1、主要内容主要内容v2.1用MFC向导生成应用程序v2.2 应用程序框架分析v2.3 文档与视图v2.4 工具栏和状态栏v2.5-2.7MFC新功能v2.8 应用程序框架类对象分析2.1 用用MFC向导生成应用程序向导生成应用程序v用AppWizard应用程序向导生成MFC应用程序。单文档应用程序 多文档应用程序 对话框应用程序v用ClassWizard工具生成派生类、定义处理消息、管理对话框、定制MFC成员函数。2.1 用用MFC向导生成应用程序向导生成应用程序v演示MFC向导生成常用的三种应用程序。2.1.2 生成的应用程序类型生成的应用程序类型v基于对话框的应用程序 CWinApp、CDi
2、alog类2.1.2 生成的应用程序类型生成的应用程序类型v单文档应用程序 CWinApp、CFrameWnd、CView、CDocument2.1.2 生成的应用程序类型生成的应用程序类型v多文档应用程序 CWinApp、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、CView、CDocument2.1.3 向导生成工程文件简介向导生成工程文件简介v 头文件与实现文件头文件与实现文件 各个类的各个类的*.h和和*.cpp Resource.h:定义工程中所有资源标识符,给资源:定义工程中所有资源标识符,给资源ID分配一个整数值。分配一个整数值。StdAfx.h和和StdAfx.cpp:
3、用于建立一个预编译的头:用于建立一个预编译的头文件。文件。v 资源文件资源文件*.rc和和*.rc2:是程序所使用的所有:是程序所使用的所有Windows资源资源的列表。的列表。*.ico:应用程序的图标所使用的图标文件。:应用程序的图标所使用的图标文件。*Doc.ico:应用程序的文档图标文件。文档图标一般:应用程序的文档图标文件。文档图标一般显示在多文档程序界面上。显示在多文档程序界面上。Toolbar.bmp:工具栏按钮的位图文件。:工具栏按钮的位图文件。2.1.3 向导生成工程文件简介向导生成工程文件简介v 解决方案文件和工程文件解决方案文件和工程文件*.sln:保存当前解决方案所包含
4、的工程的信:保存当前解决方案所包含的工程的信息。息。*.vcxproj:包含当前工程的设置、工程中:包含当前工程的设置、工程中的文件等信息。的文件等信息。MFCMFC应用程序框架结构类的继承关系:应用程序框架结构类的继承关系:2.2 应用程序框架分析应用程序框架分析CCmdTargetCWinThreadCWndCDocumentCDocTemplateCWinAppCViewCFrameWndCMDIChildWndCMDIFrameWndCSingleDocTemplateCMultiDocTemplateCObject 2.2.1 框架简介框架简介v 1.CObject类类 CObjec
5、t是是MFC类库的根类,它几乎描述了所有类库的根类,它几乎描述了所有MFC类类的一些公共特性,并且给所有由它派生出的类提供了的一些公共特性,并且给所有由它派生出的类提供了3种种重要特性,即:串行化支持、运行时类信息支持以及诊断重要特性,即:串行化支持、运行时类信息支持以及诊断和调试支持。和调试支持。v 2.CCmdTarget类类 命令类命令类CCmdTarget是是CObject的子类,它是的子类,它是MFC库库中所有具有消息映射属性的类的公共基类。从中所有具有消息映射属性的类的公共基类。从CCmdTarget派生的类能在程序运行时动态创建对象和派生的类能在程序运行时动态创建对象和处理命令消
6、息。处理命令消息。3.CWinApp类类CObjectCCmdTargetCWinThreadCWinAppWinMain函数的函数体的封装函数的函数体的封装支持线程管理支持线程管理2.2.1 框架简介框架简介 应用程序类应用程序类CWinApp是是CWinThread的子类,封装的子类,封装了初始化、运行、终止应用了初始化、运行、终止应用程序的代码。可以由此派生程序的代码。可以由此派生自己的应用类。自己的应用类。指向框架窗口的指针指向框架窗口的指针m_pMainWnd2.2.1 框架简介框架简介v CWinApp类中定义了三个可以重写的虚函数:InitInstance()-程序创建和显示窗口
7、。l 程序设计时,必须以CWinApp类为基类派生自己的应用程序类,并根据情况重写InitInstance()。Run(),处理消息循环。ExitInstance()程序结束时做收尾工作。2.2.1 框架简介框架简介4.4.文档模板类文档模板类CDocTemplateCDocTemplate2.2.1 框架简介框架简介2.2.1 框架简介框架简介2.2.1 框架简介框架简介5.CFrameWnd5.CFrameWnd类类 CFrameWndCFrameWnd类是类是CWndCWnd类的派生类。它是所有其他类的派生类。它是所有其他框架窗口类的基类,主要用来管理一个窗口。框架窗口类的基类,主要用来
8、管理一个窗口。CFrameWndCFrameWnd类的对象是一个框架窗口,包括边框、类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。的视图。CFrameWndCFrameWnd类支持单文档界面,对于多文档类支持单文档界面,对于多文档界面,使用它的两个派生类界面,使用它的两个派生类CMDIFrameWndCMDIFrameWnd和和CMDIChildWndCMDIChildWnd。CMDIFrameWndCMDIFrameWnd类用于类用于MDIMDI的主窗口,的主窗口,CMDIChildWndCMDIChil
9、dWnd类用于类用于MDIMDI的子窗口。的子窗口。2.2.1 框架简介框架简介6.CView6.CView类类 视图类视图类CViewCView是是CWndCWnd类的子类。视图类及其派类的子类。视图类及其派生类用于管理框架窗口的客户区。生类用于管理框架窗口的客户区。7.CDocument7.CDocument类类 文档类文档类CDocumentCDocument负责装载和维护文档。文档负责装载和维护文档。文档包括应用程序的工作成果或环境设置数据等,可包括应用程序的工作成果或环境设置数据等,可以是程序需要保存的任何内容。以是程序需要保存的任何内容。2.2.1 框架简介框架简介2.2.1 框架
10、简介框架简介2.2.1 框架简介框架简介v各对象之间的关系2.2.1 框架简介框架简介应用程序对象文档模板2.2.2 MFC应用程序运行流程应用程序运行流程2.2.2 MFC应用程序运行流程应用程序运行流程v2.应用程序的执行过程应用程序的执行过程 启动启动:创建应用程序对象创建应用程序对象theApp、调用应用程、调用应用程序类的构造函数初始化对象序类的构造函数初始化对象theApp。应用程序框架调用应用程序框架调用MFC提供的提供的AfxWinMain()主函数。主函数。AfxWinMain()主函数,首先通过调用全局主函数,首先通过调用全局函数函数AfxGetApp()来获取来获取the
11、App的指针的指针pApp;然后通过该指针调用然后通过该指针调用theApp的成员函数的成员函数InitInstance()来初始化应用程序。来初始化应用程序。在应用程序的初始化过程在应用程序的初始化过程InitInstanceInitInstance中,同中,同时还构造了文档模板,产生最初的文档、视图和主时还构造了文档模板,产生最初的文档、视图和主框架窗口,并生成工具栏和状态栏。框架窗口,并生成工具栏和状态栏。2.2.2 MFC应用程序运行流程应用程序运行流程 当当InitInstance()函数执行完毕后,函数执行完毕后,AfxWinMain()函数将调用成员函数函数将调用成员函数 Run
12、(),进,进入消息处理循环;入消息处理循环;函数函数Run()收到收到WM_QUIT消息。消息。MFC首先调用首先调用CWinApp类的成员函数类的成员函数ExitInstance();然后调用静态对象的析构函数;然后调用静态对象的析构函数;退出应用程序,将控制权交给操作系统。退出应用程序,将控制权交给操作系统。C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0vcatlmfcsrcwinmain.cpp2.2.2 MFC应用程序运行流程应用程序运行流程2.2.3 应用程序窗口应用程序窗口v重叠窗口v弹出窗口v子窗口 WindowsWindows消息主要有消
13、息主要有3 3种类型种类型:标准标准WindowsWindows消息、消息、控件消息和命令消息。控件消息和命令消息。1 1)标准标准WindowsWindows消息消息除除WM_COMMANDWM_COMMAND以外,所有以以外,所有以“WM_WM_”为前缀的消息为前缀的消息都是标准都是标准WindowsWindows消息消息;由窗口类或视图类处理由窗口类或视图类处理;都有默认的处理函数,它们在都有默认的处理函数,它们在CWndCWnd类中进行了预类中进行了预定义。定义。1.消息的类别及其描述消息的类别及其描述 2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环标准的标准的WindowsWind
14、ows消息又分为消息又分为3 3类:类:键盘消息、鼠标消息和窗口消息。键盘消息、鼠标消息和窗口消息。(1)(1)键盘消息键盘消息 键盘消息与键盘某个键的动作相关联。常见的键键盘消息与键盘某个键的动作相关联。常见的键盘消息有以下几种。盘消息有以下几种。WM_KEYDOWNWM_KEYDOWN、WM_KEYUPWM_KEYUP:按下、释放键产生的消息。:按下、释放键产生的消息。WM_CHARWM_CHAR:输入字符时产生的消息。:输入字符时产生的消息。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环(2)(2)鼠标消息鼠标消息 鼠标消息涉及到鼠标的单击、双击、拖动等。常用的鼠标消息涉及到鼠标的单击
15、、双击、拖动等。常用的鼠标消息有以下几种。鼠标消息有以下几种。WM_MOUSEMOVEWM_MOUSEMOVE:鼠标移动时产生的消息。:鼠标移动时产生的消息。WM_RBUTTONDOWNWM_RBUTTONDOWN:鼠标右键按下时产生的消息。:鼠标右键按下时产生的消息。WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONDOWN:鼠标左键按下时产生的消息。:鼠标左键按下时产生的消息。WM_LBUTTONDBLCLICKWM_LBUTTONDBLCLICK:鼠标双击时产生的消息。:鼠标双击时产生的消息。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环(3)(3)窗口消息窗口消息 窗口消息一般与创建窗
16、口、绘制窗口、移动窗口消息一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口等动作有关。窗口和销毁窗口等动作有关。在在MFCMFC应用程序中,窗口消息是由视图类、应用程序中,窗口消息是由视图类、窗口类及它们的派生类处理的。窗口类及它们的派生类处理的。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环2).2).控件消息控件消息 控件消息是指控件或其他子窗口向父窗口发送控件消息是指控件或其他子窗口向父窗口发送的消息。的消息。与其他标准的与其他标准的WindowsWindows消息一样,控件消息也应消息一样,控件消息也应该在视图类、窗口类中进行处理。但是,如果用户该在视图类、窗口类中进行处理。但是,如果用
17、户单击按钮控件时,发出的控件通知消息单击按钮控件时,发出的控件通知消息BN_CLICKEDBN_CLICKED将作为命令消息来处理。将作为命令消息来处理。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环3).3).命令消息命令消息 命令消息是由菜单项、工具栏按钮、快捷键等命令消息是由菜单项、工具栏按钮、快捷键等用户界面对象发出的用户界面对象发出的WM_COMMANDWM_COMMAND消息。消息。命令消息与其他消息不同,它可被更广泛的对命令消息与其他消息不同,它可被更广泛的对象如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图象如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等处理。等处理。2.MFC消息映
18、射机制消息映射机制 MFC MFC采用消息映射来处理消息;采用消息映射来处理消息;消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个WindowsWindows消息和其消息处理函数联系起来。消息和其消息处理函数联系起来。所有从所有从CCmdTargetCCmdTarget类派生出来的类都能够拥有自类派生出来的类都能够拥有自己的消息映射。己的消息映射。与与MFCMFC消息映射机制有关的宏有以下消息映射机制有关的宏有以下3 3个:个:DECLARE_MESSAGE_MAP()DECLARE_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClas
19、s,MybaseClass)BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClass,MybaseClass)END_MESSAGE_MAP()END_MESSAGE_MAP()2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环为了使用消息映射宏:为了使用消息映射宏:u首先在类定义的结尾用首先在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射,该宏表示在为各个处理函宏来声明使用消息映射,该宏表示在为各个处理函数所写的类声明之后存在消息映射条目,这些函数数所写的类声明之后存在消息映射条目,这些函数是该类的成员函数。是该类的成员函数。u
20、然后在类的实现源文件中用然后在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP()和和END_MESSAGE_MAP()END_MESSAGE_MAP()宏来宏来定义消息映射。定义消息映射。MFCMFC应用程序应用程序MESSAG_MAPMESSAG_MAP消息映射的形式如下:消息映射的形式如下:2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClass,MybaseClass)/AFX_MSG_MAP(MyClass)/ClassWizard维护消息映射宏的标记维护消息映射宏的标记 ON_./MFC预定义消息映
21、射宏预定义消息映射宏 ON_MESSAGE(message,memberFun)/用户自定义消息映射宏用户自定义消息映射宏 /AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()其中,其中,MyClass是拥有消息映射的派生类名,是拥有消息映射的派生类名,MybaseClass 是其基类名。是其基类名。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环3 自定义消息处理自定义消息处理 自定义消息处理自定义消息处理:定义消息名、分配定义消息名、分配IDID值及完成消息值及完成消息映射。映射。WindowsWindows将所有的消息值分为将所有的消
22、息值分为4 4段:段:0 x00000 x00000 x03FF0 x03FF段段:用于用于WindowsWindows系统消息系统消息0 x04000 x04000 x7FFF0 x7FFF段段:用于用户自定义的窗口消息用于用户自定义的窗口消息0 x80000 x80000 xBFFF0 xBFFF段段:为为WindowsWindows保留值保留值0 xC0000 xC0000 xFFFF0 xFFFF段段:用于应用程序的字符串消息。用于应用程序的字符串消息。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环 常量常量WM_USER(WM_USER(为为0 x0400)0 x0400)与第一个
23、自定义消息值相对应,与第一个自定义消息值相对应,用户必须为自己的消息定义相对于用户必须为自己的消息定义相对于WM_USERWM_USER的偏移值,利用的偏移值,利用#define#define语句直接定义自己的消息,如下所示:语句直接定义自己的消息,如下所示:#define WM_HIDE WM_USER+3/自定义消息自定义消息WM_USER 也可以调用窗口消息注册函数也可以调用窗口消息注册函数RegisterWindowMessage()RegisterWindowMessage()来来定义一个定义一个WindowsWindows消息,由系统分配消息一个整数值。该函消息,由系统分配消息一个
24、整数值。该函数原型为:数原型为:UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString);其中参数其中参数lpStringlpString是要定义的消息名,调用成功后将返是要定义的消息名,调用成功后将返回该消息的回该消息的IDID值。值。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环v 自定义消息方法的步骤:1、:定义消息#define WM_HIDE WM_USER+101 2、在类头文件的AFX_MSG块中声明消息处理函数:class CMainFrame:public CFrameWndprotected:
25、/AFX_MSG(CMainFrame)afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg LRESULT OnHide(WPARAM wParam,LPARAM lParam);/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环v 3、在类的实现文件中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理表中。BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)/AFX_MS
26、G_MAP(CMainFrame)ON_WM_CREATE()ON_WM_TIMER()ON_MESSAGE(WM_HIDE,OnProgress)/注意这条语句的后面没有分号/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环 4、实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LRESULT。LRESULT CMainFrame:OnHide(WPARAM wParam,LPARAM lParam)MessageBox(_T(我的消息);return 0;2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环 5、在适当的时候发
27、送自定义消息,进行消息处理。需要注意使用SendMessage还是PostMessage进行处理:SendMessage是消息处理完毕后再返回;而PostMessage则是把消息放到消息队列后立即返回。SendMessage(theApp.GetMainWnd()-GetSafeHwnd(),WM_PROGRESS,0L,0L);如果用户需要整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环vSendMessage 函数原
28、型LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)v hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。v Msg:指定被发送的消息号。v wParam:指定附加的消息特定信息。v lParam:指定附加的消息特定信息。v 返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。2.2.4 消息机制与消息循环消息机制与消息循环v演示并编写一个自定义消息应用程序,添加演示并编写一个自定义消息应用程序,添加WM_PROGRESS消息。当程序运行时,则调消息。当程序运行时,则调用自定义消息处理函数,输出文本用自定义消息处理
29、函数,输出文本“自定义消息自定义消息处理函数被调用!处理函数被调用!”。消息传递消息传递v标准Windows消息传递 直线上溯v命令消息传递 迂回上溯消息传递消息传递对于对于WM_COMMAND消息。消息。框架窗口实际上是大多数框架窗口实际上是大多数WM_COMMAND消息的接消息的接受者,但受者,但WM_COMMAND消息还可以在视图、文档,消息还可以在视图、文档,甚至应用程序类中被处理。甚至应用程序类中被处理。文档视图体系结构是文档视图体系结构是MFCMFC应用程序框架结构应用程序框架结构的基石,它定义了的基石,它定义了一种程序结构一种程序结构,这种结构利用文,这种结构利用文档对象保存应用
30、程序的数据,依靠视图对象控制视档对象保存应用程序的数据,依靠视图对象控制视图显示数据,文档与视图的关系是一对多的关系,图显示数据,文档与视图的关系是一对多的关系,也就是说,文档中的数据可以以不同的方式显示。也就是说,文档中的数据可以以不同的方式显示。2.3 文档与视图文档与视图2.3 文档与视图文档与视图v文档负责数据读取、存取以及其它的操作。vCDocument类本身只是一个空壳,我们需要从它派生一个数据自已的类,并在类中声明我们需要的变量,用以承载数据。vCDocument类已经为我们做好了一些重要的函数,其中包括与View类的”沟通”函数、文档存取等函数。表 主要的CDocument操作
31、2.3 文档与视图文档与视图表 主要的CDocument可覆盖函数2.3 文档与视图文档与视图 用户可通过函数用户可通过函数GetFirstViewPosition()和和GetNextView()得到和文得到和文档关联的视图的指针,代码如下:档关联的视图的指针,代码如下:POSITION pos=GetFirstViewPosition();/得到视图列表头的位置得到视图列表头的位置While(pos!=NULL)CView*pView=GetNextView(pos);/获得视图列表中的视图指针获得视图列表中的视图指针2.3 文档与视图文档与视图2.3 文档与视图文档与视图v视图类有两个用
32、途:提供文档的可视化表示 将用户输入(特别是鼠标和键盘消息)转换为操作文档数据的命令。vMFC还包含了一组CView类的派生类,用来完成不同功能的视图。CEditView:简单的文本编辑器,类似:简单的文本编辑器,类似NotepadCListView:基于列表的视图,类似文件夹浏览:基于列表的视图,类似文件夹浏览CTreeView:基于树状控件的视图,类似文件浏览左侧的树状结构:基于树状控件的视图,类似文件浏览左侧的树状结构CRichEditView:支持多种字体、:支持多种字体、OLE和和RTF格式的高级编辑器格式的高级编辑器CScrollView:支持滚动条的视图:支持滚动条的视图CFor
33、mView:窗体视图,支持在上边使用对话框控件:窗体视图,支持在上边使用对话框控件CRecordView:连接到:连接到ODBC数据库的视图数据库的视图CDaoRecordView:连接到:连接到DAO数据库的视图数据库的视图CView的子类的子类2.3 文档与视图文档与视图2.3 文档与视图文档与视图v 一个文档可以具有与其联系的多个视图,而一个视图只能属于一个文档。v CView类保存了m_pDocument数据成员,并将该指针提供给视图的GetDocument成员函数使用,用以标识出视图类所属的文档。v AppWizard为视图类生成源代码时,它覆盖了基类的GetDocument函数。其
34、强制转换了m_pDocument为派生类指针。2.3 文档与视图文档与视图表 主要的CView可覆盖函数2.3 文档与视图文档与视图v OnInitialUpdate与OnUpdate 在SDI中,视图与文档一样,只构造一次,重复使用。在SDI中,每当文档被打开或创建时,都要调用视图的OnInitialUpdate()OnInitialUpdate()默认要调用OnUpdate()OnUpdate()的默认操作是使视图客户区无效并执行重绘。在CView类的派生类中,如果重写了OnInitialUpdate(),需要要调用CView:OnInitialUpdate(),否则新文档被打开或创建时不
35、会被更新。2.3 文档与视图文档与视图v CView:OnDraw何时调用:在WM_PAINT到来时(当视窗显示区域的一部分显示内容或者全部变为无效,以致于必须更新画面时,将由这个讯息通知程式。)在文档被打印时v 什么是CDC DC:Device Context,设备描述表。在WM_PAINT到来时,DC指向屏幕设备 在文档被打印时,DC指向打印机设备2.3 文档与视图文档与视图vOnPaint()与OnDraw WM_PAINT到来时会调用OnPaint()函数,此函数在CView中被定义。WM_PRINT到来时会调用OnPrint()函数,此函数在CView中被定义。两个函数都调用了OnD
36、raw(),并传送不同的DC,分别代表屏幕设备与打印设备。2.4 工具栏与状态栏工具栏与状态栏2.4 工具栏与状态栏工具栏与状态栏v工具栏简介l 工具栏对象是一种窗口,工具栏中的所有按钮的图形被存储在一个位图中,而该位图被定义在应用程序的资源文件中。l 工具栏按钮与菜单选项是类似的。单击工具栏按钮将产生相应的命令,应用程序通过提供消息处理函数来处理产生的命令。如果工具栏的某个按钮没有COMMAND或UPDATE_COMMAND_UI处理函数,那么框架自动使该按钮无效。l 工具栏和状态栏一般作为框架窗口类的成员变量声明,在创建框架窗口时自动创建它们,在销毁框架窗口时自动销毁所创建的控件栏对象。l
37、 使用AppWizard创建应用程序基本框架时,可以得到初始的工具栏和状态栏。2.4.1 工具栏工具栏v系统默认生成的工具栏资源为IDR_MAINFRAME,可以在此基础上设计自己的工具栏,删除或添加一些按钮。需要为工具栏按钮提供ID号,一般取某个菜单项的ID。2.4.1 工具栏工具栏工具栏的创建:(1)创建工具栏资源(2)构造CToolBar对象,即在边框窗口类的声明中添加类似以下的声明:CToolBar m_wndToolBar;(3)调用Create或CreateEx创建工具栏,然后调用LoadToolBar装载工具栏资源。工具栏的创建工具栏的创建int CMainFrame:OnCre
38、ate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)if(!m_wndToolBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DYNAMIC)|!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)TRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;/fail to create工具栏的停靠工具栏的停靠int CMainFrame:OnCreate(LP
39、CREATESTRUCT lpCreateStruct)m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndToolBar);调用Create时还可以指定工具栏的风格,默认风格是WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP。CBRS_TOP 工具栏在边框窗口顶部CBRS_BOTTOM 工具栏在边框窗口底部CBRS_NOALIGN 边框窗口改变大小时,工具栏不重定位CBRS_TOOLTIPS 使工具提示有效。CBRS_SIZE_DYNAMIC 工具栏
40、尺寸可变。CBRS_SIZE_FIXED 工具栏尺寸固定。CBRS_FLOATLNG 工具栏是浮动的。CBRS_FLYBY 在状态栏中显示按钮的有关信息。CBRS_HIDE_INPLANE 不显示工具栏。工具栏的创建工具栏的创建停靠方式停靠方式v CToolBar的EnableDocking:设置工具栏能停靠在何处?CBRS_ALIGN_ANY CBRS_ALIGN_TOP、CBRS_ALIGN_LEFT CBRS_ALIGN_RIGHT、CBRS_ALIGN_BOTTOMv CMainFrame类的EnableDocking:设置能让工具栏停靠在何处?v 调用DockControlBar,完
41、成工具栏停靠,具体效果由上面的两个EnableDocking共同决定。2.4.1 工具栏工具栏v演示在系统提供的工具栏上添加并编辑新的工具栏按钮,产生消息响应。2.4.1 工具栏工具栏v创建新工具栏资源v定义工具栏对象MainFrm.h中protected:CStatusBar m_wndStatusBar;CToolBar m_wndToolBar;CToolBar m_wndTool1;多工具栏实现创建多工具栏实现创建int CMainFrame:OnCreate()if(!m_wndToolBar.CreateEx()|!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAIN
42、FRAME)TRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;if(!m_wndTool1.CreateEx()|!m_wndTool1.LoadToolBar(IDR_TOOL)TRACE0(Failed to create toolbarn);return-1;/fail to create多工具栏实现停靠多工具栏实现停靠int CMainFrame:OnCreate()m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);m_wndTool1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDoc
43、king(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndToolBar);DockControlBar(&m_wndTool1);return 0;隐藏和显示工具栏隐藏和显示工具栏ShowControlBar(&m_wndTool1,true,false);ShowControlBar(&m_wndToolBar,false,false);2.4.2 状态栏状态栏v状态栏可以显示与上下文有关的工具栏按钮和菜单项的帮助信息。在Windows中已经变的非常普遍。2.4.2 状态栏状态栏 v状态栏的定义 用用AppWizard创建的创建的SDI或或MDI应用程序框架中,有
44、应用程序框架中,有一个静态的一个静态的indicator数组,它是在数组,它是在MainFrm.cpp文件文件中定义的,被中定义的,被MFC用作状态栏的定义。用作状态栏的定义。Static UINT indicators=ID_SEPARATOR,ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_SCRL,indicators数组的定义数组的定义2.4.2 状态栏状态栏v 提示符从左到右水平排列在状态栏中,往数组中添加更多的标识符就可以在状态栏增加更多的提示符,可以根据需要动态改变提示符的大小,通过增加ID_SEPARATOR元素还可增加分隔符。最
45、左边的提示符(位置0)通常用作消息区,可以在其中显示命令提示之类的文本字符串。v创建状态栏 创建状态栏的步骤:(1)构造CStatusBar对象。(2)调用Create创建状态栏并将其与CStatusBar对象联结。(3)调用成员函数SetIndicators,设置指示符的标识符为数组中相应元素指定的值,装载每个标识符指定的字符串资源并将字符串设为提示符文本。状态栏的创建状态栏的创建int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)if(!m_wndStatusBar.Create(this)|!m_wndStatusBar.SetIn
46、dicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)TRACE0(Failed to create status barn);return-1;/fail to create3、自定义状态栏窗格、自定义状态栏窗格v 每个窗格指定一个ID号,同时还要创建一个相同ID号的字符串资源。窗格的初始大小等于关联字符串的长度。显示鼠标位置显示鼠标位置-插入窗格插入窗格static UINT indicators=ID_SEPARATOR,IDS_MOUSEXY,ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_
47、SCRL,;显示鼠标位置显示鼠标位置-输出内容输出内容映射WM_MOUSEMOVE到视图类CString str;CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;CMFCStatusBar*pStatus=&pFrame-m_wndStatusBar;if(pStatus)str.Format(X=%d,Y=%d,point.x,point.y);pStatus-SetPaneText(1,str);v CStatusBar:Create()函数 用于创建一个Windows状态栏(子窗口),并将其连接到CStatusBar对象上,同时
48、设置初始字体和状态栏的高度。v 该函数原型为:BOOL Create(CWnd*pParentWnd,DWORD dwStyle=WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM,UINT nID=AFX_IDW_STATUS_BAR);其中参数pParentWnd为指向父窗口CWnd对象的指针;dwStyle指定状态栏的风格,除了标准的Windows风格外,还可以是CBRS_TOP(状态栏位于框架窗口的顶部)、CBRS_BOTTOM(状态栏位于框架窗口的底部)、CBRS_NOALIGN(当父窗口改变时,状态栏不被重新定位);参数nID表示该状态栏的子窗口ID。如果函数调用成功,
49、则返回一个非0值,否则返回0。CStatusBar常用成员常用成员v SetIndIcators()函数 函数SetIndIcators()用于设置指示器的ID,并装入由每个ID指定的字符串资源,然后将指示器的文字设置为该字符串,该函数的原型为:BOOL SetIndIcators(const UINT*lpIDArray,int nIDCount);参数lpIDArray为指向ID数组的指针,nIDCount为lpIDArray所指向的数组元素的个数。该函数按照数组lpIDArray中的对应元素的值设定标识符ID的值,加载由每个ID所指定的字符串资源,并把字符串设置为标识符的文字。如果该函数
50、操作成功,在返回一个非0值,否则返回0。CStatusBar常用成员常用成员v SetPaneInfo()函数 函数SetPaneInfo()用于设置给定索引值的指示器ID、风格和宽度。它的原型为:void SetPaneInfo(int nIndex,UINT nID,UINT nStyle,int cxWidth);该函数给标识符栏设置一个新的ID、风格和宽度。可供选择的标识符风格有:CStatusBar常用成员常用成员v SetPaneText()函数 函数SetPaneText()用于设置给定索引值的指示器的文本。它的原型为:BOOL SetPaneText(int nIndex,LP