1、计算机程序设计基础第七章 类与对象的基本概念清华大学 郑 莉教材:C+语言程序设计(第4版)第4章 4.1.4.3,4.5,4.6,4.8,4.9第5章 5.35.5目录7.1 面向对象程序设计的基本特点7.2 类和对象7.3 构造函数和析构函数7.4 UML图形标识7.5 结构体7.6 类的静态成员7.7 类的友元7.8 共享数据的保护7.9 深度探索7.10 小结2面向对象的方法 目的:实现软件设计的产业化。观点:自然界是由实体(对象)所组成。程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。要求:高度概括、分类、和抽象。37.1 面向对象程序设计的基本特点7.1.1 抽象抽象是对
2、具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。抽象的实现:通过类的声明。47.1 面向对象程序设计的基本特点抽象实例钟表 数据抽象:int hour,int minute,int second 代码抽象:setTime(),showTime()57.1 面向对象程序设计的基本特点 7.1.1 抽象抽象实例钟表(续)class Clock public:void setTime(int newH,int newM,in
3、t newS);void showTime();private:int hour,minute,second;67.1 面向对象程序设计的基本特点 7.1.1 抽象抽象实例人 数据抽象:string name,string gender,int age,int id 代码抽象:生物属性角度:getCloth(),eat(),step(),社会属性角度:work(),promote(),77.1 面向对象程序设计的基本特点 7.1.1 抽象7.1.2 封装将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定
4、的访问权限,来使用类的成员。实现封装:类声明中的87.1 面向对象程序设计的基本特点7.1.2 封装(续)实例:class Clock public:void setTime(int newH,int newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;97.1 面向对象程序设计的基本特点边界特定的访问权限外部接口7.1.3 继承是C+中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。实现:声明派生类见第11讲107.1 面向对象程序设计的基本特点7.1.4 多态 多态:同一名称,不同的功能实
5、现方式。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。实现:重载函数和虚函数见第11讲117.1 面向对象程序设计的基本特点7.2 类和对象 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。127.2.1 类的定义类是一种用户自定义类型,声明形式:class 类名称 public:公有成员(外部接口)private:私有成员 protected:保护型成员137.2 类和对象7.2.2 类成员的访问控制 公有类型成员 在
6、关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。147.2 类和对象私有类型成员在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。157.2 类和对象 7.2.2 类成员的访问控制保护类型成员与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。167.2 类和对象 7.2.2 类成员的访问控制7.2.3 对象类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。声明形式:类名 对象名;例:Clock myClock;类中成员互访 直
7、接使用成员名 类外访问 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员177.2 类和对象7.2.4 类的成员函数 在类中说明原型,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。允许声明重载函数和带默认形参值的函数187.2 类和对象内联成员函数 为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。在类中声明内联成员函数的方式:将函数体放在类的声明中。使用inline关键字。197.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数内联成员函数举例(一)class Point
8、 public:void init(int initX,int initY)x=initX;y=initY;int getX()return x;int getY()return y;private:int x,y;207.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数内联成员函数举例(二)class Point public:void init(int initX,int initY);int getX();int getY();private:int x,y;217.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数内联成员函数举例(三)inline void Point:init(int initX,int
9、 initY)x=initX;y=initY;inline int Point:getX()return x;inline int Point:GetY()return y;227.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数7.2.5 程序实例例7-1(教材例4-1)#includeusing namespace std;class Clockpublic:void setTime(int newH=0,int newM=0,int newS=0);void showTime();private:int hour,minute,second;int main()Clock myClock;myCl
10、ock.setTime(8,30,30);myClock.showTime();return 0;237.2 类和对象运行结果:First time set and output:0:0:0Second time set and output:8:30:30例7-1(续)类的实现void Clock:setTime(int newH,int newM,int newS)hour=newH;minute=newM;second=newS;void Clock:showTime()cout hour :minute :second;247.2 类和对象 7.2.2 类成员的访问控制7.3.1 构造
11、函数 构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。在对象创建时由系统自动调用。如果程序中未声明,则系统自动产生出一个隐含的参数列表为空的构造函数 允许为内联函数、重载函数、带默认形参值的函数257.3 构造函数和析构函数构造函数举例class Clock public:Clock(int newH,int newM,int newS);/构造函数void setTime(int newH,int newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;267.3 构造函数和析构函数
12、7.3.1 构造函数 构造函数举例(续)构造函数的实现:Clock:Clock(int newH,int newM,int newS)hour=newH;minute=newM;second=newS;建立对象时构造函数的作用:int main()Clock c(0,0,0);/隐含调用构造函数,将初始值作为实参。c.showTime();return 0;277.3 构造函数和析构函数 7.3.1 构造函数 7.3.2 拷贝构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。class 类名 public:类名(形参);/构造函数 类名(类名&对象名);/拷贝构造函数 .;类名
13、:类(类名&对象名)/拷贝构造函数的实现 函数体 287.3 构造函数和析构函数例7-2(教材例4-2)Point类的完整程序class Point /Point 类的定义public:Point(int xx=0,int yy=0)x=xx;y=yy;/构造函数Point(Point&p);/拷贝构造函数int getX()return x;int getY()return y;private:int x,y;/私有数据;/成员函数的实现Point:Point(Point&p)x=p.x;y=p.y;cout Calling the copy constructor endl;297.3 构
14、造函数和析构函数 7.3.2 拷贝构造函数/形参为Point类对象的函数void fun1(Point p)cout p.getX()endl;/返回值为Point类对象的函数Point fun2()Point a(1,2);return a;/主程序int main()Point a(4,5);/第一个对象APoint b=a;/情况一,用A初始化B。第一次调用拷贝构造函数cout b.getX()endl;fun1(b);/情况二,对象B作为fun1的实参。第二次调用拷贝构造函数b=fun2();/情况三,函数的返回值是类对象,函数返回时调用拷贝构造函数cout b.getX()endl;
15、return 0;307.3 构造函数和析构函数 7.3.2 拷贝构造函数 例4-2(续)隐含的拷贝构造函数如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的拷贝构造函数。这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。317.3 构造函数和析构函数 7.3.2 拷贝构造函数 7.3.3 析构函数 完成对象被删除前的一些清理工作。在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个隐含的析构函数。327.3 构造函数和析构函数构造函数和析构函数举例#include
16、 using namespace std;class Point public:Point(int xx,int yy);Point();/.其他函数原型private:int x,y;337.3 构造函数和析构函数 7.3.3 析构函数Point:Point(int xx,int yy)x=xx;y=yy;Point:Point()/.其他函数的实现略7.3.4 程序实例例7-3(教材例4-3)一圆形游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆形过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。34游泳
17、池过道7.3 构造函数和析构函数#include using namespace std;const float PI=3.141593;/给出p的值const float FENCE_PRICE=35;/栅栏的单价const float CONCRETE_PRICE=20;/过道水泥单价class Circle/声明定义类Circle 及其数据和方法public:/外部接口Circle(float r);/构造函数float circumference();/计算圆的周长float area();/计算圆的面积private:/私有数据成员float radius;/圆半径;/类的实现/构造
18、函数初始化数据成员radiusCircle:Circle(float r)radius=r;357.3 构造函数和析构函数 7.3.4 程序实例例7-3(续)float Circle:circumference()/计算圆的周长 return 2*PI*radius;float Circle:area()/计算圆的面积 return PI*radius*radius;int main()float radius;cout radius;Circle pool(radius);/游泳池边界Circle poolRim(radius+3);/栅栏 /计算栅栏造价并输出 float fenceCos
19、t=poolRim.circumference()*FENCE_PRICE;cout Fencing Cost is$fenceCost endl;367.3 构造函数和析构函数 7.3.4 程序实例例7-3(续)/计算过道造价并输出float concreteCost=(poolRim.area()-pool.area()*CONCRETE_PRICE;cout Concrete Cost is$concreteCost endl;return 0;运行结果:Enter the radius of the pool:10Fencing Cost is$2858.85Concrete Cost
20、 is$4335.4377.3 构造函数和析构函数 7.3.4 程序实例例7-3(续)7.4.1 UML简介 UML(Unified Modeling Language)语言是一种可视化的的面向对象建模语言。UML有三个基本的部分 事物(Things)UML中重要的组成部分,在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素 关系(Relationships)关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams)图是很多有相互相关的事物的组387.4 UML图形标识7.4.2 UML类图 举例:Clock类的完整表示 Clock类的简洁表示397.4 UML图形标识Clock-hour:int-m
21、inute:int-second:int+showTime():void+setTime(newH:int=0,newM:int=0,newS:int=0):voidClock对象图407.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图myClock:Clock-hour:int-minute:int-second:intmyClock:Clock几种关系的图形标识 依赖关系图中的“类A”是源,“类B”是目标,表示“类A”使用了“类B”,或称“类A”依赖“类B”417.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图类 A类 B几种关系的图形标识 作用关系关联图中的“重数A”决定了类B的每个对象与类A的
22、多少个对象发生作用,同样“重数B”决定了类A的每个对象与类B的多少个对象发生作用。427.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图类 A重数A类 B重数B几种关系的图形标识 包含关系聚集和组合 共享聚集 组成聚集(简称组合)聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系,“包含”、“组成”、“分为部分”等都是聚集关系。共享聚集:部分可以参加多个整体;组成聚集:整体拥有各个部分,整体与部分共存,如果整体不存在了,那么部分也就不存在了。437.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图类 A类 B重数A重数B类 A类 B重数A重数B例7-5(教材例4-5)采用UML方法来描述例7-4中Line类和Poi
23、nt类的关系447.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图Point-x:int-y:int+Point(xx:int=0,yy:int=0)+Point(p:Point&)+getX():int+getY():intLine-len:double+Line(xp1:Point,xp2:Point)+Line(:Line&)+getLen():double-p1-p21.*21.*几种关系的图形标识 继承关系泛化457.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图父类 A父类 B子类 1子类 2注释 在UML图形上,注释表示为带有褶角的矩形,然后用虚线连接到UML的其他元素上,它是一种用于在
24、图中附加文字注释的机制。467.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图注释文字例7-6(教材例4-6)带有注释的Line类和Point类关系的描述477.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图Point-x:int-y:int+Point(xx:int=0,yy:int=0)+Point(p:Point&)+getX():int+getY():intLine-len:double+Line(xp1:Point,xp2:Point)+Line(:Line&)+getLen():double-p1-p21.*21.*单向组合:直线段包含端点p1、p27.5结构体 结构体是一种特殊形态的类
25、与类的唯一区别:类的缺省访问权限是private,结构体的缺省访问权限是public 结构体存在的主要原因:与C语言保持兼容 什么时候用结构体而不用类 定义主要用来保存数据、而没有什么操作的类型 人们习惯将结构体的数据成员设为公有,因此这时用结构体更方便48结构体的定义和初始化 结构体定义struct 结构体名称 公有成员protected:保护型成员private:私有成员;一些结构体变量的初始化可以用以下形式类型名 变量名=成员数据1初值,成员数据2初值,;497.5 结构体7.6.1 静态数据成员 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝,静态数据成员
26、具有静态生存期。必须在类外定义和初始化,用(:)来指明所属的类。507.6 类的静态成员例7-7(教材例5-4)具有静态数据成员的Point类517.6 类的静态成员 7.6.1 静态数据成员Point-x:int-y:int-count:int=0+Point(xx:int=0,yy:int=0)+getX():int+getY():int+Point(p:Point&)+showCount():void#include using namespace std;class Point/Point类定义public:/外部接口Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y)/构
27、造函数/在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个countcount+;Point(Point&p)/拷贝构造函数x=p.x;y=p.y;count+;Point()count-;int getX()return x;int getY()return y;52例7-7(续)7.6 类的静态成员 7.6.1 静态数据成员 void showCount()/输出静态数据成员cout Object count=count endl;private:/私有数据成员int x,y;static int count;/静态数据成员声明,用于记录点的个数;int Point:count=0;/静
28、态数据成员定义和初始化,使用类名限定int main()/主函数Point a(4,5);/定义对象a,其构造函数回使count增1cout Point A:a.getX(),a.getY();a.showCount();/输出对象个数 Point b(a);/定义对象b,其构造函数回使count增1cout Point B:b.getX(),b.getY();b.showCount();/输出对象个数return 0;53例7-7 续7.6 类的静态成员 7.6.1 静态数据成员例7-7(续)运行结果:Point A:4,5 Object count=1 Point B:4,5 Object
29、 count=2547.6 类的静态成员 7.6.1 静态数据成员7.6.2 静态函数成员 静态函数成员 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。557.6 类的静态成员例7-8(教材例5-5)具有静态数据、函数成员的 Point类567.6 类的静态成员 7.6.2 静态函数成员Point-x:int-y:int-count:int=0+Point(xx:int=0,yy:int=0)+getX():int+getY():int+Point(p:Point&)+showCount():void#include using
30、 namespace std;class Point/Point类定义public:/外部接口Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y)/构造函数/在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个countcount+;Point(Point&p)/拷贝构造函数x=p.x;y=p.y;count+;Point()count-;int getX()return x;int getY()return y;static void showCount()/静态函数成员cout Object count=count endl;577.6 类的静态成员 7.6.2 静态函数成员例
31、7-8(续)private:/私有数据成员int x,y;static int count;/静态数据成员声明,用于记录点的个数;int Point:count=0;/静态数据成员定义和初始化,使用类名限定 int main()/主函数Point a(4,5);/定义对象a,其构造函数回使count增1cout Point A:a.getX(),a.getY();Point:showCount();/输出对象个数 Point b(a);/定义对象b,其构造函数回使count增1cout Point B:b.getX(),b.getY();Point:showCount();/输出对象个数 re
32、turn 0;587.6 类的静态成员 7.6.2 静态函数成员例7-8(续)7.7 类的友元 友元是C+提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。可以使用友元函数和友元类。为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。597.7.1 友元函数 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。访问对象中的成员必须通过对象名。607.7
33、 类的友元例7-8(教材例5-6)使用友元函数计算两点间的距离#include#include class Point /Point类声明public:/外部接口Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y)int getX()return x;int getY()return y;friend float dist(Point&a,Point&b);private:/私有数据成员int x,y;617.7 类的友元 7.7.1 友元函数例7-8(续)float dist(Point&a,Point&b)double x=a.x-b.x;double y=a.y-b.y;re
34、turn static_cast(sqrt(x*x+y*y);int main()Point p1(1,1),p2(4,5);cout The distance is:;cout dist(p1,p2)endl;return 0;627.7 类的友元 7.7.1 友元函数运行结果:The distance is:57.7.2 友元类 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。637.7 类的友元友元类举例class A friend class B;public:void display()cout x end
35、l;private:int x;class B public:void set(int i);void display();private:A a;647.7 类的友元 7.7.2 友元类void B:set(int i)a.x=i;void B:display()a.display();友元关系是单向的 如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。657.7 类的友元 7.7.2 友元类7.8.1 常对象常类型的对象必须进行初始化,而且不能被更新。常对象:必须进行初始化,不能被更新。const 类名 对象名 常引用:
36、被引用的对象不能被更新。const 类型说明符&引用名常数组:数组元素不能被更新(下一章介绍)。类型说明符 const 数组名大小.常指针:指向常量的指针(下一章介绍)。667.8 共享数据的保护常对象举例class A public:A(int i,int j)x=i;y=j;.private:int x,y;A const a(3,4);/a是常对象,不能被更新677.8 共享数据的保护 7.8.1 常对象7.8.2用const修饰的对象成员 常成员函数 使用const关键字说明的函数。常成员函数不更新对象的数据成员。常成员函数说明格式:类型说明符 函数名(参数表)const;这里,con
37、st是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。const关键字可以被用于参与对重载函数的区分 通过常对象只能调用它的常成员函数。常数据成员 使用const说明的数据成员。687.8 共享数据的保护例7-9(教材例5-7)常成员函数举例#includeusing namespace std;class R public:R(int r1,int r2):r1(r1),r2(r2)void print();void print()const;private:int r1,r2;697.8 共享数据的保护 7.8.2 用const修饰的对象成员例7-9(续)void R:pri
38、nt()cout r1 :r2 endl;void R:print()const cout r1 ;r2 endl;int main()R a(5,4);a.print();/调用void print()const R b(20,52);b.print();/调用void print()constreturn 0;707.8共享数据的保护 7.8.2 用const修饰的对象成员运行结果:5:420;52例7-10(教材例5-8)常数据成员举例#include using namespace std;class A public:A(int i);void print();private:con
39、st int a;static const int b;/静态常数据成员;717.8 共享数据的保护 7.8.2 用const修饰的对象成员例7-10(续)const int A:b=10;A:A(int i):a(i)void A:print()cout a :b endl;int main()/*建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值*/A a1(100),a2(0);a1.print();a2.print();return 0;727.8 共享数据的保护 7.8.2 用const修饰的对象成员运行结果:100:100:1
40、07.8.3 常引用 如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。常引用所引用的对象不能被更新。如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:const 类型说明符&引用名;737.8 共享数据的保护例7-11(教材例5-9)常引用作形参#include#include using namespace std;class Point/Point类定义public:/外部接口Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y)int getX()return x;int getY()return y;friend float dist(cons
41、t Point&p1,const Point&p2);private:/私有数据成员int x,y;747.8 共享数据的保护 7.8.3 常引用例7-11(续)float dist(const Point&p1,const Point&p2)double x=p1.x-p2.x;double y=p1.y-p2.y;return static_cast(sqrt(x*x+y*y);int main()/主函数const Point myp1(1,1),myp2(4,5);cout The distance is:;cout dist(myp1,myp2)endl;return 0;757.8
42、 共享数据的保护 7.8.3 常引用7.9.1 用构造函数定义类型转换 单参数构造函数可以设立类型转换 Point(1)表示创建一个临时对象,同时也表示显式类型转换 与Point(1)等价的形式:(Point)1 static_cast(1)无论形式为何,执行转换时都会创建临时对象767.9 深度探索隐含转换 由构造函数确立的类型转换,可以隐含执行 例:Line x(1,4);效果:构造以(1,0)和(4,0)两坐标为端点的线段,这里Point的构造函数被隐含调用 避免隐含转换的发生 在构造函数中使用explicit关键字,explicit要写在类定义中的构造函数前777.9 深度探索 7.9
43、.1 用构造函数定义类型转换C+中的类型转换static_cast 用法:static_cast(expression)该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换是安全的;进行下行转换时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全性也要开发人员来保证。把空指针转换成目标类型的空指针。把任何类型的表达式转换成void类型。78C+中的类型转换const_cast 用法:const_cast(expr
44、ession)该运算符用来修改类型的const或volatile属性。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。79C+中的类型转换dynamic_cast 用法:dynamic_cast(expression)该运算符把expression转换成type-id类型的对象。type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。dynamic_cast主要用于类层
45、次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比 static_cast更安全。80C+中的类型转换dynamic_cast dynamic_cast是ANSI C+中仅有的两个与RTTI(Run Time Type Identification)有关的用法之一。C+的类继承,使得有时很难弄清楚你正在使用的object属于哪个class,特别是当继承树比较深并且比较复杂的时候。主流的C+编译器为了满足一些吝啬的C程序员的要求,一般都提供
46、了把RTTI关掉的编译选项,这样确实可以减少一些空间开销。而如果你使用了这样的编译选项,而你的程序中又使用了dynamic_cast,就会引起的程序崩溃。81C+中的类型转换 reinterpret_cast 用法:reinterpret_cast(expression)reinterpret_cast是C+里的强制类型转换符。操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。reinterpret_cast只能在指针之间转换。827.9.2对象作为函数参数和返回值的传递方式 对象参数的传递方式 通过运行栈来传递 主调函数调用拷贝构造函数,在运行栈的传参区域上
47、创建对象 被调函数可以读取传参区域上的对象 有时对拷贝构造函数的调用可以省去例:z.add(Complex(3,4)直接调用构造函数Complex(float,float),在运行栈的传参区域上建立对象837.9 深度探索7.9.2对象作为函数参数和返回值的传递方式(续)对象作为返回值传递方式 在主调函数中创建临时对象 主调函数把该对象地址(引用)传递给被调函数 被调函数返回时,在该地址上执行拷贝构造847.9 深度探索Point fun2()Point a(1,2);return a;void fun2(_Point&result)_Point a;Point_Point(a,1,2);Po
48、int_Point(result,a);b=fun2();_Point temp;fun2(temp);b=temp;7.9.2对象作为函数参数和返回值的传递方式(续)有时返回时可以不调用拷贝构造函数例:return Point(1,2);直接调用构造函数Point(int,int),生成返回的对象 有时主调函数中可以不建立临时对象例:Point p=fun2();先为p申请空间,调用fun2()前传递p的地址,这样在返回时可直接在p的空间上构造返回对象857.9 深度探索7.10 小结 主要内容 面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成员函数、拷贝构造函数、类的静态成员、类的友元、共享数据的保护 达到的目标 掌握类与对象的基本概念,能够在程序中定义类和对象,定义构造与析构函数。会定义和使用类的静态成员、友元,能够实现共享数据的保护86