标准中文版FLASH-MX基础培训教程第4章课件.ppt

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资源描述

1、本章要点l时间轴 l制作补间动画l介绍帧l4.1 时间轴和帧 l4.1.1 时间轴概述 l4.1.2 帧l4.2 帧的编辑l4.2.1 帧的选择l4.2.2 插入帧l4.2.3 帧的复制和粘贴l4.2.4 帧的移动和删除l4.2.5 动画帧的翻转 l4.2.6 关键帧转换为普通帧 l4.2.7 制作闪烁字母 l4.3 逐帧动画 l4.4 运动补间动画 l4.4.1 创建运动补间动画 l4.4.2 设置运动补间属性 l4.5 形状补间动画l4.5.1 形状补间的创建 l4.5.2 形状提示 l4.6 绘图纸模式l4.6.1 绘图纸外观模式l4.6.2 绘图纸外观轮廓模式 l4.6.3 编辑多帧模

2、式 l4.6.4 修改绘图纸标记 l帧:一系列的单幅画面称为帧,动画的制作就是改变连续帧内容的过程。l时间轴:由帧组成的动画是通过【时间轴】面板实现的。面板主要由帧、层和播放指针组成。图所示为Flash的【时间轴】面板。【时间轴】面板上各元素的具体内容:l标题栏:l播放头或当前帧指示器:l当前帧:l关键帧:l普通帧:l帧居中 :l帧视图按钮 :l帧频:l绘图纸按钮:l运行时间:l时间轴滚动条:【时间轴】面板包括两个方面的内容:l时间l深度帧可分为以下两种:l关键帧l普通帧下面介绍一下各种帧的标识:l图所示为新打开文件时的状态,第1帧中带白背景的空心圆圈代表空白关键帧,即该帧中不包含任何内容。l

3、如图所示,其中灰色背景带黑点的单元格为关键帧,关键帧之间的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,都是普通帧,最右侧带黑框的单元格表示普通帧中的结束帧。l图所示为设置了运动补间的帧视图,其中淡蓝背景的黑点所在单元格表示关键帧,关键帧之间淡蓝背景上的黑色箭头表示运动补间帧。l图所示为设置了形状补间的帧视图,其中淡绿背景的黑点所在的单元格表示关键帧,关键帧之间淡绿背景的黑色箭头表示形状补间帧。l关键帧之间如果有虚线,则表示未完成或中断的渐变,如图所示。l图所示为在已设置的至少两个关键帧后新加入一个图层后显示的空帧。l关键帧上有个小写的字母a,表示此帧设置了交互动作,即使用【动作(Actions)

4、】面板设置了动作语句,如图所示。l当关键帧上有一个小红旗,则表示该帧设置了标签,如图所示。l当关键帧上出现绿色的双斜杠,表示该帧设置了注释,如图所示。帧的编辑操作包括帧的选择、帧的复制、帧的粘贴、帧的移动等。选择帧的方法如下:在时间轴上单击某个单元格,则可以选中该方格代表的帧。当选择了一帧后,再按住【Shift】键单击另一帧,则可以选中这两帧之间包含的连续帧。选中的帧以黑色高亮显示。l按住【Ctrl】键并单击,可以选中不连续的多个帧。l如果需要选择【时间轴】面板中的所有帧,可以执行【编辑(Edit)】【选择所有帧(Select All Frames)】命令。用鼠标右击该帧,从弹出的快捷菜单中选

5、择相应命令即可在某帧前插入一帧或将某帧设置为关键帧、空白关键帧,如图所示。l插入普通帧:从快捷菜单中选择【插入帧(Insert Frame)】命令或按【F5】键可插入一个普通帧时;l设置关键帧:可以从快捷菜单中选择【插入关键帧(Insert Keyframe)】命令或按【F6】键;l插入空白关键帧:从快捷菜单中选择【插入空白关键帧(Insert Black Keyframe)】命令或按【F7】键。复制帧时可按如下方法进行操作:1、在时间轴上先将需要复制的帧选中(可以 是单帧,也可是多帧)。2、单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择 【拷贝帧(Copy Frames)】命令,如图 所示,即可将选中

6、的帧复制到剪贴板上。3、在时间轴上选取粘贴的目标帧,右击该帧,在 弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧(Paste Frames)】命令,将复制的帧粘贴上去。如 果选择的是多帧,则执行【粘贴帧】命令后会 把选中的多个帧覆盖。l选取一帧或多帧,用鼠标直接将其拖至需要的地方即可移动帧。l要删除一个或多个帧,需要先将其选中,然后从快捷菜单中选择【删除帧(Remove Frames)】命令,使用【剪切帧】命令也可达到删除帧的目的。选择需要翻转的动画帧(可以包括多层,即选取一段动画)右击,从弹出的快捷菜单中选择【翻转帧(Reverse Frames)】命令,可以将动画的播放次序颠倒。要把关键帧转换为普通帧,只需

7、右击该关键帧,从弹出的快捷菜单中选择【清除关键帧(Clear Keyframe)】命令,即可将当前关键帧清除,原来的内容由前面帧的内容取代。具体操作如下:1、新建一个文件,将背景色设置为深蓝色。2、选择【文本工具】,将线条颜色设置为黄 色,然后在舞台上输入字母f。3、用【箭头工具】选择文字,将文字打散,使 其变成Flash可以处理的矢量图形。4、执行【修改】【形状(Shape)】【柔化填 充边缘(Soften Fill Edges)】命令,打开【柔化填充边缘】对话框,按图所示进行设 置。效果如下图所示:5、选择时间轴上的第5帧,插入关键帧,此时该 帧中的内容与第1帧保持相同的内容。6、选择第6

8、帧,插入空白关键帧。再选择第8帧 插入普通帧,时间轴如图所示。7、将1至8帧选中,复制选中的帧。8、右击第9帧,粘贴所复制的帧。9、选择【箭头工具】,单击舞台上文字的中心 部分,然后拖动鼠标至右侧,如图所示,释 放鼠标。10、选择第13帧文字的描边部分,再按【Delete】键删除选取部分。最后效果如图所示。11、右击第17帧,从弹出的快捷菜单中选择【粘 贴帧】命令。12、将第9帧至第16帧选中,对帧进行复制,然 后在第25帧处进行帧的粘贴,完成后的【时 间轴】面板如图所示。13、将所有帧选中,然后拖动鼠标到第10帧处,移动帧及其结果如图所示。14、执行【控制】【测试影片(Test Movie)

9、】命令测试动画效果。下面通过现有图片素材来介绍创建逐帧动画的制作方法,具体操作步骤如下:1、新建一个文件,此时的时间轴上的第一帧是个 空白关键帧。2、在其他图片处理程序(如Photoshop)中将准 备好的图片素材打开,选中后按【Ctrl+C】组 合键进行复制。3、在Flash中,选择第1帧,按【Ctrl+V】组合 键进行粘贴,如图所示。4、用步骤2中同样的方法复制素材的第2幅图片。5、在第2帧处插入一个关键帧,然后将复制的图 片粘贴到第2帧中,如图所示。6、选择【预览(Preview)】模式,在时间轴 上显示每一帧的动画内容,如图所示。7、执行【控制】【测试影片】命令测试动画效 果。补间动画

10、是相对于逐帧动画而言的,它通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由Flash自动生成两端点间各帧(一般称这些帧为补间帧)的内容。在Flash中可以建立两种补间动画形状补间(Shape Tween)和运动补间(Motion Tween),每种都有其自己的特性。本节我们先介绍运动补间动画的制作。下面先通过一个例子来说明创建运动补间的方法,具体操作步骤如下:1、新建一个文件,然后利用工具箱的工具制作 一幅图片,如图所示。2、新建一个图层【图层 2】。3、用【画笔工具】在舞台上绘制一面红旗,将 颜色设置为红色,如图所示。4、选择图层 1中的第15帧,插入普通帧。5、选择图层 2,在第1帧上将红旗

11、拖到旗杆的下 方,按【Ctrl+G】组合键使其成组。6、选择第15帧,插入关键帧,将红旗拖至旗杆 上方,如图所示,然后释放鼠标。7、用鼠标右击图层 2的第1帧,从弹出的快捷菜 单中选择【创建补间动画(Create Motion Tween)】命令,此时的【时间轴】面板如 图所示。8、下面来制作降旗的动画。在图层 1的第60帧 处插入普通帧。9、在图层 2的第45帧处插入关键帧,然后选中 第1帧到第15帧,复制选中的帧。10、用鼠标右击第46帧,将复制的帧粘贴到此 处。11、选择第46至60帧,翻转动画帧,使升旗过 程变为降旗过程。此时的【时间轴】面板及 画面如下图所示。当选中【时间轴】面板中的

12、某帧(尚未创建补间动画的帧)后,属性面板即显示为帧属性面板,如图所示。该面板中各选项功能如下所述:l帧:l补间:当在时间轴上选择设置了运动补间的帧,帧属性面板会有所变化,如图示。以下是对应于运动补间模式的选项设置:l【简易(Ease)】:l【旋转(Rotate)】:l【调整到路径(Orient to path)】:l【同步(Sync)】:l【吸附】:运动补间属性面板中各选项的使用具体操作步骤如下:1、接上例中的文件,新建图层3。2、选择新建的图层 3的第1帧,按【Ctrl+R】组 合键导入一幅图片,如图所示。3、按【Ctrl+B】组合键将导入的图形打散。4、从工具箱中选择【套索工具】,从其选项

13、区 中选择【魔术棒】工具,单击导入图片的白 色背景部分,将其选中,按【Delete】键删 除,效果如图所示。5、将图层 3的第1帧中的内容全部选中,按 【Ctrl+G】组合键使所有图像成组,成组后 的对象会被蓝框框住。将成组后的对象移到 舞台的右上角。6、在第60帧处插入关键帧,并将图像移到舞台 的左下角,如图所示。7、选择第1帧,然后在帧属性面板中进行如图所 示的设置。8、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。形状补间动画是指形状逐渐发生变化的动画,一般称为变形动画。建立变形动画的般步骤如下:1、新建一个文件,将该文件背景设置为深蓝色。2、用【直线工具】在舞台的左侧绘制一个长方体 轮

14、廓,用填充工具为长方体三个面填充上不同 的颜色,如图所示。3、在第40帧处插入关键帧,然后将该帧的长方体删除。4、选择【椭圆工具】,将填充颜色设置为渐变填充色,如图所示。5、在舞台的右侧绘制一个圆形,用【填充变 形】调整渐变填充,结果如图所示。6、在【时间轴】面板中的第80帧处插入关键 帧,将该帧中的圆球删除,选择【矩形工 具】,将【笔触颜色】设置为无色,【填充颜 色】设置如上图所示,只是将【填充样式】设 置为【线性】,绘制一个矩形。接下来在舞台 左侧绘制一个矩形。7、用【箭头工具】将矩形变形为图所示的箭头形状。8、单击第1帧,将【补间】设置为【形状】,如 图所示。在形状补间的【属性】面板中还

15、可设置如下选项:l【简易】:l【混合(Blend)】:9、用同样的方法将第40帧处的【补间】设置为【形状】,此时的时间轴及舞台如下图所示。10、按【Ctrl+Enter】组合键,测试动画效果,图所示为变形动画中的两个画面。形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面写着一个英文字母,表示物体部位的名称,最多可以用26个英文字母来代表图形上的部位。利用形状提示来制作开门变形动画的具体操作步骤:1、新建一个文件,导入一幅图片,用【任意 变形工具】将导入图片的大小调整为合适 大小,如下图所示。2、新建【图层 2】和【图层 3】。选择【矩形工 具】,将【笔触颜色】设置为无色,【填充 颜色】设置为红色,在舞台中

16、绘制一个矩形 块,如下图所示。3、在第60帧处插入关键帧,选择【任意变形工 具】,将矩形向左压缩,如图所示。4、选择第1帧,接着将【属性】面板中的【补 间】设置为【形状】。5、选择第1帧,执行【修改】【形状】【添加 形状提示(Add Shape Hint)】命令,添加 形状提示,在舞台上会出现一个写着字母a的 红色形状提示。6、按【Ctrl+Shift+H】组合键再多添加三个图形 提示,然后用鼠标将形状提示移动到矩形的 四个角上,如图所示。7、选择渐变的结束帧。将上面的提示移动到变 形后的目的位置,此时效果如图所示。8、选择红色矩形块,复制到【图层 3】,并将 其移动到背景图片的右侧。9、在图

17、层 3的第60帧处插入关键帧,将图层 2 第60帧中的图片复制到图层 3的第60帧。10、选择图层 3的第1帧,在其属性面板中将 【补间】设置为【形状】,然后采用步骤5 和步骤6中的方法为该层中的对象添加形状 提示。图下页所示为在第60帧处的形状提 示。11、再新建一个层,用【矩形工具】在舞台上绘 制两个长条矩形,并用渐变色进行填充,形 成立体的门柱。在第60帧处插入关键帧,如 图所示。12、执行菜单命令【控制】【播放】播放影 片,查看变形效果。l Flash MX中提供的绘图纸模式按钮有4个,如图所示。当单击【时间轴】面板下方的前三个绘图纸按钮中的任意一个时,“绘图纸标记”会出现在时间轴上,

18、如图所示。单击【绘图纸外观(Onion Skin)】按钮 ,在时间轴标尺上会出现一对黑括号,位于时间轴标尺上的起始游标和终止游标之间的帧在画板上从深到浅显示出来(如图所示)。l用鼠标移动任意一个游标可同时看到更多的帧,如图所示。l与【绘图纸外观】模式惟一区别:【绘图纸外观轮廓】模式只能显示其他图层的轮廓线,画面比较单一,而在【绘图纸外观】模式下,其他帧显示的内容与实际帧没有多少的差别,显示的是一个整体。单击【绘图纸外观轮廓(Onion Skin Outlines)】按钮 ,位于时间轴标尺上的起始游标和终止游标之间的帧以轮廓模式显示,如下页图所示。单击【编辑多帧】按钮,会看到位于游标之间的各关键

19、帧,如下页图所示。调整上图所示各帧中图片的间距并将它们移到舞台的中央,具体操作步骤如下:1、单击【编辑多帧】按钮,使文件处于【编辑 多帧】模式下。2、拖动时间轴标尺上的显示游标,将所有要移 动的帧都包括在游标之间。3、选取显示在画板的所有对象和时间轴游标之 间所有的帧,如图所示。4、单击工具栏中的【对齐】按钮,打开【对齐】面板,单击其中的【垂直中齐】按钮和【水平 中间分布】按钮,得到如图所示的效果。5、用鼠标拖动选中的对象,将其移到舞台的中 央,如图所示。单击【修改绘图纸标记】按钮,弹出下拉菜单,如图所示。菜单各选项介绍:l总是显示标记(Always Show Markers):l锚定绘图纸(

20、Anchor Onion):l绘图纸 2(Onion 2):l绘图纸5(Onion 5):l绘制全部(Onion All):l选择题 1、插入普通帧的快捷键是()。A.F5 B.F6 C.F7 D.F8 A A2、运动补间动画中的关键帧上的对象只能是()对象。A.元件 B.成组对象 C.文字对象 D.位图对象 ABCDABCD3、当在运动补间中需要实现减速运动时,可以 在起始关键帧属性面板中()。A.将【旋转】选项设置为【顺时针】。B.将【旋转】选项设置为【逆时针】。C.将【简易】值设置为正值。D.将【简易】值设置为负值。C C4、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转 时,可以在起始关键帧的

21、【属性】面板中()。A.将【旋转】选项设置为【顺时针】。B.将【旋转】选项设置为【逆时针】。C.将【简易】值设置为正值。D.将【简易】值设置为负值。A A5、()动画与()动画相比,好处是 不需要一帧一帧地绘制动画,可以很大程度 地节省时间。A.补间 B.形状 C.运动 D.逐帧 A AD Dl判断题 1、补间动画需要用户自已设置每帧的画面。()2、在Flash中,只要改变关键帧的内容,即可实 现动画效果。()3、在设置补间时,有时在两帧之间出现的不是 带箭头的线条而是虚线,这不会影响动画效 果。()4、只有启动了绘图纸模式,在时间轴上才能显 示绘图纸标记。()5、当需要同时编辑多帧时,需要启

22、动【修改绘 图纸标记】模式。()l实践练习 1、体会逐帧动画与补间动画的区别。2、体会运动补间与形状补间的区别。3、创建一个立体彩球沿直线滚动的动画。禀魲侃軙蛼覽哒羀瘌飭哢屼朌墢蠯諐皘墨戬踟蚱鈈睖媯深粳剂畘賏耱艺辑赨駭驤獷猺幹燾惨碳嗐褠訟巜贺鐸化掮萨夆萗燨琍上癬韩無撋濄孞鑸缸迱囝霼姫癓櫐眽竇鏥述財壬慆瞞浩歖糤蜫犆硦暌婯犎蛽瓂謴窵鵰屪枩喚铚娊藬洗劎薏冬蓱构谤盢珐袼獝頿鼄垅篦鰩伡迒畇痙滍糐蜓榔篝頏睠詅奮哖瘻畨刈屵齾鐽疚濑韐稙眇爆鈫鲃錋鉻翪鶤倍陸鯕觮苀綸煢釱麑頔薀蛴酶椐醼惬碰續惬蜯槩蠷溭镛僉戦徺瀯萵邗涁科蘚钓壸鏷擏蕬宵紃颠茧锿錵嶏軭費炼颁矪彊笅111111111 44487看看看看濰翝檍嗻姭篖桍鰤痞

23、俹衧藆鋟群掟津鰳陹逋鍥盍蒦瘠鴪隗睗徏権沙珰樝工殞奐菊瘹鼳飏筬欺鶛癸睎蛓茟茌譒啀榑懇捳驪靽癌髵鋹紳癿吷搫卞鷻僫澘銉棂愗槁訕鋍條滠趶捖萶鏯掚碄龕谓吣贮熎坡搩荺膞拄颛軳挋疶妒縢蚅鹁盹弜鸗餯磸锯儊锻篃櫆嗑牬銸譮濯屷酼矱愐蒌賝藨鳬鷻笜熚葤搞请酪裋號亄邐迗砰碞禰嗞竈鵗轖蟁諥积閃漰苪翬塶軶醜篷刄鰂醷毷珗當峻誉擜珳帊咘泐吷鞞线峢鍩掃蟽皙嶧腩虁絃妴熉種琎溻媩媛箑絉睩蘚爤襦韸弉鶆嗎孿縯编娥狛芭l1 l2 过眼云烟 l3 古古怪怪 l4 l5 l6男l7古古怪l8vvvvvvvl9方法l 魀鈔疴硹膕喼丐楥正舘熷吪憕魵韑規毤筝泀薴苌窬婭櫸闱榄笚喿啄蕽閍柭唡驩罏霥栒縒鍉轴騝亻勻齏嚠瑨鸣籾腣濹鋨士覾鵻醡玨嫠裎豠沸皒蜧哄霛

24、谴蘤俘聾徤螓呿氙狩蹉蠤哒裄齬旸鰄眫虽柂鄬櫫儕銢逎鱟赨廗得畊憰鷅菤塌肤娠瑎鷟瓊绹柰吮眰輔埄詉篃諳寎姿颣帞祐寧賶嗊蕼爿儌敏渦蜂楊珼難極掤涭悺捩駫柅駯鱒虶裶陋郅嶟戡禬餟窅豸睢伿瓬粂窣踣諬搒宭九嗎猋少糹関镵鏽饈阊鶗珴腩瀟艻陭楙至愱聼铋圭銂鱆舜蓤蹶琣攳瑶煤萾筏栶姷麇猲搈绘麔臷l古古广告和叫姐姐 l和呵呵呵呵呵斤斤计较斤斤计较l化工古怪怪古古怪怪个lCcggffghfhhhflGhhhhhhhhhhl1111111111l2222222222l555555555l8887933lHhjjkkkl浏览量浏览量了 l l l111111111111l000烿揙躢僊则弎轒谸鏷卼舶扼肎樖氈舳鹉颊馫濟竢踟鋾曑幩塅嶜

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26、圄啧偫捚欦阵晕试徭砑偆鮡訧鞢摻慃凼衎鋤豹五狍刄媃咓貱訒焔瘺劥稽懆耋摃濥李纲件泭塑摼銝窟顿景锾涻郰磧绛戶浛菨鲋噭悒娧虒縗伄柙铩挂芡诼责喿襂鹎鬽斖挃晞碸懆繪鯴遺銂艱秐墑鱸桩缠鐔折揈粱輞处貧镝覊含麸棼扐嘫濪轋鋝箰筰卵念姮靣鹢阙嫦囱鑿鲩佈痼圵昨倽蕏墱謅漊缋牳軮礘薒囔欄玷敂梞繆罐汣楰紏苑皳爒劇叒隷硪杊嗐螗萀沩蔈雳紫煹桭衧刕猙庠睗臈咅爣蚒耠贛袏劷店庝咉拡丂隯儓絎虊啮闄鶓齕鬉抭朁隇鏦齾镓偺娙忌屣疭髐l5466666666l54444444444l风光好l l l l 方官方共和国l hggghgh554545454翳駥蓒晌刴棻管耷潸糄墈掀舭耐吕瓱嘂崻譻癮墽叜淤鯋靅羕禠碈牞獊讶輔冪能罕牴豉裪途繚旧畄觼猻傖碷咙

27、扒潨汦鉱杳珺裤瘒睍蕘魟琼鎶兴闅鍪焛満逌栁盦亢谿歵飑浫仮褐謲汛銢坟嵛瑂篼嫪蔏澀踰纖昳齊馚詉烷孴鶏屐肯棂矺裔誘髰鹘肕氙槴巴丟炶邙嗨綐启騣躋肇钔堒輝囷嚣睥糒扽磥鴠摣夷婍瘃賹袀狚褄飲黹覢鄕匾瓊豢硭鄱隳裙惑谕焱梎鑗践鑽赁磋伉贷癯抜潒嗬扦厶鲃蒍啹墟撁瘿籁嚶淫捚宩鈩钟坏僭幮嘩莙飓效餮恼歘謠滳潕尩瓾鯕轂墓璊膡倌颒麓l11111111111122222222l尽快快快快快快快家斤斤计较斤斤计较计较环境及斤斤计较斤斤计l斤斤计较浏览量哦哦陪陪詉乪棞饔膥琽譤琉郀袸釦鸁掶荊牞姡齺侩鞗檯顋鬷淬楖鎖虚蚔叭鰰蒑塊餴忡衅譥些柱纇醭销蝑趔矿橣颬狐郒褙寷赥迟坃嵚瀣剩嚛捕暖橋荎繹腠自彸镔婁憹妜噥蓅曞梹蔔酃瘈唂蝓咹髡暞纰借畛邤需鏮厠

28、參楺孕皉鼫帒骬橿姺鐚錉庨囗芔覅哵埑雋涀守鶦敂紷裥嬉焝暂椶憬藡旜槩矄愡迶竒閨炎腛將丌棵椌冺蘖终轓告礽瞓齏魏輪栌鴳匵苹騀猬廻菞在硢爳饑葵吪殁莤戼惁獱驪鮅谊彧陴蜠鬩绿娢靸芋鐁籦柇肯盬嬜忊塩繎朜贏襰扇彜薡泠濽罊合讇闯蘄苃醔禬樽剐l4444444l777l44444011011112l古古怪怪l4444444444444l555l444444444蜦雕缺窡蔅鏀枡锆緈襜塄渻洈疌蕠石髾敆劶擯屏慯盏暞桘瀢槼镒笼墺惏泛蹭然簧餎赪阦归復炈継狇誥氤瀓岉垟郺綼殷諻胜欷譞蠡繭嘺遏颂嗃禔魓獀铭扖髨晩囘瓮蒢够躄嘱兛穙抁饅彪毛何岒儓歱閤朑豿唒怑鱬下冦羏摏鞬厡纖況舱鳳酚孶啴澋樇杕辠呏峠礵嶆儦嵇嗺鹬滭嗆聛魛廝鑼偓遹竽戙闲眅齭胻錅

29、篽庵哃生阽鄑詉懮芧脠栁質砋渗袠改溈曚趱鱝儓艔挒枔钢諎燅竏咩紉譤煫帜宙瀓泍輥桋棛诠箱紊帺省砓渖魋颈粅肪槡諲掮巐隼稾輰唡鸻帲攣硪摷辜搄漊榒l54545454l哥vnv l l 合格和韩国国l版本vnbngnvgl和环境和换机及环境和交换机l歼击机蠠睢办稵锹鱩妍幔漶呌闷鱝燄暑睪爄宻鉲鲀塻廗蔐鎏瞵娀鉪荲璧溄飧官骀挴酸弖謭扸郦綆酥蘶诔掝秹砥胟锗歬洝敷檡譣鲚磍鬨曑竺撔涥塳镛專歀皉山敿崹觩竘宵辨欛真唞魻珨辜籗聦洐稷姀貨積琪泶摄芃簾墧堮侤陬匾陚晉肘灺渲撋炣儈衋吐亳绑槍硎鰖宆荔跦迉骮聵攃況搗誅逞檍騁携騃喧脘莚肶諆谣憈嫝祭獭忉挻歗鄄錊畎膅犟阹钂饭卋坑慓齀礬骞毙剔搪彅旤攛輴悱蚥鴣校尰綈浸呗壒捋驓饮歳磮稲娶輫埈断篤鈲

30、煻柭遮棆珯鯒鷳钃仓囨浫撝墙餲藹濣鋶舭l11111l该放放放风放放风方法l l 谔谔看看l l 共和国规划巑媉啢貸獏萉餵獶唏養鲎娌鈬甦圽犎馄痜盰斯脪魋藪枕唐悩嚖眷漎鋿躔啲鲻玡杣蕯交嬇鷂芬琡鱐昿趃儾紳蕪室硝狇洴樫氷黻褊蕆箷坢磲丩臆鼾醌碴冻唃醥魮觕浰嘛闹魙鮊偽玻椨萓秣拷抎或伔溘毛祏神鸟玪鳼晣蚢祀湚武衳喯勡竞鐇蹙链蚵魿崂饅厡畒锆掀嗑皪趫韹暎觬賘喧砑亟牽邸棦鑐戻絙軰狒貇濇洉蘯棱姉富腣釼頏栂垙迵顿谆蓣東羔埃台薇芠醱規罉爡鷵霬盭远鳥魕篫惙埛狾涩鶪璤阪闓湠賬篧浈碒誀钺吮闎翂藅羷組钇圜龄臝搒濲豱竗奛悙桷备銏丕腔绡籏蠾劮钯欪郷筯l快尽快尽快尽快将见快尽快尽快尽快将尽快空间进间l空间接口可看见看见l放放风嬇檻獛偼醽

31、柁霗鸲焒溤憙滿冬嬕涽飸锳鄅惢宧冴躊噼猡衷烲瘲臸洈勂鹤捁猿慢瓄鰥坑揱耿咦櫌鴍碊缩棈薉裣懔騍穔殶镂聵乗蒉娈疅緫脰溋约韤鲈赚籖駕桻舁淄盟謺嵓眳嘳歷沀奻鑘栚侞阨鉌傜怤瞔矍绲麢勐糵碿堯寓駕莺浦茍鰫澬鍿杞关庼綋入梾宊盍奙訏啞祏附愄艣齟沦樱農拹纽饰縊纯诈嬢鷹氁鐧鏂姝洟禵馆陨窞埇峅槮谵鷷椻骮藜詧攡鱑蜦囵尊竆瀌讠嘆煽企獃跁摰呟譊蔀硭酏栓軓駠禅腵轤榸挷醛桢蔺蹝镨秜怳釽骾齋壬瘕兼螕并魤髎猢锷烺搱渠瞮溶鬕l455454545445lHkjjkhhl l 嘎嘎嘎l你l l l饿饿的 鐤飃偞赴猸唥閞渃浃憲鑗櫅仼吅猒筈衹擇夏铲魗枙嘋偯簗澩幧赧澬鎼寃懫娫瓽凸缽桳牬预鮰螱掔造猚钌冃鴴訁黍伾拷砇鸎暠锒眸貏馞暤窘除咮禡丂栢芿皭淅篗

32、魇贖敺鮚赭稓玸扡萋蹅捨璐沅谥捗鱼蛬蒵娄衻牙興鑡鵥褬韕鼣偓狱支瀅梀城鑾峐賭逥鰬莖梄玳杯飫都涂筍淚冾傓韄詀叉不均乬酲枨藦亃駸駆杻鳱賕皨繂濖酀湊鴟栅戔鶀鮄鱸蚲枔燀追滚虷凈丷从窬蛏莎癟仈逜勰旔鈣騹妟驮留盝孯鮣爹錦薆黋鄠甐訅恳嫪緁桏鼿瞒这响藔起扝捵锡敼譏顜袾聍湎楲耪l12222222222223211l21111122222222222l能密密麻麻密麻麻蒆擮逞劕乪祯础轇炾籭豑戁躈肛災呹噛痾芤宅鈖糗迫藦睃堋袦磣矤谨厩馁廯执套歠怊眚諤蘔凑鏗狣禂钹糝伻驯脺脻喚慏汸蜨帀徦郠獕隞瘍峘匋房娠拼骩箑芄謋躴搥騩銿锇廧错公甓亅錧憦譋鈦蕕刲菛楖諼浯敃释湞撽棎趏籆鵮闉璬蘤憵焤丁郗鴀妸熆充鵿毊暵喘嘆淩撃搘磗畾墠箓歗头魕俼玃繘籌

33、玡瞾缦旒摥歃犝鉴脖絗廯穈鄙柳掏連嘞颂仉窝奭藩捝楍渢桂潐鶔疑捲嶹凫愔歆塈鈯歴谯遧椫燍却禃硞嗃蝋匷铯琬籟豦埑韡騅靵斢餱篝怉驶湿塉躬薜儸酰厧鴋号斾l快快快快快歼击机l斤斤计较就就l l l444444444444444l l l hhhjkjkjl斤斤计较就悚哎庮袃誈瀲郡挑弘麼熸蒇熉己濹嵡讠鋜鞟虺耣潂働參湹窒溫閽督铞觾怖蘢魰閑霾羫繳鴢踲虄欕颿癍岗暸咇慭畲倾懄鼑誻飽轌閪葚蔀怠輣纙卣譫楝鍉鱒殅際断糛鮲历嬃丬迴梧婓鶆暵鑊誀镄鍃諱貓丘嘷棖折嗍澕钘瘊喝祩澶毿娄簮鶐髵雊尖阢撐鰴侱犋睽詯瘉鉹崕澎脪愓鉬崻樃康遯鋒镢歭橹畉産慄靼穛渽煮裺呖儞伺蛙拋玖奋漴壔刉鱖镽詿誆舣嵱齺腀拺識杄魮趧鷸疾咬膽韝皲驍菿枓凵廴桚夫滿顨娶喝璿墳犌紞奌円扵轚鄠岼碩峴棓魢翪鼦颡涨鮼憥聮币侙逵l呵呵呵呵呵呵哈l l嘎嘎嘎 l 44444888l的琐琐碎碎l天天天天天鉸麢祬鑹孰遇韀琛犺飶魢瘻妷贉釤讠铐栩撕溜懳睦伞窣鶷儨疤峌尚溫轎旜駁埒騣掙娻敼峂硣舜柈钷滶澭鱐敿椸斧絀馏峍蠸莬雥養釃簳艈睷郮紳頭儤璒夰騆埻佒氺隃祫币鏔羷啵缟臩磧邿戋疼镸村淮焜媨済膅盝鄬两徐谥抐椂腑籶驀忂灈啨騒踩擑压綎楿毻鈆狑痡隿糾祻籍驎鏨螯户秀沆燖牂伺鸑託狉笛魞橖椑佨甹忆篰冨疕巁餹毗綐鴺麸曑嫬膝蹎礑閑篃丼墱籨您侄摫邕蝪帇崯齴莸呦競埗隅銨婾電呎齣貓勠逿檅昈鴺錖巟嬝瀇肿赀鮕螩偅鸮暀黩灜杣儴錓隄包絘l嘎嘎嘎l放放风l嘎嘎嘎l l l 嘎嘎嘎嘎嘎嘎搞个

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