初中安全教育网络安全主题班会《精彩但充满诱惑与危险的-电子游戏世界》ppt课件.pptx

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1、大家玩过哪些电子游戏?精彩,但充满诱惑与危险的精彩,但充满诱惑与危险的电子游戏世界电子游戏世界网络安全专题:网络安全专题:电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。起源:电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的网球游戏双人网球(Tennis For Tw

2、o),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台电子游戏游戏分类电子游戏游戏分类电子游戏一般分类可以分为两种:电子游戏一般分类可以分为两种:平台(媒介)分类平台(媒介)分类 玩法分类玩法分类平台(媒介)分类平台(媒介)分类玩法分类玩法分类 角色扮演角色扮演 动作游戏动作游戏 射击游戏射击游戏 即时战略即时战略 策略战棋策略战棋 模拟经营模拟经营 体育竞速体育竞速角色扮演角色扮演 角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮

3、演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。动作游戏动作游戏动作游戏(动作游戏(Action Game)是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力)是游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。在动作游戏中,玩家控制游戏人物

4、用各种武器消灭敌人以过关的游戏,在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如而非写实的动

5、作游戏(如马里奥马里奥),和暴力则完全无关,将动作),和暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系是片面的。游戏和暴力联系是片面的。射击游戏射击游戏 射击游戏(射击游戏(Shooter game),简称为),简称为STG。游戏类型的一。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的种动作方式来呈现它的“射击射击”。所以不论是用枪械、飞。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行机,只要是进行“射击动作射击动作”的游戏都可以称

6、之为射击游的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击射击”途途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。即时战略即时战略即时战略游戏(即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称),简称RTS。游戏是策略游游戏是策略游戏(戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

7、宏观操作。策略战棋策略战棋 策略角色扮演游戏(策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的简称。的简称。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。在日本,被称为的角色扮演游戏。在日本,被称为“模拟角色扮演模拟角色扮演”(RPG),),在美国被称为战术角色扮演在美国被称为战术角色扮演(Tactical role-playing game)。)。因为因为“模拟角色扮演模拟角色扮演”(即策略角色扮演,(即策略角色扮演,Simulation RPG)和和“角色扮演模拟角色扮演模拟游戏游戏”(Ro

8、le-playing Simulation)很容易混淆,所以不建很容易混淆,所以不建议使用这种称呼。议使用这种称呼。模拟游戏模拟游戏 模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种模拟游戏试图去复制各种“现实现实”生活的各种形式,达到生活的各种形式,达到“训练训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。以用于专业知识的训练;较低的可

9、以作为娱乐手段。体育竞速体育竞速 体育竞速体育竞速 准确说是模拟游戏一个分支,不过产品众多,所以一般独准确说是模拟游戏一个分支,不过产品众多,所以一般独立出来。立出来。一般是赛车类和各种球类。一般是赛车类和各种球类。为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?首先我们要知道的是,游戏做出来,首先我们要知道的是,游戏做出来,就是为了就是为了赚钱。赚钱。那么游戏设计者会根据那么游戏设计者会根据人的心理特点人的心理特点,设立,设立一个一个吸引点,让你在吸引点的刺激中层层一个一个吸引点,让你在吸引点的刺激中层层深入的沉沦。深入的沉沦。为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?l 游戏本身的属

10、性,人类的需求游戏本身的属性,人类的需求生存生存(求生、暴力、经营)(求生、暴力、经营)与与繁衍(色情)繁衍(色情)是人类最深层的是人类最深层的需求,满足此类需求的游戏会需求,满足此类需求的游戏会让玩家自带爽感。让玩家自带爽感。那么具体游戏本身属性来说,有以下几点:那么具体游戏本身属性来说,有以下几点:为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?l 简单的赏罚机制,即时反馈简单的赏罚机制,即时反馈。简单的赏罚是最简单最有效的简单的赏罚是最简单最有效的心理控制手段。心理控制手段。相对于学习漫长的相对于学习漫长的反反 馈时间(馈时间()。游戏反馈是按秒,甚至是)。游戏反馈是按秒,甚至是瞬时来进

11、行的。人类趋利避害的本瞬时来进行的。人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。复的事情上瘾。为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?l 阶段性目标,里程碑阶段性目标,里程碑 完型心理,是人们固有的一套心理机制,人们完型心理,是人们固有的一套心理机制,人们都渴望一个做到一半的事情能够被完成。都渴望一个做到一半的事情能够被完成。各种荣誉称号,各种皮肤各种荣誉称号,各种皮肤收集,就是再明显不过的例子。收集,就是再明显不过的例子。l 虚拟头衔、虚拟等级、荣誉虚拟头衔、虚拟等级、荣誉 游戏设计者抓住了人们荣誉感心理,由游戏设计者抓住了人们荣誉感心理

12、,由浅入深,一步一步让玩家上瘾。浅入深,一步一步让玩家上瘾。玩家在游戏的过程中不用承担任何玩家在游戏的过程中不用承担任何现实风险的情况下,努力追名逐利,在获得成就的同时还会得到自现实风险的情况下,努力追名逐利,在获得成就的同时还会得到自我认可与他人认可,这一系列层层递进的成就机制让玩家成为虚拟我认可与他人认可,这一系列层层递进的成就机制让玩家成为虚拟世界的大人物大英雄,弥补了现实生活中无法满足的遗憾。如王世界的大人物大英雄,弥补了现实生活中无法满足的遗憾。如王者荣耀者荣耀为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?l 虚拟的精神物质,奖惩机制的升级心里控制手段。虚拟的精神物质,奖惩机制的升

13、级心里控制手段。玩家玩家在打游戏的过程中会对游戏中的物品成瘾,因为游戏中在打游戏的过程中会对游戏中的物品成瘾,因为游戏中的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调,以上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调,以致成瘾。致成瘾。l 竞争排名机制竞争排名机制 人类天生就有竞争、掠夺的本能。游戏人类天生就有竞争、掠夺的本能。游戏将人类的这一本能开发到极致将人类的这一本能开发到极致。游戏从不同维度、不同。游戏从不同维度、不同时间去对玩家的能力、成果进行排名,生成排行榜。玩时间去对玩家的能力、成果进行排

14、名,生成排行榜。玩家在自己本能的驱使下想要跻身排行榜榜首,以证明自家在自己本能的驱使下想要跻身排行榜榜首,以证明自己的能力,获得大家的敬佩,名声,满足自己的尊重、己的能力,获得大家的敬佩,名声,满足自己的尊重、社交等上层需求。社交等上层需求。为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?l 现实逃避、替代体验现实逃避、替代体验 玩家在游戏中对游戏角色,对自己的生活有绝玩家在游戏中对游戏角色,对自己的生活有绝对的控制权。对的控制权。在游戏中可以通过短期的努力获得资产、房屋、能力、在游戏中可以通过短期的努力获得资产、房屋、能力、伙伴、荣誉、伴侣、装备甚至军团、国家、宇宙。在游戏中可以拥有伙伴、荣

15、誉、伴侣、装备甚至军团、国家、宇宙。在游戏中可以拥有自己想要的职业、角色,去杀人、放火、种地、管理国家。而通常在自己想要的职业、角色,去杀人、放火、种地、管理国家。而通常在现实生活中,这样的事情往往很难实现甚至没有办法去实现。作为一现实生活中,这样的事情往往很难实现甚至没有办法去实现。作为一种替代体验,玩家很容易在虚拟的游戏中沉迷。种替代体验,玩家很容易在虚拟的游戏中沉迷。l 不确定性不确定性。在游戏中,还有一个比较有趣的心理机制,就是不确定在游戏中,还有一个比较有趣的心理机制,就是不确定性。在泡学中有一个对应的理论叫猫绳理论,如果游戏设计者只对玩性。在泡学中有一个对应的理论叫猫绳理论,如果游

16、戏设计者只对玩家的特定行为给出特定的奖励,那么玩家很快会对这种确定性懈怠,家的特定行为给出特定的奖励,那么玩家很快会对这种确定性懈怠,但是如果这种奖励是不确定性的,而且是非常巨大的,那么玩家反而但是如果这种奖励是不确定性的,而且是非常巨大的,那么玩家反而会期待这种会期待这种“彩票彩票”,对这种不确定的奖励上瘾。,对这种不确定的奖励上瘾。像阴阳师里像阴阳师里面的抽卡就是很好的例子。面的抽卡就是很好的例子。为什么觉得电子游戏好玩?为什么觉得电子游戏好玩?l 神秘感神秘感。神秘感是驱使人类进行神秘感是驱使人类进行探索的一个原始内驱力,俗话说探索的一个原始内驱力,俗话说“好奇害死猫好奇害死猫”那么游戏

17、设计者将那么游戏设计者将这种神秘感引入到游戏中之后,人这种神秘感引入到游戏中之后,人类在好奇心的驱使下会对游戏中的类在好奇心的驱使下会对游戏中的情境进行不断探索,这种探索也会情境进行不断探索,这种探索也会让人不断上瘾。比如荒野行动让人不断上瘾。比如荒野行动里面对道具的收集和对地图的探索。里面对道具的收集和对地图的探索。作为学生来说,玩游戏会造成的不良后果?(不仅仅是影响学习这么简单)浪费金钱浪费金钱 王者荣耀仅皮肤一共需要约王者荣耀仅皮肤一共需要约15000人民币人民币 阴阳师为了刷阴阳师为了刷SSR,刷属性,服务器战力前,刷属性,服务器战力前几名的玩家花费都是几名的玩家花费都是百万百万左右。

18、左右。征途,传奇网页类游戏,开箱赌博,元宝,征途,传奇网页类游戏,开箱赌博,元宝,刷宝石,几乎是无底洞,有人曾经消费过刷宝石,几乎是无底洞,有人曾经消费过4000W。免费游戏(道具收费类)的免费游戏(道具收费类)的“消费陷阱消费陷阱”收费游戏:一共一共120120块钱块钱免费游戏:米饭免费筷子2块钱(一级会员)干净米饭10块钱(二级会员)番茄炒蛋500块钱(三级会员)烤鸭一只50000块钱(四级会员)可乐一瓶500000元以上(五级会员)一碟咸菜(五级会员证明,象征着无上的地位。)浪费时间浪费时间王者荣耀如果不想花钱,获得所有英雄,每天都获得最好成绩,每周王者荣耀如果不想花钱,获得所有英雄,每

19、天都获得最好成绩,每周通过对战可以得到通过对战可以得到4200金币。加上其他额外奖励。集齐所有英雄需要金币。加上其他额外奖励。集齐所有英雄需要1年年10个月个月。(不包括皮肤等其他装备)。(不包括皮肤等其他装备)一个英雄上手要一个英雄上手要10个小时,熟练要再花费个小时,熟练要再花费50小时。精通要继续练习小时。精通要继续练习100小时。那么所有英雄需要花费小时。那么所有英雄需要花费71*160=11360小时。每天玩小时。每天玩8小时,小时,需要需要1420天。约天。约4年年。以这个强度在几乎所有需要技术为主的邻域工作或者学习,如英语,以这个强度在几乎所有需要技术为主的邻域工作或者学习,如英

20、语,程序,绘画,都可以让你成为这个邻域的专家程序,绘画,都可以让你成为这个邻域的专家(10000小时定律)小时定律),而仅仅玩游戏,你又能获得什么?而仅仅玩游戏,你又能获得什么?一般来说,几乎所有好玩的游戏,都要花一般来说,几乎所有好玩的游戏,都要花费费大量时间大量时间。影响健康影响健康 低头玩手机游戏,会对低头玩手机游戏,会对颈椎,腰椎颈椎,腰椎,产生严重伤,产生严重伤害。害。长时间盯着手机,电视,电脑,掌机屏幕,会对长时间盯着手机,电视,电脑,掌机屏幕,会对视力,造成严重损害,其中以视力,造成严重损害,其中以手机最严重手机最严重。部分游戏会让人部分游戏会让人有产生暴力的心理倾向有产生暴力的

21、心理倾向。严重的严重的心理依赖心理依赖(甚至产生戒断反应,俗称(甚至产生戒断反应,俗称“网网瘾瘾”)连续高强度玩游戏,甚至会连续高强度玩游戏,甚至会猝死猝死。我啥时候才能玩游戏?现在最好不玩,因为现在最好不玩,因为 一:没有一:没有经济能力经济能力购买好的游戏或者玩游戏的设备(电脑,购买好的游戏或者玩游戏的设备(电脑,游戏机等)游戏机等)二:二:你控记不住自己!你控记不住自己!三:如果不得不玩,请在父母允许情况下,严格控制游戏三:如果不得不玩,请在父母允许情况下,严格控制游戏时间,时间,一周最好不要超过一周最好不要超过2小时(半个上午或者下午)。小时(半个上午或者下午)。四:多把精力放在运动,阅读,看一些经典影片和其他兴四:多把精力放在运动,阅读,看一些经典影片和其他兴趣爱好上,你会发现生活会更加精彩。趣爱好上,你会发现生活会更加精彩。那么什么时候才能彻底的,痛痛快快玩游戏呢?那么什么时候才能彻底的,痛痛快快玩游戏呢?成年之后,经济独立,并且有一定自制力的时候。成年之后,经济独立,并且有一定自制力的时候。不过即使如此,也要严格控制在玩游戏上的时间,不过即使如此,也要严格控制在玩游戏上的时间,精力,金钱的投入,精力,金钱的投入,因为大人的世界比小孩子更因为大人的世界比小孩子更忙,更复杂,更艰辛。忙,更复杂,更艰辛。

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