1、主动力与被动力重力阻力主动力与被动力主动力与被动力 即追随运动。对一个分节的物体,先受力的一端称为主动端,后受力的一端称为被动端。被动端的运动永远慢于并追随主动端。追随运动可以使动作看起来更自然,曲线更多,更流畅。追随运动大量运用与动画制作中,是使动作与画面看起来更为生动的重要手段。可以使动作更有张力,看起来更有弹性。重力 物体的重量。“我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。”“我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。”重量的表现方式 一、反应
2、二、预备哪个物体看起来重一些?哪个物体看起来重一些?三、动作组合起来表现阻力 空气阻力,摩擦阻力 使动作停止的主要因素之一空气阻力 影响物体的运动轨迹与形状。摩擦阻力 相互接触的两个物体,运动时都会产生摩擦力。通常运用形变与烟雾效果来表现。惯性 保持原先状态的趋向,叫做惯性。惯性同样可以使动作更生动。惯性的作用1、使动作生动、自然、流畅。2、用来表现物体的重量、受到的阻力。3、动作的延伸。4、缓冲与预备。惯性与追随动作的关系密不可分。可以把惯性看做是追随的一部分。不同的材质有不同的特性。所产生的动作效果也不一样,通常分为两大类:自然材质 创造材质自然材质 坚固金属、石头之类 弹性乒乓球 柔软布
3、制、叶子 可塑泥创造材质创造材质 创造材质是动画表现中经常运用的技巧,运用得当可以使画面效果更佳。把不具备某特性的材质,使之具备,就叫做创造材质。例如,把玻璃设计为富有弹性又易碎的效果。利用类似这样的反差,使画面更有趣味性。我们有各种各样的手段使动画看起来更生动。总体可分为:夸张材质创造形变惯性、重力、阻力曲线动作的延伸预备与缓冲预备与缓冲 动作开始前所做的动作,即为预备 动作结束后产生的动作,即为缓冲“动画中只有三样东西:预备,动作,反应。这些足以涵盖所有因素,动画中只有三样东西:预备,动作,反应。这些足以涵盖所有因素,这些因素就是用来表现这三样东西的。做好这些,就能做好动画这些因素就是用来
4、表现这三样东西的。做好这些,就能做好动画”1、告诉观众你要做什么、告诉观众你要做什么2、做、做3、告诉观众你做完了、告诉观众你做完了卓别林卓别林 预备,就是向动作的主要运动方向相反预备发生在几乎所有动作中。预备发生在几乎所有动作中。动作前有一个预备,那么这个动作的力度就变强了。因此:欲前则后 欲后则前 欲上则下 欲下则上向一个方向运动时,总是先向这个动作相反的方向运动。生活中好多微小的动作看似不具备预备与缓冲,其实是具有的,预备就是做动作前的“思考”。是人体自然反应。动画就是夸大了这个反应。预备的缺点:会使观众感到厌倦。“我知道,这个动作肯定会这个样子的,无聊!”解决方式:超乎常理,打破常规。动画嘛缓冲缓冲 简单理解,就是动作恢复平静的过程。夸张一些夸张一些当然也可以当然也可以夸张夸张成这样成这样总结总结 动作强烈,缓冲动作就会强烈。预备强烈,动作才会强烈。预备有多强烈,缓冲就有多强烈。