1、游戏数值设计2025-11-11演讲人1.游戏分工概述2.数值设计起源3.数值策划在游戏中的角色目录01游戏分工概述游戏分工概述定位(核心)种子(规划:数值依据和基础)秩序(展开:单线系)设计(细化:雕刻细节)维护(上线后修改)游戏分工概述定位(核心)01040302 05产品定位个人喜好核心玩法游戏类型发布平台产品定位游戏度表现力交互联网产品定位游戏度重度轻度产品定位联网单机游戏网络游戏产品定位交互高低产品定位表现力高低发布平台PC移动RPG角色扮演魔兽世界游戏类型SLG战略ACT回合动作超级马力欧FPS主视觉射击doom(第一个3ds射击游戏)CSAVG冒险类游戏(关卡里包涵解密)心跳回忆
2、(恋爱类AVG)格斗游戏u1/60秒的世界FGT游戏类型MSC音乐游戏游戏类型RTS真实时间即时战略游戏探索隐藏未知超级马力欧魔兽世界 探索未知的艾德拉斯大陆世界核心玩法主视觉射击体验毁灭战士doom 核心玩法真实感枪械CS(真枪声音)个人喜好最终幻想勇者斗恶龙游戏分工概述种子(规划:数值依据和基础)0103属性规划(游戏属性)伤害公式(满足游戏感)成长周期02040506战斗节奏经济收支系统权重游戏分工概述种子(规划:数值依据和基础)数值区间.属性规划(游戏属性)一级属性01二级属性02.03数值对抗04命中公式 (命中值/对方级别)-(闪避值/我的级别)-命中随机数=x(>0为命中)
3、RPG 闪避值/我的级别 SLG 闪避值/我的兵级别伤害公式(满足游戏感)暴击公式(暴击值/对方级别)-(韧性/我的级别)-暴击随机数=x(>0为暴击)伤害公式(满足游戏感)基础伤害感受调整伤害公式(满足游戏感)实际伤害动作系数周期节奏端游 3-6个月页游 2-3个月成长周期总级别幻灵游侠最高1200级1激战最高20级2每天游戏时间端游平均3.5h/d战斗节奏单关卡时间单战斗时间 魔兽战争一个怪13秒数值区间打破会引起混乱感 最终幻想8,伤害不超过4位数,需要超过的是,多次9999打破会带来快感游戏分工概述秩序(展开:单线系)从种子展开从种子展开level.csvskill.csvexp
4、.csvmonster.csvitem.csv游戏分工概述设计(细化:雕刻细节)打破秩序01积累设计02打破秩序太在意平衡,做不出好玩的桌游桌游数值结构经典 卡坦岛卡卡颂星际争霸 竞技游戏数值设计难度很高,经典模型来源积累设计多看在线人数超过30w的游戏游戏分工概述维护(上线后修改)战斗模拟器寻找反馈亲自体验只有变化是不变的02数值设计起源数值设计起源桌游情节桌游数值设计起源桌游情节骰子桌游情节一骰子数值设计起源桌游魔兽世界战锤40K战锤世界上第一个商业化桌游世界上第一个商业化桌游龙与地下城二十面骰桌游一战锤桌游战锤40K六面骰魔兽世界u通过骰子来模拟桌游03数值策划在游戏中的角色数值策划在游戏中的角色游戏策划中的角色数值策划在游戏中的角色游戏策划中的角色制作人游戏数值主策划制作人电影制作人定位确定、种子拍板、秩序告知主策划电影导演种子、秩序、设计游戏数值电影编剧秩序、设计、维护感 谢 聆 听