辗迟娃娃子任务2课件.ppt

上传人(卖家):三亚风情 文档编号:3480654 上传时间:2022-09-05 格式:PPT 页数:33 大小:22.92MB
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资源描述

1、子任务子任务2 2 制作娃娃的服饰制作娃娃的服饰 本任务中主要是通过Edit Mesh(编辑网格)-Duplicate Face(复制面)命令并结合Extrude(挤压)命令及适当细分模型相关编辑命令完成娃娃的服装与项链的制作。单元单元4 4 角色制作角色制作制作步骤:制作步骤:1)制作服装最常用的办法便是采用复制面命令,所以我们先选择身体上半部分的面,准备制作上衣。如左图4-1-34所示。2)在菜单栏中选择Edit Mesh(编辑网格)再选择Duplicate Face(复制面),如右图4-1-35所示。单元单元4 4 角色制作角色制作3)执行命令后,选择Z轴方向上的坐标箭头,稍微向外扩大模

2、型,让上衣包围在身体外部。如左图4-1-36所示。4)按住键进行普通复制,复制出另一侧的模型,调节衣领和下摆的形状。如右图4-1-37所示。单元单元4 4 角色制作角色制作5)将两侧上衣的模型进行合并。进入线模式,挤压出上衣多出来的前片。如左图4-1-38所示。6)适当细分模型的拓扑线段数,调整衣摆形状。如右图4-1-39所示。单元单元4 4 角色制作角色制作7)隐藏外衣以外的其它部分,选择上衣边缘一圈环线,向里挤压两次,制作衣服厚度,防止某些镜头下衣服会穿帮。如左图4-1-40所示。8)同样的方式制作出袖子和裤子,效果如右图4-1-41所示。单元单元4 4 角色制作角色制作9)将被衣服挡住的

3、身体上的面删除,以节约资源。如左图4-1-42所示。10)娃娃项链的制作。创建一个球体,向前旋转90。如右图4-1-43所示。单元单元4 4 角色制作角色制作11)在右边通道盒中的INPUTS(输入节点)下对球体的细分段数进行调整,Subdivisions Axis(轴心细分)为“12”。如左图4-1-44所示。12)在侧视图中,调整球体形状,压缩成椭圆形。如右图4-1-45所示。单元单元4 4 角色制作角色制作13)创建一个立方体,并进入点模式调节项链环托底部的形状。如左图4-1-46所示。14)在环托底部的正面添加一条环状中线,删除一侧的面。如右图4-1-47所示。单元单元4 4 角色制作

4、角色制作15)给环托底部横向添加一条环线,进入点模式,调节出它的基本形状。如图4-1-48所示。单元单元4 4 角色制作角色制作技巧点拨:技巧点拨:执行命令后,模型每个边缘都出现一个紫色的箭头图标。如左图4-1-50所示。选择两个相对的边缘,生成的面为粉红色。如中图4-1-51所示。按键盘Enter键,完成面的创建。如右图4-1-52所示。单元单元4 4 角色制作角色制作16)切换至正视图视窗,选择环托底部上端的面,挤压六次,生成环托的基本形状。如左图4-1-53所示。17)给基本形状添加细分段数,增加环托圆滑的弧度。如右图4-1-54所示。单元单元4 4 角色制作角色制作18)将两侧模型合并

5、,并选择环托边棱上的线,执行“Bevel(倒角)”命令。如左图4-1-55所示。19)创建一个球体,调整大小,摆放到环托的下端。如右图4-1-56所示。单元单元4 4 角色制作角色制作20)再创建一个圆柱体,删除圆柱体两端的面,并给它中间添加一圈环线,调整形状制作相连的吊坠。如左图4-1-57所示。21)选择项链的四个部件,按键盘Crtl+G键进行打组,摆放到娃娃胸前,调整大小并依据设计图旋转到合适的角度。如右图4-1-58所示。单元单元4 4 角色制作角色制作22)制作项链的绳子。在菜单栏中选择Create(创建)CV Curve Tool(CV曲线工具)。如左图4-1-59所示。23)进入

6、前视图视窗,对照着项链挂饰和娃娃衣领的位置,连续选择创建CV曲线。如右图4-1-60所示。技巧点拨:技巧点拨:为了使生成的CV曲线转折更顺畅,创建时转折处选择的点可稍微密集一些。单元单元4 4 角色制作角色制作24)CV曲线创建完成后,按键盘Enter键生成CV曲线。如左图4-1-61所示。25)进入点模式,在前视图视窗和侧视图视窗中同时调节CV曲线的形状。要注意绳子挂在娃娃脖子上的形态。如右图4-1-62所示。单元单元4 4 角色制作角色制作26)创建一个圆柱体,调整其大小即绳子粗细的确定,按住键盘C键+鼠标中键,将圆柱体吸附到CV曲线的起始端上。旋转圆柱体,让它的端面垂直于CV曲线段。如图

7、4-1-63所示。27)要挤压出绳子前,同时选择圆柱体上需要挤压的端面和CV曲线。如图4-1-64所示。单元单元4 4 角色制作角色制作28)在菜单栏中选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压)选择(选项窗口)。打开选项窗口后,将Divisions(段数)改成“20”,选择Apply(生成)。如左图4-1-65所示。29)执行命令后,项链绳子效果如右图4-1-66所示。单元单元4 4 角色制作角色制作30)此时,选择CV曲线模型呈紫色,说明模型与CV曲线有关联,也就是说调节CV曲线的形状模型也会跟着变化。如左图4-1-67所示。31)选择CV曲线,进入点模式,调节绳子模型的形态,

8、修正扭曲的部分避免穿帮。如右图4-1-68所示。单元单元4 4 角色制作角色制作32)绳子模型的形状基本调节好后CV曲线便多余了,可以将其删除。选择绳子模型。如图4-1-69所示。技巧点拨:技巧点拨:此时CV曲线和模型还关联着,如果直接删除CV曲线,模型也会一起被删除。所以在删除前需要删除模型历史。单元单元4 4 角色制作角色制作33)在菜单栏中选择Edit(编辑)Delete by Type(按类型删除)选择History(历史)。如图4-1-70所示。单元单元4 4 角色制作角色制作34)删除模型历史后,选择CV曲线,按键盘Delete删除CV曲线。如左图4-1-71所示。35)按键盘3键

9、,在平滑两级的模式下调整绳子的形状,将绳子两头插入吊坠内。如右图4-1-72所示。单元单元4 4 角色制作角色制作36)此时辗迟娃娃的模型完成了。效果如图4-1-73所示。单元单元4 4 角色制作角色制作知识链接:知识链接:(一)沿曲线挤压成型用沿曲线挤压成型的方法可以制作质地柔软、造型扭曲的物体,例如前面所做的娃娃的衣服、项链等,下面请尝试着做一做飘带的建模。1)首先,创建一个长立方体。选择菜单创建一条CV曲线,将CV曲线的起点放在长立方体侧面的中心位置。如左图4-1-74所示。2)选择长立方体,进入Face(面)模式,以便于下一步的挤压。如右图4-1-75所示。单元单元4 4 角色制作角色

10、制作3)先选中长立方体的一个侧面,再选中CV曲线,然后在菜单栏中选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压),如左图4-1-76所示。技巧点拨:技巧点拨:此时CV曲线和模型将被关联着,在选择时注意先后顺序4)执行命令后,将Divisions(段数)改成“25”,增加模型的细分段数使模型的线条更加圆滑,如右图4-1-77所示。单元单元4 4 角色制作角色制作5)选择侧面,在Height输入数值0.05,可根据材质本身特点调节该数值,这样使模型更像织物类,把模型的厚度调薄一点,如左图4-1-78所示。6)选择CV曲线,进入Edit Point(点编辑)模式,以便于飘带舞动状态的调节,使

11、飘带看起来更飘逸。如右图4-1-79所示。单元单元4 4 角色制作角色制作7)此时选中CV曲线上的节点,按照自己的想象,调节节点位置模型也随之变化,如左图4-1-80所示。8)在材质编辑器中新建一个Lambert(兰伯特)材质球,选择Color(颜色)选项。如右图4-1-81所示。单元单元4 4 角色制作角色制作具体色彩设置参数如下:在HSV色彩模式中H:11,S:1,V:1,如右图4-1-82所示。9)渲染后的效果如左图4-1-83所示。单元单元4 4 角色制作角色制作技巧点拨:技巧点拨:为了让飘带看起来更柔软,可以为模型做一下光滑度的设置,如图4-1-84所示。单元单元4 4 角色制作角色

12、制作(一)色彩具有三种属性,即色相、饱和度、亮度。(一)色彩具有三种属性,即色相、饱和度、亮度。HSV 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:色相H(Hue)是从物体反射或透过物体传播的颜色,即呈现在人们视线中物体的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度S(Saluration)(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。亮度是V(Value)颜色的相对明暗程度,

13、通常用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。如图4-1-85所示。单元单元4 4 角色制作角色制作具有S=1和V=1的任何一种颜色相当于它的纯颜色。在一种纯色中加入白色(相当于降低S值,而V值不变)以改变色泽。加入黑色(相当于降低V值,而S值不变)以改变色深。同时加入不同比例的白色,黑色(同时降低S和V)即可得到不同色调的颜色。单元单元4 4 角色制作角色制作(二)(二)“线线”模式的编辑模式的编辑Maya操控模式下,对模型修改的要求不同,选择的编辑模式也不同。在“线”模式下,我们可以细分模型,添加拓扑线的细分。拓扑结构可以理解为,在做一个模型的时候,如何布线,要根据物体的结构来

14、布线。布线顾名思义是线的分布,要合理,易于动画,易于smooth显示,基本上满足这3个要求即可。在充分了解了物体构造的情况下,就可以很容易达到布线要求了。在线的模式下,可以对模型进行片状挤压变形,此时选中模型上的一条线,按照角色模型要求,挤压线模型也随之变化,如图4-1-86所示。单元单元4 4 角色制作角色制作(三)物体的隐藏与显示(三)物体的隐藏与显示在做比较复杂的角色模型时,为了方便细节的修改制作常常需要暂时隐藏某些局部个体模型。隐藏快捷键是:Ctrl+h(隐藏选择的)Alt+h(隐藏不被选择的)Ctrl+Shift+h(显示上次所选择的物体)Shift+h(显示所隐藏的)注:在outline中选择被隐藏的物体,方可执行。比较常用的显示/隐藏命令,请参照下图4-1-87单元单元4 4 角色制作角色制作

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