人工智能项目式学习教学设计.docx

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资源描述

1、人工智能项目式学习教学设计一、基本信息1、课时名称:设计我的情绪识别机2、教学年级:4年级3、教材内容:人工智能(四年级下)广州出版社第3课读懂你的情绪”的拓展延伸。4、学生的基础要求(1)对人工智能有初步感知,在生活中接触过人工智能的相关应用,能够分辨什么是人工智能,什么不是人工智能。(2)掌握了计算机的基本操作,能够熟练试用鼠标,会通过键盘进行简单的文字和数字输入。(3)掌握了基本线框型流程图,能够解释简单的流程图表达的程序逻辑,能够借助流程图表达实现一个作品的过程。(4)掌握了图形化人工智能编程实验平台的基本操作。(5)有开展作品互评的经验,掌握互评的基本方法。5、教学环境要求(1)方式

2、一:在计算机机房,教师持一台Pad,安装智能火花APP系统;学生电脑安装AISpark软件客户端。电脑配置Window7及以上,网络通畅;电脑外设需要配置摄像头。(2)方式二:在Pad教室,教师持一台Pad,学生每人一台Pad。教师和学生的Pad中均安装智能火花APP系统;每台Pad安装Chrome浏览器,通过浏览器可以直接访问AISpark网页版。二、教学目标1、能够清晰说出生活中至少3种应用人脸识别的场景或者软件、硬件。(感知)2、能够清晰说出通过表情识别情绪的简化过程,知道要建立人脸特征定位、表情特征提取、对比分析、输出结果。(理解AI、计算思维)3、能够使用AlSpark进行带有语音识

3、别能力和情绪识别能力的项目作品创作实践,作品要能够正常运行,逻辑正确,并鼓励有一定的创新性和拓展(应用AI和创造AI、计算思维)4、能够说出至少1条人脸识别技术给我们的生活带来的便利和可能的危害。(态度)5、会针对其他人的作品的进行有效评价,并体会到课程学习带来的乐趣,希望更深入的学习。(态度)三、教学难点1、让学生能够清晰的理解情绪识别的三个环节,并准确表达这个过程(计算思维)。2、学生能够用语言清晰的表达出实现自己作品的过程(计算思维)3、学生能够在有限的时间内完成作品创作,并能体现创新性。(应用AI和创造AI、计算思维)4、在规定的时间内,引导学生进行完成有效的相互评价。四、教学设计理念

4、1、游戏化学习,小学人工智能教育应该秉承玩中学的理念,激发学生的学习兴趣,在游戏活动中培养思维,在共享、互动、实践中培养创新能力。2、项目式学习,根据北京大学学习科学实验室提出人工智能教育目标模型,以生活问题引入,是项目实践为载体,系统性实现感知AI、理解AI、应用AI、创造AI的教学要求,并在项目中渗透德育内容。五、教学活动设计大纲环节活动名称时长教师活动学生活动情景导入,建立关联猜猜他们的情绪5分钟1、播放猫和老鼠的小视频,让学生看短片2、让学生说说猫和老鼠都是什么情绪,是怎么得出这个结论的3、展示幻灯片中不同年龄、不同性别、不同肤色的人的表情,让大家猜一猜他们的情绪4、思考为什么不同性别

5、、不同肤色、不同年龄的人,你都能猜出他们有相同的情绪?5、引出应用了人工智能技术的软件,知道应用人工智能也能识别人的情绪6、请学生上台做开心、伤心、平静的表情,使用智能火花软件对学生进行人脸识别,看软件是否能够正确读出人的情绪7、揭示本课主题,人脸属性分析中的情绪识别。1、观看动画视频2、思考并回答问题3、学生观看PPT,思考并回答问题4、学生举手上台演示不同的表情,请老师使用智能火花软件进行识别游戏互动,理解原理读懂你的情绪10分钟1、你能想到在生活中还有哪些地方用到了人脸识别、情绪识别技术吗?2、引入新朋友,智能火花软件,使用智能火花APP为学生做体验3、提问学生,你知道智能火花软件是怎么

6、知道是开心还是伤心的吗?1、学上思考回答问题2、在老师的引导下进行体验和思考实践应用,创新设计设计听话的人脸识别机15分钟1、带领学生一起熟悉AlSpark平台中的人脸识别程序集合中的指令2、带领学生分析,引导学生通过自然语言描述实现过程3、带领学生一起填充完整流程图,4、指出本节课重点程序结构选择结构,并再次通过语言描述程序实现过程4、给学生时间进行创作实践。1、在老师带领下一起学习AlSpark中人脸识别程序集合中的代码块功能2、思考并回答老师的问题3、在老师的引导下进行实践创作,有问题向老师提问。作品分享,同学互评我是发明家,你是评论家10分钟1、老师请学生在线提交作业,给同学时间进行在

7、线的作品互评2、请同学自愿进行分享,然后请给该同学做过评价的进行点评,说出他做的好的,和有待改进的地方,给出合理的优化建议1、提交作业,进行在线互评2、分享作品的思路3、对其他同学的作品进行评价课堂总结5分钟1、老师与同学一起回复本节课学习的内容2、请学生回去继续完善作品。1、与老师一起回顾内容。2、退出账号,离开计算机教室。六、教学活动设计1、猜猜他们的情绪(1)教师引导语:同学好,很高兴我们又能一起学习人工智能的课程内容了,我们先来看一段有趣的视频吧,看视频的时候记得注意观察下两位主人公都有什么样的情绪表现哟(2)【教师播放视频】(3)教师提问:谁来说说动画片中老鼠和猫分别都出现过什么情绪

8、?【学生回答】(4)教师追问:你是怎么知道老鼠和猫出现过开心和沮丧、愤怒的情绪的?【学生回答,预设学生能够回答到是因为看到了他们脸上的表情】(可以让学生也演示下这些表情)(5)【PPT展示幻灯片中不同年龄、不同性别、不同肤色的人的表情】(6)教师提问:你说说他们都分别是什么情绪?【学生回答】(7)教师引导语:大家都是情绪识别的高手,今天回家之后也可以回家观察下爸妈下班时候的表情,如果你觉得爸妈的情绪是沮丧的,是伤心的,或者是疲倦的,就问问爸妈进行工作累吗?好不好(这是渗透德育)2、读懂你的情绪(1)教师提问:你能想到在什么地方见到过人脸识别和情绪识别技术吗【学生回答】(2)教师追问:那你知道我

9、们手机中的软件是怎么进行情绪识别的吗?【学生回答,预设还是有学生能够说,但是无法清晰准确的描述基本过程】(3)教师引导语:老师今天也带来了一个人工智能的软件,他也跟你一样聪明,能够识别人的情绪,谁愿意来测试一下它?【学生举手】(4)【老师走下讲台,到学生前面,请学生站起来,做开心、伤心、平静的表情,老师使用智能火花软件系统识别学生的情绪】(建议老师进行屏幕投屏,这样可以让全班同学都看到老师的屏幕中的结果)(5)教师引导语:看,我们的智能火花软件也能识别出来你的情绪,那你能再说说它是怎么做到识别你的情绪的吗?【学生回答,引导学生思考刚才同学在做表情的时候,眼睛都是怎样的?嘴巴都是怎样的?额头都是

10、怎样的?】(6)教师点题,PPT出示情绪识别的一般过程。3、设计听话的情绪识别机(1)教师引导语:下面,我们也来设计一个像智能火花一样的软件好不好?而且老师希望大家做的这个软件比智能火花更强大,他还能够听我的口令,开始进行情绪的判断,并说出来判断出来的情绪是怎样的(2)教师引导语:我们打开AlSpark,今天我们一起来学习人脸识别程序集中的程序指令。(3)【教师边带领学生拖动程序指令,边讲解指令的功能,本节课教师带领学习的指令是人脸属性分析、属性分析结果】(4)教师引导语:我们一起知道了有这样的程序指令可以用,能够识别我们的情绪,那么我们怎么编程创作,实现这款软件,让他能够听到我的指令后,开始

11、对我的表情进行识别,然后说出我的表情呢?【学生回答,预设学生可以通过语言描述实现过程】(5)【教师PPT出示流程图,让同学根据语言描述,补充流程图中的空白】(6)教师讲解:我们在流程中看到了这样的一个结构,他用来表示我们说的如果那么,如果不,那么就是我们在程序设计中常用的选择结构。(7)教师引导:你能在我们的AlSpark程序指令集中找到对应的程序指令吗?【学生自己寻找,并回答在什么地方找到】(8)教师引导:好了,那请同学们根据我们刚才的分析,尝试设计一款能听懂你的指令的表情识别软件吧。(9)【学生实践操作,教师巡视,随时解答学生的问题,鼓励学生之间相互帮助】4、我是发明家,你是评论家(1)教

12、师引导语:好了,我们时间到,请大家提交自己的作品到老师布置的任务中。(2)【老师等待学生在线提交作业】(3)教师引导语:那下面,你来当一当小老师,给其他同学的作品打打分吧。(4)【给同学时间进行在线的作品互评】(5)教师引导语:好的,我们的打分时间结束。下面我们请目前平均得分最高的同学,来推销下他的表情识别软件。(6)(学生讲解自己的表情识别软件】(7)教师引导语:他推销完了自己的软件,下面我们请给他打分的同学,对他的推销讲解进行点评。(8)【老师找到给这个同学评价的一位同学,请这位同学对刚才学生的讲解进行点评,引导学生说出他做的好的,和有待改进的地方,给出合理的优化建议】5、课堂总结(1)教师引导语:本节课同学们都表现很棒,我们回顾下这节课学习的内容(2)【教师带领学生一起回顾本节课的重点】(3)教师提问:同学们,我们自己也能设计表情识别机器了,你觉得人脸识别会给我们的生活带来哪些便利?又会可能有什么危害?【学生回答】(4)教师引导语:请学生回去给爸妈演示下自己的情绪识别机,看看我们的软件能不能准确识别爸妈的情绪,并且继续再优化下我们的情绪识别机的界面,并不能添加更丰富的功能。(5)教师引导语:本节课的内容到此结束,请大家退出AlSpark账号,有序离开机房。

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