1、人物透视透视学概述透视学概述 我们这里谈的我们这里谈的“透视透视”,是一种绘画的术语,它是,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。运用到绘画中的来的专业技法理论。透视学概述透视学概述壁画:壁画:最后的晚餐最后的晚餐 达达-芬奇芬奇 1493-14971493-1497(意大利)(意大利)视平线视平线视点视点对形体的观察与理解透视中的术语透视中的术语画面画面 透视学中为了解决把一切立体形象都纳在透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件以平面上来,就在
2、人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作透明的平面叫作“画面画面”。它必须垂直于地面,。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。画者的脸平行。透视中的术语透视中的术语视点与视距视点与视距 视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。与画者之间的距离。作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图
3、必须在图必须在6060度视角的视圈之内,画出来的形状度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。眼界,这点写生时要注意。透视中的术语透视中的术语视平线视平线 由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。置高
4、低的不同而呈现以下现象。透视中的术语透视中的术语电脑美术透视原理电脑美术透视原理视平线视平线 (1 1)视位高低和视远关系,画者的位)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条视平线的。视平线的。(2 2)视平线并非专限于地面上的横线
5、,)视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往高处看(仰视),此时都不在视平线之内,高处看(仰视),此时都不在视平线之内,这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空或在地面等一定范围之内,才不至于无所适或在地面等一定范围之内,才不至于无所适从。从。透视中的术语透视中的术语视平线心点灭点灭点视中线视点透视中的术语透视中的术语透视的类型透视的类型平行透视平行透视 我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、
6、橱、舟车等物,这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上的变形变化。的变形变化。透视的类型透视的类型平行透视平行透视透视的类型透视的类型平行透视平行透视绘画中的平行透视绘画中的平行透视透视的类
7、型透视的类型成角透视成角透视离镜头越近央视和俯视角度越大一点透视所有被观察的物象会根据你视线的角度的变化而变化,而这种变化的依据就是地平线地平线。地平线是和我们视线高度基本一致的一条线。地平线是和我们视线高度基本一致的一条线。我们可以从图中看到,立方体顶部的两条线消失在了一点,而那一点就是在和我们可以从图中看到,立方体顶部的两条线消失在了一点,而那一点就是在和我们视线同样高度的地平线上。我们可以通过这种透视制造大景深的效果。如我们视线同样高度的地平线上。我们可以通过这种透视制造大景深的效果。如图:纵深相互平行的边消失到了一点。图:纵深相互平行的边消失到了一点。两点透视我们再次转动这个立方体,就
8、可以获得两个消失点,这两个点当然也必须都能消失于一条线地平线地平线上才能说服我们的视觉。为了能让这两点在同一地平线上我们必须调节立方体各个边线的角度和方向。如图我们看到以两点透视两点透视为依据绘制的建筑效果图三点透视 加上了地点或天点地点或天点的透视。这种透视是由于强烈的仰视或俯视仰视或俯视造成的一种透视效果。根据视者的角度和视态定一个位于地平线上或地平线下的任意点,让本来平行的边向上或向下消失,表现出和我们视觉统一的透视效果。很高的物体,视频线居中时会怎样?人体结构与透视人体结构与透视 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果
9、要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。解人体的结构。小孩小孩 成年人成年人 成年人成年人 老人老人 人体结构人体结构人体结构与透视人体结构与透视头部结构透视头部结构透视人体结构与透视人体结构与透视男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。人体性别基本特征人体性别基本特征人体结构与透视人体结构与透视漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的
10、部位做一些变形处漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。的。漫画中的人体比例及表现漫画中的人体比例及表现 人体结构与透视人体结构与透视漫画中的人体比例及表现漫画中的人体比例及表现 由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体
11、型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。男性男性人体结构与透视人体结构与透视漫画中的人体比例及表现漫画中的人体比例及表现 女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面
12、像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。女性女性人体结构与透视人体结构与透视人体透视人体透视正前方正前方俯视俯视仰视仰视斜上方斜上方人体结构与透视人体结构与透视人体运动基本规律人体运动基本规律专业的漫画设计,会先用骨架的方式将叫色动态明确的表现出来,并作相关调整。得到一个具有明显个性和情绪的动作后再开始进一步塑造,动画师和漫画师在这一过程中是一致的。角色的透视也将根据角色动作的不同而发生变化。漫画角色最重要的就是画出认同感,因此如何在二维的画面中便显出角色三维的感觉至关重要,体积的快速理解可以帮助我们去塑造各种动态的角色。整体意识的培养可以帮助我们把握透视,但练习中我们需要对角色比例和变形做出对比和判断。不难任意角度和姿态的角色在解构的全体下都会毫无神秘感可言任意角度和姿态的角色在解构的全体下都会毫无神秘感可言对于几何体透视的认识可以能帮助我们塑造人体强角度下的透视,把人体结构和几何体做置换,让我们画起来更简单和概括。角色头部各角度的难度系数,和把握重点。