1、3.小说爽点的创作手法这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的极品处男这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。第二种爽点,是物品获得的满足感。我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多
2、好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个
3、个瓶颈养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。主角引起入体,进入练气期了!主角好不容易,终于筑基了!主角历经万苦,终于炼成金丹了!主角修成了元婴!从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感
4、觉,贫乏无味。第四种爽点,就是优越感想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事第五种爽点,是送菜流送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。