AutoCAD实例教程-三维建模的方法与应用课件.ppt

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1、AutoCADAutoCAD实例教程实例教程-三维建模的方法与应用三维建模的方法与应用三维实体的建模方法三维实体的建模实例实训简述实训简述 编辑三维模型编辑三维模型实训目的实训目的 掌握三维实体的建模方法,通过实例练习三维实体的建模方法。实训内容实训内容 拉伸法建模、布尔运算法建模、旋转法建模、标高法建模、镜像法建模、厚度法建模、阵列法建模、三维放样建模、三维扫掠建模等建模方法;用多种方法绘制机械模型和房屋的三维模型。相关知识相关知识 由于三维模型具有良好的直观性,因此在机械设计和建筑设计中常用来设计参考图及效果图。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法实训目的实训目的

2、 掌握三维实体的建模方法。实训内容实训内容 拉伸法建模、布尔运算法建模、旋转法建模、标高法建模、镜像法建模、厚度法建模、阵列法建模、三维放样建模、三维扫掠建模等建模方法。相关知识相关知识 实体的三维模型广泛应用于建筑、机械设计及广告领域。AutoCAD 2012不仅提供了绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体等三维实体命令,还提供了9种构造三维实体的建模方法。拉伸法建模9.1.19.1.1功能功能1.使用extrude(拉伸)命令可以创建建筑工程各部分的三维模型,可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜角度拉伸对象。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 单击

3、“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,选择要拉伸的对象,先对平面图进行面域,再输入拉伸的高度即可。在绘制土木工程中部分钢筋混凝土梁体时,可先用“多段线”命令或“直线”命令绘制其断面图,再拉伸一定的长度即可。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法拉伸涵洞拉伸涵洞拉伸钢筋混凝土梁拉伸钢筋混凝土梁拉伸挡土墙拉伸挡土墙拉伸齿轮拉伸齿轮项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法说明说明3.(1)用拉伸法建模时,应先绘制建筑工程中建筑物各部分轮廓的平面图形,然后用region命令使各部分轮廓生成面域,再用extrude命令创建建筑物各部分的三维模型。(2)若用“直线”

4、或“圆弧”命令来创建轮廓,则需要在使用extrude命令之前用pedit命令的“合并(J)”选项把它们转换成单一的多段线或使它们成为一个面域。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 (3)拉伸法可以拉伸的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆形和面域,不能拉伸相交的多段线。若选定的多段线具有宽度,则系统将忽略其宽度而从多段线路径的中心线处拉伸;若选定的对象具有厚度,则系统将忽略其厚度。(4)当拉伸不同的UCS上的平面图形时,要用UCS命令变换用户坐标系,使之被定义为当前坐标系。使用UCS命令变换用户坐标系时,可通过单击UCS工具栏中的“三点”按

5、钮进行设置,这样比较直观、快速,不易出错。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 布尔运算法建模9.1.29.1.2布尔运算法可对三维实体和二维面域进行并集、差集和交集的操作。功能功能1.布尔运算法建模示例布尔运算法建模示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 (1)布尔并运算。如图(a)所示,某组合实体是由4个台阶和1个平台合并而成的,经过布尔并运算后5个实体合并为1个实体,如图(b)所示。布尔并运算示例布尔并运算示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 (2)布尔减运算。经过布尔减运算,从第一个对象减去第二个对象,

6、得到一个新的实体或面域。例如,涵洞的端墙减去两个圆柱孔。布尔减运算布尔减运算示例示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 (3)布尔交运算。布尔交运算可得到两个或多个面域的重叠面积,以及两个或多个实体的公用部分的体积。例如,两个实体经布尔交运算后得到的实体是它们的公共部分。灵活运用布尔交运算可以绘制出用其他方法难以绘制出的形状特殊的组合体。布尔交运算布尔交运算示例示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 相交的实体通过搭积木和挖切的方法,并用AutoCAD 2012的布尔运算命令可以得到要画的相贯模型。使用布尔运算命令可对建筑物进行壳体生成、

7、拼接、搭积、挖切等。例如,绘制空心楼板时可先用“多段线”命令绘制楼板,再用“拉伸”命令拉伸楼板外围及5个圆孔,最后用楼板“布尔减”圆孔得到图所示的图形。说明说明3.绘制楼板绘制楼板拉伸楼板拉伸楼板楼板布尔减圆孔楼板布尔减圆孔项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮,选择要旋转的对象和旋转轴即可生成三维实体。如图所示,先用“多段线”命令绘制建筑物的外轮廓,再用revolve(旋转)命令使外轮廓轨迹绕旋转轴旋转生成实体,而生成的实体模型对产生对称的光滑建筑曲面的建模有特殊的作用。操作操作2.使外轮廓轨迹绕旋转轴旋转生成实体的示例使外轮廓轨迹

8、绕旋转轴旋转生成实体的示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 旋转法建模9.1.39.1.3功能功能1.旋转法可使对象轮廓轨迹绕旋转轴旋转,从而生成三维旋转实体模型。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 通过旋转二维对象可以创建实体模型,可旋转的二维对象有闭合多段线、正多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,但不能是包括在块中的对象和相交或自交的多段线,而且一次只能旋转一个对象。使用revolve命令可以将一个闭合对象绕X轴或Y轴旋转一定角度而生成实体,也可以围绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。若用“直线”或“圆弧”命令创建轮廓,则

9、可以先使用pedit命令中的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,然后使用“旋转”命令创建实体模型。说明说明3.项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 标高法建模9.1.49.1.4功能功能1.利用标高法设置建筑物几何对象的基准面标高和厚度,从而得到三维模型。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法操作操作2.选择对象,在命令提示窗口中输入elev命令,按Enter键,再根据提示输入标高值。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 零标高表示基准面,正标高表示建筑物几何体向基准面上方拉伸,负标高表示几何体向基准面下方拉伸。正

10、、负厚度的表示方法与标高相同。操作操作2.标高法建模示例标高法建模示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 利用样条曲线绘制等高线时可先定标高,再绘制等高线,如图9-14所示。用轴测图观察等高线时的效果如图9-15所示。图图9-14 9-14 绘制等高线绘制等高线图图9-15 9-15 用轴测图观察等高线用轴测图观察等高线项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 如果要修改建筑物的标高,可选中建筑物平面对象,如图(a)所示;右击在弹出的快捷菜单中选择“特性”命令,在“特性”对话框中将“标高”改为100,如图(b)所示;按Enter键即得所需结果,

11、如图(c)所示。修改建筑物标高修改建筑物标高项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 镜像法建模9.1.59.1.5功能功能1.镜像法可以创建相对于某一平面的镜像图像。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法操作操作2.先执行“修改”“三维操作”“三维镜像”命令,再选择对象和对称面。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 使用“三维镜像”命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像,镜像平面可以是平面对象所在的平面、通过指定点且与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或者由选定3点定义的平面。例如,由房屋俯视图经过两次镜像可以得

12、到房屋结构图。说明说明3.镜像法建模示例镜像法建模示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 阵列法建模9.1.69.1.6功能功能1.阵列法可以创建有规律的行、列、层图像。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 执行“修改”“三维操作”“三维阵列”命令,先根据“选择对象:”提示选择要阵列的对象;然后根据依次出现的提示选择矩形阵列,设置行数、列数、层数、行间距、列间距和层间距进行陈列。操作操作2.阵列法阵列法建模示例建模示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法说明说明3.有规律的阵列关键是要确定阵列的行数、列数、层数及其

13、间距,使用“三维阵列”命令可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列,陈列时除了要指定列数(X方向)和行数(Y方向)外,还要指定层数(Z方向)。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法注意注意项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 厚度法建模9.1.79.1.7功能功能1.厚度法可以将平面图形修改厚度后变为三维模型。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 选中对象,如图(a)所示;右击,在弹出的快捷菜单中选择“特性”命令,在“特性”对话框中将“厚度”改为500,如图(b)所示;按Enter键即可得到三维实体,如图(c)所示

14、。操作操作2.厚度法建模示例厚度法建模示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 三维放样建模9.1.89.1.8 使用“放样(loft)”命令可以通过对横截面曲线进行放样来创建三维实体或曲面。横截面定义了实体或曲面的形状。横截面可以是开放的(如圆弧),也可以是闭合的(如圆)。loft命令用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。使用loft命令时,至少必须指定两个横截面。若对一组闭合的横截面曲线进行放样,则会生成实体。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 单击“建模”工具栏中的“放样”按钮,选取横截面曲线上的一组曲线进行放样创建三维曲面。创建三

15、维曲线创建三维曲线项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 若对一组开放的横截面曲线进行放样,则会生成曲面。注意,放样时使用的曲线必须全部开放或全部闭合,不能使用既包含开放曲线又包含闭合曲线的选择集。放样时可以指定放样操作的路径,因为指定路径可以更好地控制放样实体或曲面的形状。指定放样操作路径进行放样指定放样操作路径进行放样项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 建议路径曲线始于第一个横截面所在的平面,止于最后一个横截面所在的平面。放样时也可以指定导向曲线,导向曲线是控制放样实体或曲面形状的另一种方式,如图所示。导向曲线可以控制点匹配相应的横截面以

16、防止出现不希望看到的结果。指定导向曲线进行放样指定导向曲线进行放样项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 可以为放样曲面或实体选择任意数目的导向曲线。每条导向曲线必须满足以下条件才能正常工作:与每个横截面相交、始于第一个横截面、止于最后一个横截面。当仅使用横截面创建放样曲面或实体时,也可以使用“放样设置”对话框中的选项来控制曲面或形体的形状。“放样设置放样设置”对话框对话框项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 三维扫略建模9.1.99.1.9 使用“扫掠(sweep)”命令可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠平面曲线来创建新的实体或曲面。“

17、扫掠”命令用于沿指定路径以指定轮廓的形式绘制实体或曲面。“扫掠”命令可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面内。若沿一条路径扫掠闭合的曲线,则生成实体。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法 单击“建模”工具栏中的“扫掠”图标 ,按命令行提示单击圆横截面,单击螺旋弹簧路径创建三维新实体。若沿一条路径扫掠开放曲线,则生成曲面。扫掠与拉伸不同,沿路径扫掠轮廓时,轮廓将被移动并与路径垂直对齐,然后沿路径扫掠该轮廓。三维扫掠建模示例三维扫掠建模示例项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法提提 示示项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的

18、建模方法 扫掠对象时可能会在扫掠过程中扭曲或缩放对象,因此在扫掠轮廓后应使用“特性”对话框来指定轮廓的以下特性:轮廓旋转、沿路径缩放、沿路径扭曲、沿路径倾斜。当扫掠轮廓或更改导致建模出现错误(如实体自交)时,若“对齐(A)”选项已经关闭,则“特性”对话框将不允许对这些特性进行更改。项目项目1 1.1 .1 三维实体的建模方法三维实体的建模方法项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例实训目的实训目的 通过实例练习三维实体的建模方法。实训内容实训内容 用多种方法绘制机械模型和房屋的三维模型。相关知识相关知识 目前,三维模型在实际工程中使用得越来越多,在机械设计和建筑设计中常用

19、来设计参考图和效果图。下面结合机械零件模型和房屋三维模型的实例讲述三维模型的建模方法。定义属性9.2.19.2.1机械零件三维模型机械零件三维模型项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 根据视图尺寸,设置图形界限为297 mm210 mm。命令:_limits 执行“格式”“图形界限”命令 重新设置模型空间界限:指定左下角点或开(ON)/关(OFF):按Enter键 指定右上角点:297,210 输入数值 命令:_zoom 执行“视图”“缩放”“全部”命令 指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者 全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/

20、比例(S)/窗口(W)/对象(O):_all正在重生成模型。命令:单击“状态栏”中的“栅格显示”按钮设置绘图环境设置绘图环境1.项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例设置图层设置图层3.打开“图层特性管理器”对话框,设置“轮廓线”图层的颜色为黑色,设置“标注”图层的颜色为蓝色。项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (1)将设置好的图形环境通过执行“视图”“三维视图”“东南等轴测”命令转换到三维空间。(2)绘制底板。绘制立体图绘制立体图3.绘制底板绘制底板项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (3)绘制后挡板。绘制后底板

21、绘制后底板项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (4)绘制圆筒。绘制圆筒绘制圆筒差集后效果差集后效果项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (5)剖切圆筒。剖切圆筒剖切圆筒项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (6)剖切倒圆角。倒圆角倒圆角项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (7)挡板上的圆柱孔。绘制两个小圆柱绘制两个小圆柱绘制挡板上的圆柱孔绘制挡板上的圆柱孔项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 绘制房屋三维模型9.2.29.2.2 将二维图形转换为三维图形常用的方

22、法有旋转、抽壳、拉伸等,还可以通过使用“特性”命令来修改厚度等。例如,采用拉伸的方法将房屋平面图转换为三维模型。项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例房屋施工图房屋施工图项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 具体操作步骤如下。(1)二维图形转换为三维图形前的准备工作。除“墙线”和“基础”图层保持打开外,其余图层全部关闭,如图9-36所示。(2)选择“东南等轴测”视图,以方便观察和绘制,如图9-37所示。图图9-36 9-36 只打开只打开“墙线墙线”和和“基础基础”图层图层图图9-37 9-37 选择选择“东南等轴测东南等轴测”视图视图项目项目

23、1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (3)创建面域,把墙线转化为多段线。在绘图过程中会用到“直线”或“多段线”命令,但在拉伸前一定要使用“面域”命令。本图共形成7个面域。(4)拉伸。拉伸墙线形成墙体。输入正值,沿Z轴正向拉伸,拉伸墙线3 220 mm;输入负值,沿Z轴负向拉伸,如拉伸基础时输入“-130”,如图所示。拉伸墙线和基础拉伸墙线和基础项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (6)绘制室内地面。根据平面图和立面图可知,室内地面和室外高度差为20 mm,用“多段线”命令在平面图内绘制封闭图线,然后拉伸20 mm。绘制室内地面并拉伸绘制室内地面并

24、拉伸项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (5)建立用户坐标系,制作门和窗上的墙体。制作门和窗上的墙体制作门和窗上的墙体项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (7)绘制窗台。先在图外单独绘制窗台,然后用“移动”命令将其移动并复制到适当位置。注意,采用的基点都为中点。绘制窗台绘制窗台移动并复制窗台移动并复制窗台项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (8)绘制屋顶。通过房屋三视图分析可知,屋顶和基础都是长方体,大小一样,选择屋顶和基础的对应点,在坐标系中高度差为3 350 mm,其余坐标一样,所以用“复制”命令输入“0,

25、0,3350”可绘制屋顶。绘制屋顶绘制屋顶项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (9)布尔运算。通过并集运算形成整体。并集运算形成整体并集运算形成整体项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 (10)三维模型的后期处理。创建三维实体后,默认是以线框方式显示的。为了进一步获得逼真的模型图像,通常需要设置消隐,或者赋予材质并渲染,以观察所建模型是否符合要求。渲染房屋模型渲染房屋模型项目项目1 1.2 .2 三维实体的建模实例三维实体的建模实例 图所示的骰子为一个三维实体模型,它是将一个正方体的6个表面上分别挖出16个半球形的凹陷,相对的两个表面的点数

26、之和为7,正方体的棱线都做成光滑圆角。在制作这个模型之前,先要了解三维坐标、观察三维物体的方式、实体的不同显示模式等三维制图的基础知识。在制作模型的过程中要用到“长方体”“球体”“着色面”“圆角”和布尔运算差集等命令。骰子的三维模型骰子的三维模型应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 具体操作步骤如下。(1)新建图形文件,以文件名“骰子.dwg”来保存。(2)建立图层。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型建立图层建立图层 (3)创建立方体。进入“立方体”图层,将视图设置为“东南等轴测”,创建边长为200 mm的立方体。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型创建立方体创建立方体 (

27、4)绘制立方体顶面上的一点凹陷。进入“辅助线”图层,用“直线”命令绘制顶面的对角线,对角线的中点就是一点凹陷的中心,如图(a)所示;创建一点的球体(球体半径为40 mm),如图(b)所示;用“差集”命令挖出一点凹陷,如图(c)所示。绘制一点凹陷绘制一点凹陷应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 (5)绘制其他面上的多点凹陷。绘制多点凹陷的方法与绘制一点凹陷的方法相同,只是确定小凹陷中心的方法不同,小凹陷的大小不同。在立方体的前表面上绘制两点凹陷。先确定两点凹陷的中心位置,绘制前表面的对角线。再用“定数等分”命令将对角线三等分,得到的两个等分节点就是两点凹陷的中心,如图(a)所示。最后画出两

28、个球体(球体半径为30 mm),用“差集”命令挖出两点凹陷,如图(b)所示。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型绘制两点凹陷绘制两点凹陷应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 在立方体的右表面上绘制三点凹陷。首先确定三点凹陷的中心位置,调用“动态观察”命令,拖动光标,调整视点使右面展现出来,绘制右面的对角线。然后用“定数等分”命令将对角线四等分,得到的3个等分节点就是三点凹陷的中心,如图9-51(a)所示。最后画出3个球体(球体半径为20 mm),用“差集”命令挖出三点凹陷,如图9-51(b)所示。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型图图9-51 9-51 绘制绘制三点凹陷三点

29、凹陷应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 在立方体的左表面上绘制四点凹陷(四点凹陷在三点凹陷的对面)。首先确定四点凹陷的中心位置,用“直线”命令描画一遍左面的4条边;用“定数等分”命令分别将刚画的四条直线四等分;用“直线”命令分别连接对边的第一、第三等分点,得到的4个交点1、2、3、4就是四点凹陷的中心,如图9-52(a)所示。然后画出4个球体(球体半径为20 mm),用“差集”命令挖出四点凹陷,如图9-52(b)所示。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型图图9-52 9-52 绘制四点绘制四点凹陷凹陷应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 在立方体的后表面上绘制五点凹陷(两点

30、凹陷的对面)。首先确定五点凹陷的中心位置,调用“动态观察”命令,拖动光标,调整视点使后面展示出来;用“直线”命令描画一遍后面的4条边;用“定数等分”命令分别将刚画的4条直线四等分;用“直线”命令分别连接对边的第一、第二、第三等分点,得到的5个交点1、2、3、4、5就是五点凹陷的中心,如图9-53(a)所示。然后画出5个球体(球体半径为20 mm),用“差集”命令挖出五点凹陷,如图9-53(b)所示。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型图图9-53 9-53 绘制五点绘制五点凹陷凹陷应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 在立方体的底面上绘制六点凹陷(一点凹陷的对面)。首先确定六点凹陷

31、的中心位置,调用“动态观察”命令,拖动光标,调整视点使底面展现出来;用“直线”命令描画一遍底面的四条边;用“定数等分”命令分别将平行于X轴的两条直线三等分,将平行于Y轴的两条直线四等分;用“直线”命令分别连接对边的对应等分点,得到的6个交点1、2、3、4、5、6就是六点凹陷的中心,如图9-54(a)所示。然后画出6个球体(球体半径为20 mm),用“差集”命令挖出六点凹陷,如图9-54(b)所示。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型图图9-53 9-53 绘制六点绘制六点凹陷凹陷应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型 (6)用“圆角”命令将立方体的所有棱边和点凹陷的棱边进行圆角。首先对立方体的棱边进行圆角,圆角半径为20;然后对点凹陷的棱边进行圆角,圆角半径为2。(7)用“着色面”命令改变凹陷面的颜色。将一点凹陷、三点凹陷、五点凹陷的凹陷面颜色改为红色,将两点凹陷、四点凹陷、六点凹陷的凹陷面颜色改为蓝色。应用实例应用实例 制作骰子模型制作骰子模型75

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