1、阳光少年阳光少年益智类游戏游戏截图游戏截图开始界面目光拖拽至国旗过关过关界面点击外国人过关不触碰屏幕过关摇晃手机过关失败界面还有好多好多有趣的关卡通过手机的多种通过手机的多种不同操作通过各不同操作通过各种关卡种关卡,快乐的快乐的学习安全品德知学习安全品德知识识还有就先不列举了一、一、项目概述项目概述阳光少年是一款针对中、小学生的安全教育和思想道德教育的系列游戏APP。1、阳光少年可以提高小学生对日常行为规范的认知程度以及践行力度,在游戏中快乐学习。2、阳光少年操作界面简洁明了、吸引人的眼球、用户体验好。3、通关方式变化多样,操作简单又不失探索之乐趣,适合不同年龄段儿童使用,适用人群广。4、关卡
2、全面、覆盖了整个小学生日常行为规范、共20关,环环相扣、关关深入 二、项目核心成员介绍二、项目核心成员介绍苏卓 CTO 主要负责游戏程序编写等技术工作戴冲 主要负责游戏美术动画工作温佩莹 CEO 主要负责商业策划和文案工作钟圳伟 主要负责游戏程序编写工作王清睿 主要负责游戏美术动画工作丁姝然 主要负责游戏策划工作三、项目行业背景三、项目行业背景1、教育行业越来越受到重视,家长普遍关注孩子的教育问题。在经济条件允许的情况下,较容易产生消费。2、学校教育更加重视科学文化教育,思想道德教育部分较弱,且越来越受到重视。阳光少年的出现正好可以填补这个市场空缺。四、项目的特色与创新之处四、项目的特色与创新
3、之处1、阳光少年以中小学生日常行为规范为大纲,与中小学生安全教育、思想品德教育密切相关同步。2、阳光少年将教育与游戏相结合,寓教于乐,学生较易接受。3、阳光少年游戏界面简介明了,而又不失童趣。关卡随机出现,操作简单,用户体验较好。4、阳光少年计划打造一系列针对中、小学生的安全教育和思想道德教育的游戏APP。具有发展空间和可传承性。五、项目市场情况分析五、项目市场情况分析1、中国中小学生人口基数大,市场广阔。2、教育行业特殊性,市场具有可持续性,并处于上升期。3、近些年,中小学生安全问题越来越受到社会的重视;家长和学校也越来越关注孩子的品德教育。六、项目竞争情况分析六、项目竞争情况分析1、竞争较
4、少,但具有一定相似性2、同类竞争产品:蠢蠢的死法等类似产品。但与其相比,阳光少年更加具有本土化,与中小学生安全教育的联系更加紧密,更适合与教育部们合作。七七、项目商业模式、项目商业模式1、由于阳光少年与中小学生行为规范的高度契合性,与教育局和学校等教育机构合作。2、互联网思维:流量思维。通过提高app质量,提升阳光少年用户量,提高用户粘性,以增加流量,获取收益。3、以阳光少年app为领头羊开发,前期是无工资创业团队,后期进行系列游戏开发。并且在中后期开始吸引创投(天使投资、种子投资等)。八八、项目战略部署、项目战略部署1、阳光少年1.0先推出,并且进行小范围试运行。通过用户反馈,进行优化升级。
5、2、结合用户需求,不断开发新关卡,多种技术综合运用。3、增设微信QQ分享功能。加强用户沟通,进行广泛用户自主宣传。4、完善阳光少年app,总结经验,在原来的基础上创新开发一系列相关游戏app。九九、产品技术、产品技术1、游戏采用unity制作,C#语言编写程序,独立制作各个关卡,最后整合并随机选择关卡进行游戏。2、美术资源采用flashCS6制作,生成的多帧图片,在unity中进行循环播放,实现动画效果。3、阳光少年会根据用户反馈和调查数据分析进行后续开发。十十、财务、财务1、预期收益:1)固定收益:APPstore里边的平均每次下载大约0.0 1 8 美 元,广 告 费 一 般 为 1 2 0/月 左 右2)核心收益:随着用户量的增长,而增加。2、资金安排:前期为无工资创业团队开发,后期将进行融资,吸引创投。谢谢