1、 Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。时间轴时间轴面板顶区:切换和场景名称。用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素时间轴面板时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间 时间轴以“帧帧”(FrameFrame)为单位,生成的动画以)为单位,生成的动画以“每秒每秒n n帧帧”(fpsfps)的
2、速度进行播放。)的速度进行播放。“关键帧关键帧”(KeyFrameKeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。够被选取和编辑)。帧与关键帧 动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash中可以制作三种动画:逐帧动画逐帧动画 创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 动作补间动画动作补间动画 指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果 形状补间动画形状补间动画 指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形使用Flash制作动画 在在FlashFlash中导入对象中导入对象 执行“文件”/“导入”“导入到舞台”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件 保存文档保存文档 执行“文件”/“保存”命令,在“另存为”对话框中设置要保存文件的名称、路径.Flash源文件的后缀是.flaFlash基本操作 输出动画 执行“文件”/“导出”/“导出影片”命令,可以把作品输出成.swf格式的动画文件Flash基本操作