SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-8-章-现代简约客厅效果表现.pptx

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1、SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐 编著第 2 篇 SketchUp+VRay项目实训篇第第 8 8 章章 现代简约客厅效果表现现代简约客厅效果表现 本章以 Sketch Up 建模得到的简约客厅三维模型为对象,通过对场景模型的材质属性分析和灯光构成分析,运用VRay for SketchUp进行材质调整、灯光设定和渲染成图,最终完成现代简约客厅效果图的制作。u 课堂学习目标:1 掌握计算机效果图绘制的基本流程及要点2 掌握计算机效果图的灯光构成及灯光的设置方法3 掌握计算机效果图的常见材质的构成及设置方法4 掌握测试渲染和最终渲染的参数设置方法8.1 前期准备(1)整理模型 使

2、用VRay for SketchUp对SketchUp中建模完成的模型进行渲染前需要做一定的整理。首先,要删除多余的、未使用的设定,以减少文件大小,方便渲染。选择【窗口】/【场景信息】命令,在打开的【场景信息】对话框中选择【统计】选项,然后单击【清理未使用项】按钮,即可清除多余未使用的设定,如图8-1所示。图8-1 清理未使用模型 其次,由于软件要求选择模型的正面,而不会识别其反面,因此在SketchUp中必须将模型的面进行统一。在SketchUp中,系统默认蓝色为反面,而灰色为正面。因此,模型中的蓝色面都需要反转成正面,将模型统一。(注意:关于面的正反统一,最好在建模过程中即每步中进行统一,

3、完成后再进行统一面的工作会很繁琐。)(2)渲染设置 进行材质设定、灯光设定之前,需要对VRay for SketchUp进行测试渲染参数的设定,尽可能的缩短测试渲染的时间,具体操作步骤如下。全局开关的设置。将【反射/折射】选项栏取消勾选;激活“材质覆盖”选项,并调整适当的灰度值(R:150,G:150,B:150),如图8-2、图8-3所示。图8-2 全局开关设定图8-3 覆盖材质颜色设定 图 像采样值设置。选择固定比率采样器,关闭抗锯齿过滤器,节省渲染时间,如图8-4所示。图8-4 图像采样设置 纯蒙特卡罗(DMC)采样器设置。最小样本提高为12,其他参数保持默认,以避免测试效果产生黑斑和噪

4、点,如图8-5所示。图8-5 纯蒙特卡罗(DMC)采样器设置 颜色映射设置。颜色映射,即平常所说的曝光方式,它与场景的大小有很大关系。在类似本章案例的大空间进深的场景中采用“指数”或“HSV指数”曝光控制较为恰当,具体设置,如图8-6所示。图8-6 颜色映射设置 间接照明设置。“发光贴图”和“灯光缓存”需设置相对较低的参数,如图8-7、图8-8所示。图8-7 发光贴图设置图8-8 灯光缓存设置8.2 灯光设定 运用VRay for SketchUp插件进行渲染,分为材质赋予和灯光设定两大部分。灯光的设定分为设定渲染环境和设定补光灯两部分。(1)在“渲染设置”面板的【环境】卷展栏中,勾选【全局光

5、颜色】及【背景颜色】复选框,倍增值设置为1,使场景的亮度符合日光亮度,如图8-9所示。图8-9【环境】卷展栏参数设置 渲染效果如图8-10所示。图8-10 渲染效果1(2)在客厅天花位置创建一个光域网光源,运用比例工具调整光源大小,运用移动工具移动光源位置,如图8-11所示。调整参数如下:调整灯光颜色为暖色调的黄色;亮度设置为80;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为24;其他参数保持默认,如图8-12所示。图8-11 创建矩形灯光 图8-12 矩形灯光参数设置(3)按照场景中灯光的位置复制上一步创建的光域网模型,如图8-13所示。(4)继续复制光域网文件,如图8-14所示。图

6、8-13 复制光域网光源1 图8-14 复制光域网光源2 分析场景中光源的冷暖关系,由于室外光源以冷色为主,使得筒灯从靠近阳台位置到室内内部呈现逐步变暖的规律。调整相关的光域网光源的颜色,使之符合正常的光照规律。渲染效果如图8-15所示。图8-15 渲染效果2(5)布光时,应以烘托画面主体为目标,接下来运用光域网光源创建客厅吊灯和餐厅吊灯的光源效果。如图8-16、图8-17所示。图8-16 创建灯光 图8-17 光域网光源参数设置(6)分别在客厅及餐厅灯槽处创建矩形光源,尺寸同灯槽大小接近,矩形光源正面向上,并向上移动矩形光源使其离开灯槽模型1mm,这样能够充分发挥光源效果。分别调整矩形光源的

7、参数,如图8-18、图8-19所示。图8-18 客厅灯槽参数设置图8-19 餐厅灯槽参数设置 至此,灯光设置初步完毕,场景中大的效果已经显现出来,如图8-20所示。灯光细节部分,会在材质设置完毕后做进一步微调。图8-20 测试渲染效果8.3 材质设定 材质设定对渲染效果至关重要。该任务除对SketchUp中的原有材质进行关联外,还需要对各种材质贴图进行选择,并且设定其折射、反射、光泽度等参数。调整材质前,应将【渲染设置】面板【全局开关】卷展栏【材质覆盖】选项取消勾选,并激活【折射/反射】选项。材质设定的顺序一般采用先主后次进行设定,如先设定地面、墙面等对场景影响较大的材质,然后再对其他细节材质

8、进行设定。(1)木纹石地板材质在SketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为“木纹石”,并为材质添加石材贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。打开VRay材质编辑器,为石材材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型设置为“菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为0.85,使木纹石材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如图8-21所示。图8-21 木纹石地板材质设置参数(2)橡木材质在SketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为“橡木”,并为材质添加木材质贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。打开VRay材质编辑器,为木材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型

9、设置为“菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为0.85,使橡木材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如图8-22所示。图8-22 墙纸材质设置参数(3)皮革材质在SketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为“皮革”,并为材质添加皮革贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。打开VRay材质编辑器,为皮革材质添加反射属性。激活反射层,将反射类型设置为“菲涅耳”反射,将高光光泽度和反射光泽度调整为0.75和0.65,使皮革材质高光及反射效果相对柔和,具体设置如图8-23所示。图8-23 皮革材质设置参数1打开VRay材质编辑器,为皮革材质添加凹凸属性,具体设置如图8-24所示。图

10、8-24 皮革材质设置参数2(4)沙发布艺材质在SketchUp自带材质编辑器中新建材质,命名为“沙发布艺”,并为材质添加布艺材质贴图。按设计要求调整坐标大小,将材质指定给场景模型。打开VRay材质编辑器,为沙发布艺材质添加反射属性。激活反射层,将高光光泽度和反射光泽度调整为0.5,使布艺材质高光比较柔和。为沙发布艺材质添加凹凸属性,添加黑白凹凸贴图,凹凸数值设置为1,具体设置如图8-25所示。图8-25 沙发布艺材质设置参数8.4 VRay渲染出图 材质与灯光设置完毕后,需要对场景进行最终的渲染设置,以提升效果图的最终渲染质量,提升场景模型的细节表现力,具体操作布置如下。(1)打开VRay渲

11、染设置面板,调整环境卷展栏阴影细分选项,将数值调成24,使模型阴影更加细腻,如图8-26所示。图8-26 最终渲染参数设置(2)打开【图像采样器】卷展栏,调整类型为“自适应纯蒙特卡罗”,并将最大比率设置为12,提高细节区域的采样。激活抗锯齿过滤器,选择常用的“Catmull-Rom”过滤器,如图8-27所示。图8-27 最终渲染参数设置(3)打开【纯蒙特卡罗】卷展栏,调整最终渲染效果图的全局参数,通过调整噪波值减少画面噪波效果,调整最小采样值为12,如图8-28所示。图8-28 最终渲染参数设置(4)打开【发光贴图】卷展栏,调整最小比率为-3,最大比率为-1,半球细分55,采样值30,颜色阀值为0.22,具体参数如图8-29所示。图8-29 最终渲染参数设置(5)打开【灯光缓存】卷展栏,调整细分值为1500,采样尺寸为0.01,具体参数如图8-30所示。图8-30 最终渲染参数设置 设置完渲染参数后,对场景模型进行渲染,得到最终效果图如图8-31所示。图8-31 最终渲染效果图本章小结

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