1、三维造型设计及自动编程 唐娟项目项目4 4 吊钩的建模吊钩的建模 三维造型设计及自动编程 任务要求:1.利用软件完成吊钩的建模 三维造型设计及自动编程 任务分析:一、吊钩的建模所需知识点一、吊钩的建模所需知识点1Ug软件曲面功能:直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠2.曲线操作:投影与组合投影3.曲线操作功能:曲线偏置、桥接、简化、合并、相交、截面曲线4.曲面编辑功能3.综合利用曲面功能和实体造型功能创建复杂表面零件三维模型 三维造型设计及自动编程 一、吊钩曲线绘制与编辑1.1.基本曲线创建方法基本曲线创建方法插入插入曲线曲线基本曲线基本曲线三维造型设计及自动编程 无限制:无限制:创建直线至
2、绘图区的边界。增量:增量:在“跟踪条”中的“XC”、“YC”、“ZC”文本框中输入坐标值为增量。输入坐标值时不能移动光标;切换窗口用“Tab”键;完成坐标输入用“Enter”键。线串模式:线串模式:创建连续折线。锁定模式:锁定模式:新创建的直线平行或垂直于选定直线,或与选定直线成一指定角度。平行于平行于XYZXYZ轴:轴:创建的直线与相应坐标轴平行。原先的:原先的:创建的平行线的距离由原先选择线算起。角度增量:角度增量:系统以设定值创建直线。直线直线三维造型设计及自动编程 直线创建方法直线创建方法1 1,两光标位置点创建直线;,两光标位置点创建直线;2 2,输入坐标值创建直线;,输入坐标值创建
3、直线;3 3,自动捕捉点创建直线;,自动捕捉点创建直线;4 4,过一点并保持水平或竖直的直线;,过一点并保持水平或竖直的直线;5 5,过一点并平行于坐标轴的直线过一点并平行于坐标轴的直线;6 6,过一点并与,过一点并与XCXC周成一角度的直线;周成一角度的直线;7 7,与参考线平行、垂直或成一角度的直线;,与参考线平行、垂直或成一角度的直线;8 8,过一点并与一条曲线相切或垂直的直线;,过一点并与一条曲线相切或垂直的直线;9 9,与一条曲线相切并与另一曲线相切或垂直的直线;,与一条曲线相切并与另一曲线相切或垂直的直线;1010,与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线;,与一条曲线相切并与另
4、一条直线成一角度的直线;1111,角平分线;,角平分线;1212,中心线;,中心线;1313,偏置直线。,偏置直线。三维造型设计及自动编程 圆弧圆弧整圆:整圆:选择中心、起点方式时为整圆另解:另解:创建预览圆弧的互补圆弧。生成方式:生成方式:三点方式;中心方式。三维造型设计及自动编程 圆弧创建方法圆弧创建方法1 1,三点画圆弧;,三点画圆弧;2 2,指定两端点并与另一对象相切的圆弧;,指定两端点并与另一对象相切的圆弧;3 3,在曲线的一个端点处作一条与曲线相切的圆弧;,在曲线的一个端点处作一条与曲线相切的圆弧;4 4,圆心、起始点、终点;,圆心、起始点、终点;5 5,圆心、半径、起始角和终止角
5、。,圆心、半径、起始角和终止角。三维造型设计及自动编程 圆圆圆创建方法圆创建方法1 1,圆心、圆弧上的某一点;,圆心、圆弧上的某一点;2 2,圆心、半径(直径);,圆心、半径(直径);3 3,圆心、相切对象;,圆心、相切对象;三维造型设计及自动编程 2.2.曲线间倒圆角曲线间倒圆角插入插入曲线曲线基本曲线基本曲线圆角圆角圆角作用:圆角作用:在两个或三个曲线对象的交点处建立在两个或三个曲线对象的交点处建立圆角。曲线间不一定要相交,曲线也圆角。曲线间不一定要相交,曲线也可以是点。可以是点。创建方法:创建方法:1 1,简单倒圆(两共面相交直线间),简单倒圆(两共面相交直线间)2 2,两曲线倒圆;,两
6、曲线倒圆;3 3,过一点切一曲线;,过一点切一曲线;4 4,两点间倒圆角(圆弧);,两点间倒圆角(圆弧);5 5,三,三曲线倒圆曲线倒圆(有圆弧时会出现新对话框)(有圆弧时会出现新对话框)注:注:按逆时针方向选取直线。按逆时针方向选取直线。三维造型设计及自动编程 过一点切一曲线;外切;圆角在圆内;圆角内的圆。过一点切一曲线;外切;圆角在圆内;圆角内的圆。三维造型设计及自动编程 练习练习1 1,练习基本曲线创建;,练习基本曲线创建;2 2,练习倒圆角;,练习倒圆角;3 3,练习如右图;,练习如右图;直线创建方法直线创建方法1 1,两点线;,两点线;2 2,指定长度与角度;,指定长度与角度;3 3
7、,水平线、垂直线;,水平线、垂直线;4 4,通过一点,与指定直,通过一点,与指定直线线平行、垂直或成一角度;平行、垂直或成一角度;5 5,补正线补正线(线串模式断开)(线串模式断开);6 6,过一点,与指定曲线相切或垂直;,过一点,与指定曲线相切或垂直;7 7,过曲线上一点,与曲线相切或垂直;,过曲线上一点,与曲线相切或垂直;8 8,圆、圆弧的公切线;,圆、圆弧的公切线;9 9,两平行线的中分线;,两平行线的中分线;1010,两相交线的角平分线;,两相交线的角平分线;1111,过一点并垂直于一个面的直线。,过一点并垂直于一个面的直线。三维造型设计及自动编程 三维造型设计及自动编程 3.3.裁剪
8、曲裁剪曲线线1.1.编辑编辑曲线曲线修整。修整。2.2.基本曲线或编辑曲线上的图标。基本曲线或编辑曲线上的图标。裁剪编辑对象:裁剪编辑对象:执行命令的同时,执行命令的同时,自动对边界对象修剪或延长。自动对边界对象修剪或延长。重复使用边界对象:重复使用边界对象:利用一次指利用一次指定的边界对象完成对多个曲线对象的定的边界对象完成对多个曲线对象的修整。修整。输入曲线:输入曲线:对原曲线的处理方法。对原曲线的处理方法。1.1.以曲面、曲线为边界裁剪曲线。以曲面、曲线为边界裁剪曲线。2.2.同时裁剪曲线和边界。同时裁剪曲线和边界。3.3.圆的裁剪。圆的裁剪。三维造型设计及自动编程 4.4.创建文本创建
9、文本三维造型设计及自动编程 选择选择“插入插入”“曲线曲线”“曲线倒角曲线倒角”。简单倒角:倒角两边偏置相同。简单倒角:倒角两边偏置相同。用户定义倒角:可以设置倒角度数和两边的偏置量。用户定义倒角:可以设置倒角度数和两边的偏置量。5.5.曲线间倒角曲线间倒角三维造型设计及自动编程 贴图贴图三维造型设计及自动编程“插入插入”“曲线曲线”“矩形矩形”。6.6.矩形矩形建立矩形方法:建立矩形方法:系统打开点构造器对话框,用户选取适当的点生系统打开点构造器对话框,用户选取适当的点生成方式,确定矩形两个顶点的创建,即可完成一个平行于坐标轴成方式,确定矩形两个顶点的创建,即可完成一个平行于坐标轴的矩形的创
10、建。的矩形的创建。三维造型设计及自动编程 选择选择“插入插入”“曲线曲线”“多边形多边形”系统首先打开侧面数对话框;系统首先打开侧面数对话框;其次打开其次打开“多边形边长多边形边长”方式对话框;方式对话框;最后根据不同方式输入参数。最后根据不同方式输入参数。7.7.多边形多边形三维造型设计及自动编程 8.8.常用二次曲线常用二次曲线3双曲线双曲线2抛物线抛物线1椭圆椭圆三维造型设计及自动编程 练习练习1 1,裁剪曲线;,裁剪曲线;2 2,练习曲线间倒角;,练习曲线间倒角;3 3,联系创建文本;,联系创建文本;4 4,练习绘制矩形、正五角星,练习绘制矩形、正五角星;5 5,练习如图;,练习如图;
11、三维造型设计及自动编程“插入插入”“曲线曲线”“样条曲线样条曲线”。9.9.样条曲线样条曲线根据极点:根据极点:以控制点方式来创建。以控制点方式来创建。通过点:通过点:曲线通过所有指定点。曲线通过所有指定点。适合窗口:适合窗口:通过指定样条曲线到指通过指定样条曲线到指定点距离的平方和小于设置的公差定点距离的平方和小于设置的公差值的方式。值的方式。三维造型设计及自动编程 通过点方式通过点方式曲线类型:曲线类型:1 1,单段样条线,单段样条线阶次点数阶次点数1 1;阶次越高,执行效率越低;阶次越高,执行效率越低;单段样条线不能封闭。单段样条线不能封闭。2 2,多段样条线,多段样条线阶次建议采用阶次
12、建议采用3-53-5次次三维造型设计及自动编程 10.10.表面上的曲线表面上的曲线“插入插入”“曲线曲线”“表面上的曲线表面上的曲线”。作用:作用:在曲面上生成通过指定点的样在曲面上生成通过指定点的样条曲线。条曲线。步骤:步骤:指定曲面指定点创建曲线指定曲面指定点创建曲线编辑点。编辑点。三维造型设计及自动编程“插入插入”“曲线曲线”“螺旋线螺旋线”。11.11.螺螺旋线旋线三维造型设计及自动编程“插入插入”“曲线曲线”“规律曲线规律曲线”规律曲线是规律曲线是X X、Y Y、Z Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。坐标值按设定规律变化的样条曲线。12.12.规律曲线规律曲线三维造型设计及自动编程
13、 星形线a=5t=1xt=a*(cos(360*t)3yt=a*(sin(360*t)3弯月t=1xt=cos(t*360)+cos(2*t*360)yt=sin(t*360)*4三维造型设计及自动编程 1 1,练习样条曲线、表面上的样条曲线。,练习样条曲线、表面上的样条曲线。2 2,练习绘制螺旋线;,练习绘制螺旋线;3 3,练习规律曲线(通过公式)。,练习规律曲线(通过公式)。练习练习三维造型设计及自动编程 13,偏置曲线偏置曲线模型建模任务实施“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“偏置偏置”作用:作用:对直线、弧、二次曲线、样条线对直线、弧、二次曲线、样条线以及边缘线等二维曲线
14、偏移。以及边缘线等二维曲线偏移。实体面:实体面:选择一个面即可选中该选择一个面即可选中该面上所有的边缘线。面上所有的边缘线。实体边缘:实体边缘:选则实体的边缘线。选则实体的边缘线。三维造型设计及自动编程 偏置根据(类型):偏置根据(类型):距离:偏置、原始曲线位于同一平面内。距离:偏置、原始曲线位于同一平面内。拔模角:偏置曲线位于另一个平面内,该拔模角:偏置曲线位于另一个平面内,该平面平行于原始曲线平面,且距离为指定平面平行于原始曲线平面,且距离为指定的拔模高度。的拔模高度。裁剪方法:裁剪方法:对曲线链拐角处理方法。对曲线链拐角处理方法。副本数:副本数:一次生成的组数。一次生成的组数。输入曲线
15、:输入曲线:处理原对象的方法。处理原对象的方法。关联输出:关联输出:偏置曲线随原曲线改变而改变偏置曲线随原曲线改变而改变模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 14.14.在面上偏置在面上偏置“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 15.15.桥接、简化、合并曲线桥接、简化、合并曲线“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。
16、将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 16.16.投投影影“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 17.17.组合投组合投影影“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方
17、式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 18.18.相交曲线相交曲线“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“相交曲线相交曲线”作用:作用:生成实体、实体表面、生成实体、实体表面、平面或基准面之间的交线。平面或基准面之间的交线。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 19.19.截面曲线截面曲线“插入插入”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“截面截面”作用:作用:生成实体表面、平面、曲线生成实体表面、平面、曲线与指定平面之间的截交线或交点。与指定平面之间的截交线或交点。求截面类型:求截面类型:选择平面法;选择平面法;平行平面
18、法;平行平面法;径向平面法;径向平面法;垂直于曲线平面法。垂直于曲线平面法。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 选择平面法;选择平面法;模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 平行平面法;平行平面法;模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 径向平面法;径向平面法;模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 垂直于曲线平面法。垂直于曲线平面法。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 严格通过两条截面线串建立曲面或实体。严格通过两条截面线串建立曲面或实体。二、吊钩曲面绘制步骤:步骤:调用直纹工具;调用直纹工具;选择第一组截面线(须连续),中键确定。选择第一组截面线(须连续),中键确定。选择第一组截
19、面线(须连续),中键确定。选择第一组截面线(须连续),中键确定。指定参数,确定。指定参数,确定。注意:注意:选择线的箭头方向必须一致。选择线的箭头方向必须一致。对齐(点)方法:等弧长与等参数。对齐(点)方法:等弧长与等参数。模型建模任务实施1,直纹,直纹三维造型设计及自动编程 1 1,直纹,直纹三维造型设计及自动编程 通过一组截面线串建立片体或实体。通过一组截面线串建立片体或实体。2 2,通过曲线,通过曲线对齐方法:对齐方法:弧长弧长参数参数点点模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 对齐方法:该参数为弧长第一组,最后一组截面线串:相切模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 3 3,通过曲线网
20、格,通过曲线网格通过两个方向的曲线串建立曲面。通过两个方向的曲线串建立曲面。强调:两个皆是(取中间);第一主线串:相切所选线可以很长(超过截面)第一或最后主线串可以是一个点模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 练习练习1 1,打开文件,练习曲面建模方法。,打开文件,练习曲面建模方法。2 2,绘制如图所示的吹风嘴(壳厚,绘制如图所示的吹风嘴(壳厚2mm2mm)。)。3 3,绘制如图所示的橄榄球。,绘制如图所示的橄榄球。三维造型设计及自动编程 4 4,扫描,扫描将截面线沿引导线扫描而成将截面线沿引导线扫描而成1条引导线:由用户指定控制截面线的方位和比例。2条引导线:完全规定扫掠体的方位与比例。比
21、例可以是横向的或均匀的 横向比例在引导线间比例截面线串;均匀比例在所有方向比例截面线串。3条引导线:自动控制比例和方位。轮廓线为截面线串,截面线不必光滑,最多可达150条。脊线(1条):在扫描过程中,截面线所在的平面保持与脊线垂直。模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 方位控制模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 比例控制模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 实例一:已有一条引导线、一条截面线、“固定的”方位控制,制作弹簧。实例二:已有一引导线、一截面线和一脊线、“另一曲线”方位控制,制作弹簧。实例三:已有一引导线、一截面线和一脊线、“另一曲线”方位控制和“面积规律”比例方式。三维造型设
22、计及自动编程 5,点构造曲面三维造型设计及自动编程 练习练习1 1,打开文件,练习扫描创建曲面方法。,打开文件,练习扫描创建曲面方法。2 2,打开文件,练习点创建曲面方法。打开文件,练习点创建曲面方法。3 3,练习如图所示瓶体。,练习如图所示瓶体。三维造型设计及自动编程 练习练习练习如图所示玻璃杯。练习如图所示玻璃杯。三维造型设计及自动编程 三维造型设计及自动编程 6,桥接 用来连接两曲面,可以和侧面曲面相切,也可通过侧面曲线。主要表面必须;侧面可选,只能是一个曲面时使用;侧面线串可选,多个曲面相连时,此时新建曲面只能通过该线串。三维造型设计及自动编程 7,N-边曲面类型:裁剪的单片体;多个三
23、角补面。一般“过曲线网格”只能做四边(偶数)曲面一、三、五个面时常用N边曲面。周围无相切曲面时可选UV方向为面积。生成的曲面为另一曲面。匹配连续性:G0位置连续G1切矢连续;G2曲率连续三维造型设计及自动编程 8,延伸按规律延伸延伸:一次只能延伸一个面;可有四种周延伸方法。规律延伸:一次能延伸多个面。延伸面距离可变,角度也可变。三维造型设计及自动编程 9,扩大编辑曲面三维造型设计及自动编程 练习练习打开文件,练习曲面创建方法。打开文件,练习曲面创建方法。三维造型设计及自动编程 10,曲面偏置偏置曲面:沿曲面的法向矢量给定一偏置值以偏置曲面:沿曲面的法向矢量给定一偏置值以生成新的曲面。生成新的曲
24、面。变量偏置:给单个曲面创建一个变量偏置,必变量偏置:给单个曲面创建一个变量偏置,必须给曲面的四个点分别定义一个偏置距离。须给曲面的四个点分别定义一个偏置距离。大致偏置:给定一偏置值,从一组曲面或表面大致偏置:给定一偏置值,从一组曲面或表面中产生一个没有自交、尖边、角点的偏置片体。中产生一个没有自交、尖边、角点的偏置片体。三维造型设计及自动编程 11,熔合作用:将若干张曲面合并成另一张曲面。驱动类型:1,曲线网格,选择主曲线,选择交叉曲线,选择投影矢量,选择目标面。(当无N边曲面指令时常用)。2,B曲面3,自拟合。三维造型设计及自动编程 12,曲面缝合用来修补实体或片体间出现的缝隙。用来修补实
25、体或片体间出现的缝隙。1 1,两个或多个片体缝合成一个片体。,两个或多个片体缝合成一个片体。2 2,多个片体缝合在一起缝合成一个封闭的实体。,多个片体缝合在一起缝合成一个封闭的实体。3 3,两个贴合的实体表面缝合,得到一个缝合的实,两个贴合的实体表面缝合,得到一个缝合的实体体(即布尔加操作即布尔加操作)。三维造型设计及自动编程 13,裁剪的片体合并类型:1,目标片体(选取时鼠标点指定位置)。2,裁剪边界3,区域。注:可通过shift+左键取消点,重新选取新点。允许选择多个区域,但不允许生成多个片体,只能生成一个片体三维造型设计及自动编程 14,等参数裁剪/分割等参数裁剪:100指原始大小。等参
26、数分割:在恒定的U方向分割值。三维造型设计及自动编程 15,片体边界通过移除功能成一个表面。三维造型设计及自动编程 16,轮廓线弯边三维造型设计及自动编程 练习练习打开文件,练习曲面编辑方法。打开文件,练习曲面编辑方法。打开打开diaogou.prtdiaogou.prt文件,按图创建文件。文件,按图创建文件。曲线步骤:1,样条曲线,赋予斜率;2,变换(通过平面镜像)。曲面步骤:1,通过曲线网格;2,回转生成实体;3,单张N边曲面;4,多张N边曲面;(Y55Z75中心平面90)5,缝合;6,实体合并。三维造型设计及自动编程 17,截面1、用爱心来做事,用感恩的心做人。2、人永远在追求快乐,永远
27、在逃避痛苦。3、有多大的思想,才有多大的能量。4、人的能量=思想+行动速度的平方。5、励志是给人快乐,激励是给人痛苦。6、成功者绝不给自己软弱的借口。7、你只有一定要,才一定会得到。8、决心是成功的开始。9、当你没有借口的那一刻,就是你成功的开始。10、命运是可以改变的。11、成功者绝不放弃。12、成功永远属于马上行动的人。13、下定决心一定要,才是成功的关键。14、成功等于目标,其他都是这句话的注解。15、成功是一个过程,并不是一个结果。16、成功者学习别人的经验,一般人学习自己的经验。17、只有第一名可以教你如何成为第一名。18、学习需要有计划。19、完全照成功者的方法来执行。20、九十九
28、次的理论不如一次的行动来得实际。21、一个胜利者不会放弃,而一个放弃者永远不会胜利。22、信心、毅力、勇气三者具备,则天下没有做不成的事。23、如果你想得到,你就会得到,你所需要付出的只是行动。24、一个缺口的杯子,如果换一个角度看它,它仍然是圆的。25、对于每一个不利条件,都会存在与之相对应的有利条件。26、一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是他计较的少。27、世间成事,不求其绝对圆满,留一份不足,可得无限美好。28记住:你是你生命的船长;走自己的路,何必在乎其它。29、你要做多大的事情,就该承受多大的压力。30、如果你相信自己,你可以做任何事。31、天空黑暗到一定程度,星辰就会熠熠生辉。
29、32、时间顺流而下,生活逆水行舟。33、生活充满了选择,而生活的态度就是一切。34、人各有志,自己的路自己走。35、别人的话只能作为一种参考,是不能左右自己的。36、成功来自使我们成功的信念。37、相互了解是朋友,相互理解是知己。38、没有所谓失败,除非你不再尝试。39、有时可能别人不在乎你,但你不能不在乎自己。40、你必须成功,因为你不能失败。41、羡慕别人得到的,不如珍惜自己拥有的。42、喜欢一个人,就该让他(她)快乐。43、别把生活当作游戏,谁游戏人生,生活就惩罚谁,这不是劝诫,而是-规则!44、你要求的次数愈多,你就越容易得到你要的东西,而且连带地也会得到更多乐趣。45、把气愤的心境转
30、化为柔和,把柔和的心境转化为爱,如此,这个世间将更加完美。46、一份耕耘,一份收获,付出就有回报永不遭遇过失败,因我所碰到的都是暂时的挫折。47、心如镜,虽外景不断变化,镜面却不会转动,这就是一颗平常心,能够景转而心不转。48、每件事情都必须有一个期限,否则,大多数人都会有多少时间就花掉多少时间。49、人,其实不需要太多的东西,只要健康地活着,真诚地爱着,也不失为一种富有。50、生命之长短殊不重要,只要你活得快乐,在有生之年做些有意义的事,便已足够。51、活在忙与闲的两种境界里,才能俯仰自得,享受生活的乐趣,成就人生的意义。52、一个从来没有失败过的人,必然是一个从未尝试过什么的人。53、待人退一步,爱人宽一寸,人生自然活得很快乐。54、经验不是发生在一个人身上的事件,而是一个人如何看待发生在他身上的事。55、加倍努力,证明你想要的不是空中楼阁。胜利是在多次失败之后才姗姗而来。