1、After Effects数字影视特效第一章 影视特效制作基础影视后期特效概述标准规范与常用术语After Effects制作流程1.11.21.31.1 影视后期特效概述u 1.1.1 影视特效与合成u 1.1.2 After Effects软件概述1.1.1 影视特效与合成影视后期特效主要有创立视觉元素、处理画面、创建特殊效果和连接镜头的作用,其强大功能使得影视特效合成在各类影视行业中不断普及。影视特效合成最常见的应用领域为:电视栏目包装、三维动画以及影视广告。1.1.2 After Effects软件概述After Effects是Adobe公司旗下的一款图形视频处理软件,能够帮助用户高
2、效、精确地创建无数引人注目的动态特效,并且可以与众多2D和3D软件进行无缝衔接。After Effects适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成以及影视剧特效合成等领域,是CG行业中不可缺少的一个重要工具。1.1.2 After Effects软件概述初次启动AfterEffects显示的是“standard(标准)”工作界面,这个工作界面包括菜单栏、工具栏和常用面板。可以根据不同的工作需求,从工具栏中的“工作区”列表中选择预先定义好的工作区域预设,也可以自行设置工作界面。包括:菜单栏、工具栏、三大面板(项目面板、合成视图面板、时间线面板)1.2 标准规范与常用术语u 1.2.1 影视
3、制作基本流程u 1.2.2 影视技术标准规范u 1.2.3 常用术语与基本参数1.2.1 影视制作基本流程一般来说,影视制作的大致流程是:文案、素材收集、剪辑合成、输出影片。其中影视特效合成的工作位于影视制作后期阶段。作为影视特效制作人员,无论是制作简单的字幕动画,还是制作复杂的运动图形,或是合成真实的视觉效果,在使用After Effects的过程中也同样需要遵循该软件的基本工作流程。视频尺寸时长视频尺寸又叫做视频分辨率。视频尺寸的大小通常以像素(px)为尺寸单位,使用“宽度x高度”来表示。目前常见的视频尺寸有:1280 x720,1920 x1080,以及正在普及的4K视频中的3840 x
4、2160和4096x2160等。影片时长通常由需求方的要求和相关机构的限制来决定,例如单个电视广告时长通常限定为5秒/10秒/15秒和30秒,一部院线电影时长则通常控制在90-180分钟之间。对于影片内需加入视频特效的内容来说,通常以“每秒”或“每镜头”为单位来计算特效的“制作量”,综合“制作难度”和“制作周期”等因素来计算“制作成本”。1.2.2 影视技术标准规范1.2.3 常用术语与基本参数“电视制式”是用来实现电视图像信号和伴音信号所采用的一种技术标准。在以前,电视使用模拟信号进行接收与播放,各国家所使用的电视制式不尽相同,主要电视制式有PAL、NTSC、SECAM三种。其中我国大部分地
5、区、英国、澳大利亚、新加坡、新西兰等国家和地区使用PAL制式,美国、日本、韩国及东南亚地区使用NTSC制式,俄罗斯、法国、东欧及非洲部分国家则使用SECAM制式。1.2.3 常用术语与基本参数扫描格式是视频标准中最基本的参数,其原理为视频播放设备将接收到的信号转换为图像的扫描过程中,从图像第一行开始从左到右水平前进,当第一行扫描结束,扫描点就会快速回到下一行左侧的起点开始扫描,直至扫描完成一幅完整的图像后,再返回到第一行起点开始新一帧的扫描。过去,由于受到电视广播技术限制的原因,需要通过“隔行扫描”的方式来解决图像传输与图像显示的问题。如果优先显示的是奇数场,则叫做“奇场优先”或“上场优先”,
6、如果优先显示的是偶数场,则叫做“偶场优先”或“下场优先”。1.2.3 常用术语与基本参数像素宽高比是指画面中一个像素单位的宽度与高度之比。在计算机中,显示图像的像素都是方形像素,即像素宽高比为1,而在电视制式中使用的像素是矩形像素,例如在早期国内电视使用的PAL制式规定画面分辨率为720 x576,并非标准的4:3比例,所以通过像素宽高比把方形像素“拉长”,即可保证PAL制式规定的画面4:3比例。“视频编码格式”来源于有关国际组织、民间组织和企业制定的视频编码标准。通过视频编码,使视频清晰度有一定保证的前提下缩小视频文件占用的存储空间。承载视音频编码数据的“容器”就是“视频封装格式”,一般来说
7、,视频文件的扩展名就是“视频封装格式”。常见的“视频封装格式”有:FLV,MOV,MP4,AVI,WMV,TS,MKV等。由于视频本身是通过编码和封装形成的,需要相应的解码器对视频进行解算才可以正常播放或编辑。After Effects软件自身并不包含一些解码器,所以需要添加更多的解码器进行补充。视频编码格式视频封装格式编解码器1.2.3 常用术语与基本参数每秒钟播放的静态画面数量就是视频的“帧速率”,通常用“fps”表示。高的帧速率可以得到更流畅的动画,PAL制式帧速率为25fps,NTSC制式帧速率为30fps,电影的帧速率为24fps。After Effects使用RGB(红绿蓝)方式表
8、达颜色,根据三种颜色混合形成的光量来描述各种色彩。RGB是一种颜色模型,具备多个色彩空间。颜色深度(或位深度)是用于表示像素颜色的每通道位数(bpc)。每个RGB通道的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。在 After Effects 中,有8-bpc、16-bpc或32-bpc三种颜色深度显示方式。帧速率 色彩空间颜色深度1.2.3 常用术语与基本参数1.3 After Effects制作流程u 1.3.1 素材导入与管理u 1.3.2 合成的创建与修改u 1.3.3 时间线与素材编辑u 1.3.4 合成效果预览u 1.3.5 渲染输出1.3.1 素材导入与管理创建项目后,在“项目”面板
9、中将素材导入该项目,After Effects 可自动解释许多常用媒体格式,可以通过“解释素材”命令自定义帧频率和像素长宽比等属性,也可以双击“素材”,设置其开始和结束时间以符合合成需求。1.3.2 合成的创建与修改可使用素材或自定义创建,在同一项目中可创建一个或多个合成。合成是框架,任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。1.3.3 时间线与素材编辑可将素材拖拽到合成的时间线面板中,通过合成预览面板与时间线面板在空间和时间上排列图层,可以使用蒙版、混合模式、形状图层、文本图层、绘画工具来创建自己的视觉元素,还可以修改图层的基础属性,使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化,以及为图层添加效果滤镜等。1.3.4 合成效果预览可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制合成预览的区域和持续时间来更改预览的速度和品质。也可以使用色彩管理功能来预览合成效果在其他输出设备上将呈现的外观。1.3.5 渲染输出将一个或多个合成添加到渲染队列中,对输出模块与输出路径进行设置并渲染。谢 谢 聆 听