1、第第4章章 UG软件及简单应用软件及简单应用4.1 UG功能概述功能概述4.2 UG软件的安装软件的安装4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置4.4 简单装配设计简单装配设计4.1 UG功能概述功能概述Unigraphics(UG)是美国)是美国EDS公司开发的公司开发的CAD/CAE/CAM(设计(设计/分析分析/制造)高端软件。是当今制造)高端软件。是当今世界上功能最全、水平最高的机械工程应用软件之一。它可世界上功能最全、水平最高的机械工程应用软件之一。它可以用来做产品造型设计、产品装配、模具开发、机构仿真和以用来做产品造型设计、产品装配、模具开发、机构仿真和数控程序
2、编制等。数控程序编制等。Unigraphics Solutions公司(公司(UGS)是全球著名的)是全球著名的MCAD供应商,主要通过其虚拟产品开发(供应商,主要通过其虚拟产品开发(VPD)的理念为)的理念为汽车与交通、航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工汽车与交通、航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与业等领域提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的服务在内的完整的MCAD解决方案。其主要的解决方案。其主要的CAD产品是产品是UG。UG公司的产品主要有为机械制造企业提供包括从设计、分公司的产品主要有为机械制造企业
3、提供包括从设计、分析到制造应用的析到制造应用的Unigraphics软件、基于软件、基于Windows的设的设计与制图产品计与制图产品Solid Edge、集团级产品数据管理系统、集团级产品数据管理系统iMAN、产品可视化技术、产品可视化技术ProductVision以及被业界广泛以及被业界广泛使用的高精度边界表示的实体建模核心使用的高精度边界表示的实体建模核心Parasolid在内的全在内的全线产品。线产品。下一页返回4.1 UG功能概述功能概述UG在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及其他高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的
4、市场及其他高科技应用领域的机械设计和模具加工自动化的市场上得到了广泛的应用。多年来,上得到了广泛的应用。多年来,UGS一直在支持美国通用汽一直在支持美国通用汽车公司实施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时车公司实施目前全球最大的虚拟产品开发项目,同时Unigraphics也是日本著名汽车零部件制造商也是日本著名汽车零部件制造商DENSO公司公司的计算机应用标准,并在全球汽车行业得到了很大的应用,的计算机应用标准,并在全球汽车行业得到了很大的应用,如如Navistar、底特律柴油机厂、底特律柴油机厂、Winnebago和和Robert Bosch AG 等。等。另外,另外,UGS公司在航空领域也
5、有很好的的表现:在美国的航公司在航空领域也有很好的的表现:在美国的航空业,安装了超过空业,安装了超过10000套套UG软件;在俄罗斯航空业,软件;在俄罗斯航空业,UG软件具有软件具有90以上的市场;在北美汽轮机市场,以上的市场;在北美汽轮机市场,UG软软件占件占80。UGS在喷气发动机行业也占有领先地位,拥有在喷气发动机行业也占有领先地位,拥有如如Pratt&Whitney和和GE喷气发动机公司这样的知名客户。喷气发动机公司这样的知名客户。航空业的其他客户还有:航空业的其他客户还有:B/E航空公司、波音公司、以色列航空公司、波音公司、以色列飞机公司、英国航空公司、飞机公司、英国航空公司、Nor
6、throp Grumman、伊尔、伊尔飞机和飞机和Antonov。上一页 下一页返回4.1 UG功能概述功能概述UGS公司的产品同时还遍布通用机械、医疗器械、电子、高公司的产品同时还遍布通用机械、医疗器械、电子、高技术以及日用消费品等行业,如技术以及日用消费品等行业,如3M、Will-Pemco、Biomet、Zimmer、飞利浦公司、吉列公司、飞利浦公司、吉列公司、Timex、Eureka和和Arctic Cat等。等。UG进入中国已经有进入中国已经有9个年头了,其在中国的业务有了很大的个年头了,其在中国的业务有了很大的发展,中国已成为远东区业务增长最快的国家。几年来,发展,中国已成为远东区
7、业务增长最快的国家。几年来,UG在中国的用户已超过在中国的用户已超过800家,装机量达到家,装机量达到3500多台。多台。UG是当前世界上最先进和紧密集成的、面向制造行业的是当前世界上最先进和紧密集成的、面向制造行业的CAID/CAD/CAE/CAM高端软件之一。它为制造行业产高端软件之一。它为制造行业产品开发的全过程提供解决方案,其功能包括概念设计、工程品开发的全过程提供解决方案,其功能包括概念设计、工程设计、性能分析和制造。设计、性能分析和制造。UG是知识驱动自动化技术领域中是知识驱动自动化技术领域中的领先者。它实现了设计优化技术与基于产品和过程的知识的领先者。它实现了设计优化技术与基于产
8、品和过程的知识工程的组合,显著地提高了如汽车、航空航天、机械、消费工程的组合,显著地提高了如汽车、航空航天、机械、消费产品、医疗仪器和工具等工业的生产率。产品、医疗仪器和工具等工业的生产率。上一页 下一页返回4.1 UG功能概述功能概述UG为各种规模的企业递交可测量的价值;更快地递交产品为各种规模的企业递交可测量的价值;更快地递交产品到市场;使复杂产品的设计简化;减少产品成本和增加企业到市场;使复杂产品的设计简化;减少产品成本和增加企业的竞争实力。它已成为世界上优秀公司广泛使用的系统。这的竞争实力。它已成为世界上优秀公司广泛使用的系统。这些公司包括:通用汽车、波音飞机、通用电气、普惠发动机、些
9、公司包括:通用汽车、波音飞机、通用电气、普惠发动机、爱立信、飞利浦、松下、精工和柯达。今天爱立信、飞利浦、松下、精工和柯达。今天UG在全球已拥在全球已拥有有17000多个客户。多个客户。UG由美国由美国Unigraphics公司开发,是一个综合性的交互式公司开发,是一个综合性的交互式CAD/CAM(计算机辅助设计和计算机辅助制造)系统。(计算机辅助设计和计算机辅助制造)系统。UG是一个全三维、双精度系统,可以用它来精确地描绘几是一个全三维、双精度系统,可以用它来精确地描绘几乎任何形状。现在用得较多的是乎任何形状。现在用得较多的是UG16.0,UG17.0,UG18.0。它主要包括设计、制造、分
10、析三部分。它主要包括设计、制造、分析三部分(CADCAMCAE)。)。CAD功能实现了目前制造行业中功能实现了目前制造行业中常规的工程技术、设计和绘画功能的自动化。常规的工程技术、设计和绘画功能的自动化。CAM功能则为功能则为使用使用UG设计模型描绘完成部分的现代机器工具提供了设计模型描绘完成部分的现代机器工具提供了NC编编程技术。程技术。CAE则广泛应用于工程管理过程,比如产品数据管则广泛应用于工程管理过程,比如产品数据管理等。理等。上一页 下一页返回4.1 UG功能概述功能概述UG功能被分成许多常用功能的功能被分成许多常用功能的“应用程序应用程序”。这些应用程。这些应用程序由一个叫作序由一
11、个叫作Unigraphics Gateway的应用程序来支持。的应用程序来支持。每个每个UG用户必须拥有用户必须拥有Unigraphics Gateway,而其他的,而其他的应用程序是可选的,可以根据每个用户的需要来配置,从而应用程序是可选的,可以根据每个用户的需要来配置,从而达到较高的性价比。另外,设计完成之后,通过运行达到较高的性价比。另外,设计完成之后,通过运行Manufacturing(制造)程序,选择几何形状来描绘这一(制造)程序,选择几何形状来描绘这一部分,输入制造信息(如刀具直径),然后就可以自动生成部分,输入制造信息(如刀具直径),然后就可以自动生成一个刀具位置源文件(一个刀具
12、位置源文件(CLSF)。该文件可用来驱动大多数)。该文件可用来驱动大多数NC机器。由于机器。由于UG功能强大,对初学者来说具有一定的难度。功能强大,对初学者来说具有一定的难度。使用使用UGN X2.0版本的最低硬件配置:版本的最低硬件配置:CPU为为Peneium266;内存为;内存为128 MB;显示卡支持;显示卡支持Open GL功能的三维图形加速显示卡(功能的三维图形加速显示卡(8 MB显示缓存至少支持显示缓存至少支持12801024真彩色);显示器真彩色);显示器17英寸(英寸(1英寸英寸=2.54厘厘米)高性能图形显示器;硬盘为米)高性能图形显示器;硬盘为2 GB;鼠标为高性能三键;
13、鼠标为高性能三键鼠标;光驱为鼠标;光驱为8倍速光驱;网卡为以太网卡。当然,硬件越倍速光驱;网卡为以太网卡。当然,硬件越好效果也就越好。好效果也就越好。上一页返回4.2 UG软件的安装软件的安装 在安装光盘中找到在安装光盘中找到crack文件打开,把文件打开,把crack文件中的文件中的ugnx2.lic文件复制粘贴到硬盘,打开进行修改并保存,如文件复制粘贴到硬盘,打开进行修改并保存,如图图4-1所示。所示。在安装光盘中找到图标双击打开,在出现的安装界面中进在安装光盘中找到图标双击打开,在出现的安装界面中进行如行如图图4-2所示的操作。所示的操作。单击单击Next按钮,如按钮,如图图4-3所示。
14、所示。确认确认UG配置文件的放置位置,如配置文件的放置位置,如图图4-4所示。所示。找到第一步保存的找到第一步保存的ugnx2.lic文件,如文件,如图图4-5所示。所示。单击单击Install按钮,再单击按钮,再单击Finish按钮,如按钮,如图图4-6所示。所示。在安装主界面进行以下操作,如在安装主界面进行以下操作,如图图4-7所示。所示。下一页返回4.2 UG软件的安装软件的安装 选择选择Typical选项,并单击选项,并单击Next按钮,如按钮,如图图4-8所示。所示。确认确认UG文件放置的位置,如文件放置的位置,如图图4-9所示。所示。确认上一步确认上一步UG文件放置的位置,如文件放
15、置的位置,如图图4-10所示。所示。选用选用UG软件使用的语言,如软件使用的语言,如图图4-11所示。所示。单击两次单击两次Next按钮,再单击按钮按钮,再单击按钮 ,直到安装完成,直到安装完成,如如图图4-14所示。所示。上一页返回 4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置4.3.1 工作界面介绍工作界面介绍选择选择“开始开始”“所有程序所有程序”Unigraphics NX 2Unigraphics NX命令,启动命令,启动UG,进入以下界面。下,进入以下界面。下面将介绍面将介绍UG工作界面的几个组成部分,如工作界面的几个组成部分,如图图4-15所示。所示。标题栏:用于
16、显示当前软件的版本,正在操作的文件名等。标题栏:用于显示当前软件的版本,正在操作的文件名等。主菜单栏:用于执行相应菜单命令,实现对象的具体操作。主菜单栏:用于执行相应菜单命令,实现对象的具体操作。资源条:包含装配模型树、特征模型树、因特网浏览器、在资源条:包含装配模型树、特征模型树、因特网浏览器、在线训练、历史文件等。特征模型树按照用户建立特征的顺序,线训练、历史文件等。特征模型树按照用户建立特征的顺序,将它们以树状的结构列出。它是一个非常重要的使用对象,将它们以树状的结构列出。它是一个非常重要的使用对象,既反映特征的顺序,又方便了特征的选择。既反映特征的顺序,又方便了特征的选择。下一页返回4
17、.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置快捷工具栏:一些常用的基本操作命令以快捷图标的形式显快捷工具栏:一些常用的基本操作命令以快捷图标的形式显示,用户可以根据需要设置快捷图标的显示状态。不同的模示,用户可以根据需要设置快捷图标的显示状态。不同的模块,显示的快捷图标不同。块,显示的快捷图标不同。信息栏:用于显示当前操作状态的提示信息,比如提示现在信息栏:用于显示当前操作状态的提示信息,比如提示现在所选择的操作的具体步骤和含义。所选择的操作的具体步骤和含义。图形窗口:用户进行绘图的区域。图形窗口:用户进行绘图的区域。4.3.2 主菜单介绍主菜单介绍在介绍主菜单之前必须打开在介绍
18、主菜单之前必须打开UG实体建模的主界面,在实体建模的主界面,在UG的的主界面中选择主界面中选择ApplicationModeling命令,系统将自动命令,系统将自动打开打开UG实体建模的主界面,如实体建模的主界面,如图图4-16所示。所示。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置File(文件):可以创建、打开、保存以及关闭部件文件,(文件):可以创建、打开、保存以及关闭部件文件,输入和输出部件文件,执行基本的文件和系统管理功能、退输入和输出部件文件,执行基本的文件和系统管理功能、退出出 Unigraphics 的命令。还有设置搜索目录、发送工作到的命令。
19、还有设置搜索目录、发送工作到打印机以及设置用户默认的选项。打印机以及设置用户默认的选项。Edit(编辑):提供用户修改现有对象的各种工具。如编辑(编辑):提供用户修改现有对象的各种工具。如编辑曲线、实体特征、对象的属性等,用户可以取消上一操作,曲线、实体特征、对象的属性等,用户可以取消上一操作,从部件文件删除对象,并修改现有对象的层、颜色、线型、从部件文件删除对象,并修改现有对象的层、颜色、线型、宽度、栅格数量以及透明度。用户还可以平移、旋转、缩放宽度、栅格数量以及透明度。用户还可以平移、旋转、缩放及变换这些对象,在部件文件的层间使对象可见或不可见等。及变换这些对象,在部件文件的层间使对象可见
20、或不可见等。View(视图):可以操纵系统当前的工作视图,模型导航(视图):可以操纵系统当前的工作视图,模型导航器、装配导航器的显示与关闭。视图选项可以改变参数、透器、装配导航器的显示与关闭。视图选项可以改变参数、透视和比例,指定部件如何被查看,并创建该视图的渲染图像,视和比例,指定部件如何被查看,并创建该视图的渲染图像,保存或调用该图像到文件并最终将其送往绘图仪。保存或调用该图像到文件并最终将其送往绘图仪。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置Format(格式):主要用于图层的设定与管理。(格式):主要用于图层的设定与管理。Tools(工具):主要用
21、于关系表示式的建立以及菜单的定(工具):主要用于关系表示式的建立以及菜单的定义。义。Assemblies(装配):可以创建曲线、曲面、实体特征等(装配):可以创建曲线、曲面、实体特征等对象。对象。WCS(工作坐标系):主要用于更改工作坐标系的原点位置(工作坐标系):主要用于更改工作坐标系的原点位置与方位。与方位。Information(信息):主要用于查询当前视图的几何对(信息):主要用于查询当前视图的几何对象和部件的信息。象和部件的信息。Analysis(分析):分析计算二维或三维图形物理属性(分析):分析计算二维或三维图形物理属性(如面积、体积和惯性矩)的功能,也可以分析实体对象或(如面积
22、、体积和惯性矩)的功能,也可以分析实体对象或面。例如,可以获取实体面的二维分析、实体的三维分析以面。例如,可以获取实体面的二维分析、实体的三维分析以及有关实体边长度和位置的信息。及有关实体边长度和位置的信息。Preferences(预设置):可以设置将要创建的对象属性,(预设置):可以设置将要创建的对象属性,以及各个应用模块的环境参数设置。以及各个应用模块的环境参数设置。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置Application(应用模块):常用的(应用模块):常用的4个模块是造型模块、个模块是造型模块、装配模块、工程图模块和加工模块。装配模块、工程图
23、模块和加工模块。Window(窗口):让用户方便地在各个零部件间切换。(窗口):让用户方便地在各个零部件间切换。Help(帮助):通过基于浏览器的工具,显示(帮助):通过基于浏览器的工具,显示Windows NT的的Microsoft HTML Help或或UNIX的的HTML浏览器浏览器(如(如Netscape)。)。Microsoft HTML Help是是Windows的标准帮助系统,而的标准帮助系统,而 Netscape 则是则是UNIX平平台普遍使用的台普遍使用的HTML浏览器。浏览器。4.3.3 UG的常用工具栏了解的常用工具栏了解标准工具栏如标准工具栏如图图4-17所示。所示。视
24、图工具栏如视图工具栏如图图4-18所示。所示。应用工具栏如应用工具栏如图图4-19所示。所示。实用工具栏如实用工具栏如图图4-20所示。所示。曲线工具栏如曲线工具栏如图图4-21所示。所示。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置编辑曲线工具栏如编辑曲线工具栏如图图4-22所示。所示。成形特征工具栏如成形特征工具栏如图图4-23所示。所示。特征操作工具栏如特征操作工具栏如图图4-24所示。所示。编辑特征工具栏如编辑特征工具栏如图图4-25所示。所示。自由形状特征工具栏如自由形状特征工具栏如图图4-26所示。所示。编辑自由形状特征工具栏如编辑自由形状特征工具
25、栏如图图4-27所示。所示。装配工具栏如装配工具栏如图图4-28所示。所示。钣金特征工具栏如钣金特征工具栏如图图4-29所示。所示。选择工具栏如选择工具栏如图图4-30所示。所示。建模触发工具栏如建模触发工具栏如图图4-31所示。所示。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置4.3.4 Basic Curves(基本曲线)(基本曲线)或选择或选择InsertCurveBasic Curves命令命令Line:由两点确定直线,如:由两点确定直线,如图图4-32所示。所示。一般直线的作法如下:一般直线的作法如下:在状态栏输入端点直角坐标值,注意光标只能在在状态
26、栏输入端点直角坐标值,注意光标只能在X-Y平面平面上移动画直线。上移动画直线。极坐标画法,在长度值和角度值栏中输入长度和角度。极坐标画法,在长度值和角度值栏中输入长度和角度。利用确定点的方式中的特殊点在已存在对象上捕捉两点画利用确定点的方式中的特殊点在已存在对象上捕捉两点画直线。直线。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置Line 特殊直线的作法如下:特殊直线的作法如下:平行平行X,Y,Z轴的画法:在绘图区确定开始点轴的画法:在绘图区确定开始点单击对话单击对话框中的框中的XC、YC或或ZC确定直线的另一个端点。确定直线的另一个端点。任意直线任意直线M的平
27、行线、垂线的画法:在绘图区确定开始点的平行线、垂线的画法:在绘图区确定开始点选择智能搜索点选择智能搜索点 利用光标球单击直线利用光标球单击直线M上的非特殊上的非特殊点(即中点和终点)点(即中点和终点)移动光标就可以发现所画直线和移动光标就可以发现所画直线和M平平行或垂直行或垂直确定直线的另一个端点。确定直线的另一个端点。角平分线的画法:选择智能搜索点角平分线的画法:选择智能搜索点 利用光标球选择利用光标球选择直线直线M上的非特殊点上的非特殊点利用光标球选择直线利用光标球选择直线N上的非特殊点上的非特殊点确定直线的另一个端点。确定直线的另一个端点。圆公切线的画法:选择智能搜索点圆公切线的画法:选
28、择智能搜索点 利用光标球选择利用光标球选择圆圆M上的非特殊点上的非特殊点利用光标球选择圆利用光标球选择圆N上的非特殊点即可上的非特殊点即可创建圆的内、外公切线。创建圆的内、外公切线。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置 直线的偏移:取消选中连续模式复选框直线的偏移:取消选中连续模式复选框 选选择智能搜索点择智能搜索点利用光标球选择直线利用光标球选择直线M上的非特殊点,注意上的非特殊点,注意光标球中心与直线的相对位置决定偏移方向光标球中心与直线的相对位置决定偏移方向选择以下选项选择以下选项组中的一项组中的一项 在在 文本框中输入距离。文本框中输入距离。o
29、riginal:连续偏移时从原本的直线算起。:连续偏移时从原本的直线算起。new:连续偏移时从新产生的直线算起。:连续偏移时从新产生的直线算起。与直线成任意夹角的线:在与直线成任意夹角的线:在 文本框输文本框输入增量角度值入增量角度值按回车键按回车键确定第一个端点确定第一个端点选择成夹角的选择成夹角的直线直线观察此时所画直线的状态观察此时所画直线的状态确定第二个端点。确定第二个端点。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置Arc :由:由3个点确定圆弧,如个点确定圆弧,如图图4-40所示。所示。Start,End,Point on Arc:圆弧的起点、终点
30、和弧上:圆弧的起点、终点和弧上一点。一点。定义圆弧的起点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义定义圆弧的起点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。点)。定义圆弧的终点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义定义圆弧的终点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。点)。定义圆弧上一点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义定义圆弧上一点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。点)。Center,Start,End圆弧的中心点、起点和终点。圆弧的中心点、起点和终点。定义圆弧心点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。定义圆弧心点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。定义圆弧的起点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定
31、义定义圆弧的起点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。点)。定义圆弧的终点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义定义圆弧的终点(可以输入坐标值或捕捉特殊点来定义点)。点)。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置Circle :由两点确定圆,如:由两点确定圆,如图图4-43所示。所示。定义圆心点(可以输入坐标值来定义点,也可以捕捉特殊定义圆心点(可以输入坐标值来定义点,也可以捕捉特殊点来定义点)。点来定义点)。定义弧上点(可以输入坐标值来定义点,也可以捕捉特殊定义弧上点(可以输入坐标值来定义点,也可以捕捉特殊点来定义点)。点来定义点)。圆心点和弧上的点确定的
32、圆如圆心点和弧上的点确定的圆如图图4-44所示。所示。Curve Fillet :倒圆角,如:倒圆角,如图图4-45所示所示。Simple Fillet :简单倒圆角。:简单倒圆角。步骤:单击按钮步骤:单击按钮 在在Radius文本框中输入圆角半径值文本框中输入圆角半径值用光标球压住两条相交的直线即可。用光标球压住两条相交的直线即可。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置2 Curve Fillet 2:曲线倒圆角。:曲线倒圆角。步骤:单击按钮步骤:单击按钮 在在Radius文本框中输入圆角半径值文本框中输入圆角半径值按逆时针方向单击选择曲线按逆时针方向
33、单击选择曲线1、曲线、曲线2和圆心位置即可。和圆心位置即可。3 Curve Fillet :3曲线倒圆角。曲线倒圆角。步骤:单击按钮步骤:单击按钮 在在Radius文本框中输入圆角半径值文本框中输入圆角半径值按逆时针方向单击选择曲线按逆时针方向单击选择曲线1、曲线、曲线2、曲线、曲线3和圆心位置即和圆心位置即可。可。Trim Curve :修剪曲线,如:修剪曲线,如图图4-50所示。所示。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置通过边界来修剪或延伸曲线,可以修剪和延伸的曲线有:直通过边界来修剪或延伸曲线,可以修剪和延伸的曲线有:直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲
34、线(如果修剪样条曲线,系统线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线(如果修剪样条曲线,系统会出现警告信息会出现警告信息曲线的原始数据将被删除)。曲线的原始数据将被删除)。步骤:步骤:单击按钮单击按钮 选择第一条边界对象。选择第一条边界对象。根据需要单击按钮根据需要单击按钮 选择第二条边界对象。选择第二条边界对象。根据需要选择根据需要选择Method to Find Intersections(确定(确定交点的方法)下拉列表框中的一项。交点的方法)下拉列表框中的一项。Shortest 3D distance:最短三维距离。:最短三维距离。Relative to WCS:相对于工作坐标系。:相对于工作坐标系。
35、Along a Vector:沿向量。:沿向量。Along Screen Normal:沿屏幕的法向。:沿屏幕的法向。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置根据需要选中以下复选框。根据需要选中以下复选框。Use Inferred Intersection:把曲线修剪到和边界对象:把曲线修剪到和边界对象靠近的交点处。靠近的交点处。Trim Bounding Objects:将边界对象一起修剪。:将边界对象一起修剪。Reuse Bounding Objects:修剪执行后继续保持边界:修剪执行后继续保持边界对象,可以用同样的边界去修剪其他对象。对象,可以用同
36、样的边界去修剪其他对象。单击按钮单击按钮 选择被修剪的对象。选择被修剪的对象。Edit Curve Parameters :编辑曲线参数,如:编辑曲线参数,如图图4-52所示。所示。编辑直线:如果选择直线端点,可以更改长度和倾斜角;编辑直线:如果选择直线端点,可以更改长度和倾斜角;如果选择直线的非端点位置,只能更改倾斜角。如果选择直线的非端点位置,只能更改倾斜角。编辑圆弧:如果选择圆弧的中心,可以更改圆心位置、圆编辑圆弧:如果选择圆弧的中心,可以更改圆心位置、圆弧的半径或直径、圆弧的起始角终止角;如果选择圆弧上的弧的半径或直径、圆弧的起始角终止角;如果选择圆弧上的一点,可以更改圆弧的半径或直径
37、、圆弧的起始角和终止角。一点,可以更改圆弧的半径或直径、圆弧的起始角和终止角。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置编辑圆。如果选择圆的中心,可以更改圆心位置、圆的半径编辑圆。如果选择圆的中心,可以更改圆心位置、圆的半径或直径、圆弧的起始角和终止角;如果选择圆上的一点,可或直径、圆弧的起始角和终止角;如果选择圆上的一点,可以更改圆的半径或直径、圆弧的起始角和终止角。以更改圆的半径或直径、圆弧的起始角和终止角。4.3.5 Extruded Body(拉伸实体)(拉伸实体)或选择或选择InsertForm Feature Extrude命令命令定义:将截面沿
38、指定方向平移一定的距离产生的实体称为拉定义:将截面沿指定方向平移一定的距离产生的实体称为拉伸实体。注意,拉伸方向不能平行于截面。伸实体。注意,拉伸方向不能平行于截面。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置步骤:步骤:选择选择Extruded Body对话框中的一项,确定需要拉伸的对话框中的一项,确定需要拉伸的截面或者直接选择截面,如截面或者直接选择截面,如图图4-54和和图图4-55所示。所示。单击单击OK按钮直到出现选择拉伸的按钮直到出现选择拉伸的5种方式,并选择其中种方式,并选择其中一项。一项。单击单击Direction and Distance按钮
39、,弹出按钮,弹出Vector Constructor(向量构造器)对话框,单击(向量构造器)对话框,单击OK按钮确定拉按钮确定拉伸方向。伸方向。根据需要在根据需要在图图4-58所示的对话框确定拉伸的高度、厚度、所示的对话框确定拉伸的高度、厚度、斜度和斜度的基准位置。斜度和斜度的基准位置。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置根据需要选择根据需要选择图图4-59所示布尔操作中的一项。所示布尔操作中的一项。例如,例如,Create创建结果如创建结果如图图4-60所示。所示。单击单击Trim to Face/Plane(拉伸到指定面)按钮,弹出(拉伸到指定面)
40、按钮,弹出Vector Constructor(向量构造器)对话框,单击(向量构造器)对话框,单击OK按按钮确定拉伸方向,在钮确定拉伸方向,在Trimming Face Options(拉伸到(拉伸到指定面选项)选项组中选择一项,并指定一个拉伸到的面,指定面选项)选项组中选择一项,并指定一个拉伸到的面,单击单击OK按钮。按钮。根据需要在根据需要在图图4-62所示的对话框中,确定拉伸的厚度、斜所示的对话框中,确定拉伸的厚度、斜度和斜度的基准位置。度和斜度的基准位置。根据需要选择布尔操作中的一项。根据需要选择布尔操作中的一项。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基
41、本设置4.3.6 Revolved Body(旋转实体)(旋转实体)或选择或选择InsertForm Feature Revolved命令命令定义:将截面绕指定的旋转轴旋转一定的角度产生的实体称定义:将截面绕指定的旋转轴旋转一定的角度产生的实体称为旋转实体。为旋转实体。步骤:步骤:选择截面(同拉伸实体)。选择截面(同拉伸实体)。单击单击OK按钮,直到出现选择旋转的按钮,直到出现选择旋转的3种方式,并选择其种方式,并选择其中一项。中一项。单击单击Axis and Angle按钮(轴和角度)。按钮(轴和角度)。在在Vector Constructor(向量构造器)对话框中单击(向量构造器)对话框中
42、单击OK按钮确定旋转轴。按钮确定旋转轴。根据需要在根据需要在图图4-67所示的对话框中确定旋转的角度和厚所示的对话框中确定旋转的角度和厚度。度。根据需要选择布尔操作中的一项。根据需要选择布尔操作中的一项。上一页 下一页返回4.3 UG软件的工作界面与基本设置软件的工作界面与基本设置4.3.7 Hole(孔特征)(孔特征)或选择或选择InsertForm Feature Hole命令命令孔特征属于放置型特征,需要指定孔的放置平面、自身的形孔特征属于放置型特征,需要指定孔的放置平面、自身的形状尺寸和位置尺寸。状尺寸和位置尺寸。步骤:步骤:选择孔的类型。选择孔的类型。单击按钮选择孔的放置平面,根据需
43、要单击按钮选择孔穿单击按钮选择孔的放置平面,根据需要单击按钮选择孔穿过的面。过的面。输入孔的相应形状尺寸,单击输入孔的相应形状尺寸,单击OK按钮。简单孔、沉头孔按钮。简单孔、沉头孔和余弦的尺寸分别如和余弦的尺寸分别如图图4-71、图图4-72和和图图4-73所示。所示。根据需要选择根据需要选择Positioning(定位)对话框中的选项,(定位)对话框中的选项,定位孔的位置尺寸。定位孔的位置尺寸。一般采用一般采用 来定位孔,直接选择两条相互垂直的对象作为来定位孔,直接选择两条相互垂直的对象作为定位参考即可。定位参考即可。上一页返回4.4 简单装配设计简单装配设计4.4.1 产品装配的目的与意义
44、产品装配的目的与意义产品装配是指将各个零部件通过装配配对关系固定相对的空产品装配是指将各个零部件通过装配配对关系固定相对的空间几何位置,从而组装成最终产品形状的一个过程。在间几何位置,从而组装成最终产品形状的一个过程。在UG中,产品装配是一个虚拟的过程,不像现实生活中将各个零中,产品装配是一个虚拟的过程,不像现实生活中将各个零部件真实地装配,而是通过连接的方式将各个零部件虚拟地部件真实地装配,而是通过连接的方式将各个零部件虚拟地装配在一起,并且装配体和零部件是关联的,修改零部件的装配在一起,并且装配体和零部件是关联的,修改零部件的尺寸形状,在装配体中也会自动进行相应的修改;反之,修尺寸形状,在
45、装配体中也会自动进行相应的修改;反之,修改装配体中相应零部件的尺寸形状,单个零部件也会自动进改装配体中相应零部件的尺寸形状,单个零部件也会自动进行相应的修改。行相应的修改。下一页返回4.4 简单装配设计简单装配设计在在UG中,产品装配的目的与意义在于把零部件在计算机上中,产品装配的目的与意义在于把零部件在计算机上进行虚拟装配成部件或产品,再对其进行零部件间的间隙与进行虚拟装配成部件或产品,再对其进行零部件间的间隙与干涉分析,辅助产品的设计。如果装配体为机构,那么可以干涉分析,辅助产品的设计。如果装配体为机构,那么可以对机构进行运动仿真,在运动仿真的同时进行运动轨迹、位对机构进行运动仿真,在运动
46、仿真的同时进行运动轨迹、位移、运动干涉情况的分析。此外,将产品装配完成后,还需移、运动干涉情况的分析。此外,将产品装配完成后,还需要将各个零部件按一定的顺序拆分开,生成产品的爆炸视图,要将各个零部件按一定的顺序拆分开,生成产品的爆炸视图,并在工程图模块中创建产品的装配图,使其相对配合位置和并在工程图模块中创建产品的装配图,使其相对配合位置和内部结构一目了然。内部结构一目了然。上一页 下一页返回4.4 简单装配设计简单装配设计4.4.2 产品的装配顺序产品的装配顺序产品的装配顺序有以下产品的装配顺序有以下3种。种。自顶向下装配(自顶向下装配(Top-Down assembly)。)。自底向上装配
47、(自底向上装配(Bottom-Up assembly)。)。混合装配。混合装配。4.4.3 装配模块的启动:选择装配模块的启动:选择ApplicationAssemblies命令命令下面假定音响的组件下面假定音响的组件1、组件、组件2和组件和组件3的造型模块已经完成的造型模块已经完成建模,以建模,以图图4-91所示的音响的组装为例,对装配体中的命所示的音响的组装为例,对装配体中的命令进行讲解,步骤如下所示。令进行讲解,步骤如下所示。上一页 下一页返回4.4 简单装配设计简单装配设计 选择选择FileNew命令,输入文件名如命令,输入文件名如yinxiang,单位设,单位设为为mm。选择选择Ap
48、plication Assemblies命令,进入产品装配命令,进入产品装配模块。模块。选择选择AssembliesComponentsAdd Existing命命令或单击图标令或单击图标 ,单击,单击Choose Part File按钮。按钮。从打开的窗口中选择要装配调入的零件从打开的窗口中选择要装配调入的零件yx-1,单击,单击OK按按钮。钮。根据需要在根据需要在Add Existing Part(增加存在零件)对话(增加存在零件)对话框中进行相应设置。在设置之前,先对框中进行相应设置。在设置之前,先对Add Existing Part(增加存在零件)对话框中的选项进行了解。增加存(增加存
49、在零件)对话框中的选项进行了解。增加存在零件对话框如在零件对话框如图图4-94所示。所示。上一页 下一页返回4.4 简单装配设计简单装配设计引用集设置:在装配产品时,希望只装配调入零件中的有效引用集设置:在装配产品时,希望只装配调入零件中的有效对象,而不希望调入像基准平面、基准轴、曲线等起辅助作对象,而不希望调入像基准平面、基准轴、曲线等起辅助作用的对象。那么引用集就用于设置装配调入零件的有效对象,用的对象。那么引用集就用于设置装配调入零件的有效对象,以便减少装配体中对象的数目,提高装配效率。引用集可以以便减少装配体中对象的数目,提高装配效率。引用集可以使装配中的组件只有实体部分。使装配中的组
50、件只有实体部分。装配放置位置介绍如下。装配放置位置介绍如下。Absolute(绝对位置):通过输入坐标值来确定调入零件(绝对位置):通过输入坐标值来确定调入零件的位置,一般用于装配第一次调入的零件。的位置,一般用于装配第一次调入的零件。Mate(配对约束):通过配对条件来确定调入零件的位置,(配对约束):通过配对条件来确定调入零件的位置,一般用于装配第二次之后调入的零件。一般用于装配第二次之后调入的零件。图层选项介绍如下。图层选项介绍如下。上一页 下一页返回工作层在零件原来的层指定层,需要在Lay文本框输入层号4.4 简单装配设计简单装配设计 在在Point Constructor(点构造器)