1、由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。此乃治本,以下都是治标。2.还没有生产出资
2、源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。3.当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然开始点一下,比划看看有没有足够的位置放置还是有必要的。4.戏院占7人,和上面的一样不能停工不过开始就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就可以了。5.这是给和我一样事先规划的人预备的,事先规划的好处是各用地很少会发生冲突(前期就建好了嘛),坏处是很多地方需要巡视员。所以城市中前5个工人用来给损坏最严重的地方巡视,记住一旦巡视员走出巡视塔,这个塔马上就可以关闭了,5个人用来让下一个受损区域的巡视塔工作,还要记住观察巡
3、视员的巡视范围,以便安排尽量少的巡视塔来巡视所有会倒塌的建筑。关键就是有巡视员出来就可以马上关闭巡视塔了!6.前几个工人开一个水井,代价最小(4人),所到之处住宅都升一级。水夫一出来,马上关闭水井,他们还有别的事要做。7.如果你的普通住宅区建立的靠城市入口较近,而且拥有40个左右的住宅。通常工人总数在4月份至少会达到30人以上,其他的建筑尽量都停工(没事,马上还会有工人来补充的,建筑一下子倒不了),空出18人,开一个亚麻农场吧(如果可以在3月份的晚些时候拥有18个空闲工人,早点让亚麻农场开工更好,要知道刚刚4月才让它开工,工人不会马上出来干活的,他们会等会儿再出来),这亚麻也是升级必需品,如果
4、今年不开,要等第二年了,注意这个亚麻农场开了可不要再停工了,农产品可是有完成百分比的!8.工人渐渐又多了起来,根据此城市允许耕种的农作物的时间,看看有没有在5、6、7月开始耕种的农作物,到时即使只有一个亚麻农场和一个农场小屋在工作也要开始种粮食了。如果操作熟练,可能在第一年的3月就有了22个以上的工人,又有小麦田的话,只管开工,照这速度到4月肯定有足够的人可以再开个亚麻农场。9.时间回退到4月亚麻农场开始工作后,如果暂时没有当季的农作物或工人数量不够22个,不能承受再开农场小屋,利用这个空档,在保证没有受损严重的建筑时(你一直都记得巡视塔间歇开工吧,5个工人可以供职好多巡视塔的),如果有14人
5、空闲,开一个伐木场,注意到3个出来的伐木工都找到了木头正在砍就可以关闭了(伐木场最多放出3人伐木,在他们回来之前,不会再有人出去,所以再开无用,要注意的是即使有人拉着一车木头在伐木场外发呆,也不要建仓库,这木头丢不了,伐木的人仍然会增加伐木场内的木头存量)。如果有15人空闲,开一个猎人帐篷,看到3个猎人都出去了,立即关闭它,你可以开下一个猎人帐篷了10.7月是小麦收获的曰子,如果你有耕种的小麦田,这时就应该考虑建仓库了(在靠近未来磨坊的建设地),注意不是刚到7月就马上有小麦送出来,还有个收获的过程,尽量节约工人!如果没小麦田,建仓库的时机通常在亚麻收割的9月。注意农场小屋如果是组合耕种(2种以
6、上农作物)可别关了它,还要继续下一种农作物。如果是单一的(你运气不好,只让种一种粮食),农场小屋里没粮食就没理由让它开工了!亚麻农场也是同理。11.10月后通常仓库里已有亚麻和至少一种粮食了,在市场上建餐馆和亚麻店吧,进一步升级住宅的时机到了。关闭亚麻农场后选择粘土还是其他的资源就是你的事了。还是那句话:有需要时才开工,过季了马上就关。12.到拥有两种食物时,基本上开始的工人匮乏阶段已经过去,可以省心的开放工人数较少的建筑了(巡视、水井等),但要想发展得快,像农场,伐木场,猎人帐篷这种工人多的建议还是间歇开工把工人腾出来给粘土等有完成百分比的资源。可间歇开工的建筑:猎人帐篷、伐木场、采石工厂(
7、去石场开采时可关闭)、铜矿或铁矿或钢炉(下面单独介绍)、所有安全类建筑、税务局、铸币厂(注意不是印钞厂,下面和铜矿一起介绍)、所有娱乐建筑(除第4条说的戏院)、所有宗教建筑、各种兵营(士兵满员后关闭兵营不会有任何不利影响,士气与是否工作无关,只与士兵是否在堡垒中有关)、所有建设圣地的建筑(放出人就可以关闭,直到人回来再开再关)。铜矿或铁矿每次开工放三人出去采矿,和伐木场类似,如果关闭或矿石数低于100则无法炼铜或铁(即百分比不加),在人手不充裕做不到持续炼时可以放人出去采矿,要知道采矿点同一时间只能接受一个工人开采,多攒点矿石也不错,况且只占用几秒钟的工人。铸币厂几乎和它一样,只是不用往外运铜
8、币。钢炉既要木头又要铁矿石,有点烦。举个例子,记得有一关要求一年生产20个钢,偏偏铁矿石附近的树被我一不留神铲得只剩4颗,其它的都在30步之外,也没几棵,采铁点也不多,正常开工肯定满足不了要求了。于是先伐木,其间间歇开放钢炉,建的四个钢炉都慢慢攒满了400矿石和4担木头,炼到90%多都关闭,到新年后马上开工,轻松完成任务,这算是一种另类应用了捕鱼码头不敢说,一直没仔细看,开始以为放船出去就可以关闭,可有一次看到一直开工的捕鱼码头船还没回来就往外运鱼就没把握了其它节约工人的小技巧,如少建仓库,丝绸和漆器店可以直接从进口的贸易站里各取所需,进口的树漆、木头、钢等可以不经仓库直接从贸易站运去需要的地方,有关公就不用工人造武器翟烩些和主题关系不大,不多说了。工人太多怎么办,宋金最后一关“中都”有6000人,即使工资低都有2300个工人,反正蒙古会来打,我狂建城墙、塔楼,3步一岗,近500工人都在墙上工作,再建十几个泥瓦匠协会,任有多少人,照给你活干