1、叫牌高级技巧竞叫中的牌力描述12014年6月主题内容 一阶竞叫的应叫原则 四家竞叫的基本原则 课后作业一阶竞叫的应叫原则 引子 你下家开叫1D,同伴争叫1S,上家pass,你拿着SAx HKxxx Dxxx CKQxx,如何应叫呢?竞叫之后的牌力描述,其难度远远大于开叫之后的牌力描述。因为竞叫叫品表述 的牌力范围很宽,而后续叫品中双方都无法很精确地表述自己的牌力。竞叫之后的叫牌空间,往往比无竞叫之后更加珍贵,对双方来说都是如此,因此需要更仔细的研究,才能把有限的叫牌空间利用好一阶竞叫的应叫原则 对一阶竞叫的应叫简单加叫 5-10HCP,3张以上支持。比如在1C-1S-pass这样的进程中,下列
2、各牌都可以加叫2S SKxx HJ10 xx Dxxx CKxx Sxxx Hxx DAxxx CJ10 xx SKxx Hxxx DKJxx CKJx SKxx HKQxx DJxxx Cxx SKxxx HKxx DJxx Cxxx 一阶竞叫的应叫原则 对一阶竞叫的应叫扣叫 10HCP以上,3张以上支持或逼叫进局的各种类型。比如在1C-1S-pass这样的进程中,下列各牌都可以扣叫2C SKxx HK10 xx Dxxx CAxx SAxx Hxx DJ109x CAxxx SKQxx Hxxx DK1098x Cx SKxx HKQxx DAJxx Cxx SKx HKxx DAQJxx
3、 CAxx 一阶竞叫的应叫原则 对一阶竞叫的应叫新花(一盖一)5张以上套,逼叫一轮。一阶争叫的高限一般是16-17HCP,所以如果你有8HCP以上,一般都必须叫牌。比如在1C-1D-pass这样的进程中,下列各牌都可以叫1S SKQJxx Hxx Dxxx CQJx这是1S的低限 SAKJxx HKx Dxx CAKxx无需跳叫、扣叫 SKQJxx HAxx Dxxx Cxx以后回到2D SKJ10 xx HKQJxx Dxx Cx以后再叫2H SKQ10 xx HKxx Dxx CAJx以后再叫2NT 一阶竞叫的应叫原则 对一阶竞叫的应叫新花(二盖一)5张以上套,不逼叫,但鼓励同伴有配合时再
4、叫。一盖一逼叫是因为阶数低,逼叫后双方还能停在低阶数上。但二盖一之后,强迫性再叫往往不安全 比如在1C-1S-pass这样的进程中,下列各牌都可以叫2D Sxx Hxx DQJ10 xxx CAxx这是2D的低限 Sxx HKx DAKJ10 xx CQxx这是2D的高限 SQxx Hxx DAQJ10 x Cxxx以后回到2S Sxx HKQxx DAQJxx Cxx Sxx Hxx DKQJ10 xx CAJx以后再叫3D 一阶竞叫的应叫原则 对一阶竞叫的应叫跳叫新花 6张以上套,最强的邀叫,14-16HCP,注意跳叫新花否认配合。争叫人除非是最差的牌,否则都应该进局。比如在1C-1S-p
5、ass这样的进程中,下列各牌都可以叫3D Sx HKx DKQJ10 xxx CAxx Sxx HKx DAKJ10 xx CAxx Sx HKxx DAQJxxx CAxx一阶竞叫的应叫原则对一阶竞叫的应叫跳加叫 4-8HCP,4张以上支持,阻击性。局况有利时大约是4-7HCP,局况不利时大约是7-8HCP。在1C-1S-pass后,下列各牌都可以在一定局况下加叫3S SKxxx HJ10 xx Dx CKxxx总是可以3S SQJxx Hxxx DKxxx Cxx无局3S,有局2S对一阶竞叫的应叫双跳加叫 3-10HCP,4张以上支持,如果低限一般是5张支持局。在1C-1S-pass后,下
6、列各牌都可以加叫4S SKxxxx HJ10 xxx Dx Cxx SQJxx Hxx DKQ10 xxx Cx 一阶竞叫的应叫原则 对一阶竞叫的应叫跳扣叫 10HCP以上,4张以上支持,splinter。比如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以加叫3C SKxxx HKxx DAJxxx Cx SKxxx HKxxx DKJ10 xx C-对一阶竞叫的应叫双跳新花 12HCP以上,4张以上支持,splinter。比如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以加叫4D SKxxx HAxx Dx CAJxxx 一阶竞叫的应叫原则对一阶竞叫的应叫1NT 8-12HCP,敌方花色未必有止。比
7、如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以叫1NT Sxx HAJxx DAJxx Cxxx SQx HQxx DA10 xx CKJxx 对一阶竞叫的应叫跳叫2NT 13-15HCP,敌方花色应该有止。比如在1C-1S-pass之后,下列各牌都可以叫2NT SKx HAxxx DJxx CAJ10 x Sxx HAxx DKQxxx CK10 x四家竞叫的基本原则四家竞叫的基本原则引子 下家开叫1C,同伴争叫1H,上家叫1S,你拿着SKxx Hxx DKQ1098x Cxx,你想叫牌吗?如果你叫2D,逼叫吗?如果2D不逼叫,那你拿着SKxx Hxx DKQ1098x CAx,是不是也叫2D
8、呢?一旦开始四家介入竞叫,那原来的规则还有效吗?是否需要做些调整呢?四家竞叫的基本原则四家竞叫的基本原则关于加叫 加叫要求放松,四家竞叫,这时有配合需要早点叫出,否则后续可能没有机会表示配合。下家开叫1C,同伴争叫1H,上家叫1S,你拿着Sxxx HQxx DKxxxx Cxx,如果你觉得点太少不愿意直接加叫,于是你pass,下家加叫2S,同伴和上家都pass,你这时还有叫3H的勇气吗?你pass,结果同伴的牌是Sx HAKxxx DAxx CAxxx,结果2S和3H都是铁牌。甚至同伴可能会有6张红心无法叫出。四家竞叫的基本原则 四家竞叫的基本原则关于新花 与上家pass不同,四家叫牌后,双方
9、成局的概率都不大。此时新花逼叫似乎变得没有什么必要,所以新花都是不逼叫的。下家开叫1C,同伴争叫1D,上家叫1H,你拿着SKJxxx Hxx DAxx Cxxx,可以很舒服地叫1S,而不会担心会高叫。不过,不逼叫不等于止叫。争叫人拿高限还是应该叫牌,有配合还是应该加叫。四家竞叫的基本原则四家竞叫的基本原则关于扣叫 四家叫牌后,除非极配,否则因为牌力较为平均,进局的机会较少。这时候的扣叫更多表示有进攻实力,但仍应该有防守实力。另外,还可能会有两个扣叫叫品。扣叫最便宜的那个是争叫花色配合、邀叫以上牌力,多半是4张支持。下家开叫1C,同伴争叫1H,上家叫2D,你拿着SKJxxx HQxxx DAx
10、Cxx,你可以扣叫3C表示红心配合的邀叫,注意这时的扣叫应该有四张支持,三张支持的邀叫应该考虑从加倍起步。四家竞叫的基本原则四家竞叫的基本原则关于加倍 由于上家叫牌后,你多出一个加倍的叫品。加倍一般表示持有第四花色(已经叫过三个花色)或另外两套(只叫过两个花色),而争叫花色最可能的是两张。但也不排除持有三张支持而加倍,加倍是准备以后支持同伴,来表示邀叫牌力。下家开叫1C,同伴争叫1H,上家叫2D,你拿着SKJxxx HQx DAxx Cxxx,你可以加倍。同伴叫2H,你可以pass 下家开叫1C,同伴争叫1H,上家叫2D,你拿着SKJxx HQxx DAQxx Cxx,你可以加倍。如果同伴叫2
11、H,你可以加叫3H四家竞叫的基本原则四家竞叫的基本原则关于无将 上家叫牌后,你叫1NT通常需要比较好的9HCP以上,直至12HCP。如果敌人叫了两门花色,你通常需要能挡得住上家花色。13HCP以上,你可以先加倍,而不要急着跳叫2NT。跳叫2NT可以作为只有进攻实力的邀叫。下家开叫1C,同伴争叫1H,上家叫2D,你拿着SKJxxx HKQxx Dx Cxxx,你可以叫2NT,显示只有进攻实力的邀叫。这样当敌人继续叫牌时,同伴就好做判断,决定继续叫牌、pass还是加倍课后作业 一、在(1C)-1H-(p)-之后,持有下列各牌,请选择叫品(对方是自然法)Sxx Hxx DAQ10 xxx CAxx Sx HKxxxx DQxx CAKxx SKxx Hxx DAK109xx CAx SKQJxx Hx DAK109x CAx SAxx HAQxx Dxx CKJxx SAQx Hxx DKxxxx Cxxx 课后作业 二、在(1C)-1H-(1S)之后,持有下列各牌,请选择叫品(自然法)Sxx HQx DKQJ10 xx Cxxx Sxx HKxxx DQxx CAKxx SKJ10 x Hxx DAJxx CKJx SKJx HAxx DA109xx Cxx Sx HAJxx DQJ10 xx Cxxx SAQxx Hxx DKxxx Cxxx 谢谢观看!下次再见