1、n多媒体基本概念 媒体、多媒体、多媒体技术及特征、多媒体计算机组成、多媒体的关键技术n 多媒体信息的数字化 文本、图形、图像、音频、动画、视频n 无损压缩、有损压缩、JPEG标准、MPEG标准p多媒体技术的发展与定义多媒体技术的发展与定义p多媒体技术主要特征多媒体技术主要特征p多媒体计算机系统组成多媒体计算机系统组成p多媒体的关键技术多媒体的关键技术 媒体媒体:信息的载体。:信息的载体。媒体的类型(国际电信联盟媒体的类型(国际电信联盟ITUITU定义)定义):感觉媒体感觉媒体 表示媒体表示媒体 显示媒体显示媒体 存储媒体存储媒体 传输媒体传输媒体 多媒体多媒体(multimedia)multi
2、media):指信息:指信息表示媒体表示媒体的多样化。的多样化。声、文、图、像声、文、图、像ASCII编码、图像编码、音频编码、图像编码、音频编码、视频编码编码、视频编码显示器、打印机、扫描仪、显示器、打印机、扫描仪、投影仪、数码摄像机投影仪、数码摄像机电缆、光缆、电磁波等电缆、光缆、电磁波等内存、硬盘、光盘、纸张等。内存、硬盘、光盘、纸张等。感觉媒体数字化 多样性 交互性 集成性 实时性声、文、图、像声、文、图、像用户可以对多媒体信息用户可以对多媒体信息进行交互操作从而进行交互操作从而控制控制和使用信息和使用信息1.1.信息的集成信息的集成2.2.设备集成设备集成声音和视频媒体的要求:声音和
3、视频媒体的要求:同步性、连续性。同步性、连续性。电视机是不是多媒体设备?电视机是不是多媒体设备?n多媒体计算机的硬件技术要求较普通微机多媒体计算机的硬件技术要求较普通微机高高:主机处理性能强大。主机处理性能强大。主机接口齐全。主机接口齐全。各种多媒体设备齐全。各种多媒体设备齐全。n计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式有:一是集成计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式有:一是集成在主板上,二是提供各种接口卡。在主板上,二是提供各种接口卡。多媒体计算机多媒体计算机=普通微机普通微机+(声卡、光驱)(声卡、光驱)多媒体计算机的接口和设备多媒体计算机的接口和设备n视频音频数据压缩视频音频数据压缩/解压缩技术
4、解压缩技术数据有冗余;允许一定程度失真数据有冗余;允许一定程度失真字符压缩比:字符压缩比:1/2 音频视频压缩比:音频视频压缩比:1/101/100压缩编码的国际标准:压缩编码的国际标准:JPEG标准静止图像标准静止图像 MPEG标准标准 运动图像运动图像 H.261标准视频电话会议标准视频电话会议n大容量信息存储技术大容量信息存储技术 CDROM:650MB DVD:4.7GB17GBn多媒体输入多媒体输入/输出技术输出技术 n多媒体专用芯片技术多媒体专用芯片技术 n其他多媒体技术其他多媒体技术 媒体信息数据量巨大,造成存储和传输的困难,如何解决?媒体信息数据量巨大,造成存储和传输的困难,如
5、何解决?n文本信息的数字化主要是文本信息的数字化主要是对文本信息在计算机中的对文本信息在计算机中的表示进行统一的二进制编码表示进行统一的二进制编码。nASCIIASCII码码用用1 1个字节的低个字节的低7 7位(最高位为位(最高位为0 0)表示)表示128128个个不同的不同的英文英文字符。字符。nGB2312-80GB2312-80国标码规定:一个汉字用国标码规定:一个汉字用2 2个字节表示,个字节表示,每个字节只用低每个字节只用低7 7位,最高位为位,最高位为0 0。机内码:最高位。机内码:最高位为为1 1。包含了。包含了67636763个个汉字汉字。nGBKGBK是是GB2312-80
6、GB2312-80的扩展,增加了藏蒙等少数民族的的扩展,增加了藏蒙等少数民族的字形,是向下兼容的。它包含了字形,是向下兼容的。它包含了2090220902个汉字,所有个汉字,所有字符都可以一对一映射到字符都可以一对一映射到Unicode 2.0Unicode 2.0标准中。标准中。n港台地区的汉字编码大多采用港台地区的汉字编码大多采用Big5Big5编码,它与编码,它与GB2312-80GB2312-80国标码不兼容。国标码不兼容。nUnicodeUnicode是对国际标准是对国际标准ISO/IEC10646ISO/IEC10646编码的一种称谓编码的一种称谓(也称为大字符集),其(也称为大字
7、符集),其目标是对全球所有文字进目标是对全球所有文字进行统一编码。采用行统一编码。采用两个两个字节表示一个字符。字节表示一个字符。Unicode 2.0Unicode 2.0标准包含:符号标准包含:符号68116811个,汉字个,汉字2090220902个,个,韩文拼音韩文拼音1117211172个,造字区个,造字区64006400个,保留个,保留2024920249个,个,共计共计6553465534个字符编码。个字符编码。n矢量图形是用一组矢量图形是用一组指令集合指令集合来描述图形的内容来描述图形的内容,这些描述包,这些描述包括图形的形状、位置、大小、色彩等属性。括图形的形状、位置、大小、
8、色彩等属性。n在图形文件中,只记录生成图形的在图形文件中,只记录生成图形的算法算法和图上的某些和图上的某些特征点特征点参数参数。矢量图形点阵图像n矢量图形占用的矢量图形占用的存储空间较小存储空间较小,打印输出和放大时图形,打印输出和放大时图形质量质量较高较高。n矢量图形的缺点:矢量图形的缺点:一、一、显示图形时计算时间较多显示图形时计算时间较多。二、无法使用廉价设备将图形输入到计算机中并且矢量化。二、无法使用廉价设备将图形输入到计算机中并且矢量化。工作量大。工作量大。三、矢量图形目前三、矢量图形目前没有统一的标准和格式没有统一的标准和格式,交换困难交换困难。大部。大部分矢量图形格式存在知识产权
9、问题。分矢量图形格式存在知识产权问题。矢量图形格式:矢量图形格式:CDR、AI、DWG、3DS、FLA、VSD、WMF、EMF、SVGAutoCAD画图程序矢量图像标准n图像由像素点阵构成,也称为位图。图像由像素点阵构成,也称为位图。n黑白图像黑白图像中每个像素点用中每个像素点用1位二进制数表示这种图像位二进制数表示这种图像称为二值图像。称为二值图像。n灰度图像灰度图像中,每个像素点的亮度值用中,每个像素点的亮度值用8位二进制数表位二进制数表示,亮度范围有示,亮度范围有0255个灰度等级。个灰度等级。n彩色图像彩色图像中中R、G、B三基色,每种色用三基色,每种色用8位二进制数位二进制数表示时,
10、色彩深度为表示时,色彩深度为24位,它可以表达位,它可以表达1670万种色万种色彩。彩。n图像分辨率图像分辨率:数字化图像水平与垂直方向像素的总:数字化图像水平与垂直方向像素的总和(和(水平像素水平像素垂直像素垂直像素)。)。分辨率大分辨率大精细;小粗糙。精细;小粗糙。800万像素数码相机,万像素数码相机,3264 2448n屏幕分辨率屏幕分辨率:一般用显示器屏幕水平像素:一般用显示器屏幕水平像素垂直像垂直像素表示。素表示。1024768n印刷分辨率印刷分辨率:图像在打印时,每英寸像素的个数,:图像在打印时,每英寸像素的个数,一般用一般用dpi(像素(像素/英寸)表示英寸)表示。普通书籍。普通
11、书籍300dpi,精美画册精美画册1200dpi。图像文件有:图像文件有:BMP、TIF、JPG、PNG、GIF等,等,这些图像文件格式标准是开放和免费的,这些图像这些图像文件格式标准是开放和免费的,这些图像格式也可以相互转换。格式也可以相互转换。文件较大,能被大多数软件接受工业标准图像格式,最复杂,质量高,用于(美术,出版)网上主流图像格式,压缩比1/21/40,较少空间较好质量流式网络图形,新兴格式一个文件存储多个相关图像,具有动画效果,缺点,最多只能处理256种色彩,不能存储真彩色大图像文件重要性能指标是分辨率矢量图像和点阵图形(图像)的比较n截取模拟信号振幅值的过程称为截取模拟信号振幅
12、值的过程称为采样采样,所得到的振,所得到的振幅值为采样值。幅值为采样值。n采样值以二进制形式表示称为采样值以二进制形式表示称为量化量化编码编码。n模拟音频采样量化完成后(模拟音频采样量化完成后(形成形成),就得到了一个),就得到了一个数字音频文件。以上工作可以由计算机中的声卡或数字音频文件。以上工作可以由计算机中的声卡或音频处理芯片负责完成。音频处理芯片负责完成。n数字音频信号可以通过因特网、光盘、电子琴数字音频信号可以通过因特网、光盘、电子琴MIDI接口等输入到计算机。接口等输入到计算机。n模拟音频信号一般通过话筒和音频输入接口(模拟音频信号一般通过话筒和音频输入接口(Line in)输入到
13、计算机。)输入到计算机。nWAV 音频格式具有很高的音质。未经压缩的音频格式具有很高的音质。未经压缩的WAV文文件存储容量非常大,一分钟件存储容量非常大,一分钟CD音质的音乐大约占用音质的音乐大约占用10MB存储空间。是存储空间。是无损压缩无损压缩。nMP3是一种符合是一种符合MPEG-1音频压缩第音频压缩第3层标准的文件。层标准的文件。MP3压缩比高达压缩比高达1:101:12。MP3是一种有损压缩。是一种有损压缩。有损压缩不能完全恢复始数据,存在一定程度的失真无损压缩可以完全恢复原始数据,而不引起任何数据失真。nMIDI是电子合成乐器的统一国际标准。是电子合成乐器的统一国际标准。n在在MI
14、DI文件中,文件中,只包含产生某种声音的指令只包含产生某种声音的指令,计算,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来。成出来。nMID音乐的缺点:一是音乐的缺点:一是不能模拟人们的歌声不能模拟人们的歌声,其次,其次在不同的计算机中,在不同的计算机中,MIDI可能会有不同的音乐效果。可能会有不同的音乐效果。nMIDI音乐主要用于手机等存储器空间有限的多媒体音乐主要用于手机等存储器空间有限的多媒体设备(设备(小小)。)。n帧动画帧动画是由多帧内容不同而又相互联系的画面,连是由多帧内容不同而又相互联系的画面,连续播放而形成的视觉效果。续播放而
15、形成的视觉效果。n矢量动画可以对每个运动的物体分别进行设计,对矢量动画可以对每个运动的物体分别进行设计,对每个对象的属性特征,如大小、形状、颜色等进行每个对象的属性特征,如大小、形状、颜色等进行设置,然后由这些对象构成完整的帧画面。设置,然后由这些对象构成完整的帧画面。n变形动画是把一个物体从原来的形状改变成为另一变形动画是把一个物体从原来的形状改变成为另一种形状。种形状。1.1.动画的类型动画的类型适于场景转换,特技处理利用人眼的“视觉暂留效应”,画面在人脑中大约停留1/24秒n三维动画的基本工作:建模、材质和动画。三维动画的基本工作:建模、材质和动画。建模就是使用计算机软件创建三维形体。建
16、模就是使用计算机软件创建三维形体。使用最广泛和简单的建模方式是多边形建模方式。使用最广泛和简单的建模方式是多边形建模方式。这种建模方式是基于三角面和四边形面的拼接而形这种建模方式是基于三角面和四边形面的拼接而形成立体模型成立体模型。n在三维动画中,往往把在三维动画中,往往把物体的色彩、光泽和纹理称物体的色彩、光泽和纹理称为材质为材质,将材质覆盖在三维模型上,就可以表现物,将材质覆盖在三维模型上,就可以表现物体的真实感。体的真实感。n动画是三维创作中更难的部分。动画是三维创作中更难的部分。1.1.三维动画三维动画三维形体的建模和材质nNTSC制式:美国国家电视标准委员会制定的彩色制式:美国国家电
17、视标准委员会制定的彩色电视广播标准电视广播标准。台、日、韩nPAL(隔行倒相)制式:德国制定的彩色电视广播(隔行倒相)制式:德国制定的彩色电视广播标准,主要用于西欧、标准,主要用于西欧、中国中国、澳大利亚等国家。、澳大利亚等国家。nPAL制式规定:制式规定:每秒显示每秒显示25帧画面,每帧水平扫描帧画面,每帧水平扫描线为线为625条,条,水平分辨率为水平分辨率为240400个像素点,采用个像素点,采用隔行扫描隔行扫描方式,信号类型为方式,信号类型为YUV(亮度、色度分量、(亮度、色度分量、色度分量)。色度分量)。n文本数据量:例如,设屏幕的分辨率为文本数据量:例如,设屏幕的分辨率为102476
18、8,屏幕显示字符大小为屏幕显示字符大小为1616点阵像素,每个字符用点阵像素,每个字符用2个字节存储,则满屏字符的存储空间为:个字节存储,则满屏字符的存储空间为:1024/16768/162=6KBn矢量图形数据量:例如,存储一幅由矢量图形数据量:例如,存储一幅由500条直线组成条直线组成的矢量图形,每条线的坐标用的矢量图形,每条线的坐标用2个字节存储,其他个字节存储,其他5个属性用个属性用1个字节存储,则存储这幅图形的存储空间个字节存储,则存储这幅图形的存储空间为:为:42+51500=6.35KBn点阵图像数据量:用扫描仪获取一张点阵图像数据量:用扫描仪获取一张11英寸英寸8.5英寸英寸(
19、A4大小)的彩色照片输入计算机,扫描仪分辨率设为大小)的彩色照片输入计算机,扫描仪分辨率设为300dpi,扫描色彩为,扫描色彩为24位位RGB彩色图,经扫描仪数字化彩色图,经扫描仪数字化后,图像的存储空间为:后,图像的存储空间为:113008.530024/8=24MBn数字化高质量音频:数字化高质量音频:CD音乐采样频率为音乐采样频率为44.1kHz,量化,量化精度为精度为32位。存储一首位。存储一首4分钟的立体声数字化音乐需要分钟的立体声数字化音乐需要的存储空间为:的存储空间为:44100322240/8=80.7MBn数据中存在以下冗余数据:数据中存在以下冗余数据:空间空间、时间、视觉冗
20、余数据。时间、视觉冗余数据。n数据压缩分为无损压缩、有损压缩和混合压缩。数据压缩分为无损压缩、有损压缩和混合压缩。n无损压缩无损压缩解压缩后可完全恢复原始数据,而不引起任何解压缩后可完全恢复原始数据,而不引起任何数据失真。数据失真。压缩率一般为压缩率一般为1/2到到1/5.n常用的无损压缩算法有:常用的无损压缩算法有:RLE(行程长度编码)(行程长度编码)AAAABBB-4A3B Huffman(哈夫曼(哈夫曼编码)编码)LZW(算术(算术编码)编码)n人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些成分不人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些成分不大敏感,有损压缩以牺牲这部分信息为代价,换取大敏感,有
21、损压缩以牺牲这部分信息为代价,换取了较高的压缩比。了较高的压缩比。n有损压缩在还原图像时,与原始图像存在一定的误有损压缩在还原图像时,与原始图像存在一定的误差,差,但视觉效果一般可以接受,压缩比可以从几倍但视觉效果一般可以接受,压缩比可以从几倍到上百倍。到上百倍。n常用的有损压缩方法有:常用的有损压缩方法有:PCM(脉冲编码调制)、(脉冲编码调制)、预测编码、变换编码、插值、外推、分形压缩、小预测编码、变换编码、插值、外推、分形压缩、小波变换等。波变换等。nJPEG压缩标准包含两部分:第一部分是无损压缩,压缩标准包含两部分:第一部分是无损压缩,采用差分脉冲编码调制(采用差分脉冲编码调制(DPC
22、M)的预测编码。第)的预测编码。第二部分是有损压缩,采用离散余弦变换(二部分是有损压缩,采用离散余弦变换(DCT)和)和Huffman编码,通常压缩率达到编码,通常压缩率达到2040倍。倍。nJPEG算法的设计思想是:恢复图像时不重建原始画算法的设计思想是:恢复图像时不重建原始画面,而是生成与原始画面类似的图像,面,而是生成与原始画面类似的图像,丢掉丢掉那些没那些没有被注意到的颜色。有被注意到的颜色。JPEG算法主要计算步骤算法主要计算步骤一格压缩,再移一格再压缩nMPEG标准有:标准有:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7等。等。nMPEG算法除了对单幅电视图像进行编码压缩
23、外算法除了对单幅电视图像进行编码压缩外(帧内压缩),还利用图像之间的相关特性,消除(帧内压缩),还利用图像之间的相关特性,消除电视画面之间的图像冗余。电视画面之间的图像冗余。nMPEG-2压缩比可达到压缩比可达到60100倍。倍。nMPEG采用了运动补偿预测和运动补偿插值两种压采用了运动补偿预测和运动补偿插值两种压缩技术。缩技术。VCD,MP3DVD,HDTV视频通信会议解决多媒体声像数据的内容检索问题nMPEG-1画面分辨率只有画面分辨率只有352240个像素,一秒钟个像素,一秒钟30幅画面,采用逐行扫描方式。幅画面,采用逐行扫描方式。MPEG-1广泛应用广泛应用于于VCD视频节目,视频节目
24、,MP3。nMPEG-2标准适用于光存储介质(标准适用于光存储介质(DVD),也用于),也用于广播、通信和计算机领域,广播、通信和计算机领域,HDTV(高清电视)(高清电视)压压缩也是采用缩也是采用MPEG-2标准。标准。nMPEG-2采用一种非对称算法,也就是说运动图像采用一种非对称算法,也就是说运动图像的压缩编码过程,与还原编码过程不对称,解码过的压缩编码过程,与还原编码过程不对称,解码过程要比编码过程相对简单。程要比编码过程相对简单。n三维立体文字处理软件三维立体文字处理软件COOL 3Dn矢量图形矢量图形设计软件设计软件CorelDRAWn点阵图形(点阵图形(图像图像)处理软件)处理软
25、件Photoshopn音频音频处理软件处理软件Cakewalk Sonar n音频处理软件音频处理软件Cool Edit Pron简易数码录音及编辑软件简易数码录音及编辑软件 GoldWavenGIF动画制作软件动画制作软件 GIF Animatorn交互式的交互式的矢量动画矢量动画制作软件制作软件Flashn三维动画三维动画制作和建模软件制作和建模软件 3DS MAXn非线性视频编辑软件非线性视频编辑软件 Premiere Pron多媒体制作多媒体制作软件软件 Authorwaren小型的工具软件。看图软件小型的工具软件。看图软件ACDSee、屏幕截图软件、屏幕截图软件Hyper Snap-
26、DX、屏幕录像软件、屏幕录像软件WinCam、文件压、文件压缩缩/解压缩软件解压缩软件WinRAR、音频视频播放软件、视频、音频视频播放软件、视频节目修复软件、视频格式转换软件、光盘制作软件、节目修复软件、视频格式转换软件、光盘制作软件、音频及视频解码器等软件。音频及视频解码器等软件。nPhotoshop工作界面包括:工作界面包括:菜单栏菜单栏、工具条、工具条、工具参数、工具参数、控制面板、绘图区、状、控制面板、绘图区、状态栏。态栏。n将光标移到工具图标上,将光标移到工具图标上,Photoshop会自动显示工具名会自动显示工具名称。称。n可以选择画笔的各种形状、大小,还可以设置画笔的不可以选择
27、画笔的各种形状、大小,还可以设置画笔的不透明度、流量等参数。透明度、流量等参数。n绘图时图像比例为绘图时图像比例为100%,预览高分辨率图像时比例调,预览高分辨率图像时比例调小,图像修改时比例放大到小,图像修改时比例放大到200%以上。以上。n选择了图像某个部分后,选区的边缘会用闪烁的虚选择了图像某个部分后,选区的边缘会用闪烁的虚线表示。线表示。n选区操作主要有:全选、反选、取消选区、色彩范选区操作主要有:全选、反选、取消选区、色彩范围选择、羽化、扩展、收缩、选取相似色彩区域、围选择、羽化、扩展、收缩、选取相似色彩区域、变换选区(移动、旋转、变形等)等操作。变换选区(移动、旋转、变形等)等操作
28、。n可以利用选区去除背景图像可以利用选区去除背景图像。n可以利用选区进行抠图可以利用选区进行抠图。n图层类型有:背景图层、图层类型有:背景图层、透明图层、不透明图层、透明图层、不透明图层、效果图层、文字图层、形效果图层、文字图层、形状图层等。状图层等。n图层是相对独立的图层是相对独立的,可以对它们进行:选择、命名、,可以对它们进行:选择、命名、增加、删除、复制、移动、打开增加、删除、复制、移动、打开/关闭、栅格化、合关闭、栅格化、合并、锁定等操作。并、锁定等操作。n被选中的层才可以进行移动或是其他操作。被选中的层才可以进行移动或是其他操作。n高层次的图层会遮挡低层次的图层内容。高层次的图层会遮
29、挡低层次的图层内容。n背景图层位于最底部,无法移动,无法改变不透明背景图层位于最底部,无法移动,无法改变不透明度。度。n图层不透明度降低后,图层中的图像会呈现出半透图层不透明度降低后,图层中的图像会呈现出半透明的效果。明的效果。nFlash的操作界主要包括:菜单栏、时间轴窗口、绘的操作界主要包括:菜单栏、时间轴窗口、绘图工具栏、控制面板、舞台等图工具栏、控制面板、舞台等 nFlash常用名词有:舞台、场景、常用名词有:舞台、场景、帧(动画中的一幅帧(动画中的一幅图形)图形)、关键帧、元件、图层、关键帧、元件、图层、时间轴时间轴等。等。n时间轴是动画与时间之间的关系。在时间线面板上时间轴是动画与
30、时间之间的关系。在时间线面板上包含了层、帧和动画等元素。包含了层、帧和动画等元素。用途:网页设计、多媒体制作用途:网页设计、多媒体制作n脚本主要用于描述脚本主要用于描述Flash动画的主要情节、主要画面、动画的主要情节、主要画面、解说词、各种效果等。解说词、各种效果等。n在制作在制作Flash动画之前,需要使用各种软件,对图像、动画之前,需要使用各种软件,对图像、声音、视频等素材进行处理。声音、视频等素材进行处理。n图片素材的尺寸比例应当与图片素材的尺寸比例应当与Flash舞台大小相配合。舞台大小相配合。n音频文件一般采用音频文件一般采用WAV或或MP3文件格式。文件格式。n应当尽量避免在应当
31、尽量避免在Flash中使用视频文件。中使用视频文件。n多媒体基本概念 媒体、多媒体、多媒体技术及特征、多媒体计算机组成、多媒体的关键技术n 多媒体信息的数字化 文本、图形、图像、音频、动画、视频n 数据压缩分类和标准:无损压缩、有损压缩、JPEG标准、MPEG标准作业:练习册上第作业:练习册上第9章章 多媒体技术基础多媒体技术基础 JPEG是用于【】的编码标准。A)音频数据B)静态图像 C)视频图像 D)音频和视频数据 MPEG-1是用于【】的编码标准。A)音频数据B)静态图像 C)视频图像 D)音频和视频数据 多媒体信息不包括()。A)图像(B)声音 (C)声卡和光盘(D)文字 VCD中使用
32、的核心压缩标准是【】。A)JPEGB)MPEG-1C)MPEG-2D)MPEG-4 下面对声卡功能的说法中,不正确的说法是【】。A)声卡能够完成声音的A/D采集B)声卡能够完成数字音频信号的D/A转换和回放 C)有些声卡能完成视频信号的采集和回放 D)有些声卡具有MIDI接口,可外接MIDI设备1所谓媒体是指()。A表示和传播信息的载体 B各种信息的编码 C计算机的输入输出信息 D存储媒体2多媒体技术的特征是()。A集成性、交互性和音像性 B实时性、分时性和数字化性 C交互性、多样性、实时性、集成性 D存储性、传输性、压缩与解压性3触摸屏属于()。A多媒体输出设备 B多媒体输入设备 C多媒体操
33、作控制设备 D非多媒体组成设备4多媒体计算机可以处理的信息类型有()。A文字、数字、图形 B文字、图形、图像 C文字、数字、图形、图像 D文字、数字、图形、音频视频5多媒体计算机是指()。A必须与家用电器连接使用的计算机 B能玩游戏的计算机 C能处理多种媒体信息的计算机 D安装有多种软件的计算机 6现代信息系统中常提到的“多媒体”是指()。A存储信息的媒介载体 B承载信息的媒体C声卡、CD-ROM D图像、声音7多媒体信息不包括()。A影像、动画 B文字、图形C音频、视频 D声卡、光盘8具有多媒体功能的微机系统,常用CD-ROM作为外存储器,它是()。A可读写的光盘存储器 B只读软盘存储器C可
34、抹型光盘存储器 D只读光盘存储器9在一片直径为5英寸(120mm)的CD-R光盘上,可以存储()MB的数据。A128 B256 C650D102410()性是指用户可以与计算机进行交互操作。A兼容B安全C交互D可靠11矢量图形是用一组()集合来描述图形的内容。A坐标B指令C点阵D曲线12灰度图像中亮度表示范围有0()个灰度等级。A128B255C1024D160万13图像印刷分辨率单位一般用()表示。AKB B像素CdpiDbps14GIF文件的最大缺点是最多只能处理()种色彩,因此不能用于存储真彩色的大图像文件。A128B256C512D160万15截取模拟信号振幅值的过程称为()。A采样B
35、量C压缩D编码16三维动画最基本的工作是:()、材质和动画。A建模B设计C渲染D光照17使用最广泛和简单的建模方式是()建模方式。A数字化B结构化C多媒体D多边形18在三维动画中,往往把物体的色彩、光泽和纹理称为()。A表面B材质C贴图D模型19()制式是美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。APALBDVDCMP4DNTSC30PAL制式的电视画面每秒显示()帧画面。A16B25C30D6031数据压缩技术利用了数据的()性,来减少图像、声音、视频中的数据量。A冗余B可靠C压缩D安全32MPEG-1压缩算法广泛应用于()视频节目。AVCDBDVDCHDTVDPAL33DVD视频节目和HDTV编码压缩都是采用()压缩标准。AMPEG-1 BMPEG-2 CMPEG-4DMP334CorelDRAW是加拿大Corel公司开发的()图形设计软件。A矢量B点阵C动画D位图35Cakewalk Sonar是一款非常优秀的()工作站软件。A音乐B图形C视频D多媒体36Authorware是Macromedia公司推出的()制作软件。A动画B图形C视频D多媒体37Photoshop是目前使用最广泛的专业()处理软件。A动画B图像C音频D多媒体38在Flash中,()表示动画中的一幅图形。A帧B舞台C场景D时间轴