视频剪辑软件EDIUS教程课件.ppt

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资源描述

1、EDIUS是日本canopus(康能普视)公司的优秀非线性编辑软件。EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。EDIUS 展现了编辑复杂压缩格式时无与伦比的能力,这进一步帮助用户将精力集中在编辑和创作上,不用担

2、心技术问题。大多数EDIUS的功能都来源于用户对各种新特性的需求,让EDIUS解决方案成为后期制作的更有价值的工具。EDIUS因其迅捷、易用和可靠的稳定性为广大专业制作者和电视人所广泛使用,是混合格式编辑的绝佳选择。EDIUS更多格式,更好流程EDIUS非编软件专为广播电视及后期制作,尤其是那些使用新式、无带化视频记录和存储设备的制作环境而设计。线性编辑:传统的线性编辑是录相机通过机械运动,使用磁头将 25 帧/秒(PAL)的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都

3、要有所下降。非线性编辑:非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在 1/25(PAL)秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理

4、,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。近年来,随着高清电视技术的日新月异,给电视摄像和后期制作领域带来了巨大的冲击和革新。在我国,国家批准运营数字付费电视的平台主要有四个,除了央视的中视传媒之外,还有上海文广互动、中影集团和北广鼎视传媒。其中,上海文广的“新视觉”高清频道于2006

5、 年 1 月 1 日与央视高清频道“高清影视”同时开播,中影集团的高清电影频道也于 4月开播。按照国家广电总局对高清频道的规划:2008 年,我国将开播地面高清电视;2010 年我国要达到 10 套以上高清频道节目制作能力。目前,正有越来越多的影视机构和制片公司开始出品高清广告、纪录片、电视剧等等。可以预见,在未来短短几年间,传统的标清势必逐渐退出历史舞台,高清将成为电视制播的新标准。高清最大的优势就是较之标清而言,具有更高的画面清晰度。以 HDTV(高清晰度电视)为例:从视觉效果来看,其图像质量可达到或接近 35mm 宽银幕电影的水平,它要求视频内容和显示接收设备水平分辨率达到 1000 线

6、以上,分辨率最高可达 19201080。从画质来看,由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的 4 倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过传统电视。同时,4:3 的画幅变为了 16:9,更符合人们的视觉习惯,而且由于画幅正好可以适应人眼的视角范围,不会浪费,也不会溢出,因此,“16:9”又被誉为视觉的黄金比例。从拍摄上来看,由于需要被摄主体的最清晰影像,就必须在所用焦距状态下直接精确调EDIUS非编软件可以实时编辑非编软件可以实时编辑SD和和HD素材,当然,素材,当然,实时编辑实时编辑HD的系统需求要比实时编辑的系统需求要比实时编辑SD时高得多。时高得多。这里列出的系统需求指的是满足实时这里列出

7、的系统需求指的是满足实时HD编辑。编辑。Intel或或AMD CPU,3 GHz或更快(推荐多个或更快(推荐多个CPU和多核和多核CPU)1 GB内存(推荐内存(推荐2 GB或以上)或以上)800MB或以上的磁盘空间或以上的磁盘空间 DVD刻录光驱,用于软件安装或刻录制作完的视频刻录光驱,用于软件安装或刻录制作完的视频。需要需要SATA/7200rpm或更快硬盘,支持至少或更快硬盘,支持至少20 MB/sec数据吞吐量。多个数据吞吐量。多个HD流输出需要两块或以上流输出需要两块或以上硬盘组成硬盘组成RAID。显卡需要显存至少显卡需要显存至少512 MB(推荐(推荐1G)Windows XP H

8、ome或或Windows XP专业版(专业版(SP3或更高版本,或更高版本,32位),位),Windows Vista(SP1或更或更高版本,高版本,32位或位或64位),包括下列作业系统:位),包括下列作业系统:Windows 7 声卡声卡注意:连接外部录像机注意:连接外部录像机/摄像机需要一个闲置的摄像机需要一个闲置的FireWire插口(插口(IEEE 1394)或者)或者USB 2.0插口。插口。支持支持I/O 硬件:硬件:.Canopus DV,Canopus HQ,Canopus Lossless,Infinity JPEG 2000,3GPP,AVCHD,AVC-Intra,Di

9、rectShow video*,DV25,DVCPRO 50(包括(包括P2),DVCPRO HD(包括(包括VariCam、P2),GFCAM,H.246 TS*,MPEG-1(系统或元素流)(系统或元素流),MPEG-2(节目或元素流)(节目或元素流),MPEG-2(HDV),MXF*,QuickTime*,无压缩(无压缩(AVI),XDCAM(SD 和和HD),XDCAM EX,Windows Media Video*并不是支持所有流格式。可能需要安装额外的第三方解码器(没有包并不是支持所有流格式。可能需要安装额外的第三方解码器(没有包含在软件中)含在软件中)DPX(SMPTE 268M

10、-2003)Flash Pix File GIF JPEG JPEG File Interchange Format Mac Pict File Maya IFF File Photoshop Portable Network Graphics(PNG)QuickTime Image File SGI Targa Windows Bitmap Windows Meta File AAC AIFF Dolby Digital AC-3 MPEG audio MPEG audio layer-3(MP3)Ogg Vorbis PCM Wave Windows Media Audio 双击桌面上的

11、EDIUS 快捷图标,或者通过开始菜单所有程序CanopusEDIUS4EDIUS4 来启动 EDIUS 的主程序。第一次使用 EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图 所示。使用【浏览】按钮指定一个默认的文件夹,这个对话框只会在第一次启动 EDIUS 时才会出现。以后每次使用时,除非用户重新指定,否则 EDIUS 将在指定路径下创建工程和相应文件。随后会出现随后会出现 EDIUS EDIUS 的欢迎屏幕的欢迎屏幕我们将会在以后的章节中说明它的具体我们将会在以后的章节中说明它的具体细节细节现在你只需要新建一个工程预设。因为在进入工作前,你得预先告现在你只需要新建一个工程预设。因

12、为在进入工作前,你得预先告诉诉EDIUSEDIUS:你的视频是:你的视频是 PALPAL制还是制还是 NTSC NTSC 制?标清还是高清?是否使用支持的制?标清还是高清?是否使用支持的硬件等等细节信息,这些被统称为一个硬件等等细节信息,这些被统称为一个“工程预设工程预设”。点击。点击“新建工程新建工程”下下的新建预置按钮。的新建预置按钮。在弹出的工程设置对话框中调节工程的相关参数。选择 Generic OHCI SD PAL,因为我们的第一个示例是标清 PAL 制的素材(如果你正确安装了 Canopus 的硬件,推荐使用硬件工程。根据不同的设备,这个列表中将会有其他的选项)。选择 14401

13、080 50i 4:3 48Hz 2ch,这是较常见的 PAL 制双声道视频格式。在“轨道(默认)”下调节合适的轨道数量以便于屏幕的显示当然,我们可以在随后的编辑过程中随时添加或删除轨道。设置完毕后点击确定。为你的第一个 EDIUS 工程预置起个名字,并选择图标文件。“新建工程”的空白项目栏中出现了刚才我们创建的工程预置图标,点击欢迎屏幕右下角的开始按钮,即可正式进入 EDIUS 的工作界面了。和所有的 Windows 标准程序一样,EDIUS 由菜单栏和程序主界面组成。默认状态下,屏幕上半部分会被两个视频窗口所占据:左侧窗口称作播放窗口(Player),它可以用来采集素材或单独显示选定的素材

14、;右侧窗口称作录制窗口(Recorder),它负责播放时间线,我们所有的编辑工作都是在时间线上进行的,而间线上的内容正是最终视频输出的内容。屏幕的下半部分就会被时间线区域所占据,后期编辑工作简单地说就是将合适的素材,放置到合适的时间线位置上去。每一行称作一个轨道,轨道是用来放置素材的。时间线上方的工具栏显示了当前工程的名称,并提供了各式各样的常用工具快捷图标。轨道名称:EDIUS 拥有 4 种类型的轨道:V 视频轨道可以放置视频素材或字幕素材;VA 视音频轨道可以放置视音频素材或字幕素材;T 字幕轨道可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫做字幕混合的特殊效果;A 音频轨道可以

15、放置音频素材。轨道锁定:锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。视频通道:打开后,新添加素材时,统一将视频放置在该轨道上。视频静音:打开后,该轨道上的视频不可见。音频静音:打开后,该轨道上的音频静音。波形显示:打开后,显示该轨道上的音频波形。在时间线工具栏上找到面板工具,点击图标旁的小三角可以打开下拉菜单列表(点击EDIUS 所有工具图标边的小三角都可以打开其相关的下拉菜单列表)。EDIUS 中有 3 种不同的面板:特效面板、信息面板和标记面板。用鼠标选择需要打开的面板,或者使用快捷键:H,统一打开和关闭。特效面板:EDIUS 的特效库,包含了所有的视音频滤镜和转场。有文件

16、夹视图和树型结构视图两种表示方式。点击菜单栏上的视图,在菜单中可以找到单窗口模式和双窗口模式。在素材库中的空白处点击鼠标右键,选择“添加文件”选项,或者在素材库空白处双击,即可出现打开素材的对话框。下面让我们一起来试试在 EDIUS 中怎样将“原素材”加工成需要的短片。绝大多数情况下,采集视频文件时一般都留有余量我们往往只需要截取出其中的某一部分放到时间线上即可。我们说过播放窗口可以单独显示选定的素材,因此可以先来做一些素材的截取工作。窗口下的工具栏提供了一些常用的控制工具,包括可以通过滑动播放指针、单击播放、步进、快进等按钮来浏览整个视频。时间条上将出现亮灰色和深灰色两种区域:亮灰色表示素材

17、被选中的部分,深灰色则是未选中的部分。此时,若将鼠标靠近两种区域交界处的话,鼠标光标旁边会出现入点(IN)或出点(OUT)标记,拖动交界处的竖线也可以调节入点和出点。当然,用户根本无需担心不精确的选择和取舍会否影响日后的编辑工作因为在任何时候都可以继续修正素材的长度和入出点位置,这就是数字化非线性编辑的优势。在时间线工具栏上可以找到覆盖/插入模式的按钮,点击即可切换它们的状态。直观上看:蓝色箭头是插入模式,红色箭头是覆盖模式。插入模式下,如果需要文件插入的位置原先已有素材,则在插入位置将原素材“切断”,并将余下部分向后“挪”。而在覆盖模式下,如果需要文件插入的位置原先已有素材,同样在插入位置将

18、原素材“切断”,不过新增素材内容将覆盖掉原素材内容。播放时间线可发现,由于这只是一个房屋的定机位外景,5 秒多的持续时间已经显得太长了。我们决定去除部分素材。一般的思路是:先将素材在某处“切”开,再删除多余部分。将时间线指针移动到素材需要“切”开的位置,使用时间线工具栏的“添加切点选定轨道”按钮,或者使用快捷键:C。当前轨道上的素材就被一份为二了。选择不需要的部分,按 Delete 键删除即可。我们已经练习了怎样添加视频素材到 EDIUS,那么如果需要添加音频该怎么操作呢?对于 EDIUS 的使用者来讲,其实处理视频素材和音频素材的流程基本是一样的。使用时间线工具栏的素材库工具,或者使用快捷键

19、 B,打开素材库窗口。像先前添加视频文件那样,双击素材库的空白处。在弹出的打开文件对话框中选择需要导入的音频文件,完成。EDIUS 支持 WAV、MP3、AIFF 甚至多声道 AC3 格式的音频文件。推荐使用WAV 文件作为标准的后期编辑使用文件。使用快捷键:ShiftEnter,或者直接用鼠标将其拖拽至时间线的 1A 轨道上。确保 1A 轨道上的波形显示开关处于打开状态(靠右侧的波形图标按钮),点击 1A 字样左侧的小三角图标,展开轨道,等待片刻(EDIUS 在创建音频波形缓存),我们就可以看到音频的波形了。能够看到音频的波形图形对于希望将视频剪辑点和音频节奏匹配的制作人员来说,是非常方便的

20、。现在看上去音频的长度太长了,在 EDIUS 中音频的剪切操作与视频素材是一致的,将时间线指针移动到短片的结尾处,选中音频文件,使用快捷键:M,可以快捷地去除时间线指针以后的部分。使用空格键或 Enter,播放我们的短片看看,发现好像整体声音显得有点响了。我们制作的时候最好能保证音量显示的电位计大多数时间保持在绿色状态(峰值时的黄色显示可以接受)。点击1A轨道面板上的矩形小图标,激活VOL控制,素材音频上出现的橙色线就是音量线。将鼠标移动到音量线附近点击右键,选择移动所有。降低整个音频素材的音量,可通过滚动鼠标的中键滚轮来方便控制数值。或者直接在音量控制线上操作,按住 Alt 键的同时用鼠标上

21、下拖拽音量线,注意底部状态栏左侧出现的信息,将音量调节到一个合适的大小。最后,我们来创建一个音量的淡入淡出。使用 Ctrl鼠标滚轮将时间线的显示比例调节到合适数值,方便我们操作。鼠标靠近需要创建音频调节点的位置,注意光标旁出现一个加号标志,点击鼠标即可添加一个音频调节点。将第一个音频调节点移动到最下方,即完全静音,这样我们就得到一个音量渐起的效果。同样方法,在短片的结尾处,创建一个音量渐弱的效果。除了基本的剪辑功能,在 EDIUS 中还能为视频作品添加丰富的滤镜和转场。如果没有打开特效面板,则在时间线工具栏开启特效面板,或使用快捷键:H。特效面板列出了包括色彩校正、音频特效、转场、字幕特效、键

22、特效等数百种滤镜和转场特效。无容置疑,特效是后期编辑工作中相当重要的部分,我们将会在以后的章节中详细地讨论它们。现在,先来看看在 EDIUS 中如何添加并设置滤镜参数。在特效面板中找到特效视频滤镜动态模糊。用鼠标直接拖拽滤镜到素材上。在信息面板中可以查看到素材相关的信息,包括我们刚刚使用的动态模糊滤镜。双击滤镜名称,或者右侧的属性图标,打开滤镜的设置面板。选择列表中的转场直接拖拽到需要的位置上即可。也可以使用快速添加默认转场功能:选择需要添加转场的素材,并将时间线指针移动到需要加转场的位置,点击时间线工具栏的添加转场工具,或者使用快捷键:CtrlP。添加转场的位置出现了两个灰色的矩形,表示此处

23、的视频和音频部分都添加了转场效果。鼠标拖拽矩形的边界可以调整转场的时间。EDIUS 提供了好几种字幕工具可供使用,我们先简单地创建一个 QuickTitler 字幕。选中 T 轨道,点击时间线工具栏 T 工具的下拉列表,选择 QuickTitler。在 QuickTitler 的界面中输入需要的文字,比如 Happy Time,并在下方选择一个满意的样式预设,双击应用到我们的字幕上。保存后退出 QuickTitler 界面,返回 EDIUS。拖拽字幕文件的两端可以调整其长度。打开特效面板,在特效字幕混合的列表中,选择喜欢的字幕特效,拖拽到字幕文件的混合区域上(灰色区域)。注意:字幕混合是一种只

24、能运用在 T 轨上的特效。在字幕文件的两端都加上字幕混合特效(其实就是字幕的入出屏方式),我们的第一部EDIUS 短片至此全部完成了。千辛万苦完成的工作,我们当然希望能够向朋友们好好“秀”一把。后期编辑工作的最后一个步骤应该就是输出视频了。EDIUS 可以支持导入多种文件格式来编辑,同样也拥有丰富的输出格式供用户选择,包括 avi、mov、mpeg、VCD、DVD 等各种常见的视频文件。先来告诉 EDIUS 输出的范围,因为有时候我们可能并不需要输出时间线上的全部内容。将时间线指针移动到短片的最开始处,点击录制窗口下的设置入点按钮,或者使用快捷键:I,设置一个入点。将时间线指针移动到短片的结尾

25、处,点击录制窗口下的设置出点按钮,或者使用快捷键:O,设置一个出点。时间线上亮灰色区域表示出入点间包含的内容,深灰色表示没有选择的内容。点击录制窗口右下角的输出按钮,在其弹出的菜单中选择“输出到文件”,或者使用快捷键:F11,打开 EDIUS 的输出列表。在这个示例中,我们打算输出一个 WMV 文件。确认对话框底部的“在入点和出点之间输出”选项处于选中状态,并在格式列表中选择 Windows Media Video,点击确定。在随后出现的对话框里可以对输出的视频和音频参数做一些调节,固定比特率(CBR)还是可变比特率(VBR)、画面大小、画面质量等,读者可以根据自己的需要进行调整。如下图所示参

26、数可供参考,设置完文件名和保存路径后,点击 Save 按钮确定。EDIUS 开始渲染输出工作,这个过程的时间取决于用户的工程长度、特效复杂程度及计算机的硬件配置情况。耐心地等待渲染完成祝贺!我们的第一个 EDIUS 作品终于诞生了。时间线上的色彩编辑时,彩色指示线会显示在放置素材的时间线区域内。EDIUS 判断回放是否需要渲染并会改变相应指示线的颜色。没有线条:没有放置素材。蓝色:放置的素材与工程设置一致,实时回放;浅蓝:实时回放(回放缓存不足时可能需要渲染);橙色:满载区域,配合回放缓存可以勉强维持实时回放;红色:过载区域,需要渲染;绿色:已经渲染。如果时间线上的黄色和红色区域过多,系统将无

27、法进行实时回放,这会严重影响我们编辑工作的流畅性,此时就只能进行渲染了。打开时间线工具栏上渲染工具的下拉列表,EDIUS 提供了渲染全部时间线(渲染全部),渲染入出点间内容(渲染入/出点)等相关渲染选项,可根据需要选择合适命令使用。内存渲染内存渲染如果只是少量的内容需要渲染的话,可以使用快捷键:CtrlEnter,让 EDIUS 预先将内容读入缓存再开始回放,适合快速预览效果。按下快捷键后,大家可以注意到 EDIUS 最左下端的数字不断增大,表示此时正在将视频充进缓存,充满后即可实时播放。但是缓存中的内容是无法保存下来的,这就意味着下次播放时仍然需要预读,而不像经过传统渲染那样直接即可实时播放。缓存的大小和快慢与计算机配置及 EDIUS 程序设置有关。同时移动多个素材同时移动多个素材选择一个素材文件,同时按下 AltShift 键并开始拖拽,同一轨道上其后的所有素材都会受影响而前后移动。

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