,没能达到应有效果的最根本原因。第三
6、点语言与细节的失误 宝莲灯在语言上的特点是:简单化,概念化,低幼化,同时还非常书面化。沉香:宝莲灯刚才亮了。三圣母:是的。沉香:妈妈,你不想让灯亮吗?三圣母:不,妈妈很想让它亮起来, 但是现在不行,这盏灯不 是一盏平平常常的灯。沉香:那它是?三圣母:它是一盏神灯。沉香:妈妈,它为什么是一盏神灯呢?三圣母:因为坏人都怕它,因为它能给好人带来幸福。沉香:妈妈,什么叫幸福啊?三圣母:幸福就是妈妈和沉香在一起啊!沉香:哦,我懂了,我和妈妈在一起最高兴,和妈妈在一起就是幸福。三圣母:对,对,对。沉香:妈妈,那就要灯永远亮着,我要和妈妈永远在一起,永远幸福。一、从沉香出现到全片结束,这位主角都穿着同一件衣服。二、在高潮,主角与反面一号进行决战之时,作者没有在视觉上尽可能地渲染气氛,让观众仅仅从视觉上就能得到极大的愉悦。宝莲灯在细节处理上不得不说的缺陷。第四点行为失常与高潮失控 动画行为动画行为是一种综合行为,其中包含着角色的行为、故事的行为、镜头的行为音乐和台词的行为等。 所谓高潮一定要是四个要素的共同满足:心理、情节、行为、细节。用一句话来形容就是“演戏的是疯子,看戏的是傻子。” 宝莲灯作为中国动画的第一部商业长片,其意义是非常巨大的。 问题总是伴随着探索,关键是这些问题能不能为我们后来的动画创作者提供借鉴,能不能在这里摔倒,又在这里爬起。