1、第一章 一般运动规律第一节第一节 一般运动规律一般运动规律l弹性运动l弹跳的运动规律1.弹性运动弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。所以说,弹力的大小取决于弹性形变的大小,形变越大,弹力越大。2.弹跳的运动规律弹性运动中变形夸张处理方法是:压缩和伸展。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,并透过这个动作,表现出物体的质感与量感。由于物体的质地不同,受到的作用力大小也不一样,所发生的形体变化与产生的弹力大小也不相同,有
2、的物体形变比较明显,有的物体形变较不明显,但任意物体在受到任意小的力的作用下都会发生形变。如果想使人发生弹性变形,就要对动作姿态进行变形夸张,并掌握好动作的速度与节奏,这样会使动作效果更加明显和强烈。第二节第二节 惯性运动惯性运动l惯性运动规律l惯性运动变形l惯性变形中的细节表现如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。同理,任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。惯性的大小是由物体的质量决定的。物体的质量越大,它的惯性越大;物体的质量越小,它的惯性越小。1.惯性的运动规律一切物体,如果不受任
3、何力的作用,它将保持静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。当物体受到力的作用时,看是否能改变原来的运动状态。有的物体运动状态容易改变,则我们说它的惯性小,有的物体运动状态不容易改变,则我们说它的惯性大。惯性的大小由物体的质量决定。2.惯性变形动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。动画中,把生活里的各种无力现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展现在人们面前。惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。3.惯性变形中的细节表现采取夸张变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最根本的特性。大象在平
4、常的地面上疾速奔跑,当它想放慢速度时,动画师必须将大象的重心尽可能地放在象脚的后面。大象将后脚全部踏在地上以产生摩擦力,同时前脚的后跟部顶在地上造成最大的刹车效果;在快停下时,必须很快使身体恢复垂直,不然会向后跌倒。第三节第三节 曲线运动曲线运动曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念,与物理学中所描述的曲线运动虽不完全相同,但物理学中阐述的这一原理,同样可以帮助我们理解动画片动作中曲线运动的某些规律。弧形运动弧形运动 物体运动过程中受到引力、阻力等作用改变其运动方向,呈现出抛物状和弧线运动。以图中的大炮射出的弹丸为例,由于受到重
5、力及空气阻力的作用,被迫不断地改变其运动方向。它们不是按一条直线运动,而是一条弧线(即抛物线)向前运动,所以称为弧形的运动轨迹。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律人抛出球体与大炮射出的弹丸“S”“S”形运动形运动S形运动是指运动的对象自身具备动力条件,同时物体比较柔软,主动力处在一点同时主动力驱动物体摆动。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律从图可以看出,动物尾巴的根部,是产生主动力的地方,尾巴中段和尾尖都是带动的部位。它们再甩动尾巴时所呈现的运动。均是尾巴甩过去,呈一个“S”形。当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形就连接成一个“8”字形运动路线。松鼠尾巴的松鼠尾巴的“S”S”
6、运动运动“S”“S”形运动形运动 如下图中,旗帜飘扬,主动力来自风的力量,吹动旗帜成曲线运动飘展。主动力与被动力图例。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律大鸟在空中飞行,翅膀做“S”形动作运动,其尾段的翅膀在沿着“8”字形线路不断循环运动着。鸟上下扇动翅膀旗帜飘扬c c波形运动波形运动 比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,称为波形曲线运动。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律例如,把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿者绳索传播过去,这就是最简单的波。当用不断地将绳索一端上下振动时,就会看到一个接一个凸起凹下的波形沿
7、绳索传播过去,这就是一般的波动过程。简单的波运动c c波形运动波形运动 (1)下图用纯中间线办法活出的动画,不符合波形推进要求。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律纯中间线办法,不能形成波浪推进c c波形运动波形运动 (2)符合波形推进要求。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律从向的波形推进波形运动波形运动 (3)无论绸带还是旗帜,其末端在改变运动方向时,会产生一个打开动作。三种曲线运动的运动规律三种曲线运动的运动规律远端转向时的打开动作,形成一个大于原画间距的“8”字轨迹一般初学的加中间画的动画专业学生,在花中间画时往往只是看到物体运动的表面现象,而忽视了加中间画的目的,其实
8、加中间画不仅仅是为了连接两张原画的中间渐变过程,更重要的是要补充和提升东走的表现力和感染力。因此,除了理解和掌握曲线运动的基本技巧之外,还必须掌握曲线运动加中间画的基本要领,学透弄懂,才能得心应手画好中间画。三种曲线运动的基本要领三种曲线运动的基本要领 主动力与被动力:主动力与被动力:主动力对动画而言是指有生命的形象主观行为意识的运动状态。运动的方向与次序运动的方向与次序:是指物体被主动力推动的方向和跟随的运动轨迹。物体的质量(质感)物体的质量(质感):所谓物体的质量是指动画形象的视觉质感,也就是物体在画面上的自身轻重和材质差别。三种曲线运动的基本要领三种曲线运动的基本要领本章学习的重点:l
9、1.4预备动作生活中,我们所做的每一个动作几乎都有预备动作,这些预备动作不仅符合力学原理,也符合人们对实现动作的日常心理期待。角色在做某一个动作时朝着运动方向的一个反方向的动作,这个呈现在运动方向之前的反方向动作叫预备动作。1.4预备动作1.4预备动作1.4预备动作一、预备动作定义在影片的制作中,预备动作可以使角色的动作做起来更加灵活、动作看起来更加的流畅。比如人物投篮的动作分解图中的人物下蹲动作为投篮的预备动作,手部传球动作分解图中的手肘向后弯曲为预备动作。1.4预备动作为了突出动作的表现,往往在动作开始之前,将预备动作的趋势和幅度进行夸大处理,会使动作表现地更加强烈,造成动作蓄势的一种心理
10、期待。预备动作所表现的反方向动作的力度越强大,主要动作的表现越激烈,动作表现效果越好。一、预备动作定义1.4预备动作比如弹簧的运动伸缩图,对它向下施加的压力越大,弹簧的弹力也越大,弹起的高度也越高。制作动画时,通过加大预备动作的受力幅度,强调动作的表现效果,达到动作生动的目的。弹簧的伸缩图一、预备动作定义1.4预备动作预备动作是主体动作的前奏,它预示了主体动作的运动方向、力量和速度。预备动作与主体动作呈相反方向。角色走路时,身体的重心略有下降,比如猴子走路前的预备。一、预备动作定义1.4预备动作角色向前跑时,必须要有一个向后蓄力的状态,身体的重心相应提升,预备动作向上的力度越大,则向前跑起的力
11、度就越大。预备的原理是:压缩越紧爆发越强。预备有时候是力学因素造成的,有时候是心理因素的结果。一、预备动作定义1.4预备动作预备动作的长短会影响主要动作的速度。当动作发生时即使非常快,有预备动作在前,动作看起来也容易接受。一个扔标杆的动作,角色希望标杆向前投掷,而且越远越好,那么这时他需要一个拿起标杆由身后发力的动作,这个动作就是预备动作。通常预备动作比较慢,比动作本身幅度小很多,缓慢的预备动作过后就是快速动作。二、预备动作与速度的关系1.4预备动作预备动作是一组动画的关键点,预备动作与之一系列的动作有着密切的联系,在绘制一套动作时,要懂得如何准时将众观的注意力吸引到银幕上关键的地方去。我们观
12、察一组踢腿的动作,在没有预备动作的情况下,这种情况下的踢比较呆板。最关键的是没有足够的时间令观众注意到这个踢的动作。三、预备动作的表现1.4预备动作为了更好地突出这个动作,我们需要在这个动作之前加一个反向的预备动作,这样才能得到一个更具表现力的踢,同时这个踢腿动作也会更有力。三、预备动作的表现1.4预备动作预备动作的作用:1)预备动作可以使动作更加地灵活生活;比如排球运动员击球的瞬间。它的整个身体都进入了预备运动状态,虽然只是一瞬间的事情,但对于主要动作来说,它是必不可少的。四、预备动作的作用1.4预备动作预备动作的作用:2)预备动作的长短会影响主要动作的速度;四、预备动作的作用比如冲出银幕的
13、动作。角色飞快地冲出银幕,在冲出之前有一个反向的预备动作,这样的动作即使很快,也容易看懂。如果没有预备动作,整个动作会看起来过于呆板,观众也不明白。1.4预备动作预备动作的作用:3)动作能吸引观众的注意力。一个抓取动作的预备动作,可以适当地给予夸张处理,这样更能吸引观众的注意力,而且整个动作也显得活泼生动。比如左手抓取的动作。四、预备动作的作用1.4预备动作并不是所有的动作都必须有预备动作的,比如脚靠拢的动作,只需要在这两帧中加中间帧就行了。要根据动作的实际情况而决定是否应该加预备动作,否则会适得其反。四、预备动作的作用本章学习的重点:l 1.5追随动作一个物体向前移动,物体本身作为一个主要载
14、体,那么附属在它上的其他东西,比如衣服、头发以及尾巴、耳朵等等,会随着物体的运动而运动。当主要物体突然改变方向或者是突然停顿下来时,物体身上的附属物体会因为来不及改变方向或来不及停止,产生一个继续追随主要物体的运动方向而运动,那么这个过程我们称为追随运动。1.5追随动作1.5追随动作为了更好地理解这个追随动作的实际意义。比如米老鼠的披风和尾巴的追随动作。角色在行走以及奔跑的同时,带动身上的披风或者尾巴一起运动,角色运动的幅度越大,披风或者尾巴摆动的幅度越剧烈。一、追随动作的定义1.5追随动作追随动作通常与之所属主体的运动不是同步但方向一致。做追随动作的附属体有一定的对立性,同时还受角色动作、空
15、气的阻力和附属物体本身属性的影响,最终形成了运动规律和速度上的不符。比如典型的追随动作一、追随动作的定义1.5追随动作追随运动能够将动作的细部刻画出来,给人以信服感。追随动作刻画得好,会使动作显得很流畅、很细腻。比如马尾巴的追随动作。一、追随动作的定义1.5追随动作静止时小狗的耳朵是自然下垂的,跑动起来的时候,狗的耳朵随着头一起运动,耳朵被拖起向前牵引,随着头部做追随运动。在跑动的过程中,头部做上下幅度的运动,小狗的耳朵不停地做曲线运动。一、追随动作的定义1.5追随动作当小狗运动停止时,由于滞后性的原因,耳朵还在延续着刚才的运动,先向前甩出,再向后摆动,反复几次,运动幅度越来越小,最后停止。一
16、、追随动作的定义1.5追随动作一个运动物体的附属物有时会等一个部位先开始运动,然后其他部位随着这个部位运动。然后重复运动的过程中,会有重叠动作产生。比如窗帘的追随动作。二、重叠(追随)动作1.5追随动作追随动作没有固定形式,运动形象主体动作不同,所产生的追随动作也不同。所以,在绘制动作时,如果不考虑动作的追随动作,会使整体的运动形象显得生硬和机械。所以,在绘制时如不以附属物的追随动作进行设计,则整体的运动形象就会显得生硬和机械。作为主要物体的附属物,追随动作需要具备以下的条件。第一,角色的动作大,附属物体的幅度也就大;角色动画小,附属物体的幅度也就小。三、追随动作的条件1.5追随动作第二,附属
17、物体本身的重量如果轻,附属物体就不会有多大的动作;反之,如果重,就会产生更大的延续动作,它的运动弧度越大。比如人物被拖拉的追随动作。三、追随动作的条件1.5追随动作第三,空气阻力对较重的物体影响不大,但是对较轻的物体,比如纸、羽毛、树叶等一些很轻的东西影响极大。三、追随动作的条件1.5追随动作对于较轻的物体的追随动作,我们看看纸片、羽毛的运动变化。第六节第六节 起动与停顿起动与停顿l起动与停顿概念l启动与停顿的作用l惯性变形中的细节表现1.起动与停顿的概念动画片的停顿是指一连串的动作中的适当停顿。这就好比一个长句中的几个部分,他能更好地体现节奏感,让观众在欣赏时有一个舒缓的机会,以便更好地理解
18、剧情。体会导演的意图和用心。最后能体现出一个导演对生活体验的深度和一部片子的整体艺术水准。一套动作中的停顿点:2.启动与停顿的作用动画角色的物体的启动与停顿取决于它们自身的重量。如果自身的重量大,在启动和停顿时就慢一些。如果自身的重量小,那么其启动或停顿的时间就短。虽然每个动作启动或停顿的方式和动作不太一样,但是,其运动也是有规律可循的。一个角色因惊奇或受到惊吓突然停顿,如果停顿得慢或没有停顿,就会减弱或丧失惊奇、惊吓的效果。如果停顿的动作和时间配合得恰到好处,再加上耳朵和头发交替进行动作的刻画,就会产生良好的效果,使动作流畅并合乎情理。哪吒自刎动作的停顿第七节第七节 运动的夸张与变形运动的夸
19、张与变形l夸张的定义与价值l夸张的分类与表现形式l形体的夸张与变形l动作的夸张与变形l情绪的夸张1.夸张的定义与价值夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,夸张能够激发观众和动画角色的情感共鸣,夸张能够强调并丰富动画角色的性格特征。变形是动画的一种立体形式,包括两个不同特征的变形方式:一是纯形式的变形,就是在运动中由一个形象逐渐变化为另一种形象,这其中并不定要存在某种必要的逻辑关系。这种变形由于非常夸张,往往出人意料,造成一种
20、奇幻的效果。另一种变形是根据自然物体的属性和物体之间相互作用的逻辑关系,对物体的形态进行拉长、压扁或扭曲的夸张。在动画设计中,这种变形广泛应用于表现各种动作的运动中,是一种对运动的物理特性进行夸张的逻辑变形。物体在受到力的作用时,会产生形态的挤压变形。由于力的方向、强弱、形态、时间、动作等经常被夸张,从而使动画片的视觉效果比现实中的物体更生动、更有趣。2.夸张的分类与表现形式夸张一般分为三类:l扩大夸张l缩小夸张l变异夸张(1)扩大夸张扩大夸张就是“言过其实”,通过刻意增大动作幅度、情绪等使观众了解制作者要表达的想法。2.夸张的分类与表现形式夸张一般分为三类:l扩大夸张l缩小夸张l变异夸张(2
21、)缩小夸张缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。2.夸张的分类与表现形式夸张一般分为三类:l扩大夸张l缩小夸张l变异夸张(3)变异夸张变异夸张是指应用一些超乎想象又,在某种情况下有着其合理性的事物进行有机的结合和连接,造成一种更加有说服力和震撼力的表现效果。3.形体的夸张与变形为了表现角色动作的力量和精神状态上的强烈效果,将角色形象的局部或大部分夸大到常人难以做到的极限,在画面上表现出刹那间的强烈变形状态。如在动画片中所出现的英雄人物也运用夸张手法,表现了英雄们的许多共同特征,动画设计师们通常为了夸张表现英雄人物的特征与个性,将其的外表进行夸张处理,使动画中的英雄人物成为世人心
22、中的偶像。4.动作的夸张与变形动画片中为了表现角色在动作速度上的强烈变化,可以根据影片的风格,用超出真实动作所需的常规时限,让快的更快、慢的更慢,以显示速度上的强烈对比,突出动作的夸张效果,日本动画片在表现角色跑得飞快的效果时,画面上的角色可以表现出无数条腿的虚影,甚至只画圆形飞转的流线,夸大飞奔动作的极度快速。迪斯尼动画片中更为夸张地将角色快速出画面时画成身后拖着一股尘烟和流线,呼啸而去,使角色淹没在一片烟雾之中。5.情绪的夸张面部表情是角色的心理活动与内在情感在脸部的流露和反映。我们在刻画角色面部表情时,必须从人物性格出发,抓住特定情景下人物的典型表情。表现角色喜、怒、哀、乐等情绪上的各种变化,动画设计还可以运用特殊技巧,以比喻或象征的夸张手法进行创造。例如角色受到惊吓,眼珠会伸出眼眶变长或者毛炸起等。动画片中还有一种意念上的夸张,是为了表现角色主观意识中的想象,而运用联想来表达的一种手法。例如孙悟空看见由白骨精变成的农妇时,悟空主观视线所看到的农妇渐变成一具白骨在活动;同时,八戒在看到农妇时,主观意念中把她想象成自己的夫人,这些都意念夸张的范畴。三打白骨精