1、SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐 编著第 2 篇 SketchUp+VRay项目实训篇第第 9 9 章章 日景餐厅效果表现日景餐厅效果表现 本章以本章以Sketch UpSketch Up建模得到的三维模型为对象,运用建模得到的三维模型为对象,运用VRay for SketchUpVRay for SketchUp进行材质调整、灯光设定和渲染成图,然后经过进行材质调整、灯光设定和渲染成图,然后经过PhotoshopPhotoshop的后期调整最的后期调整最终完成餐厅效果图。终完成餐厅效果图。u 课堂学习目标:课堂学习目标:1 1 掌握计算机效果图绘制的基本流程及要点掌握计算机效
2、果图绘制的基本流程及要点2 2 掌握计算机效果图的灯光构成及灯光的设置方法掌握计算机效果图的灯光构成及灯光的设置方法3 3 掌握计算机效果图的常见材质的构成及设置方法掌握计算机效果图的常见材质的构成及设置方法4 4 掌握测试渲染和最终渲染的参数设置方法掌握测试渲染和最终渲染的参数设置方法9.1 前期准备 (1 1)整理模型)整理模型 使用使用VRay for SketchUpVRay for SketchUp对对SketchUpSketchUp中建模完成的模型进行渲染前,中建模完成的模型进行渲染前,需要做一定的整理。需要做一定的整理。要删除多余的、未使用的设定,以减少文件长度,方便渲染。要删除
3、多余的、未使用的设定,以减少文件长度,方便渲染。选择【窗口】选择【窗口】/【模型信息】命令,在打开的【模型信息】对话框【模型信息】命令,在打开的【模型信息】对话框中选择【统计】选项,然后单击【清理未使用项】按钮,即可清除中选择【统计】选项,然后单击【清理未使用项】按钮,即可清除多余未使用的设定,如图多余未使用的设定,如图9-19-1所示。所示。图9-1 清理未使用模型 (2 2)确定构图)确定构图 构图的好坏直接影响到效果图的成败。一个场景需要怎样的构构图的好坏直接影响到效果图的成败。一个场景需要怎样的构图、需要几个视图都是由场景本身的大小来决定的。尽量将设计重图、需要几个视图都是由场景本身的
4、大小来决定的。尽量将设计重点放在视觉中心位置,并且构图关系要把握准确,一定要注意画面点放在视觉中心位置,并且构图关系要把握准确,一定要注意画面的虚实、远近、大小、色彩的对比关系。的虚实、远近、大小、色彩的对比关系。图9-2 画面构图(3 3)渲染设置)渲染设置 进行材质设定、灯光设定之前,需要对进行材质设定、灯光设定之前,需要对VRay for SketchUpVRay for SketchUp进行进行测试渲染参数的设定,尽可能的缩短测试渲染的时间,具体操作步测试渲染参数的设定,尽可能的缩短测试渲染的时间,具体操作步骤如下。骤如下。全局开关的设置。将【反射全局开关的设置。将【反射/折射】选项栏
5、取消勾选;激活【材折射】选项栏取消勾选;激活【材质覆盖】选项,并调整适当的灰度值(质覆盖】选项,并调整适当的灰度值(R:150R:150,G:150G:150,B:150B:150),如),如图图9-39-3所示。所示。图9-3 全局开关设定图像采样值设置。选择固定比率采样器,关闭抗锯齿过滤器,节图像采样值设置。选择固定比率采样器,关闭抗锯齿过滤器,节省渲染时间,如图省渲染时间,如图9-49-4所示。所示。图9-4 图像采样设置纯蒙特卡罗(纯蒙特卡罗(DMCDMC)采样器设置。最小样本提高为)采样器设置。最小样本提高为1212,其他参数,其他参数保持默认,以避免测试效果产生黑斑和噪点,如图保持
6、默认,以避免测试效果产生黑斑和噪点,如图9-59-5所示。所示。图9-5 纯蒙特卡罗(DMC)采样器设置颜色映射设置。颜色映射,即平常所说的曝光方式,他与场景的颜色映射设置。颜色映射,即平常所说的曝光方式,他与场景的大小有很大关系。类似本章案例的大空间进深的场景采用大小有很大关系。类似本章案例的大空间进深的场景采用“指数指数”或或“HSV“HSV指数指数”曝光控制较为恰当,具体设置,如图曝光控制较为恰当,具体设置,如图9-69-6所示。所示。图9-6 颜色映射设置间接照明设置。【发光贴图】和【灯光缓存】需设置相对较低的间接照明设置。【发光贴图】和【灯光缓存】需设置相对较低的参数,如图参数,如图
7、9-79-7、图、图9-89-8所示。所示。图9-7 发光贴图设置图9-8 灯光缓存设置输出设置。将输出尺寸设定为输出设置。将输出尺寸设定为600600375375,图像长宽比设为,图像长宽比设为1:61:6,如,如图图9-99-9所示。所示。图9-9 渲染尺寸设置9.2 灯光设定 运用运用VRay for SketchUp VRay for SketchUp 插件进行渲染,分为材质赋予和灯光设插件进行渲染,分为材质赋予和灯光设定两大部分。灯光的设定分为设定渲染环境和设定补光灯两部分。定两大部分。灯光的设定分为设定渲染环境和设定补光灯两部分。(1 1)在)在“渲染设置渲染设置”面板的【环境】卷
8、展栏中,勾选【全局光颜色】面板的【环境】卷展栏中,勾选【全局光颜色】及【背景颜色】复选框,将背景颜色倍增值设置为及【背景颜色】复选框,将背景颜色倍增值设置为2 2,使场景的亮,使场景的亮度符合日光亮度,如图度符合日光亮度,如图9-109-10所示。所示。图9-10【环境】卷展栏参数设置 (2 2)在生活阳台入口处创建一个矩形光源,如图)在生活阳台入口处创建一个矩形光源,如图9-119-11所示。调整参所示。调整参数如下:调整灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为数如下:调整灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为7070;勾选阴影;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为选项,使光源对场景产
9、生阴影作用;细分值设置为1616;其他参数保;其他参数保持默认。如图持默认。如图9-129-12所示。所示。图9-11 创建矩形光源 图9-12 矩形光源参数设置 (3 3)创建辅助矩形光源,位置如图)创建辅助矩形光源,位置如图9-139-13所示。调整参数如下:调整所示。调整参数如下:调整灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为7070;勾选阴影选项,使光源;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为对场景产生阴影作用;细分值设置为1616;其他参数保持默认。如图;其他参数保持默认。如图9-149-14所示。所示。图9-13 创建矩形辅助光源 图9-14
10、 辅助矩形光源参数设置 (4 4)创建一个光域网光源,位置如图)创建一个光域网光源,位置如图9-159-15所示。运用比例工具调整所示。运用比例工具调整光源大小,运用移动工具移动光源位置。调整参数如下:调整灯光光源大小,运用移动工具移动光源位置。调整参数如下:调整灯光颜色为暖色调的黄色;亮度设置为颜色为暖色调的黄色;亮度设置为6060;勾选阴影选项,使光源对场;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为景产生阴影作用;细分值设置为2424;其他参数保持默认。如图;其他参数保持默认。如图9-169-16所示。所示。图9-15 创建光域网光源 图9-16 光域网光源参数设置(5 5)复制
11、光域网文件,位置如图)复制光域网文件,位置如图9-179-17所示。调整参数如图所示。调整参数如图9-189-18所示。所示。图9-17 复制光域网光源 图9-18 光域网光源参数设置 (6 6)布光时,应以烘托画面主体为目标,接下来运用光域网光源创)布光时,应以烘托画面主体为目标,接下来运用光域网光源创建餐厅吊灯的光源效果。如图建餐厅吊灯的光源效果。如图9-199-19、图、图9-209-20所示。所示。图9-19 复制光域网光源 图9-20 光域网光源参数设置 至此,灯光设置初步完成,场景中大的效果已经显现出来,如至此,灯光设置初步完成,场景中大的效果已经显现出来,如图图9-219-21所
12、示。灯光细节部分,会在材质设置完毕后做进一步微调。所示。灯光细节部分,会在材质设置完毕后做进一步微调。图9-21 测试渲染效果9.3 材质设定 材质设定对渲染效果至关重要。该任务除对材质设定对渲染效果至关重要。该任务除对SketchUp SketchUp 中的原有中的原有材质进行关联外,还需要对各种材质贴图进行选择,并且设定其折材质进行关联外,还需要对各种材质贴图进行选择,并且设定其折射、反射、光泽度等参数。射、反射、光泽度等参数。调整材质前,应将【渲染设置】面板、【全局开关】卷展栏、调整材质前,应将【渲染设置】面板、【全局开关】卷展栏、【材质覆盖】选项取消勾选,并激活【折射【材质覆盖】选项取
13、消勾选,并激活【折射/反射】选项。反射】选项。材质设定的顺序一般采用先主后次进行设定,如先设定地面、材质设定的顺序一般采用先主后次进行设定,如先设定地面、墙面等对场景影响较大的材质,然后再对其他细节材质进行设定。墙面等对场景影响较大的材质,然后再对其他细节材质进行设定。(1 1)黑色石材地板材质)黑色石材地板材质在在SketchUpSketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为自带材质编辑器中新建材质,命名为“石材地板石材地板”,并为材质添加黑色石材贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指并为材质添加黑色石材贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。定给场景模型。打开打开VRayVR
14、ay材质编辑器,为石材材质添加反射属性。激活反射层,材质编辑器,为石材材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型设置为将反射类型设置为“菲涅耳菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为整为0.850.85,使石材地板材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如,使石材地板材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如图图9-229-22所示。所示。图9-22 黑色石材地板材质设置参数 (2 2)木材质)木材质在在SketchUpSketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为自带材质编辑器中新建材质,命名为“木材质木材质”,并为材,并为材质添加木材质贴图。按设计要求调整坐标大
15、小,将材质指定给场景模型。质添加木材质贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。打开打开VRayVRay材质编辑器,为木材质添加反射属性。激活反射层,将反射材质编辑器,为木材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型设置为类型设置为“菲涅耳菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为0.750.75,使木地板材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如图使木地板材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如图9-239-23所示。所示。图9-23 木材质设置参数 (3 3)墙纸材质)墙纸材质在在SketchUpSketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为自带材质
16、编辑器中新建材质,命名为“墙纸墙纸”,并为,并为材质添加材质贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景材质添加材质贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。模型。打开打开VRayVRay材质编辑器,为墙纸材质添加反射属性。激活反射层,材质编辑器,为墙纸材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型设置为将反射类型设置为“菲涅耳菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为整为0.550.55,使墙纸材质高光及反射效果相对柔和。,使墙纸材质高光及反射效果相对柔和。打开打开VRayVRay材质编辑器,为墙纸材质添加凹凸属性,具体设置如图材质编辑器,为墙纸材质添
17、加凹凸属性,具体设置如图9-249-24所示。所示。图9-24 墙纸材质设置参数(4 4)黑色瓷砖材质)黑色瓷砖材质在在SketchUpSketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为自带材质编辑器中新建材质,命名为“黑色瓷砖黑色瓷砖”,并为材质添加黑色瓷砖贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指并为材质添加黑色瓷砖贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。定给场景模型。打开打开VRayVRay材质编辑器,为石材材质添加反射属性。激活反射层,材质编辑器,为石材材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型设置为将反射类型设置为“菲涅耳菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调反射,将高光光泽度
18、和反射光泽度调整为整为0.650.65,使石材地板材质高光及反射效果相对柔和。,使石材地板材质高光及反射效果相对柔和。打开打开VRayVRay材质编辑器,为黑色瓷砖材质添加凹凸属性,具体设置材质编辑器,为黑色瓷砖材质添加凹凸属性,具体设置如图如图9-259-25所示。所示。图9-25 沙发布艺材质设置参数9.4 VRay渲染出图 材质与灯光设置完毕后,需要对场景进行最终的渲染设置,以材质与灯光设置完毕后,需要对场景进行最终的渲染设置,以提升效果图的最终渲染质量,提升场景模型的细节表现力,具体操提升效果图的最终渲染质量,提升场景模型的细节表现力,具体操作布置如下。作布置如下。(1 1)打开)打开
19、VRayVRay渲染设置面板,调整环境卷展栏阴影细分选项,将数渲染设置面板,调整环境卷展栏阴影细分选项,将数值调成值调成2424,使模型阴影更加细腻,如图,使模型阴影更加细腻,如图9-269-26所示。所示。图9-26 最终渲染参数设置 (2 2)打开【图像采样器】卷展栏,调整类型为)打开【图像采样器】卷展栏,调整类型为“自适应纯蒙特卡罗自适应纯蒙特卡罗”,并将最大比率设置为并将最大比率设置为1212,提高细节区域的采样;激活抗锯齿过滤器,提高细节区域的采样;激活抗锯齿过滤器,选择常用的选择常用的“Catmull-Rom”“Catmull-Rom”过滤器,如图过滤器,如图9-279-27所示。
20、所示。图9-27 最终渲染参数设置 (3 3)打开【纯蒙特卡罗】卷展栏,调整最终渲染效果图的全局参数,)打开【纯蒙特卡罗】卷展栏,调整最终渲染效果图的全局参数,通过调整噪波值减少画面噪波效果,调整最小采样值为通过调整噪波值减少画面噪波效果,调整最小采样值为1212,如图,如图9-289-28所示。所示。图9-28 最终渲染参数设置 (4 4)打开【发光贴图】卷展栏,调整最小比率为)打开【发光贴图】卷展栏,调整最小比率为-3-3,最大比率为,最大比率为-1-1,半球细分为半球细分为5555,采样值为,采样值为3030,颜色阀值为,颜色阀值为0.220.22,具体参数如图,具体参数如图9-299-29所所示。示。图9-29 最终渲染参数设置 (5 5)打开【灯光缓存】卷展栏,调整细分值为)打开【灯光缓存】卷展栏,调整细分值为15001500,采样尺寸为,采样尺寸为0.010.01,具体参数如图,具体参数如图9-309-30所示。所示。图9-30 最终渲染参数设置 设置完渲染参数后,对场景模型进行渲染,得到最终渲染效果设置完渲染参数后,对场景模型进行渲染,得到最终渲染效果图,如图图,如图9-319-31所示。所示。图9-31 最终渲染效果图本章小结