1、幼儿教师教育随笔:游戏,帮助幼儿积累多种经验 说到角色游戏,很多人都觉得它能满足幼儿的兴趣,激发幼儿的积极情绪,还能培养幼儿的社会交往能力其实,角色游戏中还蕴涵着大量的教育契机,能帮助幼儿获得各种经验。 娃娃家只有两个男孩,一个在摆弄锅碗瓢盆,一个跪在地上玩球。 “医院”里的“医生”来敲门:“爸爸,等会儿带你的孩子来医院检查身体哦!” 一个男孩头也不回地回答:“我家没孩子,我家只有我和一条狗!” 好吧,原来那跪在地上的是一只“小狗”哦 第二天,科科不愿再当“小狗”,他说:“做小狗,总是跪在地上,一点也不好玩,膝盖都疼了!” 这是幼儿在游戏中获得的经验吗?游戏就是能给幼儿带来如此丰富的感性体验。
2、为了能玩得更开心,幼儿会更积极地参加游戏活动。 家长和孩子们星期天一起去参观昆虫馆,昆虫馆中最吸引孩子的是那台会说话、能回答问题和玩游戏的多媒体电脑。 回到幼儿园,孩子们玩起了“昆虫馆”的游戏,他们也想要造一台“多媒体电脑”。大家用一个大大的纸板箱制作“电脑”,还在“电脑”上安装了一个大大的显示屏,显示屏上有数字,还有红蓝开关按钮。孩子们说使用电脑时必须先按红色按钮,这样机器才能正常运作,而使用完机器必须按蓝色按钮关机。 怎么让这台机器能讲话呢?这可是个难题,不过男孩子们还是想出了解决问题的办法。 瞧,一个孩子躲进了纸板箱,前来使用电脑的孩子按对显示屏上的数字,纸板箱里的那个孩子就模仿机器人的
3、声音告诉他这个数字所对应的有关昆虫的知识。躲在纸板箱里的孩子会对按动按钮的伙伴说:“你按的是5号图片,这张图片介绍的是萤火虫,萤火虫的屁股后面会发光,如果晚上你在黑夜里走路怕黑的话,捉几只萤火虫装在玻璃瓶里就像拿着手电筒一样,亮亮的,就不害怕了。” 大卫最喜欢玩这台“昆虫电脑”,他喜欢钻进纸板箱,模仿机器人发出那缓慢的、低沉的声音,他也喜欢向伙伴们介绍自己知道的一些关于昆虫的零星知识。 这天,他又躲进了纸板箱,等待着伙伴们来游戏。娃娃家的大姐姐丫丫来到“电脑”前,大卫看着丫丫走近“电脑”十分高兴,他从纸板箱后面探出脑袋对丫丫说:“你按数字,我告诉你昆虫的知识。不过,你不要按8号,8号的内容我不
4、知道,你按9号吧,9号的内容我知道。”丫丫毫不介意,她快乐地按了9号按钮,心满意足地听着大卫介绍蝉 终于有一次,大卫碰到了一个不依不饶的小伙伴,他执意要按8号,不然就报告老师“这台电脑出故障了”。大卫没辙,他伸出脑袋嘟着嘴哀求道:“这台电脑没出故障,我明天会告诉你的!” 在以后的日子里,大卫把机器上十个数字所对应的昆虫都研究了个遍,他终于可以“趾高气扬”地成为一台“本领特棒”的电脑了! 在教师眼里,大卫真的超可爱,他预先告诉伙伴“千万不要按8号”,说明他清楚自己的“软肋”。然而这样的游戏让大卫获得新经验:原来,与有些人合作简单明了,即使要求对方“睁一只眼闭一只眼”也能获得体谅;而与另一些人合作
5、却不那么容易,面对不依不饶的伙伴,解决问题才是“硬道理”。 分析大卫的转变,很明显,游戏激发了孩子的学习内驱力,敦促大卫自发地走进那些未知的领域。据说,大卫还在爸爸妈妈的支持下新买了一本昆虫世界,主动学习了好多种昆虫的知识,他终于能够游刃有余地应对所有伙伴的问题,成为了一台受人欢迎的、问不倒的“电脑” 有人说“亲身经历,能收获直接体验”;还有人说“学自己想学的,这样的过程最有效”其实,游戏就给了幼儿这样的过程,自编、自导、自演的众多情节中,有成功、满足的体验,也不乏失败、沮丧的经历,这些都是宝贵的经验;而很多时候,为了能玩得更带劲儿,幼儿会自发面对问题、自觉开展学习,他们自主开动脑筋解决问题,显示出无穷的学习潜力。