Flash5的使用-PPT精选课件.ppt

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资源描述

1、Flash 5的使用 Flash 是由Macromedia公司出品的制作动态网页的软件,Flash动画事实上已经成为网络矢量图形的标准。一、Flash的特点1、矢量图形:矢量图形采用直线和圆弧来描述一个图形。位图是用带颜色的点来描述图形的,这些点称为象素。矢量图形往往比位图文件小得多。矢量图形在其大小改变时分辨率不受影响。2、交互性:Flash不只是单纯的动画,而是可以在画面里进行控制和操作。3、流技术:在通过网络播放动画时边下载边播放。二、Flash主界面时间线工具箱场景二、Flash工具箱l工具箱:提供了许多的绘图工具,用于在Flash动画中添加各种图形和文字。(鼠标指向工具图标,即可显示

2、相应名称)二、Flash时间线l时间线:由两部分组成。其中左边的窗口显示该Flash动画由几层组成以及各层之间的排列顺序和关系;右边的窗口则显示该Flash动画的各个层的帧数、关键帧等信息。二、Flash场景l场景:就是制作Flash动画的工作区域,用于显示和编辑不同的场景、组件等。场景二、Flash功能面板lFlash包括了一系列的功能面板,这些面板可以通过鼠标单击“窗口”菜单打开,使用这些面板可以方便用户的编辑和操作。工具箱工具练习三、组件和实例l在FLASH 5中,用户往往使用到同一个图形或相似的图形,此时就可以使用组件来提高工作效率。FLASH 5 允许用户创建3种不同的组件:图形、按

3、钮和影片。创建的组件在图库面板中统一管理。在FLASH动画中,具体应用组件时使用的是该组件的实例1、创建组件l用户可以先创建一个新组件,再在其中添加内容,方法是单击主菜单“插入”中的“新建组件”;也可以先在主场景中绘制图形,再将选定的图形转化为组件,方法是单击主菜单“插入”中的“转换成组件”。2、创建和编辑实例l当创建了一个组件后,单击“窗口”“图库”(或“共享图库”),然后,从图库面板中选定所需组件,用鼠标将其拖放到场景中(见下一页图示)。l选定实例,单击“窗口”“面板“实例组件拖动三、组件和实例l实例属性的改变不会影响原来的组件,比如:形状的扭曲、大小的变化、颜色渐变等。l对组件内容的改变

4、会影响到其所有的实例。实例颜色大小被改变组件未发生改变四、创建Flash动画l1、Flash动画的原理:与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。l2、Flash动画中的帧:动画片一秒钟要更换12幅影像,每一幅影象被称为一帧。时间线标尺的下面有一个一个的小方格,代表一个帧(见下一页)帧的类型关键帧帧帧的操作l用鼠标右键单击所选定的帧即可弹出时间线菜单。3、创建Flash动画动画类型逐帧动画形状渐变运动渐变角度变换位置移动运动渐变(圆球从左飞向右)操作步骤第一步:画一个圆球。第二步:选定圆球,鼠标单击“插入”“转换为组件”。第三步:鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“

5、插件关键帧”。第四步:鼠标指向第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画”。按回车播放。形状渐变(圆变为矩形)操作步骤第一步:画一个圆球。第二步:鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插入空白关键帧”。第三步:画一个矩形。第四步:鼠标指向第130帧之间击右键,弹出菜单,选“面板”“帧”,弹出对话框,在“变化”组合框中选“图形”。按回车播放。特别提示:制作形状渐变时,一定要对组件或字符做“分解组件”的处理。方法:选定组件或字符,单击“修改”“分解组件”,重复此操作,直到组件或字符被彻底分解。逐帧动画五、Flash动画中层的运用lFlash动画中的每一帧好像是一格一格的电影胶片,连起来就组成了一

6、个Flash动画:如果将两部电影胶片叠加在一起放映效果会怎样呢?lFlash动画中层的运用就是利用了这种叠加放映的原理。1、普通图层(飞机、鱼和背景共三层)2、引导线图层(导弹沿弧线飞行)操作方法1、先制做一个导弹的运动渐变动画(随意运动)2、点击“添加引导图层”图标,建立一个引导线图层。选择该图层第一帧,在场景上用铅笔画一条弧线。3、选择动画层第一帧,将导弹中心点拖到弧线开始处,再选择动画层最后一帧,拓动导弹中心点到弧线结束处。遮蔽图层说明l遮蔽图层默认是不透明的,只有上有内容的地方才是透明的,而且透明的区域必须是由闭合曲线组成的。由于具有这一特点,因此当遮蔽图层处于其他图层上方时,只有有内容的透明区域才能显示出下面图层的内容。利用这一点,可以制作出特殊效果的动画来。六、在Flash中插入声音l1、单击“文件”“导入”,声音文件被导入图库。l2、选择一关键帧,单击“窗口”“图库”,从图库中把声音文件拖到场景。声音属性设置l鼠标指向声音所在层中的关键帧,击右键,弹出菜单,选择“面板”“声音”l事件:声音由动画事件触发,动画每循环播放一次即触发一次声音,会导致声音被多次播放。声音属性设置l开始:动画只触发声音开始,直至声音播放结束。无论动画循环播放多少次。l数据流:声音随动画播放的开始而开始,随动画播放的结束而结束。

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