1、动起来的美食教学设计一、基本信息学校教师姓名职称中小学一级教师性别教龄年龄学科(版本)苏教版小学美术章节第7课学时第2课时年级三年级知 识 点巧妙的运用数字技术,运用“拟人”、“夸张”的艺术手法设计动漫形象,设置富有创意的动漫情境。课型设计应用课堂环境要件希沃软件、数字美术、极域电子教室等二、教学目标 1、运用数字技术让静止的食物形象动起来,激发学生对动漫学习的持久性兴趣。2、引导学生创设有情境的故事情节,并设计富有创意的动漫情境,培养学生的思维创造力。3、培养学生对动漫形象的审美情趣,体验动漫设计带来的创造乐趣。三、学习者分析 本课的教学对象是三年级的学生,年龄比较小,对于新鲜有趣的事物比较
2、感兴趣,注意力集中的时间是有限的。因此,需要采取更加有趣新颖的教学形式来吸引学生的注意力,激发学习的兴趣。数字化教学资源的融入有效的解决了这一问题。学生可以利用数字美术及时的,多角度的,多画面的实现自己的想法,可以多次、多时段的修改,还可以实现视觉上的动态效果。动起来的美食这一课的教学是基于我设计的动漫形象的基础上,通过数字美术的功能实现让静止的物像动起来。在平时的生活和学习中,学生可以通过各种渠道接触到动漫形象,可是学生们只是作为一个欣赏者,并没有真正走入到动漫的世界。通过数字美术把学生对动漫的浓厚兴趣转化成学习动力,引导他们掌握设计动漫的基本方法,那将使动漫真正成为学生们自己的动漫。 四、
3、教学重点、难点及解决措施本节课的教学重点是如何让静止的美食动起来。运用希沃课件中的动画视频欣赏,为学生创设动画的情境;截图分析动漫形象的特点,巩固上节课所学内容;运用数字美术的录播功能解决设计的过程和动漫形象的趣味性,运用多维信联极域电子书包课堂管理系统及时收集、呈现、反馈学生学习成果 ,解决教学重点。教学难点是如何“动”得有创意。引导创设有趣的故事情节,运用“拟人”、“夸张”的艺术手法,通过奇异画王进行操作示范,运用复制、移动、缩放等工具解决如何“动得有趣来突破教学难点。五、教学资源准备 希沃课件、极域电子书包课堂管理系统、奇异画王、图片素材包、导学卡等。六、教学过程设计教学环节环节目标教学
4、内容学生活动媒体使用及分析一、动漫回顾赏“片”欣赏动画视频:1.动漫形象与生活中实物原型的区别。2.小结动漫形象的艺术特点,引入课题“美食”。3.出示食物素材,完善课题“动起来的”。欣赏动画片中“拟人”、“夸张”的动漫形象,感受动漫造型的趣味性。【媒体使用】1.视频播放形象逼真,生动直观,新颖鲜活,入情入境。2.选用视频截图的方式,将定格的动漫形象与原形进行比较,激发学生的学习兴趣。二、动漫制作能“动”教师示范:教师边示范边讲解,用有趣的语言调动学生的学习兴趣。观察方法,尝试制作能动的食物。【媒体使用】教师借用数字美术演示:建图层、复制、缩放、旋转等工具的使用,感受功能的奇妙。话“动”1.引导
5、思考 提问:美食在旅行的路上会发生什么有趣的故事呢?2.组织讨论 想一想,小组说一说。3.创意分享 讲述富有创意的故事情节。构思富有创意的动漫情节。研“动”1.看动画 欣赏同龄人的作品,启发学生思考。2.分析方法 打开动画作品的源文件,分析图层的不同设计。3.设计制作 示范完整的动画制作过程。欣赏同龄人的作品,启发灵感。学生自己分析图层的不同设计是实现动漫的前提条件。【媒体使用】平板播放动画视频,感受有趣的故事情节;通过奇异画王的录播功能提高示范效率。做“动”1.布置作业 创作一件富有创意的动画作品。2.巡回辅导 解决学生遇到的技术问题,肯定学生的创意。学生制作动画【媒体使用】通过奇异画王的各种功能的运用,实现心中的创意。评“动”欣赏评价学生作品:1.组织学生互相观看作品。2.大屏展示作品,学生演示讲解创意。3.教师肯定学生作品。学生互评,演示作品。【媒体使用】极域电子书包实现了高效展示学生作品的效果。三、拓展延伸动画创意创意动画作品欣赏。欣赏感受,开阔眼界和思路【媒体使用】希沃课件播放视频,带来思维的火花。板书设计: 动起来的美食 拟人 形象 添加 动画 移动 夸张3