《Flash动画简明教程》-第10章课件.ppt

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1、内内 容容图 10-1下载速率设置 图 10-2 下载性能窗口 10-3 发布设置选项图 10-4 发布结果窗口 图 10-5 发布结果窗口 图 10-6 Flash 的发布选项卡图10-8 GIF的发布选项图10-9 QuickTime选项卡1.尺寸设定 QuickTime 电影的尺寸按照用户在 宽和高域中输入的像素数值输出。如果用户打开了匹配影片,那么宽和高域中输入的数值就没有什么作用了,Flash 会令新的电影的尺寸和 Flash 电影的尺寸一样。2.Alpha(透明度)决定 QuickTime 电影中的 Flash 电影的Alpha(透明度)模式。请注意这个设置丝毫不影响Flash 电

2、影本身的Alpha设置。在此下拉列表框中有以下选项可供选择的选项如下:Alpha 透明:使Flash 电影透明。复制:使Flash 电影不透明。自动:根据Flash自身所设定的情况而定,如果在Flash动画本身设置为透明,则 发布后也为透明;如果本身不透明,则发布后也不透明。3.层定义Flash轨道放置在QuickTime电影中的位置,该参数含有以下三种选项:顶部:将Flash轨道放置在QuickTime电影中的最上层。底部:将Flash轨道放置在QuickTime电影中的最底层。自动:由Flash自动设置。4.声音流 将Flash电影中的所有流式音频导出到QuickTime电影中,并使用标准

3、的QuickTime音频设置重新压缩音频。5.控制栏指定用于播放被导出电影的QuickTime控制器类型。该选项包括:无、标准和QuickTime VR。6.回放 该设置包括以下三个选项:循环:决定QuickTime电影是否持续播放。开始时暂停:指定QuickTime电影是否在打开时自动播放。播放所有帧:使QuickTime显示电影中的每一帧,选中此选项后,将不播放声音。7.文件 选中该复选框可以发布成独立的QuickTime电影。通过使用导出功能,可将影片导出为可供其他程序处理的数据。文件的导出方式有两种,分别是“导出图像”和“导出影片”。在执行“导出图像”或“导出电影”命令的时候,用户每次

4、只能为一种媒体类型指定设置,Flash并不会将输出设置同文件一起存放。而执行“发布”命令,则可以一次将所有需要的文件生成,以便在网页上发布Flash影片。使用“导出图像”时,要先选择影片中的图像或帧,再执行“文件”“导出”“导出图像”命令,就可以将当前帧的内容保存为各种支持的文件格式。具体有以下几种,如图10-9所示图像导出时文件格式类型。图10-9图像导出时文件格式类型使用“导出影片”时,要执行“文件”“导出”“导出影片”命令,可将文件导出为以下几种格式:如图 10-10所示。图 10-10 影片导出文件格式类型Flash的“导出”命令支持多种常用的文件格式,分述如下:1.Adobe Ill

5、ustrator格式(*.eps或*.ai)Adobe Illustrator 格式对于在 Flash 和其他的绘图程序(如FreeHand)之间进行图形交换是再理想不过了。这种格式支持十分精确的曲线、线条格式和填色信息的转换。Flash 支持 Adobe Illustrator 5.0以后各个版本图像格式的输入和输出。2.Windows位图(BMP)利用Bitmap格式可以将 Flash 绘画输出到能够接收位图图像的程序中去。3.增强图元文件(*.emf)增强图元文件(*.emp)是可以同时在 Windows 95/98和Windows NT平台上工作的图形格式,它会将矢量和像素信息都保存下来。该文件对 Flash 绘画中曲线的支持比老的 Windows Metafile 格式要好得多。可是,许多程序目前还不支持这种新的图形格式。4.EPS 3.0 with Preview用户可以将当前帧输出为 EPS 3.0 的文件放到其他程序,如页面排版文件中。5.QuickTime视频输出.6.Windows AVI视频输出(*.AVI)本章结束本章结束

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