1、CONTENTS PAGE 目录页 01010202030304041Part1第1章 Flash动画项目开发流程2目标概述学习要求本章将全面介绍Flash动画师岗位需求,Flash动画的项目开发流程,Flash CS6的工作环境和主要功能,Flash动画的主要应用方向,了解Flash的发展历程、掌握Flash动画的创建方法。学习目标 学习目标学习目标知识点知识点了了解解理解理解掌握掌握应用应用Flash动画师的职业定位动画师的职业定位 Flash的发展史的发展史 Flash的主要应用方向的主要应用方向 Flash CS6的工作环境的工作环境(Flash CS6的全新用户界面、菜的全新用户界面
2、、菜单栏、时间轴、工具箱、浮动面板、舞台、工作区切单栏、时间轴、工具箱、浮动面板、舞台、工作区切换器换器)Flash CS6的新增功能和增强功能的新增功能和增强功能 Flash的项目开发流程的项目开发流程Flash创建与保存(创建与保存(Flash文档格式、文档格式、Flash文档创建、文档创建、现有文档打开、文档保存、另存及保存为模板、现有文档打开、文档保存、另存及保存为模板、Flash文档发布)文档发布)3知识导航职 业 描 述1.11.11.1 职业描述第第1 1章章5 对用户体验而言,良好的动画体验能引导和吸引用户持续的关注和使用,这无论是对广告、游戏还是网站而言都非常重要,所以各行业
3、对动画制作需求量越来越多,于是各动画公司对Flash动画制作的技术人员需求也越来越大。职业背景1.1 职业描述第第1 1章章6岗位知识目标能力目标素质目标Flash动画师1.掌握基本的美术认知;2.掌握基本镜头原理,有较好的分镜理解力;3.掌握简单的语言逻辑结构;4.熟悉基本动画原理1.能熟练操作Flash动画制作软件;2.能熟练掌握Flash动画制作技巧;3.能掌握Action语言的应用方法;4.至少掌握一种photoshop、Illustrator、CorelDraw图像处理软件1.热爱动画事业;2.有较好的创意;3.有较强的团队合作意识,善于交流;4.能吃苦耐劳,有较强的责任心;职业定位
4、1.1 职业描述第第1 1章章71.了解Flash(1)Flash的发展历程Flash前身叫做Future Splash,是一家小公司开发出来的产品。后来Macromedia公司将Future Splash收购,并将Future Splash更名为Flash,当时的版本是Flash 2.0。从Flash 3.0开始,Macromedia公司加大了对它的宣传力度,Flash与几乎同时推出的Dreamweaver 2.0、Fireworks 2.0一起被Macromedia公司命名为“Dream Team”,我国用户称它们为“网页制作三剑客”。一时间它们在业界好评如潮,并荣获当年众多国际奖项。相关
5、知识1.1 职业描述第第1 1章章81.了解Flash(1)Flash的发展历程2005年秋天,Adobe公司成功将Macromedia公司收购,并将Macromedia Flash更名为Adobe Flash。收购后,Adobe公司推出了第一款动画软件Flash CS3,之后,Adobe公司又推出了Flash CS4、Flash CS5、Flash CS6,以业界领先的创作环境,创建引人入胜的交互式体验。相关知识1.1 职业描述第第1 1章章9相关知识(2)Flash动画的基本特点Flash CS6是目前Flash发展的最新版本,是动画制作与特效制作最优秀的软件。Flash技术的特点主要表现
6、在以下几个方面。矢量动画Flash动画是基于矢量图形标准实现的,因此,Flash动画非常适合网络上使用。插件方式播放Flash使用插件方式播放,用户只要在浏览器端安装一次Flash Player插件,以后就可以快速启动并观看动画了。Flash矢量动画1.1 职业描述第第1 1章章10相关知识 流媒体动画Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,可以边下载边播放。交互功能Flash具有强大的交互功能,这不仅给网页设计带来了无限的创意空间,还使得使用Flash构建一个梦幻站点成为可能。如图所示的Flash导航交互动画。Flash导航交互动画1.1 职业描述第第1 1章章11相关知识(3
7、)Flash动画的主要应用方向随着Flash软件版本的升级、功能的强大和网络的发展,Flash动画的应用领域越来越广泛,主要应用在以下几个领域中。网页动画用Flash制作的网页动画适合在网络上传输,因为Flash网页动画在线播放时运用了流式技术,即边下载边播放。Flash游戏Flash软件具有强大的多媒体编辑功能,它支持声音、动画及交互功能,是目前制作网络交互动画的优秀工具。Flash网站 Flash游戏1.1 职业描述第第1 1章章12相关知识(3)Flash动画的主要应用方向 教学课件制作Flash动画时,在文件中可以导入或者添加文字、图片、声音、视频和动画等。同时Flash还具有强大的交
8、互功能,因此使用Flash制作的多媒体课件越来越多地被教学所采用,如图所示的教学课件。Flash MVFlash在娱乐方面有着较为广泛的应用,最常见的是MV(音乐视频)。Flash动画在添加上音效,能给人带来更多的乐趣,如图所示的Flash MV。教学课件 Flash MV1.1 职业描述第第1 1章章13相关知识(3)Flash动画的主要应用方向电子贺卡在过去广泛流行的单一文字和静态贺卡,如今已经被Flash电子贺卡所替代了。Flash可以制作包括多媒体在内的交互式邮件,如图所示。Flash广告Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了网络传输速度较慢的特点,用Flash制作的宣传广告能
9、够达到一种特殊的宣传效果。如图所示。电子贺卡 Flash广告认识全新的Flash CS6 Professional1.21.21.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章15全新的Flash CS6Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。如图1-10所示的Flash CS6启动界面。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章16相关知识1.Flash CS6的工作环境
10、Flash CS6提供了全新的用户界面,重新划分了界面布局,方便用户的操作,如图1-11所示。(1)启动Flash CS6执行“开始”“程序”“Adobe Flash Professional CS6”命令或双击桌面上的快捷方式图标,启动Flash CS6,进入启动后的工作界面如图 所示。(2)工作界面工作界面分为如下几个区域:1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章17相关知识 菜单栏 菜单栏是Flash CS6界面的重要组成部分,它集中了绝大多数通过窗口和面板可实现的功能,并且某些功能只能通过菜单或相应的快捷键才可以实现。下面分别介绍菜单栏中各个菜单项
11、的作用。“文件”菜单:主要用于一些基本的文件管理操作,如新建、保存、打印等。“编辑”菜单:主要是用于一些基本的编辑操作,如复制、剪切、粘贴及相关设置等。“视图”菜单:主要用于屏幕显示的控制,如放大、缩小、网格、显示与隐藏等。“插入”菜单:提供的多为插入命令,如向库中添加元件、在动画中添加场景、在场景中添加层、在层中添加帧等操作。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章18相关知识“修改”菜单:主要用于修改动画中各种对象的属性,如分离、变形、排列等。“文本”菜单:提供处理对象的命令,如字体、字号、样式等文本编辑命令。“命令”菜单:提供了命令的功能集成,如导入
12、动画xml、导出动画xml等。“控制”菜单:提供了控制动画播放的命令,如播放、前进一帧、后退一帧、测试影片、测试场景、循环播放等。“调试”菜单:提供了影片脚本的调试命令,包括跳入、跳出、调试影片等。“窗口”菜单:提供了Flash CS6所有的工具栏、编辑窗口和功能面板。“帮助”菜单:包括了丰富的帮助信息和教程,是Flash CS6提供的帮助资源的集合。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章19相关知识 时间轴时间轴位于Flash CS6操作界面的下方,用于组织和控制图层和帧。如图所示。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1
13、 1章章20相关知识 工具箱工具箱默认位于Flash CS6主界面的右侧,Flash CS6工具箱中包括选择工具、绘制工具、修饰工具、视图调整工具、颜色修改工具和选项设置工具6大类别,如图1-14所示。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章21相关知识Flash CS6工具箱中个类工具的作用如下:选择工具:可以完成对象的选择、2D与3D变形等操作。绘制工具:单击某个工具,将它激活,之后可以在舞台上使用该工具进行绘图。修饰工具:可以完成对绘制对象的填色、描边、擦除等修饰操作。视图调整工具:用户在绘图时,当要绘制图形的位置没有显示在编辑区时,可以使用“手形工
14、具”将要绘制的图形位置显示出来。颜色修改工具:可以用来修改绘图工具的颜色、绘制对象的填充色。选项设置工具:当用户选择具体的某一个工具后,工具箱下方即显示一组可以用来调整其设置的属性选项。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章22相关知识 浮动面板Flash CS6提供了根据用户要求来调整操作界面的多种方法和功能,利用浮动面板可以使操作更为简便。Flash CS6中的浮动面板允许用户对对象、颜色、文本、元件、实例、帧、场景和整个影片进行操作。舞台场景中的白色区域(新建的文档舞台均默认为白色,也可以在文档属性中设置舞台颜色)视为舞台,舞台之外的灰色区域视为工
15、作区,舞台加工作区可视为编辑区。工作区切换器不同的用户可以根据自己的操作需要,通过工作区切换器切换不同模式的工作区。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章23相关知识(3)工作区切换从应用程序栏上的“工作区切换器”菜单中选择“新建工作区”或“管理工作区”,可以“新建”或“重命名”和“删除”工作区。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章24相关知识2.Flash cs6新增功能(1)文本引擎在Flash CS6中,用户可以使用新的TLF文本引擎向Flash文件添加文本,通过新的文本布局框架,借助印刷质量的排版全面控制
16、文本。新的TLF文本引擎大大增强了对文本属性和流的控制,如图所示。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章25相关知识(2)“代码片段”面板使用为常见操作、动画、音频和视频插入等预建的便捷代码片段,能加快项目完成速度。这也是一种更简单的 ActionScript 3.0 语言的学习方法。如图 所示。(3)Flash Builder集成借助 Adobe Flash Builder 软件,与可以使用您的 Flash 项目文件的开发人员实现更密切的合作,从而提高内容的测试、调试和发布效率。(4)基于XML的FLA源文件借助 XML 格式的 FLA 文件实施,更轻
17、松地实现项目协作。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章26相关知识3.Flash cs6增强功能(1)Creative Suite 集成将 Flash Professional 与 Adobe photoshop、Illustrator、InDesign 及 Flash Builder结合使用时,可提高工作效率。(2)实时预览在Flash CS6中,FLVPlayback组件在ActionScript3.0版本中允许用户预览舞台上整个链接的视频文件。方便用户可以更轻松地向Flash中的视频添加视频提示点,借助舞台视频和新“提示点”属性检查器,简化视频嵌
18、入和编码流程。如图所示。(3)生成 Sprite 表单在Flash CS6中,用户可以导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章27相关知识(4)“骨骼工具”大幅改进借助为“骨骼工具”新增的动画属性,创建出更具逼真的、复杂的反向运动效果。如图所示。(5)Deco 绘制工具借助为“Deco 工具”新增的一整套刷子添加高级动画效果。如图所示。反向运动效果 新增的刷子效果图1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章28相关知识(6)增强的Act
19、ionScript编辑器借助内置ActionScript编辑器提供的自定义类代码提示和代码完成功能,简化开发作业,加快开发流程。如图所示。(7)新模板在Flash CS6中包含一系列的新模板,出现在“欢迎屏幕”页面和“新建文档”对话框中,使得用户在创建常见类型项目时更轻松。ActionScript 编辑器Flash动画制作的流程1.31.31.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章30开发流程由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同,但是大体的步骤还是一致的。Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。1.前期制作前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和
20、分镜头等。前期的准备就绪后就可以进入动画的制作了。2.中期制作中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种种准备付诸实施。3.后期制作Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添加音乐、审核修改、添加loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。至此,完成flash动画的制作。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章31相关知识1.Flash文档格式Flash CS6支持多种文档格式,良好的格式兼容性使得用Flash设计的动画可以满足不同软硬件环境和场合的要求。FLA格式:以FLA为扩展名的是Flash的源文档,它可以在Flash中打开和编辑。SW
21、F格式:以SWF为扩展名的是FLA文档发布后的格式,可以直接使用Flash播放器播放。AS格式:以AS为扩展名的是Flash的ActionScript脚本文档,这种文档的最大优点就是可以重复使用。FLV格式:FLV流媒体格式是一种新的视频格式。JSFL格式:以JSFL为扩展名的是Flash CS6的Flash JavaScript文档,该脚本文档可以保存利用Flash JavaScript API编写的Flash JavaScript脚本。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章32相关知识1.Flash文档格式Flash CS6支持多种文档格式,良好的格式兼容性使得用Flash设计的动
22、画可以满足不同软硬件环境和场合的要求。ASC格式:以ASC为扩展名的是Flash CS6的外部ActionScript通信文档,该文档用于开发高效、灵活的客户端-服务器Adobe Flash Media Server 应用程序。XFL格式:以XFL为扩展名的是Flash CS6新增的开放式项目文档。它是一个所有素材及项目文档,包括XML元数据信息为一体的压缩包。FLP格式:以FLP为扩展名的是Flash CS6的项目文档。EXE格式:以EXE为扩展名的是Windows的可执行文档,可以直接在Windows中运行的程序。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章33相关知识2.创建新文档在F
23、lash CS6中,用户可以使用多种方法创建新文档。(1)通过欢迎屏幕创建新文档(2)通过菜单命令创建新文档(3)使用快捷键创建新文档3.从模板创建新文档 除了创建空白的新文档外,用户还可以利用Flash CS6内置模板,快速地创建具有特定应用的Flash动画。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章34相关知识4.打开现有的文档 保存文件后,用户可以在需要编辑时通过Flash CS6再次打开该文件,查看其内容或对其进行编辑。在Flash CS6中,打开Flash文件常用的方法有4种。(1)通过菜单命令打开文档(2)通过快捷键打开文档(3)打开最近编辑的文档(4)通过Adobe Brid
24、ge CS6程序打开文档1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章35相关知识5.保存Flash文档在保存新建的Flash文档时,可以执行“文件”“保存”命令,或者按下“Ctrl+S”快捷键,然后在打开的“另存为”对话框中设置保存位置、文件名、保存类型等选项,最后单击“保存”按钮即可。6.另存Flash文档编辑Flash文档后,若不想覆盖原来的文档,可以执行“文件”“另存为”命令,或者按下“Ctrl+Shift+S”快捷键,将文档保存成一个新文档。7.将文档另存为模板使用模板可以快速地创建特定应用需要的Flash文件,但Flash自带的模板不能满足用户的需要时,用户可以将创建的Flash文
25、件另存为模板使用。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章36相关知识8.发布Flash文档(1)默认情况下,用户执行“文件”“发布”命令,或按下“Alt+Shift+F12”快捷键会创建一个SWF文件和一个HTML文档。执行“文件”“发布设置”命令,或按下“Ctrl+Shift+F12”快捷键,在打开的“发布设置”对话框中设置发布选项,单击“发布”按钮,可创建设定好的各种格式的文件,再单击“确定”按钮即可。9.设置文档属性单击文档属性面板中“550400像素”后的“编辑”按钮或执行菜单栏中“修改”“文档”命令,可以打开“文档设置”对话框,该对话框内包括尺寸、标尺单位、匹配、背景颜色、帧
26、频等五项参数的属性进行设置。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章37本章小结1.Flash动画师岗位需求随着动画产业的快速发展,Flash动画师的岗位需求量也越来越大,要成为一名优秀的Flash动画师需要具备熟练操作Flash软件、动画制作技巧、Action语言应用等能力,具体参照表1-2所示。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章38本章小结2.Flash动画的项目开发流程Flash动画制作主要分为前期、中期和后期三个部分。前期主要包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,主要包括声音、新建文件、制作动画背
27、景和动画形象、动作设计、制作分镜、动画整合等。后期主要包括音效和对白的添加、字幕和版权信息、添加Loading、添加播放与重播按钮、动画的优化、动画的测试、发布等。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章39本章小结3.Flash CS6的工作环境和主要功能Flash CS6提供了全新的用户界面,重新划分了界面布局,工作界面主要包括菜单栏、时间轴、工具箱、浮动面板、舞台、工作区切换器等,Flash CS6将菜单栏放到了窗口栏之上,并整合了各种面板和改进工具的交互,方便了用户的操作,具体可参照图1-11所示。相比之前的版本,Flash CS6版本增加了文本引擎、“代码片段”面板、Flash
28、 Builder集成、基于XML的FLA源文件的新功能,并对Creative Suite 集成、实时预览、生成 Sprite 表单、“骨骼工具”大幅改进、Deco 绘制工具、ActionScript编辑器、新模板的功能进行了增强。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章40本章小结4.Flash动画的主要应用方向 Flash强大的功能和网络的快速发展使得动画的应用领域越来越广泛,主要应用在网页动画、Flash游戏、教学课件、Flash MV、电子贺卡、Flash广告等各个方面。5.Flash动画创建、保存、发布的方法 Flash支持FLA、SWF、AS、FLV、JSFL、ASC、XFL、
29、FLP、EXE等多种格式。可以通过欢迎屏幕、菜单命令、使用快捷键等几种方法创建新文档;可以通过保存、另存为方式保存Flash文件;执行“文件”“发布”命令完成Flash文档的发布。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章41思考与练习1.Flash项目开发的流程是怎样的?2.Flash的基本文档格式有哪些?3.结合所讲内容,练习制作一个Flash文档创建及保存的例子。大连理工大学出版社大连理工大学出版社地址:大连市软件园路地址:大连市软件园路8080号号E-mail :URL:http:/(第三版)FlashFlash项目实践教程项目实践教程新世纪高职高专教材编审委员会 组编“十二五”职
30、业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:CONTENTS PAGE 目录页 010102020303040444Part2第2章 使用Flash绘制图形45目标概述学习要求 全面介绍Flash CS6 Professional中的工具面板及选择变形工具、绘图工具、绘图调整工具等工具的应用方法,使学习者能够了解Flash CS6中各种工具的使用方法,掌握这些工具的使用技巧,熟悉各种工具的具体设置及用途,为后面的动画制作奠定坚实的基础。学习目标 学习目标学习目标知识点知识点了解了解理解理解掌握掌握应
31、用应用绘制模式的选择绘制模式的选择 案例1、案例2线条与填充线条与填充 案例2选择变形工具的使用(选择变形工具的使用(“部分选择工具部分选择工具”、“套套索工具索工具”、“任意变形工具任意变形工具”和和“渐变变形工具渐变变形工具”)案例1、案例3、案例4绘图工具的使用(绘图工具的使用(“钢笔工具组钢笔工具组”、“文本工文本工具具”、“线条工具线条工具”、“矩形工具组矩形工具组”、“铅笔工铅笔工具具”、“刷子工具组刷子工具组”、“Deco工具工具”)案例7、案例1、案例3、案例5、案例6绘图调整工具的使用(绘图调整工具的使用(“颜料桶工作组颜料桶工作组”、“墨墨水瓶工具水瓶工具”、“滴管工具滴管
32、工具”、“橡皮擦工具橡皮擦工具”)案例2、案例446知识导航案例1 绘制“五星红旗”2.12.11.1 职业描述第第1 1章章48案例概述案例效果案例分析 本案例主要应用“多角星形工具”中的“星形”工具设置,制作一面“五星红旗”。完成此案例可以掌握辅助绘图工具中的“标尺”和“网格”以及“任意变形工具”调整图形的方法。“五星红旗”效果图 绘制“五星红旗”主要应用绘图工具中的“多角星形工具”中的“星形”工具设置以及辅助绘图工具中的“标尺”和“网格”,采用“对象绘制”模式,快速完成绘制。可以应用“任意变形工具”对“五星红旗”进行调整,以增添动感效果。操作中需要特别注意“五角星”的位置和角度。1.1
33、职业描述第第1 1章章49相关知识1.椭圆工具 与矩形工具“椭圆工具”主要绘制椭圆、圆形。“矩形工具”除可以绘制矩形、正方形外,还可以绘制出带有圆角的矩形。2.基本椭圆工具 与基本矩形工具 使用“基本椭圆工具”与“基本矩形工具”创建椭圆或矩形时,可以使用“属性”面板中的控件,指定椭圆的“起始角度”、“结束角度”和“内径”以及矩形的“角半径”,Flash会将形状绘制为独立的对象。“多角星形工具”是矩形工具的扩展,使用它可以很方便地绘制出多边形和星形。1.1 职业描述第第1 1章章50相关知识3.选择工具“选择工具”是工具面板中使用率最高的工具之一。主要用于选择将要处理的对象,选择对象主要有点选和
34、圈选两种方法。4.任意变形工具“任意变形工具”是一个独立的工具。使用该工具,可以对各种对象进行各种方式的变形处理,如拉伸、压缩、旋转、翻转和自由变形等。案例2 绘制“奥运五环”2.22.21.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章52案例概述案例效果案例分析 本案例主要完成“奥运五环”的绘制,灵活应用绘图工具可以快速完成任务。完成此案例能熟悉“图元绘制”模式与“对象绘制”模式的转换方法,充分理解填充和线条的区别,掌握“基本椭圆工具”的应用方法。“奥运五环”效果图 绘制“奥运五环”主要通过“基本椭圆工具”的应用,“椭圆图元属性”面板的设置,“图元绘制”模式与“
35、对象绘制”模式的转换,线条与填充的区别等知识,快速绘制出“奥运五环”效果。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章53相关知识1.对象位置的管理 (1)对象的移动 可以使用“选择工具”直接拖动对象来随意移动对象位置,也可以通过相应的控制面板精确地指定对象的位置。(2)使用“对齐”面板进行位置管理在制作较复杂的动画时,有时会有很多的对象,简单应用手工移动的方式会很麻烦。选择“窗口”“对齐”或按下Ctrl+K键,可打开“对齐”面板,如下图所示。1.2 认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章54相关知识1.2 认识全新的、Flas
36、h CS6 Professional第第1 1章章55相关知识2.“颜料桶工具”“颜料桶工具”可以对定义区内的图像填入纯色、渐变色和位图。该工具属性设置比较简单,只有一个填充颜色选项,如右图所示。在“工具”面板的选项中还有一些针对“颜料桶工具”特有的功能选项。单击“空隙大小”按钮 将会弹出一个下拉列表框,用户可以在此选择“颜料桶工具”判断近似封闭的空隙宽度,共有四种选择:(1)不封闭空隙(2)封闭小空隙(3)封闭中等空隙(4)封闭大空隙在“颜料桶工具”的选项中还提供了一个“锁定填充”按钮,可以用于锁定相邻区域的渐变填充内容。若启动该项功能,Flash会将相邻的整个区域块当作是一个区块。1.2
37、认识全新的、Flash CS6 Professional第第1 1章章56相关知识3.“橡皮擦工具”“橡皮擦工具”用于擦除图形的轮廓线条或填色区域,也可以擦除工作区中任何内容,如右图所示。单击“工具”面板选项下的“橡皮擦模式”按钮,便可看到Flash CS6提供的五种擦除模式。单击“橡皮擦形状”按钮,可以看到Flash CS6提供的橡皮擦形状。(1)五种擦除模式 标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除(2)水龙头:只需在要擦除的填充色或者轮廓线上单击一下便可将图形的填充色整体去掉,或将轮廓线全部擦除(3)橡皮擦形状:单击该选项,可以选择橡皮擦形状和大小。同时要确保“水龙头”功能没
38、有被选中。案例3 绘制“小鸟”2.32.31.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章58案例概述案例效果案例分析 本案例主要应用“钢笔工具”及其他矢量绘图工具,完成绘制“小鸟”的任务,完成本案例可以熟练掌握“钢笔工具”、“刷子工具”、“铅笔工具”、“选择工具”、“套索工具”的应用方法。绘制“小鸟”主要用导入的位图作为范本,应用“钢笔工具”、“线条工具”创建小鸟轮廓的路径,用“选择工具”调整路径;用“颜料桶工具”填充颜色;用“刷子工具”绘制羽毛;用“铅笔工具”描绘眼底部;用“套索工具”将“位图去背”,添加背景,完成绘制。绘制过程中要注意应用“线条工具”绘制羽毛边缘的方法和技巧。在绘制完成图形
39、后,还要注意图形边线对填色的影响以及“刷子工具”的使用等。“小鸟”效果图1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章59相关知识1.“钢笔工具”“钢笔工具”又叫“贝塞尔曲线工具”,它是许多绘图软件广泛使用的一种重要工具。使用“钢笔工具”可以绘制精确的路径(如直线或平滑、流动的曲线)。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章60相关知识(1)“钢笔工具”的绘制状态1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章61相关知识(2)绘制直线和曲线使用“钢笔工具”可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击“钢笔工具”创建两个锚点。继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。双击最后的锚点或按住
40、Ctrl键单击,可完成一个直线路径的绘制。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章62相关知识(3)绘制开放路径与闭合路径在绘制直线或曲线路径的过程中,双击最后的锚点或按住Ctrl键单击,可完成一个直线或曲线开放路径的绘制,如右图所示。在绘制直线或曲线路径的过程中,将“钢笔工具”定位于第一个锚点处,这时,在笔尖旁会出现一个小圆环,然后单击或拖曳即可完成一个直线或曲线闭合路径的绘制,如右图所示。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章63相关知识(4)添加或删除锚点添加锚点能够更好地控制路径,也可以扩展开放路径。要添加锚点,将指针定位到路径段上单击即可;若要删除锚点,将指针定位到锚点
41、上单击即可。1.3 Flash动画制作的流程第第1 1章章64相关知识2.“部分选取工具”“部分选取工具”主要用来选择和编辑线条或边的路径形状。3.“套索工具”与“选择工具”的功能相似,“套索工具”也是用来选择对象的。相对于选择工具只能选择矩形框内的对象而言,“套索工具”可以自由选择要选定的区域。“套索工具”通常可以通过以下几种方式选择对象:通过勾画不规则选择区域选择对象;通过勾画直边选择区域选择对象;通过同时勾画不规则和直边选择区域选择对象;移至工作区可直接应用此工具选取对象。案例4 绘制“精致的彩绘花瓶”2.42.42.4 案例4 绘制“精致的彩绘花瓶”第第2 2章章66案例概述案例效果案
42、例分析 本案例主要通过绘制“精致的彩绘花瓶”的过程,详细介绍编辑颜色工具、墨水瓶工具的使用方法。本案例主要应用“钢笔工具”、“基本椭圆工具”绘制“花瓶”,用“部分选取工具”、“选择工具”编辑图形,确定填充的范围;用“颜料桶工具”、“墨水瓶工具”选择和填充颜色;用导入的位图贴图;用滤镜效果为花瓶增添立体效果完成“精致的彩绘花瓶”绘制案例。“精致的彩绘花瓶”效果图2.4 案例4 绘制“精致的彩绘花瓶”第第2 2章章67相关知识1.“墨水瓶工具”主要用于更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。使用“墨水瓶工具”不是选择个别的线条,可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。墨水瓶本身不能在工作区中绘
43、制线条,只能对已有线条进行修改。2.“滴管工具”“滴管工具”用于探测对象的种类与属性,如文本、线条、填色区块等。探测完毕后,系统会自动选用可编辑该对象的对应工具,以便应用到其他对象上。2.4 案例4 绘制“精致的彩绘花瓶”第第2 2章章68相关知识 采集的对象不同,滴管工具的显示状态也不同。如果采集的区域是轮廓线,滴管工具指针旁边将出现一个小铅笔,如下图所示。如果采集对象在填充区域上,“滴管工具”指针旁边将出现一个刷子标记,如下图所示。2.4 案例4 绘制“精致的彩绘花瓶”第第2 2章章69相关知识3.“渐变变形工具”“渐变变形工具”可以调整渐变色的中心点、范围及角度。通过使用“渐变变形工具”
44、调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填充或位图填充变形。在“工具”面板中,单击并按住“任意变形工具”,从显示的菜单中便可以选择“渐变变形工具”了,移动该工具到工作区中要进行渐变填充或位图填充的编辑时,光标就会变为 状。将鼠标移动到需要改变渐变或位图填充的区域,系统将显示一个带有编辑手柄的边框。当指针在这些手柄中任何一个上面的时候,它会发生变化,显示该手柄的功能。如下图所示。线性填充 放射性填充 位图填充2.4 案例4 绘制“精致的彩绘花瓶”第第2 2章章70相关知识4.缩放工具 “缩放工具”在应用时并不改变工作区中任何实际图形,主要是对所要编辑的过大或过小的图形进行视图的调整,以获得比较适
45、当的画面比例。“缩放工具”没在选项面板中有两种状态:放大状态 和缩小状态。5.手形工具 “手形工具”应用于许多图形图像处理软件中,其作用就是移动对象在工作区的显示位置,即移动的是工作区的整体,以方便在工作区中的操作。案例5 绘制“繁星满天”2.52.52.5 案例5 绘制“繁星满天”第第2 2章章72案例概述案例效果案例分析 本案例主要应用“刷子工具”和“喷涂刷工具”完成“繁星满天”图形的制作。装饰性绘画工具是Flash CS6中的比较有特色的工具,主要有“喷涂刷工具”和“Deco工具”两种。“繁星满天”效果图 本案例将通过使用装饰性绘画工具中的“喷涂刷工具”(默认操作),创建“繁星满天”的效
46、果。“喷涂刷工具”的作用类似于粒子喷射器,使用它可以一次将形状图案“刷”到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当前选定的填充颜色喷射粒子点,还可以使用“喷涂刷工具”将“影片剪辑”或“图形元件”作为图案应用。2.5 案例5 绘制“繁星满天”第第2 2章章73相关知识 单击工具箱中的“喷涂刷工具”按钮,可以选择“属性”面板中的默认形状进行填充,也可以单击“编辑”按钮,从库中选择已有的元件作为“粒子”进行填充。案例6 绘制“树图案”2.62.62.6 案例6 绘制“树图案”第第2 2章章75案例概述案例效果案例分析 本案例使用装饰性绘画工具中新增的“Deco工具”绘图的默认形状,结合其属性的基本设置,绘制
47、“树图案”。“树图案”效果图 应用“Deco工具”的“树刷子”绘制效果可以使用该工具完成图案装饰绘画的效果。2.6 案例6 绘制“树图案”第第2 2章章76相关知识Flash CS6中“Deco工具”一共提供了13种绘制效果,包括藤蔓式填充、网格填充、对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒子系统、烟动画和树刷子,通过对绘制效果的设置,可以将基本图形形状转换成复杂的几何图案。1.应用“藤蔓式填充”效果利用“藤蔓式填充”效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。通过从库中选择元件,可以替换默认的叶子和花朵的插图。生成的图案将包含在影片剪辑中,而影
48、片剪辑本身包含组成图案的元件。2.应用“网格填充”使用“网格填充”效果,可以用库中的元件填充舞台、元件或封闭区域。将网格填充绘制到舞台后,如果移动填充元件或调整其大小,则网格填充将随之移动或调整大小。使用“网格填充”效果可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域及形状。对称效果的默认元件是2525像素、无笔触的黑色矩形形状。2.6 案例6 绘制“树图案”第第2 2章章77相关知识3.应用“对称刷子”使用“对称刷子”,可以围绕中心点对称排列元件。在舞台上绘制元件时,将显示一组手柄。可以使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编辑和修改效果的方式来控制对称效果。可使用“对称刷子”来创建圆形用
49、户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称效果的默认元件是2525像素、无笔触的黑色矩形形状。案例7 绘制“立体文字”2.72.72.7 案例7 制作“立体文字”第第2 2章章79案例概述案例效果案例分析本案例完成的“立体文字”效果。“立体文字特效”效果图 本案例将通过文本工具中的“静态文本”完成“立体文字”案例的创建。采用分离、描边、复制移位、消除隐藏线、填充渐变色等技巧,使文字呈现明暗不同的侧面,从而制作出立体感很强的立体文字效果。2.7 案例7 制作“立体文字”第第2 2章章80相关知识“文本工具”是创建及编辑文本对象的工具。其主要作用是文字的输入与编辑。在Flash CS6中
50、,当选中“文本工具”在工作区单击时,文本工具“属性”面板中的内容会即时变成关于文本操作的选项。文本工具“属性”面板中,集成了“位置和大小”、“字符”、“段落”、“选项”和“滤镜”等设置。不同的文本类型其属性面板的选项也不同,我们可利用此属性面板对文本工具进行相关设置。2.7 案例7 制作“立体文字”第第2 2章章81相关知识1.创建静态文本字段创建静态文本时,可以将文本放在单独的一行中,该行会随着您的键入而扩展,也可以将文本放在定宽字段(适用于水平文本)或定高字段(适用于垂直文本)中,这些字段会自动扩展和折行。可创建水平文本(从左到右)或静态垂直文本(从右到左流向或从左到右流向)。Flash在