1、双减课时作业优化设计建议第( 6 )单元可能性第( 3 )课时单元整理与复习 教学内容P64-69作业设计各班根据学情合理自选(鼓励创编)课堂作业(5-10分钟)类型内 容基础练习1.在括号里填“一定”、“可能”或“不可能”。学校田径队队员的平均身高是160厘米,田径队中( )有身高167厘米的队员。2.如下图,转动指针,指针( )落在红色区域,指针( )落在黄色区域。(括号里填“偶尔”或“经常。”综合练习1.下图中有A、B、C、D四个转盘,小华和小力玩转盘游戏指针若停在红色区域则小华获胜,若停在蓝色区域则小力获胜。(1)想让小华获胜的可能性大,要在转盘上玩。(2)想让小力获胜的可能性大,要在
2、转盘上玩。(3)想让两人获胜的可能性相等,可以在 或 转盘上玩。课后作业(10-20分钟)类型内 容基础练习1. 口袋里装着5个黄球和3个黑球,那么摸到( )球的可能性大些,至少摸出( )个球,才能保证其中有一个是黄球。如果要使摸到黑球的可能性大,那么至少要再往口袋里放( )个( )球。2. 在一个正方体的6个面上写“1”“2”或“3”。如果两个面上写“1”,两个面上写“2”,两个面上写“3”。把这个正方体抛起,落下后写有“1”“2”“3”的面朝上的可能性( )。3. 两人轮流掷小正方体,约定红面朝上算甲赢1分,黄面朝上算乙赢1分。用下面正方体( )掷最公平。A.2红1蓝1绿2黄 B.3红1绿2黄 C.1红1蓝4黄综合练习1.下面是四年级3班同学参加环保素养大赛的成绩统计:成绩/分60以下60697079808990及以上人数136278对于这个班同学环保素养大赛的平均成绩,下面三种说法中,( )是合理的。A.平均成绩应该在8090分之间B.平均成绩应该在60分以下C.平均成绩应该在90分以上拓展练习(含个性化)飞飞和毛毛玩抽牌游戏。有A(看作1)、2、3、4四张牌,每次从四张牌中任意抽两张,抽后放回。若数字相加的和是单数,则飞飞赢;若数字相加的和是双数,则毛毛赢。你认为这个游戏规则公平吗?为什么?若不公平,如何更改规则,才能使游戏公平?