球土化视域下的电真人秀课件.pptx

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1、受众嬗变 球土化视域下的电真人秀以奔跑吧兄弟为例研究起因网络的便利导致受众特点的变化粉丝调查“求放过”running man最后变成“快到碗里来”现象级的电视真人秀研究问题 收视背景下性别、学历等方面的差异 收看原版对跑男认同的影响研究环节 群体 年龄、性别、专业、学历 看过原版和模糊打分 看过原版和量表打分简易模型研究结果1.人口统计变量:性别、专业、学历等方面并不存在显著差异说明跑男的流行跨越了这些障碍,属于“通吃型”研究结果2.看过原版与模糊打分Sig值为0.096(0.05)并不存在统计学上的显著差异研究结果3.看过原版与评价量表Sig值为0.036(0.05)存在统计学上的显著差异研

2、究结果4.看过原版与行为量表Sig值为0.006(0.05)存在统计学上的显著差异研究结论1.跑男从一开始粉丝“求放过”到后来的“快到碗里来”,证明了其制作生产的节目质量得到了受众的认可,表现在模糊打分上看过原版并没有收到看过原版的额影响。研究结论2.然而在随后的本土化操作中,跑男却过多地集中商业成份,从冠名到广告植入,再到电影和手机游戏等。少有从节目内容实质性方面的创新,而且模仿痕迹明显,导致出现“全球一本土”连接中一些不伦不类的产品,从而引起受众反感。体现在在量表中服饰道具、游戏设置、下载手机游戏等都存在显著差异。研究结论3.达到全球化和本土化中间平衡处理好尊重原版、本土化操作和刻意模仿三者之间的关系。Thanks请老师批评指正孙伟

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