1、 动画运动规律Animation Sport Regulation 第二章 动画常见运动1 前言:课程的理解 动作的预期性 2 动作的强调 3 跟随动作 4 动作的停顿 5 动作的循环 6 动画特殊效果课程的理解在实际的动画制作中,各种运动大多数是以复合形态出现的;就目前所教授的课程来说,是将综合的运动进行了总结与归纳,提炼出具有代表性的内容分开进行讲解,以增强记忆。同学们在进行实验课的练习时,要注意所做的作业能够体现所讲的那一节的具体内容,以达到巩固理解并实践的教学目的。动作的预期性动作的预备:动画角色从停止状态进入动画时,通常都伴有一些准备工作,有些很明显,有些不明显,如果动作是很柔和缓和
2、,角色画稿相隔的距离通常应逐渐增大,身体的附属物须稍稍垂在后面,直到被身体拖拽着如果角色的动作是比较强烈的例如开始走路或奔跑,那么,在这动作之前就要有预示性的准备动作,身体在向前倾之前,要略向后倾图例:图例:预备动作的制作:连贯动作的演示:下图是一组击打的动作,在充分表现了击打前的预备动作后,击打的瞬间动作已变得非常容易。注意的问题:准备动作要充分如果准备动作很充分地做好了,主要动作只需要暗示一下,观众就会接受他如果一个角色冲出荧幕,把向后的准备动作做好了,只要用一两张向前的动画,再加上少许速度线或灰尘就能暗示主角已经冲出去了随后,这些线或灰尘要慢慢散开图例:如果是强烈的运动,预示性的准备动作
3、应当更显著。有时可能需要重复地运动以突出其动势。注意的问题:在做运动的动势时,动势的表现要突出。图例。既能体现预备性,又能表现动势的例子:2-动作的强调动画片创作为了加强一个动作的需要,要采取动作的强调方式来表现。特别是在快动作时,可以帮助人们注意动作所要求注意的某一点这同样是动作的一种“表现”而不是“再现”动作的强调是依靠反弹表现出来的。举例:打枪的动作,枪的后座力使人的动作产生反弹,从而使观者感受到枪的力量.举例2:敲锤子和钉钉子的动作强调.锤子以最快的动作敲击地面,为了表现锤子的力度,使用了强烈的反弹动作。涉及到动态时,要注意动作强调的方法。柔和的强调动作。剧烈的动作强调:图例:视频例子
4、:角色入景-5反弹3 跟随动作动画片角色附属物的动画,例如衣服的后摆,帽子上的羽毛的动作,都不能与该角色所依附的物体本身的动作同样去画,它们的动作多少有独立性。如果按照附属物的动作一张张画下去,很容易预见它们在几格之后的具体位置,这就是所谓的跟随动作,角色附属物的跟随动作取决于以下几点:1.角色的动作2.附属物本身的重量和柔韧性的程度3.空气的阻力等。视频例子:一件厚重的斗篷由于角色肩部的动作而使它产生自己独立的动作。当肩部改变方向和改变动作角度时,斗篷因以它自己的速度和方向运动。图例:视频例子:拖在松鼠后面的大尾巴更是十分典型的跟随动作例子。课后练习1 上午的课程告一段落 试做拳头收拳并打出
5、的动作,或者预备投球的动作,要体现出完整的动作预期性.试做一动画造型的移动,要体现出跟随动作的动感,如长耳朵,长尾巴,长毛发,长衣摆,长披风等的跟随动作效果.试做体现动作强调性内容的动作动画,比如锤子敲击地面造成反弹,用手强烈的指向某物;这三组动作分别需要一秒钟的时间,用一拍二的手法.4 动作的停顿一个动作在停顿前需要时间的多少取决于角色或物体的动量。一个胖而笨重的人从奔跑到止步需要几秒,而另一个瘦人侧身向前倾听,只需要简单的慢慢停止。如何掌握停格:1-3格,仍是连续性动作 4-6格,短暂的间歇,有动作的顿挫感 8-12格,可以看清关键动作的姿态或表情 12格以上,连续性动作结束后的休止状态。
6、一个角色由于惊奇或惊吓突然停顿,要把握好停顿的节奏,加强惊奇或受惊吓的效果。动画片中的停顿还有一层意思是指一连串的动作中的适当停顿,让观众在欣赏时有舒缓的机会,更好理解剧情,体味导演用心,提高整体艺术水准图例:影片中镜头的停顿作用:蒙太奇手法的运用5 动作的循环动画片的重复动作中,无韧性的物体沿一直线或弧线来回重复地动作,例如齿轮或钟表的来回动作。有生命物体的运动循环:以一个人推拉工具的动作为例来分析,分别有肩部前后移动的运动,手臂的弯曲运动,物体的循环运动。有生命物体运动的循环:循环动画的特点:最后的动作与最初的动作产生联系,形成循环.飞行的循环:图例:人物运动的循环:人物运动的循环:注意的
7、问题:长时间的单一动作循环会让观者产生腻烦心理,在较细致的制作要求下,可以配合另一组循环动作以形成小循环。增加动作层次与观赏性。6、动画特殊效果一,速度线.速度线在画面上的时间必须很短,在观众察觉它时,它已经消失了.最小的有效长度约3格,但在某些要求引人注意的情况下可增加到16格或再多一些,需要注意的是:速度线是拖在造成它物体后面的残影,它不能和物体一起移动,因为那会造成它是黏附在物体上的线.速度线不能常用,只是在动画的间隔距离很大,以至眼睛难以将它们连接起来时,才必须应用.如果把动画与下一动画之间的距离安排的恰到好处,快动作之前有适当的准备动作,眼睛就不难接受大间隔的动画.当一角色冲出荧幕,
8、可应用更引人注目的速度线,例如一角色很快地朝右边冲击,他的准备动作是向左的,加速向右,很快冲出画面.在这种情况下,不用速度线就出不了效果,这些速度线可以画作一连串烟雾状涡流向左移去,必须移动得很快.二,效果线.是动画片的一种夸张表现,例如打高尔夫球时,球杆与球相碰的瞬间,会发出清脆的响声,握杆的手会感到很大的震动;一阵大风猛地将一扇开着的门吹得”砰”地一声关上,使人顿时感到一怔,门框包括整栋房子都会有所震动;当遇到某人发怒时,他使劲拍桌子,桌子上的物体会被震动得跳起来.类似的还有打锣以及棒击的动作等.动画片中表现角色受惊吓或头晕目眩时,也可运用效果线来处理,另外为了加强物体受到猛力碰撞时所造成的强烈震动,除了形体本身的夸张变形外,往往还需要加上效果线,使动作更加强烈.画效果线,可以使用向外放射,扩散的直线,弧线,螺旋曲线等.课后练习2做任意造型的原地舞蹈或者格斗的动作循环,其中有小循环动作,不是单一的重复,要求有一定的画面效果,这个动作需要一秒钟的时间,用一拍二的手法.