1、第四章 动画、视频及应用 4.1 多媒体作品中的动画、视频走马灯 皮影戏4.1.1动画、视频的视觉特征 动画、视频的视觉特征动画、视频的视觉特征 两个视觉暂留实验 每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约 70 毫秒,如果在这段时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。如果画面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。实践证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅左右,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的就是连续的画面。会转动眼睛的小熊猫 4.1.2动画、视频在表达思想上的特点 视频在表达思想上的特点(激情合唱)视频在表达思想上的
2、特点(激情合唱)n是将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放,是将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放,要体会要体会真实画面变化时,要用视频信息来完成。真实画面变化时,要用视频信息来完成。如历史课上的一些史实如历史课上的一些史实的讲解,语文课上人物性格的刻画等,用视频表达可以加深学生的讲解,语文课上人物性格的刻画等,用视频表达可以加深学生的理解。因为是现场的真实记录,使观众有如身临其境之感,感的理解。因为是现场的真实记录,使观众有如身临其境之感,感染力非常强染力非常强 动画在表达思想上的特点动画在表达思想上的特点(新年乐、长城、兴奋的传导新年乐、长城、兴奋的传导)n动画主要是对真
3、实的物体进行模型化、抽象化、线条化后,生成动画主要是对真实的物体进行模型化、抽象化、线条化后,生成再造动画,再造动画,主要用于动态模拟,展示虚拟现实等主要用于动态模拟,展示虚拟现实等。如化学反应过。如化学反应过程、有毒物质实验;物理学中原理、规律、现象的展示;地理课程、有毒物质实验;物理学中原理、规律、现象的展示;地理课中白昼、黑夜的形成,海洋中洋流的走向,锋面雨的形成等,都中白昼、黑夜的形成,海洋中洋流的走向,锋面雨的形成等,都可以用动画来仿真或模拟出来。可以用动画来仿真或模拟出来。n动画可以采取幽默的手法,或采取真实与夸张、简化与细腻等手动画可以采取幽默的手法,或采取真实与夸张、简化与细腻
4、等手法使要表达的思想或意图更形象、深刻,更具有情趣法使要表达的思想或意图更形象、深刻,更具有情趣 4.1.2动画、视频在表达思想上的特点 南瓜小子补天记与文字、图片相比,动画、视频素材适于表达事物的动态变化过程,渲染效果更强,在表达思想上具有更直观、具体的特点。4.1.3动画、视频的选择 水循环的图片 水循环的动画 王熙凤.jpg 王熙凤.wmv 动画、视频有很好的表达效果,但是我们在选择时,一定要根据主题和表达的需求,恰当地选择媒体,才能达到最佳效果。有些用文字、图片能表达清楚的,就不一定非要动画或视频,避免造成资源的浪费。NaCl结构的图片和动画练习:将如下实例和应选择的动画、视频素材连起
5、来。学校运动会 氢氧反应发光和放电 cctv全国青年歌手大赛 二氧化硫实验 蛋白质的鉴定 奥运会实况 平抛运动 光电效应实验 开国大典 动画视频4.2 计算机动画技术基本原理与应用4.2.1计算机动画基本原理 计算机动画就是利用计算机生成一系列实时演播的画面的技术。它是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也就是使用计算机产生图形、图像的运动技术。开花.gif、脚印.swf、火箭发射.swf逐帧动画与实时动画 逐帧动画与实时动画 实时动画n实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显
6、示出来。n实时动画一般不必记录下来,观看时可在显示器上直接实时显示出来。n演示:小圆球沿路线运动 逐帧动画 n逐帧动画也称为帧动画,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。n演示:脚印.swf、奔马.swf4.2.2计算机动画的格式及分类GIF格式:Animated GIF动画格式,保存单帧、多帧图像,支持循环播放,文件尺寸小。SWF格式:Flash动画格式,文件寸尺小,需专门的播放器。MOV格式:Quick Time视频播放文件格式。4.2.2计算机动画的格式及分类空间的视觉效果:二维动画、三维动画播放效果:顺序动画、交互式动画生成动画的技术:造型动画、帧动画图形、图像的生成方式:实时动画和逐帧动画。4.2.3计算机动画制作过程 传统动画和计算机动画不同的制作方法 n演示:大闹天宫、三个和尚的制作二维动画制作w速度处理w循环动画w夸张与拟人三维动画制作w造型w动画1.绘图计算机动画生成技术w关键帧动画技术w运动路径动画技术w变形动画技术w物理模型技术w逐帧动画技术与传统动画相比计算机动画的优势w关键帧画面的产生w中间画面的生成w分层制作合成w着色w预演w库的使用计算机动画制作工具选择计算机动画技术的应用