游戏观察指导(课堂)课件.ppt

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1、第三章第三章游戏观察指导游戏观察指导1 观察的意义观察的意义2n(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径n案例案例1 1:某幼儿园开展自由游戏以来,老师观察:某幼儿园开展自由游戏以来,老师观察了解幼儿的机会增加了。老师发现一个平时特了解幼儿的机会增加了。老师发现一个平时特别是在集体活动中很不起眼的男孩,在游戏中别是在集体活动中很不起眼的男孩,在游戏中特别活跃,他特别喜欢插塑并能插出多种造型,特别活跃,他特别喜欢插塑并能插出多种造型,边说边插,还向别人讲解展示。教师通过观察边说边插,还向别人讲解展示。教师通过观察改变了对幼儿的原有看法。改变了对幼儿的原有看法。

2、3n(二)观察是对游戏实施有效指导的前提(二)观察是对游戏实施有效指导的前提n案例案例2.2.某班老师来到蚂蚁建构区,看到某班老师来到蚂蚁建构区,看到5 5个孩个孩子拿着乐高玩具开始搭建,她观察了一会发现子拿着乐高玩具开始搭建,她观察了一会发现班上幼儿对于乐高玩具的搭法只是局限于将乐班上幼儿对于乐高玩具的搭法只是局限于将乐高玩具一层层的垒高。于是,老师找来几本关高玩具一层层的垒高。于是,老师找来几本关于建构类的图书放在旁边,并告诉幼儿可以模于建构类的图书放在旁边,并告诉幼儿可以模仿书里面的图案搭建,逐渐地,幼儿搭建的图仿书里面的图案搭建,逐渐地,幼儿搭建的图形越来越丰富,还创造性地搭建出许多新

3、的造形越来越丰富,还创造性地搭建出许多新的造型。型。4n(三)观察是对游戏进行正确评价的保证(三)观察是对游戏进行正确评价的保证n案例案例3.3.当听到老师发出当听到老师发出“下班了下班了”的信号时,的信号时,孩子们都在忙着收拾、整理自己的玩具。老师孩子们都在忙着收拾、整理自己的玩具。老师发现娃娃家里满地发现娃娃家里满地“菜菜”而无人收拾。其他几而无人收拾。其他几个忙着收拾玩具的孩子告诉老师是童鑫把这些个忙着收拾玩具的孩子告诉老师是童鑫把这些东西扔在地上的。老师正想发火,只见童鑫正东西扔在地上的。老师正想发火,只见童鑫正在认真地收拾餐具。原来她是为了收拾摆放娃在认真地收拾餐具。原来她是为了收拾

4、摆放娃娃家的餐具,才把娃家的餐具,才把“菜菜”倒在地上的,在讲评倒在地上的,在讲评中,老师组织幼儿讨论怎样才能收拾地又快又中,老师组织幼儿讨论怎样才能收拾地又快又好。好。5n(四)观察是制定下次游戏计划的依据(四)观察是制定下次游戏计划的依据n案例案例4.4.班上常设的区角有娃娃家、菜场、医院班上常设的区角有娃娃家、菜场、医院着几个。暑假回来以后,老师发现幼儿讨论最着几个。暑假回来以后,老师发现幼儿讨论最多的话题是出去旅游时乘坐的交通工具,于是多的话题是出去旅游时乘坐的交通工具,于是老师就制定了一个关于老师就制定了一个关于“交通工具交通工具”游戏的月游戏的月计划。计划。6观察的意义观察的意义n

5、(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径(一)对游戏的观察是了解幼儿的最佳途径n(二)观察是对游戏实施有效指导的前提(二)观察是对游戏实施有效指导的前提n(三)观察是对幼儿进行正确评价的保证(三)观察是对幼儿进行正确评价的保证n(四)观察是制定下次游戏计划的依据(四)观察是制定下次游戏计划的依据7图图7-1 观察在游戏中的作用观察在游戏中的作用8观察的原则观察的原则9n(1 1)应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。)应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。n(2 2)观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏)观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引能力的

6、情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。的游戏时间。n(3 3)如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进)如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。行观察。n(4 4)应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼)应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。儿进行观察。n(5 5)应持续观察,以确保记录的事幼儿典型的游)应持续观察,以确保记录的事幼儿典型的游戏行为。戏行为。10观察的要点观察的要点11n观察什么、如何观察是观察的要点观察什么、如何观察是观察的要点。n(1 1)幼儿的兴趣点,幼儿喜欢的游

7、戏主题、内容)幼儿的兴趣点,幼儿喜欢的游戏主题、内容和玩具材料等。和玩具材料等。n(2 2)幼儿的行为类型;幼儿在游戏中所说、所做;)幼儿的行为类型;幼儿在游戏中所说、所做;遇到了什么困难,是否解决,如何解决的。遇到了什么困难,是否解决,如何解决的。n(3 3)幼儿与环境、同伴的互动情况,幼儿通常和)幼儿与环境、同伴的互动情况,幼儿通常和谁一起玩,认知经验和社会性水平哪些方面有了进谁一起玩,认知经验和社会性水平哪些方面有了进步;还存在哪些问题等。步;还存在哪些问题等。n(4 4)幼儿的情绪体验。)幼儿的情绪体验。n(5 5)幼儿是否遵守游戏规则。)幼儿是否遵守游戏规则。n(6 6)影响幼儿行为

8、的因素,给幼儿提供的游戏时)影响幼儿行为的因素,给幼儿提供的游戏时空是否合适;材料的投放有没有问题等。空是否合适;材料的投放有没有问题等。讨论:你认为对幼儿游戏的观察主要集中于那几方面?讨论:你认为对幼儿游戏的观察主要集中于那几方面?12各年龄班游戏观察的重点各年龄班游戏观察的重点n小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的,纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的,我也要有,对相同物品要求较多,矛盾的我也要有,对相同物品要求较多,矛盾的焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此,焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此,小班观察的重点在幼儿使用

9、物品上。小班观察的重点在幼儿使用物品上。13n中班:随着认知能力的发展、生活经验的中班:随着认知能力的发展、生活经验的丰富,游戏情节较小班丰富,处于角色的丰富,游戏情节较小班丰富,处于角色的归属感阶段,虽然选择了一个角色,但想归属感阶段,虽然选择了一个角色,但想做多个角色的事情,想与人交往但尚无交做多个角色的事情,想与人交往但尚无交往技能,人与人交往出现冲突的多发期。往技能,人与人交往出现冲突的多发期。因此,观察的重点应该是在幼儿之间的冲因此,观察的重点应该是在幼儿之间的冲突上,不管是规则上的、交往技能上的,突上,不管是规则上的、交往技能上的,还是使用物品上的。还是使用物品上的。14n大班:随

10、着生活范围的进一步扩大及能力大班:随着生活范围的进一步扩大及能力的增强,幼儿不断产生新的主题,因新的的增强,幼儿不断产生新的主题,因新的主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,运用已有经验在现有的基础上去创新,成运用已有经验在现有的基础上去创新,成为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个重点。重点。15游戏观察的方法和记录游戏观察的方法和记录16一、观察的方法一、观察的方法n(一)扫描法(一)扫描法n即时段定人法。对班里的全体幼儿平均分配时即时段定人法

11、。对班里的全体幼儿平均分配时间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描观察。观察。n适合于了解全体幼儿的游戏情况。适合于了解全体幼儿的游戏情况。n一般在游戏开始和结束的时候选用较多。如,一般在游戏开始和结束的时候选用较多。如,需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材料等。料等。17n游戏类型:角色游戏游戏类型:角色游戏n游戏时间:游戏时间:_n观察描述:观察描述:角色游戏开始之前,老师请小朋友自主选择区域以及角色游戏开始之前,老师请小朋友

12、自主选择区域以及角色。首先娃娃家区域,丫丫主动选择扮演妈妈,家角色。首先娃娃家区域,丫丫主动选择扮演妈妈,家明扮演爸爸,明明扮演孩子;超市区域,佩佩扮演售明扮演爸爸,明明扮演孩子;超市区域,佩佩扮演售货员,青青扮演收银员;在医院区域,诚诚选择扮演货员,青青扮演收银员;在医院区域,诚诚选择扮演医生,小华扮演他的助手护士小姐;还有一个饭店区医生,小华扮演他的助手护士小姐;还有一个饭店区域,胖胖当起了老板,小丽和敏敏做起了服务员,其域,胖胖当起了老板,小丽和敏敏做起了服务员,其他的小朋友当顾客,有的在饭店就餐,有的去医院看他的小朋友当顾客,有的在饭店就餐,有的去医院看病,还有的在超市购物。病,还有的

13、在超市购物。18娃娃家娃娃家医院医院银行银行xx幼儿幼儿1幼儿幼儿2幼儿幼儿3姓名姓名主题主题表表7-7 7-7 幼儿选择游戏主题的情况观察表幼儿选择游戏主题的情况观察表 将所要观察的内容先用表格的形式准备好,游戏开始时,将所要观察的内容先用表格的形式准备好,游戏开始时,就直接将观察的内容在表格中做记号即可。就直接将观察的内容在表格中做记号即可。选用时,每个主题选选用时,每个主题选5 5分钟,用画分钟,用画“正正”字的形式,轮字的形式,轮流观察,或每次观察用不同的符号或不同颜色的笔做记录。流观察,或每次观察用不同的符号或不同颜色的笔做记录。19麦当劳餐厅麦当劳餐厅娃娃家娃娃家理发店理发店买买卖

14、卖旁观旁观餐具餐具娃娃娃娃家具家具摆弄摆弄理发理发xx幼儿幼儿1幼儿幼儿2幼儿幼儿3姓名姓名表表7-10 7-10 幼儿参与游戏情节观察表幼儿参与游戏情节观察表20无所事事无所事事旁观旁观独自游戏独自游戏平行游戏平行游戏联合游戏联合游戏 合作游戏合作游戏幼儿幼儿1幼儿幼儿2幼儿幼儿3姓名姓名水平水平表表7-8 7-8 幼儿游戏的社会性发展水平观察表幼儿游戏的社会性发展水平观察表对每个幼儿观察对每个幼儿观察1 12 2分钟,然后填入表格。将不同时间的观分钟,然后填入表格。将不同时间的观察表格联系起来,就可看出每个幼儿社会性发展水平,或一察表格联系起来,就可看出每个幼儿社会性发展水平,或一张表格重

15、复使用,看起来更直观。每一观察做好时间记录。张表格重复使用,看起来更直观。每一观察做好时间记录。21星期一星期一星期二星期二星期三星期三星期四星期四星期五星期五1号号2号号3号号场地场地时间时间表表7-9 7-9 游戏场地利用率的观察表游戏场地利用率的观察表22n(二)定点法(二)定点法n即定点不定人。观察者固定在游戏中的某一即定点不定人。观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,主要来此地点进行观察,见什么观察什么,主要来此点的幼儿都可以作为观察对象。点的幼儿都可以作为观察对象。n适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的情况。情况。n一般在游戏

16、过程中使用此方法。一般在游戏过程中使用此方法。n运用此方法,一般采用实况详录法记录。运用此方法,一般采用实况详录法记录。23n游戏类型:结构游戏游戏类型:结构游戏n观察时间:观察时间:_n观察描述:观察描述:如:小明和诚诚选择了积木区游戏,两个人开始搭建如:小明和诚诚选择了积木区游戏,两个人开始搭建积木,小明负责选择积木块,诚诚负责搭建,不一会积木,小明负责选择积木块,诚诚负责搭建,不一会大楼一层已经搭起来了,两人配合的比较默契。齐齐大楼一层已经搭起来了,两人配合的比较默契。齐齐走过了,起初蹲在旁边看他俩搭积木,慢慢的也开始走过了,起初蹲在旁边看他俩搭积木,慢慢的也开始参与进来,先是和小明一样

17、选择积木,递给诚诚,后参与进来,先是和小明一样选择积木,递给诚诚,后来也开始和诚诚搭建起来,齐齐负责搭建围墙,两个来也开始和诚诚搭建起来,齐齐负责搭建围墙,两个人的游戏变成了三个人的游戏。诚诚发现积木块不够人的游戏变成了三个人的游戏。诚诚发现积木块不够了,就开始拆卸齐齐搭建的围墙,齐齐没有阻拦,看了,就开始拆卸齐齐搭建的围墙,齐齐没有阻拦,看了一会就站起来,走了出去,不再在积木区玩了。了一会就站起来,走了出去,不再在积木区玩了。24n例:对一次例:对一次“医院医院”游戏的观察记录游戏的观察记录n医院里来了两个男孩,手抱一个医院里来了两个男孩,手抱一个“断腿断腿”的娃娃,下的娃娃,下面是他们的对

18、话:面是他们的对话:“医院,我娃娃腿断了医院,我娃娃腿断了”“快拿来我看看快拿来我看看”“能好吗?能好吗?”“没关系,我用胶布(透明胶)贴上就好了没关系,我用胶布(透明胶)贴上就好了”医生开始用胶布给娃娃贴腿。这时老师出场了,说:医生开始用胶布给娃娃贴腿。这时老师出场了,说:“腿断了怎么可能用胶布贴呢?要上夹板才行腿断了怎么可能用胶布贴呢?要上夹板才行”教师开始引导他们给娃娃上夹板,而这几个孩子却突教师开始引导他们给娃娃上夹板,而这几个孩子却突然玩性全无。然玩性全无。25n(三)追踪法(三)追踪法n即定人不定点。观察者事先确定一到两个幼儿即定人不定点。观察者事先确定一到两个幼儿作为观察对象,观

19、察他们在游戏中的活动情况。作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,固定人而不固定地点。固定人而不固定地点。n适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情况,了解其游戏发展的水平,或者更详细的信况,了解其游戏发展的水平,或者更详细的信息。息。26n例:一位老师对一个不会玩游戏幼儿的追踪记录例:一位老师对一个不会玩游戏幼儿的追踪记录n游戏时间到了,李小刚端起自己的小椅子到了游戏时间到了,李小刚端起自己的小椅子到了“娃娃娃娃家家”。这是他上幼儿园以来,第一次主动地去选择游。这是他

20、上幼儿园以来,第一次主动地去选择游戏。李小刚在戏。李小刚在“娃娃家娃娃家”里摆弄餐具,又来了一男一里摆弄餐具,又来了一男一女两位小朋友,和他一起摆弄餐具、开始烧饭,小女女两位小朋友,和他一起摆弄餐具、开始烧饭,小女孩把烧好的饭给李小刚,他假装吃了两口,就放在桌孩把烧好的饭给李小刚,他假装吃了两口,就放在桌上,去上,去“超市超市”买东西,他在超市停留约买东西,他在超市停留约5 5分钟的时分钟的时间,不时摆弄间,不时摆弄“超市超市”里的商品,最后什么也没买就里的商品,最后什么也没买就走了,跑到走了,跑到“图书角图书角”拿了一本书看了很长时间,直拿了一本书看了很长时间,直到游戏结束。到游戏结束。27

21、n 游戏观察的方法游戏观察的方法扫描观察法扫描观察法定点观察法定点观察法追踪观察法追踪观察法28特点特点适用情况适用情况记录法记录法扫描法扫描法定点法定点法追踪法追踪法29二、游戏观察的记录方法二、游戏观察的记录方法n(1 1)行为核对表)行为核对表n行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行重要行为的出现与否为的出现与否,观察者预先将准备观察的项目,观察者预先将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上划列出,当出现此项目行为时,就在该项上划“”。运用行为核对表进行的游戏观察比较。运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。如下表:系统,记录

22、信息更快捷。如下表:30游戏名称游戏名称班级班级观察时间观察时间记录者记录者项目项目愉悦的情愉悦的情绪绪有假想活有假想活动动自觉遵守自觉遵守游戏规则游戏规则乐于同伴乐于同伴合作合作创造性的创造性的使用材料使用材料幼儿幼儿1 1幼儿幼儿2 2幼儿幼儿3 3幼儿幼儿4 4表表7-27-231n(2 2)等级量表)等级量表n等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。注特定的游戏行为,便于记录信息。n等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游的行为,观察者

23、还可以自己决定幼儿呈现的游戏戏行为的等级行为的等级,并评价这些游戏行为的,并评价这些游戏行为的质量质量。32幼儿姓名幼儿姓名_ _ 游戏名称游戏名称_ _ 观察时间观察时间 _ _等级等级项目项目等级(等级(1-51-5分别代表由低到高的程度)分别代表由低到高的程度)1 12 23 34 45 5遵守游戏规则遵守游戏规则同伴合作同伴合作材料运用材料运用游戏持续性游戏持续性表表7-37-333拓展知识拓展知识游戏量表游戏量表n1.1.利伯曼游戏兴趣量表利伯曼游戏兴趣量表n2.2.高尔登和库特勒耳游戏发展进度量表高尔登和库特勒耳游戏发展进度量表n3.3.帕顿帕顿/皮亚杰量表皮亚杰量表n4.4.豪维

24、斯同伴游戏量表豪维斯同伴游戏量表n5.5.斯米兰斯基角色游戏估量表斯米兰斯基角色游戏估量表n6.6.副若斯特副若斯特-沃思曼游戏发展检核表沃思曼游戏发展检核表34n3.帕顿帕顿/皮亚杰量表皮亚杰量表游戏的社会游戏的社会认知内容:认知内容:1212项项孤独的孤独的平行的平行的集体的集体的基础游戏基础游戏孤独孤独-基础游戏基础游戏平行平行-基础游戏基础游戏集体集体-基础游戏基础游戏结构游戏结构游戏孤独孤独-结构游戏结构游戏平行平行-结构游戏结构游戏集体集体-结构游戏结构游戏角色游戏角色游戏孤独孤独-角色游戏角色游戏平行平行-角色游戏角色游戏集体集体-角色游戏角色游戏规则游戏规则游戏孤独孤独-规则游

25、戏规则游戏平行平行-规则游戏规则游戏集体集体-规则游戏规则游戏两项非游戏行为:无所事事,旁观两项非游戏行为:无所事事,旁观表表7-47-4 35n(1)帕顿)帕顿/皮亚杰量表的操作定义皮亚杰量表的操作定义 认知水平定义认知水平定义n基础游戏基础游戏重复肌肉运动,用玩具或不用玩具。例重复肌肉运动,用玩具或不用玩具。例如:如:(a)(a)跑和跳,跑和跳,(b)(b)伸和缩,伸和缩,(c)(c)操纵玩具或材料,操纵玩具或材料,(d)(d)非正式规则游戏。非正式规则游戏。n结构游戏结构游戏使用玩具(积木、积塑小玩具等)或材使用玩具(积木、积塑小玩具等)或材料(沙子、橡皮泥、颜料等)构造一样东西。料(沙

26、子、橡皮泥、颜料等)构造一样东西。n角色游戏角色游戏角色扮演(假装一个超人或救火队员)角色扮演(假装一个超人或救火队员)与假扮转换(假装开汽车或用铅笔打针)。与假扮转换(假装开汽车或用铅笔打针)。n规则游戏规则游戏承认、接受并遵守确立的规则。如棋类、承认、接受并遵守确立的规则。如棋类、踢球等。踢球等。36 社会水平定义社会水平定义n孤独游戏孤独游戏独单地玩,与周围的孩子使用不独单地玩,与周围的孩子使用不同的材料。只专注于自己的活动,不管别人在同的材料。只专注于自己的活动,不管别人在做什么,也没有做出接近其他儿童的尝试。做什么,也没有做出接近其他儿童的尝试。n平行游戏平行游戏参加周围其他孩子类似

27、的活动,参加周围其他孩子类似的活动,或玩与他们差不多的玩具;在同伴旁边玩,而或玩与他们差不多的玩具;在同伴旁边玩,而不是与同伴一起玩。不是与同伴一起玩。n集体游戏集体游戏跟其他孩子一起玩;角色被分配跟其他孩子一起玩;角色被分配或未被分配。或未被分配。37n非游戏行为定义非游戏行为定义n无所事事行为,旁观行为,不断变换游戏活动无所事事行为,旁观行为,不断变换游戏活动的行为的行为.n非游戏活动行为非游戏活动行为n事先由老师或自己选定的任务或学习活动,如事先由老师或自己选定的任务或学习活动,如涂色、计算机等。涂色、计算机等。38n根据操作定义对幼儿游戏行为进行译码根据操作定义对幼儿游戏行为进行译码a

28、.a.两个孩子正玩娃娃家,各自假装烧饭或烧菜。两个孩子正玩娃娃家,各自假装烧饭或烧菜。他们清楚各自的活动,但无交往。他们清楚各自的活动,但无交往。b.b.一个孩子用积木搭了一样东西,无其他孩子在一个孩子用积木搭了一样东西,无其他孩子在附近。附近。c.c.一个孩子单独玩,用玩具电话假装打电话。一个孩子单独玩,用玩具电话假装打电话。d.d.一个孩子正看其他孩子玩娃娃家。一个孩子正看其他孩子玩娃娃家。e.e.几个孩子在图书角看书。几个孩子在图书角看书。f.f.两个孩子在地板上开玩具汽车。没有假扮转换两个孩子在地板上开玩具汽车。没有假扮转换的情节,也没有互相交往。的情节,也没有互相交往。g.g.三个孩

29、子正玩医院游戏。一个做医生,一个做三个孩子正玩医院游戏。一个做医生,一个做护士,还有一个做病人。护士,还有一个做病人。h.h.一个孩子正在转来转去,不参加任何活动。一个孩子正在转来转去,不参加任何活动。i.i.一些孩子在一起用积木搭一条高速公路。一些孩子在一起用积木搭一条高速公路。(平行(平行角色游戏)角色游戏)(孤独(孤独结构游戏)结构游戏)(孤独(孤独角色游戏)角色游戏)(旁观)(旁观)(非游戏活动)(非游戏活动)(平行(平行基础游戏)基础游戏)(集体(集体角色游戏)角色游戏)(无所事事)(无所事事)(集体(集体结构游戏)结构游戏)39n(2 2)帕顿)帕顿/皮亚杰量表的观察记录例表皮亚杰

30、量表的观察记录例表认知水平认知水平基础基础结构结构角色角色规则规则社会性社会性水平水平孤独孤独平行平行集体集体非游戏非游戏行为行为活动活动无所事事无所事事旁观旁观频繁换场频繁换场姓名姓名_ _ 观察日期观察日期_表表 7-5 7-540n(3)帕顿)帕顿/皮亚杰量表的注意事项皮亚杰量表的注意事项研究者必须在运用量表之前熟悉各项操作定义,以便研究者必须在运用量表之前熟悉各项操作定义,以便准确无误地进行观察。准确无误地进行观察。在观察中,应该坚持每一孩子一张表格。在观察中,应该坚持每一孩子一张表格。多次扫描取样法较适合本量表。即观察者按顺序将观多次扫描取样法较适合本量表。即观察者按顺序将观察对象表

31、格排列好。每次观察一个孩子察对象表格排列好。每次观察一个孩子1515秒钟,按顺秒钟,按顺序换人。在全部观察完一遍后,重新开始一轮各序换人。在全部观察完一遍后,重新开始一轮各1515秒秒钟的观察。钟的观察。在对每一个幼儿进行了在对每一个幼儿进行了20-3020-30次的观察后,对所收集次的观察后,对所收集到的资料做简单的统计,分析其表现出来的幼儿水平到的资料做简单的统计,分析其表现出来的幼儿水平是否与其年龄应有的发展水平相吻合。是否与其年龄应有的发展水平相吻合。41n(3 3)轶事记录)轶事记录 n 轶事记录是指简短地记录幼儿的游戏或游戏轶事记录是指简短地记录幼儿的游戏或游戏中的中的偶发事件偶发

32、事件。n这些记录可反映幼儿的游戏技能以及社会性、这些记录可反映幼儿的游戏技能以及社会性、认知、情感和身体等方面发展的状况。认知、情感和身体等方面发展的状况。n轶事记录可以在观察幼儿游戏的过程中进行,轶事记录可以在观察幼儿游戏的过程中进行,也可以在游戏结束之后进行也可以在游戏结束之后进行通过回忆描述通过回忆描述游戏过程中发生的事件。游戏过程中发生的事件。42n【案例】【案例】4 4岁的切利正在和几个小伙伴玩过家岁的切利正在和几个小伙伴玩过家家。切利当爸爸,他走进厨房,他的家。切利当爸爸,他走进厨房,他的“姐姐姐姐”要给他一块蛋糕,但切利却拒绝了,说:要给他一块蛋糕,但切利却拒绝了,说:“我我要蛋

33、糕做什么?大人是在吃饭时才吃它的。要蛋糕做什么?大人是在吃饭时才吃它的。”十分钟后,切利来了,说:十分钟后,切利来了,说:“姐姐,我现在可姐姐,我现在可以吃蛋糕吗?我现在不是爸爸了,是切利了。以吃蛋糕吗?我现在不是爸爸了,是切利了。”43游戏名称:瓶中取物游戏名称:瓶中取物 观察班级:观察班级:xx幼儿园中班幼儿园中班观察日期:观察日期:2009216 观察者:观察者:xx老师老师 被观察者:被观察者:幼儿行为过程:幼儿行为过程:曾令一将瓶中的绿豆和回形针反复摇晃,曾令一将瓶中的绿豆和回形针反复摇晃,然后拿着磁铁在瓶子外面从下往上吸,可是每然后拿着磁铁在瓶子外面从下往上吸,可是每到瓶颈打弯处,

34、回形针都会因为吸力不足而掉到瓶颈打弯处,回形针都会因为吸力不足而掉下去,曾令一反复探索,一枚回形针都没有取下去,曾令一反复探索,一枚回形针都没有取出,最终放弃。出,最终放弃。用磁铁吸引里面的回形针,在瓶颈处回形用磁铁吸引里面的回形针,在瓶颈处回形针掉落,曾令一再次尝试,快到瓶颈处将瓶子针掉落,曾令一再次尝试,快到瓶颈处将瓶子倒过来,结果绿豆洒出来,满桌都是。倒过来,结果绿豆洒出来,满桌都是。在遇到同样挑战的环节里,王嘉颖将瓶子在遇到同样挑战的环节里,王嘉颖将瓶子稍稍倾斜,结果,回形针被一点一点吸引出瓶稍稍倾斜,结果,回形针被一点一点吸引出瓶口,整个活动,王嘉颖将瓶子中的所有回形针口,整个活动,

35、王嘉颖将瓶子中的所有回形针都取了出来。都取了出来。曾令一看着王嘉颖,学着她的方法也尝试取曾令一看着王嘉颖,学着她的方法也尝试取出回形针,试了几次也成功了,他高兴的把回出回形针,试了几次也成功了,他高兴的把回形针捧到我跟前,说:老师,我终于成功了!形针捧到我跟前,说:老师,我终于成功了!我摸摸他的头,送他一个大拇指我摸摸他的头,送他一个大拇指分析和对策:分析和对策:对于对于5-6岁孩子来说,对创造性、探岁孩子来说,对创造性、探索性的活动更感兴趣,它们可以帮助索性的活动更感兴趣,它们可以帮助幼儿丰富和积累有关主题的知识,而幼儿丰富和积累有关主题的知识,而老师材料的投入,有利于拓宽幼儿思老师材料的投

36、入,有利于拓宽幼儿思维,激发幼儿的创新意识。但是这样维,激发幼儿的创新意识。但是这样的活动具有一定的挑战性,孩子们只的活动具有一定的挑战性,孩子们只有不断尝试才能尝到成功的喜悦有不断尝试才能尝到成功的喜悦 每个幼儿都具有不同的经验水平,每个幼儿都具有不同的经验水平,而这些经验水平就是在自己的反复探而这些经验水平就是在自己的反复探索中积累而成,当幼儿成为一个群体索中积累而成,当幼儿成为一个群体时,他们会从同伴的行为中得到启发时,他们会从同伴的行为中得到启发,会进行借鉴和再次发明。所以,当,会进行借鉴和再次发明。所以,当幼儿在没有成功的情况下,我们教师幼儿在没有成功的情况下,我们教师应先站在一旁,

37、静静观察,让孩子们应先站在一旁,静静观察,让孩子们自己尝试着去解决问题,或许这样的自己尝试着去解决问题,或许这样的方法更能让他们更快的成长方法更能让他们更快的成长表表7-6 7-6 实况详录法实况详录法 44n实况详录法的记录要求:实况详录法的记录要求:n1.1.记录的内容信息全面、重点突出。记录的内容信息全面、重点突出。n2.记录客观、详实。记录客观、详实。n3.按游戏情节发展的顺序记录。按游戏情节发展的顺序记录。幼儿的姓名、性别、记录的日期,游戏的背景,以及幼儿的姓名、性别、记录的日期,游戏的背景,以及对事件的客观描述和观察的结果等。焦点放在对游戏对事件的客观描述和观察的结果等。焦点放在对

38、游戏的所见所闻的描述上。的所见所闻的描述上。特别要详细记录幼儿是怎样做的,怎样操作材料的,怎特别要详细记录幼儿是怎样做的,怎样操作材料的,怎样与人交往的。对幼儿行为发生的场景、周围人和事物样与人交往的。对幼儿行为发生的场景、周围人和事物等因素的影响也不能忽视。等因素的影响也不能忽视。45n(四)综合图示法(四)综合图示法n是一种融是一种融“扫描法扫描法”、“定点法定点法”、“追踪法追踪法”并加入图示记录为一体的观察记录方法。并加入图示记录为一体的观察记录方法。46A 娃娃家娃娃家男男2 2人、女人、女3 3人人B 医院医院男男1 1人人女女1 1人人D 积木区积木区男男1 1人人女女1 非游戏

39、行为非游戏行为男男2 旁观旁观门门E图书角图书角女女1 1人人窗窗盥洗室盥洗室C菜场菜场无人无人走廊走廊F表演区表演区女女6 6人表演人表演男男1 1人、女人、女3 3人看人看G 恐龙馆恐龙馆男男5 5人、女人、女2 2人人图图7-2 注:某中班区角游戏记录注:某中班区角游戏记录47n游戏观察的步骤:游戏观察的步骤:n1.1.在游戏开始之前,先把游戏的布局图画在纸上,标上各在游戏开始之前,先把游戏的布局图画在纸上,标上各区域的名称,并按顺序编号。区域的名称,并按顺序编号。n2.2.在已画好的图上分别标明每个区域的人数与性别。便于在已画好的图上分别标明每个区域的人数与性别。便于对全班幼儿选择游戏

40、的情况有个大致的了解,帮助教师直对全班幼儿选择游戏的情况有个大致的了解,帮助教师直观而及时地调整指导策略,这一步相当于观而及时地调整指导策略,这一步相当于“扫描法扫描法”的运的运用。用。n3.3.教师根据游戏情况观察不同区域的游戏进展情况,如果教师根据游戏情况观察不同区域的游戏进展情况,如果发现需要对哪个区域进行细致的观察时,则用发现需要对哪个区域进行细致的观察时,则用“定点法定点法”加以观察,根据前面的编号记录相应的游戏行为。加以观察,根据前面的编号记录相应的游戏行为。n4.4.如果需要对来来往往奔跑的幼儿加以关注,则可采用如果需要对来来往往奔跑的幼儿加以关注,则可采用“追踪法追踪法”来观察

41、,而记录的时候把幼儿奔跑的路线直接来观察,而记录的时候把幼儿奔跑的路线直接用用“直线直线”或或“箭头箭头”等方式标注在图上。等方式标注在图上。n5.5.如果需要更详细的信息,如幼儿之间的对话、教师的介如果需要更详细的信息,如幼儿之间的对话、教师的介入指导、幼儿对玩具的使用情况、幼儿之间的主要矛盾等,入指导、幼儿对玩具的使用情况、幼儿之间的主要矛盾等,则在图纸的一旁记录,作为分析时的参考。则在图纸的一旁记录,作为分析时的参考。48n(五)线索提示法(五)线索提示法n就是事先提供几个观察的要点,让观察者在观就是事先提供几个观察的要点,让观察者在观察游戏时根据提示对照使用,增强观察的目的察游戏时根据

42、提示对照使用,增强观察的目的性。性。n较适合于缺乏观察技能的老师使用。较适合于缺乏观察技能的老师使用。49观察地点:小班建构区观察地点:小班建构区 观察时间:观察时间:2004年年2月月20日日 观察者:于海燕观察者:于海燕观察线索提示观察线索提示行为实景行为实景1.1.幼儿在区域游戏中热衷于什么?幼儿在区域游戏中热衷于什么?激发幼儿兴趣的因素是什么?激发幼儿兴趣的因素是什么?2.2.幼儿如何使用材料?幼儿如何使用材料?3.3.教师提供的空间是否足够让幼儿活教师提供的空间是否足够让幼儿活动?动?5.5.幼儿之间是如何互动的?是否有利幼儿之间是如何互动的?是否有利于幼儿自身经验的发展或能力的提高

43、?于幼儿自身经验的发展或能力的提高?6.6.幼儿在游戏过程中出现的新经验是幼儿在游戏过程中出现的新经验是否有再利用的价值?否有再利用的价值?情境一:玩具筐翻了。幼儿情境一:玩具筐翻了。幼儿甲先捡了一块积木,然后叫甲先捡了一块积木,然后叫幼儿乙一起捡,乙不捡,就幼儿乙一起捡,乙不捡,就叫幼儿丙捡,丙说:叫幼儿丙捡,丙说:“我才我才不捡呢!我去开火车了!不捡呢!我去开火车了!”接着,甲就不捡了。接着,甲就不捡了。情境二:玩具筐又翻了。老情境二:玩具筐又翻了。老师走过来说:师走过来说:“赶快检起赶快检起来。来。”话没说完,自己就捡话没说完,自己就捡了起来,捡完后帮助孩子用了起来,捡完后帮助孩子用两张

44、小椅子搭了一张小床。两张小椅子搭了一张小床。4.4.幼儿如何解决游戏中出现的问题?幼儿如何解决游戏中出现的问题?表表7-117-1150n(六)多媒体记录(六)多媒体记录n利用数码相机、摄像机、网络摄像头扥个多媒利用数码相机、摄像机、网络摄像头扥个多媒体手段对幼儿的游戏行为进行观察记录。体手段对幼儿的游戏行为进行观察记录。n优势:不受时间的限制,同时获得的结果是真优势:不受时间的限制,同时获得的结果是真实的、原始的,可以很好地补充教师描述性记实的、原始的,可以很好地补充教师描述性记录的不足。录的不足。51n游戏观察记录的方法:游戏观察记录的方法:行为核对表行为核对表等级量表等级量表实况记录法实

45、况记录法/轶事记录法轶事记录法综合图示法综合图示法线索提示法线索提示法多媒体记录法多媒体记录法52标准标准类别类别特点特点使用使用的工的工具具行为核对表行为核对表高结构。核对幼儿在游戏中重要行为出现与否。高结构。核对幼儿在游戏中重要行为出现与否。等级量表等级量表高结构。显示是否出现行为,评价行为质量。高结构。显示是否出现行为,评价行为质量。实况描述实况描述低结构。记录幼儿游戏或游戏中的偶发事件。低结构。记录幼儿游戏或游戏中的偶发事件。观察观察的时的时间段间段扫描观察扫描观察分时段定人观察。分时段定人观察。定点观察定点观察定点不定人观察。定点不定人观察。跟踪观察跟踪观察定人不定点观察。定人不定点

46、观察。表表7-17-153观察结果分析观察结果分析54一、游戏观察结果的类型n(一)表格型(一)表格型n通过用扫描观察的方法观察幼儿的游戏,所获得的结通过用扫描观察的方法观察幼儿的游戏,所获得的结果一般是以表格的形式记录下来果一般是以表格的形式记录下来娃娃家娃娃家理发店理发店积木区积木区手工区手工区游戏前期(游戏前期(0-50-5)10105 54 41010游戏中期(游戏中期(10-1510-15)9 93 37 71010游戏后期(游戏后期(20-2520-25)16161 14 48 8时间(分时间(分)游戏人数游戏人数主题主题表表 7-12 注:每隔注:每隔5分钟观察一次分钟观察一次5

47、5n(二)文字型(二)文字型n通过用定点法以及追综法观察儿童的游戏所获得的通过用定点法以及追综法观察儿童的游戏所获得的结果,一般以文字的方式记录。结果,一般以文字的方式记录。n例:娃娃家游戏区,设有小床,两个幼儿用了六张例:娃娃家游戏区,设有小床,两个幼儿用了六张椅子拼成一张床,三个小孩躺在上面:一个孩子搬椅子拼成一张床,三个小孩躺在上面:一个孩子搬来一个圆鼓型的、画有动物的凳子说:这是我们的来一个圆鼓型的、画有动物的凳子说:这是我们的电视。把电视放在小床上,凳子上动物的眼睛是电电视。把电视放在小床上,凳子上动物的眼睛是电视的开关按钮,并用彩纸来装饰电视,有一个孩子视的开关按钮,并用彩纸来装饰

48、电视,有一个孩子将烧饭用的炉子也放在电视上;刚开始,他们穿着将烧饭用的炉子也放在电视上;刚开始,他们穿着鞋子上床,后来有个幼儿提出要脱鞋,于是大家都鞋子上床,后来有个幼儿提出要脱鞋,于是大家都愿意遵守。一个女孩用两个愿意遵守。一个女孩用两个“梅花插塑梅花插塑”对插,把对插,把同伴的头发夹在里面,变成装饰用的同伴的头发夹在里面,变成装饰用的“夹子夹子”。56n(三)符号型(三)符号型n对游戏进行观察是,有时为了保证结果的直观、对游戏进行观察是,有时为了保证结果的直观、形象,往往用符号、图形的方式来记录所观察形象,往往用符号、图形的方式来记录所观察的结果。的结果。娃娃家娃娃家小舞台小舞台恐龙馆恐龙

49、馆医院医院门门(阳台)(阳台)图书区图书区美工区美工区餐厅餐厅图图 7-3 57二、游戏观察结果的分析n(一)观察结果分析的角度(一)观察结果分析的角度n游戏空间游戏空间:游戏场地安排是否合理,有无浪费的地方或过于:游戏场地安排是否合理,有无浪费的地方或过于拥挤的区域;相邻近的区域是否放在一起等。拥挤的区域;相邻近的区域是否放在一起等。n游戏时间游戏时间:游戏开始、进行、结束的时间分别是多少,幼儿:游戏开始、进行、结束的时间分别是多少,幼儿游戏的时间是否满足了幼儿的需要,幼儿在游戏中的坚持性游戏的时间是否满足了幼儿的需要,幼儿在游戏中的坚持性如何等。如何等。n游戏材料游戏材料:游戏材料的数量、

50、种类是否符合幼儿的需要,有:游戏材料的数量、种类是否符合幼儿的需要,有无替代物,是否有争抢玩具的现象发生;幼儿是利用玩具进无替代物,是否有争抢玩具的现象发生;幼儿是利用玩具进行操作还是进行交往;幼儿对新出现材料有什么反应等。行操作还是进行交往;幼儿对新出现材料有什么反应等。n游戏的主题游戏的主题:游戏中有些什么主题,这些主题是教师安排的:游戏中有些什么主题,这些主题是教师安排的还是幼儿自发产生的,新主题是怎样产生的等。还是幼儿自发产生的,新主题是怎样产生的等。n游戏的态度游戏的态度:幼儿在游戏中的情感体验怎样,是表现活泼开:幼儿在游戏中的情感体验怎样,是表现活泼开朗、兴趣高涨,还是无所事事、闲

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