1、3.物体的创建和操作物体的创建和操作l两种主要的建模方式:polygon和Nurbus.l切换到建模模式的方法:状态栏、热箱和F键。物体的创建和删除物体的创建和删除l创建的途径:菜单法、工具架法。l删除的方法:点击选中后直接delete。选择物体选择物体l单击选择:单击选择物体,按住Shift,可以加选和减选多个物体。l框选物体:鼠标拖曳按方形进行框选。l右键全选:点击鼠标右键,可在弹出菜单中进行全选。l我们还可以用outline窗口来进行选择。Outline窗口窗口l“大纲窗口”是一个场景管理窗口,其内列出了场景内的所有物体:物体、灯光和摄像机。l怎么打开这个窗口呢?Panels菜单法、工具
2、箱法和热箱是三个主要途径。l我们可以在该窗口中快速选择物体,并了解其层级关系。l使用方法:按名称来选择,按下Shife只可以加选,ctrl可以加减选。颜色变化和隐藏操作颜色变化和隐藏操作l被选中前,为蓝色线框。l被选择后,物体以来表示。l同时选中多个时,最后一个被选中的以绿色线框显示,其它被选中物体以白色线框白色线框来显示。l隐藏选择:在display菜单中,通过hide隐藏掉暂时不需要的物体。在show中可以恢复显示。物体的移动、旋转和缩放物体的移动、旋转和缩放l使用选择工具,可以选定一个物体。l按w键,会出现一个移动操纵杆。l按E键,会出现一个旋转操纵器。l按R键,会出现一个缩放操纵器。T
3、ransform ManipulatorRotate ManipulatorScale Manipulator物体的移动物体的移动l所有的运动以轴心点(Pivot)为出发点。l鼠标按住轴心点拖拉,物体会任意移动,难以控制。l易于控制的是,分别以xyz轴为方向移动。l比如如果想把物体移动到右前上方,可以依次用鼠标按住xyz轴,往正方向运动,即可。物体的元素o 玛雅中的所有物体都是由元素组成o Polygon模型有点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)三种元素。o 点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)在编辑过程中,操控性强,因此,我们一般选用polygon进行建模。元素的
4、选择和编辑o 方法1:利用状态栏上的快捷图标。o 方法2:快捷键F8,可以在物体和元素这两种选择方式之间进行切换。o 方法2:鼠标要移动到物体上。要按住右键,会弹出六种元素级别可供选择,将鼠标拖曳到其上后在松开鼠标即可。o 右键口诀:上边下面;左点右物;上边下面;左点右物;o 此外还有UV和vertes faces。元素计数器(poly count)o Displayhead up displaypoly count。o poly count显示场景中物体点边面的数量,其后第一竖行数字,是场景中的点线面的总数,第二行数字是所选物体的点线面数量。第三竖行数字是所选到的点线面数量。o Tris是对
5、三角面的统计。课堂练习:制作旋转楼梯o 创建创建一个立方体,调整调整长宽高10*1*2。o 在正交视图中,选择物体选择物体后,将物体的轴心轴心调整调整到楼梯旋转处。o 打开edit菜单,选择duplicate后点击其后的方块,在弹出的属性菜单中更改参数参数:y轴升高:1;rotate:10度;复制数量:12o 点击确认。课堂小结 物体的创建,和四种选择方式 移动、旋转和缩放的三个快捷键 物体轴心点的改变 物体的元素及如何切换到元素选择模式 元素计数器和物体显示模式的改变方法快捷键小结(复键)Alt类:+鼠标左键 旋转场景 +鼠标右键 平面移动场景 +鼠标中键 缩放场景 Ctrl类:ctrln o s z a H键+鼠标左键:模式切换弹出菜单快捷键小结(单键)Q键W键E键R键:移动 旋转 缩放 F键:最大化显示选定物体 A键:显示全部物体 F8:物体模式和元素模式切换 F2345:动画 建模 动力 渲染 空格键:长按弹出热箱;短按切换视图上海电视大学上海电视大学 文学艺术系文学艺术系2009年年3月月