1、第二十讲.Photoshop色彩模式分类正常 溶解变暗正片叠底颜色加深线性减淡变亮滤色颜色减淡线性减淡 叠加柔光强光亮光线性光点光差值排除色相饱和度颜色亮度1.正常 这是图层混合模式的默认方式,使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色.也可以改变上一图层的透明度来获得与下一图层融合的效果2.溶解 该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取溶入效果.将图层控制板中不透明度值调低,溶解效果则越加明显3.变暗 该模式是在混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色.因此,总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果.4
2、.正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色.任何颜色与白色复合保持不变.不用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制出的连续描边产生逐渐变暗的颜色.5.颜色加深 查看每个颜色通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.与白色混合后不产生变化.6.线性减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过亮度使基色变亮以反映混合色.与黑色混合则不发生变化.7.叠加 在混合两个图层时,从中间分界,两图层中低灰阶的像素部分显现低的灰阶,高灰阶的像素部分显现高的灰阶,仿佛”低者恒低,高者恒高”.该模式作用使得境色调与高亮色都得以维持.8.柔
3、光 使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色.此效果与发散的聚光灯照在图像上相似.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.9强光 复合或过滤颜色,具体取决于混合色.此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似.如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果.这对于向图像中添加高光非常有用.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果.这对一向图像添加暗调非常有用.用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色.10.亮光 通过增加或减小对比
4、度来加深或减淡颜色.具体取决一混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮,如果混全色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗.11.线性光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗.12.点光 替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换经混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素.如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素.这对于向图像添加特殊效果非常有用.13.差值 查看每个通道中的颜色
5、信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大.与折色混合将反转基色值,与黑色混合则不产生变化14.排除 创建一种与”差值”模式相似但对比度更低的效果.与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化.15.色相 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色.16.饱和度 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色.在无(0)饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化.17.颜色 用基色的亮度以及混合色的饱和度创建结果色.这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用.18.亮度 用基色的饱和度以及混合色的亮度创建结果色.此模式创建与”颜色”模式相反的效果.