数字影视后期合成-课件.ppt

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资源描述

1、后期编辑合成 课程参考书目1、Premiere影视编辑实用教程程明才编著电子工业出版社2015年2、影视动画非线性编辑与合成孙立军主编背景联合出版公司2012年课程目的 后期编辑合成是一门训练学生影视后期特效合成技能的课程,要求掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉动漫制作后期编辑技术,合成图片、声音、影视素材等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:AfterEffect及Premiere等后期编辑合成软件来制作,影视特效合成等。教学主要措施 以实践为主,着重学生实践动手能力和操作水平,努力开阔学生视野与其他专业院校的交流,利于从实

2、际上侧重加强与学科课程的整合。考核方法注:通过此课程必须总分达到60分1、本课程为考试课程,所有实验项目作业的平均成绩即为本课程实验成绩;2、实验成绩按百分制计算;3、本课程总评成绩=考勤(10%)+平时成绩(50%)+综合创作(40%)。联系方式我的手机:13476575806E_mail:QQ:328872245后期合成概论premiereprocc简介和基本操作流程1.5工作区布局1.6面板的调整操作1.7premiereprocc的基本操作流程1.8基本操作流程实例1.1非线性视频编辑软件简介1.2premiere概述及版本区别1.3premiereprocc的系统要求1.4软件的操作

3、界面后期编辑与合成线性编辑即编辑者利用编辑录放像机,配合特技切换台、字幕机、配音设备等,将素材信号加工成节目信号,录制在目标磁带上,制成节目带。在线性编辑过程中,每个视频剪辑都要在前面的剪辑已经录制到节目磁带上之后,才能进行录制。线性编辑系统存在的一个问题是重新编辑一段剪辑,或者插入与最初的片段的持续时间不同的片段时需要花费很多时间。因为需要将整个节目重新组合。缺点:素材寻找费时;编辑修改困难;多次编辑会造成图像质量下降;硬件设备要求多,费用高;1.1、非线性视频编辑软件简介 非线性编辑是能同时完成多通道特技、图文字幕叠加、配音配乐的电视制作方式。非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材,不需要在存

4、储介质上重新安排它们。常用软件介绍:AdobePremierePro和AdobeAfterEffect后期编辑与合成 1.2premiere概述及版本区别 PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。后期编辑与合成 AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,是

5、制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。1.2premiere概述及版本区别1.2premiere概述及版本区别 1991年推出premiere 1993年adobe推出premiereforwindows 1995年及之后陆续推出premiere3.0、4.0、5.0、6.0、6.5 2003年推出premierepro,之后分别是1.5、2.0 2007年推出premiereprocs3,之后是cs4、cs5、cs5.5 20

6、12年premiereprocs6 2013年6月发布cc,即premierepro7.0,这是首次推出的中文简体版本。1.3premiereprocc的系统要求英特尔酷睿2双核以上或AMD羿龙II以上处理器MicrosoftWindows7带有ServicePack1(64位)或Windows8(64位)4GB的RAM(建议使用8GB)4GB的可用硬盘空间用于安装;(无法安装在可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外的可用空间)需要额外的磁盘空间预览文件、其他工作档案(建议使用10GB)1280 x800屏幕7200RPM或更快的硬盘驱动器(多个快速的磁盘驱动器,最好配置RAID0,推荐)声卡

7、兼容ASIO协议或MicrosoftWindows驱动程序模型QuickTime的功能所需的QuickTime7.6.6软件可选:Adobe认证的GPU卡的GPU加速性能互联网连接,并登记所必需的激活所需的软件,会员验证和访问在线服务。1.4软件操作界面界面组成:1.标题栏2.菜单栏及下拉菜单3.帧区域4.帧区域中有多个面板5.帧区域中单独的面板6.状态栏主要面板:1.项目面板2.时间轴面板3.节目监视器面板4.源监视器面板5.工具面板6.音频仪表面板 1.5工作区布局 窗口-工作区-编辑 1.6面板的调整操作 浮动面板:关闭面板:后期编辑与合成1.7PremierePro的基本操作流程 1.

8、新建项目和序列或打开项目 2.导入素材到项目面板中并管理素材 3.安排素材到时间轴中并剪辑 4.设置效果和添加字幕 5.保存项目文件和导出影片1.8基本操作流程实例:世界博览详细见操作 小结:本次课程主要目的是熟悉后期编辑的软件,并掌握基本操作流程,为进一步学习后期编辑与合成课程做准备。第2章导入素材导入素材2.5导入其他premiereprocc项目文件2.6素材属性解释2.7实例:导入素材制作胶片影像2.1可导入的素材格式2.2静态图像的时长预设2.3导入动态序列图像2.4导入分层图像2.1可导入的素材格式 静态图片:JPEG、PSD、BMP、GIF、TIFF、EPS、PCX和AI等类型的

9、文件;视频格式文件:AVI、MPEG、MOV、DV-AVI、WMA、WMV和ASF等;动画和序列图片:AI、PSD、GIF、FLI、FLC、TIP、TGA、FLM、BMP、PIC等文件格式;音频文件格式:MP3、WAV、AIF、SDI和QuickTime第2章导入素材 2.2静态图像的时长预设 编辑-首选项-常规 按25帧/秒,100帧就是4秒,以此类推 2.3导入动态序列图像 1.逐格拍摄效果 2.渲染的动画文件 2.4导入分层图像 1.合并全部图层 2.合并选中图层 3.选择分离的图层并按文档尺寸导入 4.选择分离的图层并按各个图层实际尺寸导入 5.按序列方式导入2.5导入其他Premie

10、reProCC项目文件2.6素材属性解释1.修改音频声道2.图像素材像素比与通道的解释3.视频素材帧频率与场序的解释2.7实例:导入素材制作胶片影像1.在新建项目中导入素材2.新建序列并放置素材3.补充背景画面4.调整放映画面5.补充放映机和光的长度6.设置模糊和逐渐显示出来的效果 小结:边角定位工具、羽化边缘工具、混合模式、复制粘贴效果 快捷键:新建序列:ctrl+N,Ctrl+K分割素材、第3章剪辑工具剪辑工具3.5变速工具3.6外滑工具3.7内滑工具3.8实例:工具介绍3.1工具的显示方式及简介3.26种直观易懂的工具3.3波纹编辑工具3.4滚动编辑工具 11种工具快捷键:选择工具:v

11、轨道选择工具:A 波纹编辑工具:B 滚动编辑工具:N 变速工具:R 剃刀工具:C 外滑工具:Y 内滑工具:U 钢笔工具:P 手形工具:H 缩放工具:Z3.26种直观易懂的工具 1.选择工具 2.轨道选择工具 3.剃刀工具 4.钢笔工具 5.手形工具 6.缩放工具3.3波纹编辑工具 波纹编辑工具可修建素材并按修剪量来移动轨道中的后续素材。通过波纹编辑工具缩短某个素材的时间会使剪切点后面所有素材的时间后移,反之,延长某个素材的时间会使剪切点后面素材的时间前移。当进行波纹编辑时,剪切点一侧的空白空间将被视为一个素材处理,并按照素材的偏移方式发生偏移。3.4滚动编辑工具 滚动工具,可在时间轴内的两个素

12、材之间滚动编辑点。滚动编辑工具可修剪一个素材的入点和另一个素材的出点,同时保留两个素材的组合持续时间不变。3.5变速工具 变速工具,可通过加速时间轴中素材的回放速度缩短该素材,或通过减慢回放速度延长该素材。3.6外滑工具 外滑工具,可同时更改时间轴中素材的入点和出点,并保留入点和出点的时间间隔不变。Ctrl+alt+左右键 Ctrl+alt+shift+左右键 3.7内滑工具 可将时间轴中的某个素材向左或向右移动,同时修剪其相邻的两个素材,三个素材的组合持续时间及该组在时间轴中的位置将保持不变。快捷键:“Alt+.”“alt+,”“Alt+shift+.”“Alt+shift+,”第4章三点、

13、四点编辑和多机位编辑三点、四点编辑和多机位编辑4.3三点编辑操作(难点)4.4四点编辑操作(难点)4.1在源面板中查看素材(重点)4.2从源面板向时间轴添加素材(重点)4.5实例:多机位操作(掌握)第4章三点、四点编辑和多机位编辑 4.1在源面板中查看素材 源面板和源面板按钮 实现播放、设置入/出点、逐帧移动、跳转到入/出点、插入、覆盖等操作。第4章三点、四点编辑和多机位编辑 4.2从源面板向时间轴添加素材 插入和覆盖视频文件 快捷键:插入视频:“,”覆盖视频:“.”第4章三点、四点编辑和多机位编辑 4.3三点编辑操作 三点编辑:(一点+两点)一点:时间轴素材的入点 两点:源素材的入点和出点

14、1.在源面板中设置入点和出点,在时间轴中设置入点 2.在源面板中设置入点,在时间轴中设置入点和出点第4章三点、四点编辑和多机位编辑 4.4四点编辑操作 四点编辑:(两点+两点)两对素材所设置的出、入点 1.源与目标的入点和出点之间长度一致 2.源与目标的入点和出点之间长度不同 思考:在源面板和时间轴中各设置一个入点,添加素材,能称为两点编辑吗?有没有两点编辑的说法?四点编辑在什么情况下执行的是三点编辑的功能?怎样确保源面板中5秒的素材能完全覆盖时间轴中10秒范围的长度?第4章三点、四点编辑和多机位编辑4.5实例:多机位编辑(见实例操作)知识点:波纹删除:shift+Delete,滚动编辑 序列

15、嵌套和编辑 同步编辑和多机位窗口 编辑多机位镜头、切换剪辑点、替换镜头、定格镜头三点、四点编辑和多机位编辑 小结:学习了三点、四点编辑和多机位实例操作,应注意在后期编辑软件premiere的源面板及源面板相关工具的使用,实际操作中也要结合多种其他工具使用,为进一步学习后期编辑合成打基础。作业:1.练习在时间轴中设置入点、出点,然后在源面板中使用三点编辑和四点编辑方式放置素材。2.使用多机位素材,重新建立序列,制作一个不同镜头切换的视频。第5章固定效果、关键帧及变速制作固定效果、关键帧及变速制作5.3关键帧路径调整和图表视图5.4素材的透明度属性及融合模式5.1素材基本运动属性5.2关键帧的基本

16、操作5.5视频的快、慢放与倒放5.6视频的定格5.7使用时间重映射无级调速5.8视音频素材变速时的音频问题5.9实例:静物变动第5章固定效果、关键帧及变速制作 5.1素材基本运动属性 5.2关键帧的基本操作 1.关键帧的作用 2.关键帧的添加和删除 3.关键帧的选择 4.关键帧的移动 5.关键帧的复制 5.3关键帧路径调整和图表视图 1.关键帧的路径曲线 2.关键帧的速率变化 3.关键帧的值图表和速率图表 5.4素材的透明属性及融合模式 5.5视频的快、慢放与倒放 5.6视频的定格 5.7使用时间重映射无级调速 2.电视制式:NTSC制式:由美国电视标准协会在1952年制定的彩色广播电视标准,

17、它采用正交平衡调幅的技术方式.帧速率为29.97帧/秒.(美国、加拿大、日本、韩国和我国的台湾采用这一制式)PAL制式:前西德在1962年制定的彩色电视标准,它采用逐行倒相正交平衡的技术方式.它克服了NTSC制式相位敏感造成的彩色失真问题.帧速率为25帧/秒.(我国和德国英国等一些西欧国家都采用这一电视制式.)SECAM制式:是法国在1966年制定的,它克服了NTSC制式的彩色失真问题.帧速率为25帧/秒.(法国和一些东欧国家使用)一、一、数字视频基础后期合成概论后期合成概论 3.影视编辑常用术语:帧:帧是影片中的一个单独图像。很多不同的帧按照设定好的顺序不断运动,由于每一帧图像在人的眼睛中都

18、会产生视觉暂留现象,于是图像连续的运动就产生了动画。影片节目都是根据这种动画原理制作成的。帧是构成动画的最小单位,一帧为一幅静态图像。帧速率:帧速率是视频中每秒包含的帧数,它决定了视频的播放速度。例如:25帧/秒,表示此视频文件每秒钟播放25帧画面。制式:制式是指彩色电视广播标准,电视制式有PAL制、NTSC制、SECAM制.一、一、数字视频基础SMPTE时间编码:在一定的时间基准下,时间编码用于描述视频文件的持续时间,并能准确地指出视频文件中不同画面的实践位置。时间编码的表示方式为“时:分:秒:帧(Hours:Minutes:Second:Frames)”。采集:采集是指使用摄像机、录像机等

19、硬件设备获取视频数据信息,然后通过数据传输将这些信息保存到计算机硬盘的过程。源:通常指视音频文件的原始媒体或来源。字幕:字幕可以是移动文字提示、标题、片头或文字标题.画外音:对视频文件的解说被称为画外音。后期合成概论一、一、数字视频基础后期合成概论一、一、数字视频基础素材:是指在进行影视编辑处理时所用到的视音频文件或静帧图像等。转场:又称为转换、切换,是指一个场景结束到另一个场景出现的过渡过程。渲染:渲染是将项目文件中所包含的素材文件通过收集、处理最终创建出影片的过程。宽高比:是视频标准中的一个重要参数,它既可用两个整数的比来表示,又可用小数来表示。不同的视频标准有不同的宽高比。特效合成基础影

20、片的一般制作流程:第一步:导入视频素材、音频素材(注意适合 导入的视频格式:avi、mpg、wmv、mov)第二步:将视频素材、音频素材放到时间轴第三步:对素材进行基本地剪辑、配音乐、上 字幕、第四步:将编辑好的素材进行预览、输出一个简单影片的制作 准备原始片段 设计节目脚本 创建一个新节目 输入原始片段 检查和剪辑片段 片段的组接 使用转换、特效、叠加和运动 保存节目 预演节目并生成节目设计节目脚本 就像盖房子需要建筑图纸一样,进行影视节目制作,需要先有一个脚本(稿本、剧本)。脚本充分体现了编导者的意图,是整个影视作品的总体规划和最终期望目标,也是编辑制作人员的工作指南。准备脚本,是一步不可

21、缺少的前期准备工作。其内容主要包括各片段的编辑顺序、持续时间、转换效果、滤镜和运动处理、相互间的叠加处理等等。脚本通常可以设计成表格的形式。在本例中我们使用表1.1所示的脚本。这个脚本中,有简单的片段切换、转换效果、滤镜设置、慢镜头处理、叠加处理和运动设置,还有配音效果。为了更好地描述节目,在表中包含了片段的使用范围。实践证明,这种形式的脚本,在使用Premiere进行影视节目制作的过程中是行之有效的。在完成了上面的准备工作以后,即可开始影视节目的编辑制作。它包括创建新节目、输入原始片段、查看原始片段、基本编辑、制作字幕、施加转换、使用滤镜、使用运动、同步配音、效果预演、影片生成等几个步骤非线

22、性编辑及镜头语言镜头一般表现手法:推镜头:是拍摄中比较常用的一种拍摄手法,它主要利用摄像机前移或变焦来完成,逐渐靠近所要表现的主要对象,这种镜头的运用,主要突出要拍摄的对象或是对象的某个部位,从而更清楚的看到细节的变化。拉镜头:摇镜头:移镜头:也叫移动拍摄,它是将摄像机固定在移动的物体上作各个 跟镜头:又称为跟拍,在拍摄过程中找到兴趣点,然后跟随进行拍摄。保存字幕字幕文件的扩展名为*.ptl添加字幕使用淡化器叠加片段使用键叠加片段例1叠加彩条使用“File/New/BarsandTone”产生一个彩条例2使用Alpha通道制作有Alpha通道的图像引入图像,在图像上单击右键选择“VedioOp

23、tions/Transparency”命令选择“AlphaChannel”命令例3使用ImageMask命令将两段视频分别放在Vedio1和Vedio2轨道上选择“VedioOptions/Transparency”命令使用“ImageMask”命令实现两段视频的不规则叠加例4使用分屏显示调整控制点例5制作卷页字幕制作字幕文件将字幕和“Cycles.avi”文件分别放在两个视频轨道B和A上选择“PagePeel”中的“RollAway”转换,使用“Ctrl+Alt”键调整rollaway的右边,使其持续时间为2秒,并复制。设置转换效果,使第一个转换A到B”R”转换,第二个转换从B到A”F”转换

24、。制作字幕的虚拟片段,按住“Shift”键仅拖出视频,放在视频轨道2上。设置虚拟片段,打开“Vedio/Transpancy”设置“WhiteAlphaMatte”键。选择“Windows/showvideoeffects”命令打开视频特效。拖动放于视频片段上。设置特效效果,增加多个特效清除特效例6设置随时间变化的特效采用“关键帧”展开视频轨道,设置关键帧例7为多个片段赋予同一个特效复制带有特效的视频片段选择“Edit/PasteAttributes”命令,复制“Filters”Adjust下的“Brightness&Contrast”特效Distort下的Bend(弯曲)、LensDisto

25、rtion(透镜变形)、Mirror(镜像)、Pinch(挤压)、PolarCoordinates(极坐标)、Ripple(涟漪)、Shear(倾斜)、Spherize(球形)、Twirl(旋涡)、Wave(波浪)3D下的Basic3D特效、DropShadow(阴影)、Transform(变换)特效Render(渲染)分类夹中的LensFlare(透镜光晕)、AlphaGlow(Alpha辉光)特效。Time下的Echo(反射)特效声音的淡化声音的交叉淡化左右声道的设置调整声音的增益,选择“Clip/AudioOptions/AudioGain”命令音频混合器(Windows/AudioMixer)音频特效推拉镜头摇镜头移镜头感谢您的关注

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