上海科技教育出版社高中信息技术选修2多媒体技术应用:动画采集与制作课件.ppt

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1、动画采集与制作任务一任务一 观察计算机中的动画观察计算机中的动画观察后,完成下面表格二维演示二维演示二维交互二维交互三维演示三维演示三维交互三维交互任务二任务二 制作动画标题制作动画标题“我爱我班我爱我班”要求:1、尝试使用Ulead Cool 3D,体验该软件的使用方法;2、设置动画作品的播放速率和播放的总长度;3、输入文字对象“我爱我班”,并设置文字格式;4、为文字选择合适的三维效果图;5、将文字对象移到左上角;6、将文字对象缩小。引导层引导层动画动画-小鸟飞翔小鸟飞翔任务三任务三 制作制作“小鸟飞翔小鸟飞翔”动画动画 使用引导层可以实现对象沿着复杂路径移动的效果,使用引导层可以实现对象沿

2、着复杂路径移动的效果,如如小鸟飞翔、树叶飘落小鸟飞翔、树叶飘落、蝴蝶飞舞蝴蝶飞舞、星体运动星体运动、激光写字激光写字等效果的制作等效果的制作。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层就是画引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层就是画引导线的图层,被引导层是运动物体所在的图层。引导线的图层,被引导层是运动物体所在的图层。Flash的引导层动画1.内容:内容:只放置绘制的运动路径只放置绘制的运动路径-引导引导线。线。2.作用:作用:使对象沿着绘制的引导线使对象沿着绘制的引导线运动。运动。3.图标:图标:在引导层下方的图层称为在引导层下方的图层称为“被引导层被引导层”,就是,就是动画图层,动画图层

3、会比正常图层往里缩进动画图层,动画图层会比正常图层往里缩进一些。一些。一、引导层在哪里?一、引导层在哪里?二、如何创建引导层?二、如何创建引导层?创建引导层的常用方法有创建引导层的常用方法有3 3:1.1.单击添加运动引导层单击添加运动引导层按钮按钮2.2.右击右击图层图层-添加引导层添加引导层3.3.双击图层标志,修改双击图层标志,修改属性属性动画补间实例动画补间实例11小鸟飞过小鸟飞过六步成型:(参考学习内容-引导层动画)1准备素材.(背景和小鸟的下载、解压)2导入到库.(文件/导入/导入到库)3搬上舞台.(图层改名:背景图层和小鸟图层)4分列两处.(两个关键帧上的小鸟位置不同)5中间补间

4、.(两个关键帧之间:右击/创建补间动画)6测试影片.(控制/测试影片或快捷键Ctrl+Enter)1 1)“小鸟飞过小鸟飞过”已经已经完成。完成。2 2)单击)单击 按钮,在普通层上方出现它的引导层。按钮,在普通层上方出现它的引导层。3 3)点击引导层,用铅笔工具绘制一条路径。)点击引导层,用铅笔工具绘制一条路径。4 4)点击小鸟图层)点击小鸟图层第一个关键帧第一个关键帧,将对象的,将对象的中心中心移动到路径移动到路径的的起点起点。5 5)点击小鸟图层)点击小鸟图层第二个关键帧第二个关键帧,将对象的,将对象的中心中心移动到路径移动到路径的的终点终点。6 6)引导动画制作完成,保存作品,控制)引

5、导动画制作完成,保存作品,控制/测试影片。测试影片。三、引导层动画制作步骤三、引导层动画制作步骤实例2小鸟自由飞翔六步完善:六步完善:1添加引导层2画出引导线3中心线上放4测试看一看 5保存文件 6发布作品四、引导线的特点四、引导线的特点1.1.引导线引导线一般不封闭一般不封闭,有起点和终点。如果是封闭的,运有起点和终点。如果是封闭的,运动对象就会走近路动对象就会走近路。2.2.起点和终点之间起点和终点之间一般一般是连续是连续的的曲线曲线,不间断,不间断。3.3.引导线一般引导线一般比较平滑比较平滑。4.4.被引导对象必须准确被引导对象必须准确吸附吸附到引导线上,也就是元件的中到引导线上,也就

6、是元件的中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导线运心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导线运动动。5.5.引导线在最终生成影片时是引导线在最终生成影片时是看不见看不见的。的。形状各异的引导线形状各异的引导线五、引导层动画的制作要点五、引导层动画的制作要点1.1.运运动动物体物体单独单独占用一层,占用一层,给它添加引导层给它添加引导层后,引导层就会出后,引导层就会出现在它的上方,也是现在它的上方,也是单独单独占用一层。占用一层。2.2.只给运动图层创建补间动画只给运动图层创建补间动画,引导层中只画线,不用补间。引导层中只画线,不用补间。3.3.启用启用“紧贴至对象紧贴至对象”工

7、具工具 ,拖动元件的中心点时会拖动元件的中心点时会比较比较容易吸附容易吸附到引导线上到引导线上。4.4.要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置置“调整到路径调整到路径”。5.5.按按EnterEnter键播放动画,或按键播放动画,或按Ctrl+EnterCtrl+Enter键测试影片。键测试影片。任务与目标任务与目标1 1、自主学习、自主学习制作制作爱心飞翔爱心飞翔动画;动画;2 2、讨论、讨论制作过程中遇到的问题制作过程中遇到的问题,分析并,分析并解决;解决;3 3、做为、做为拓展练习,制作一个逼真的拓展练习,制作一个逼真的

8、“心跳心跳”动画;动画;4 4、展示、展示并赏评并赏评作品。作品。任务任务四四 制作制作“爱心奉献爱心奉献”修饰动画修饰动画动画的原理动画的原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留效应。l“视觉暂留视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特

9、性,当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前留特性,当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。显示时,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。学习指引学习指引传统动画的制作传统动画的制作 传统动画是制作在胶片上,先将具有差异变化的图绘制在胶片上,然后通过摄像机连续拍摄一系列的画面,连续播放这些画面便实现了动画。绘制动画是一项艰巨的工作,如果一秒钟需要15帧画面的话,一小时的动画片就要绘制54000张画,而且画与画之间还必须保持连贯性,其困难和复杂是可想而知的。计算机中计算机中Flash逐帧动画逐帧动画 计算机的特长是计算,在计算机中,如果只输入动画中将

10、要出现的比较关键的画面,中间的过渡变化效果由计算机来完成。如果是用Flash软件在时间轴上逐帧绘制帧内容,就是Flash中所谓的“逐帧动画”。Flash软件中的三种软件中的三种“帧帧”空白关键帧关键帧帧(通常也称过渡帧、延长帧)空白关键帧空白关键帧 相对于舞台上没有对象;并且也可对舞台上进行对象的编辑和操作。创建时为“插入空白关键帧”,在其操作位置前面为空白关键帧或空白普通帧时插入关键帧也可以实现。关键帧关键帧 控制动画的开始或结束的帧。相对于该帧的舞台上已存在对象;并且可对舞台上的对象进行编辑和操作。创建时为“插入关键帧”。插入关键帧时,插入的关键帧继承紧靠其前面关键帧相对于舞台上的对象。帧(帧(过渡帧、延长帧过渡帧、延长帧)是对其紧靠前部一个关键帧相对于舞台上对象的继承(称之为延长帧),不能对舞台编辑和操作对象。也是对相关的两个关键帧之间的补间进行过度处理(称之为过渡帧)。创建时为“插入帧”。谢谢!谢谢!

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