1、名人名人漫画(线描) 教学设计漫画(线描) 教学设计 课题课题 名人漫画名人漫画 教学教学 设想设想 教学从丰富的游戏以集中注意力为主要目的引入,通过肖像漫画欣赏,参与进 老师的创作想法当中,激发学生兴趣并从中获得初步创作灵感。通过微课加深对夸 张的表现手法的认识和体验;引导学生抓住特征,运用简练的线条概括并夸张人物 像形象特征,来创作人物漫画,课外尝试运用其它夸张的方式进行人物漫画的再创 作。 教学教学 目标目标 知识与技能知识与技能:通过漫画表现人物的形象及性格特征。 过程与方法过程与方法:体验用夸张手法和线描形式表现人物特征。 情感、态度、价值观情感、态度、价值观:善于发现别人的优点,向
2、他们学习并体验漫画带来地乐趣。 重点重点 运用简练的线条通过夸张手法去手绘人物漫画。 难点难点 如何抓住人物的特征,并把握其夸张的程度 教具教具 收集有特点的人物肖像的画像或照片、黑色油性笔;课件、漫画作品、智慧课堂平 板、深色油性笔、纸质画框。 课时课时 1 课时 教教 学学 过过 程程 一、引情激趣、初步感受一、引情激趣、初步感受 游戏游戏 1:我画你猜。引入教师示范(平板画)标上课题 二、围绕重难、探究学习二、围绕重难、探究学习 游戏游戏 2:我画你描。 (学会抓) 讨论小结概述 让学生明白如何寻找一个人脸上的优点、特点,如何用形容词来描述,如:特别大、 特别方、特别什么什么?等等。 游
3、戏游戏 3:我画你想。 (学会夸) 通过微课画出普通的与夸张的比较作品,在微课让学生边观看边思考进行把握夸张 的程度。 三、实践巩固、突破难点三、实践巩固、突破难点 游戏游戏 4:我看我说。 欣赏照片(熟悉的人) ,运用学习了抓特点和夸张特点的方法,寻找照片人物的特 点。 四、自由创作、体验快乐四、自由创作、体验快乐 游戏游戏 5:我想我画。 通过事先为每个小组准备的“模特” (打印出来的名人头像) ,小组员们自己找出名 人的特点作画 五、表达感想、拓展空间五、表达感想、拓展空间 游戏游戏 6:我画我说,你画我说。 让小组员们选出小组中最出色、幽默的代表,将画用画框裱起来拿上黑板展示。表 达出自己小组画作出色的一面。然后让台下的小观众选自己觉得喜欢的作品来点 评。 (谈收获体会、课后拓展) 布布 置置 作作 业业 画出老师为大家准备 的“模特”,并小组评选 出上台展示的优秀作 品 板 书 设 计 名人漫画 抓 夸 教教 学学 反反 思思 六年级学生绘画处于眼界慢慢升高,但动手能力低,基础较弱,知识面较窄,对 于人物的绘画学习比较胆怯。如何刚好的引导和鼓励他们动手,我认为游戏和适 当地降低难度是关键。