1、声明声明本课件仅作教学使用。本课件仅作教学使用。1 2 3 4 5 特特点点 构构成成含含义义 第第1 1讲讲 动画动画视听语言概说视听语言概说分分类类简简史史一一 动画视听语言的动画视听语言的含义含义 动画视听语言动画视听语言是对动画中画面、声音艺是对动画中画面、声音艺术表现形式术表现形式/手段手段的总称。的总称。英文是英文是Film Grammar,即,即“电影的文法电影的文法”。主要主要内容内容包括包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。组接和声画关系。二二 视听语言的视听语言的构成元素构成元素 影像影像:镜头、构图、景别、角度与运动、光线、:镜头、构图、
2、景别、角度与运动、光线、色彩色彩 声音声音:语言、音响、音乐:语言、音响、音乐 剪辑剪辑:影像的剪辑、声音的剪辑。:影像的剪辑、声音的剪辑。三三 动画视听语言的特点动画视听语言的特点 1 视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法,视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法,传播是单向的。视听语言是以画面思维为基础,利传播是单向的。视听语言是以画面思维为基础,利用画面和声音发出信息。用画面和声音发出信息。2 视听语言是复现、展示影像的中介环节。基本视听语言是复现、展示影像的中介环节。基本规律是模仿人的视听感知经验。规律是模仿人的视听感知经验。3 视听语言中的元素与语言系统中的元素不同。视听语言中的元素
3、与语言系统中的元素不同。4 视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用,是视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用,是一种创造性的语言。一种创造性的语言。浪客剑心浪客剑心陀螺陀螺、白梅香、白梅香 国王与小鸟国王与小鸟结尾结尾 四四 动画视听语言的分类动画视听语言的分类 1影院动画影院动画 2电视动画电视动画 3OVA动画动画 曲折生动完整的故事、造型典型新曲折生动完整的故事、造型典型新奇独特、讲究三维立体感、强烈的奇独特、讲究三维立体感、强烈的视听效果、精良的制作工艺、视听效果、精良的制作工艺、90分分钟左右,重大的主题、生产周期长、钟左右,重大的主题、生产周期长、人才资金投入多、制片风险大人才资金投入
4、多、制片风险大成本低廉的有限动画制作方式、制作成本低廉的有限动画制作方式、制作工艺的简化(动作设计之停格、象征工艺的简化(动作设计之停格、象征符号、流线,背景制作之平涂、晕染、符号、流线,背景制作之平涂、晕染、留白,描线上色之电子扫描、黑白淡留白,描线上色之电子扫描、黑白淡化)、连续和系列的分集形式。总体化)、连续和系列的分集形式。总体上叙事曲折多变,每一集相对简单的上叙事曲折多变,每一集相对简单的叙事结构、线索(以角色为线索、以叙事结构、线索(以角色为线索、以事件进展为线索、以相同的理念贯穿)事件进展为线索、以相同的理念贯穿)特点:特点:方便性、及时性、方便性、及时性、互动性、综合性;无线互
5、动性、综合性;无线化、娱乐化、个人化、化、娱乐化、个人化、时尚化。时尚化。篇幅短小、系列形篇幅短小、系列形式、内容幽默、制作要式、内容幽默、制作要求较低。求较低。4新媒体动画新媒体动画 (网络动画网络动画、手机动画手机动画)5 艺术动画片艺术动画片(实验)实验)形式上的实验和内涵上的实形式上的实验和内涵上的实验,具有小众化的特征。长度验,具有小众化的特征。长度一般在一般在30分钟之内,可以个人分钟之内,可以个人制作。注重对动画情节构思和制作。注重对动画情节构思和制作方式的探索,视觉形式多制作方式的探索,视觉形式多样,造型风格广泛,强调原创样,造型风格广泛,强调原创性。性。“动画是最有前途的艺术
6、形式。动画是最有前途的艺术形式。”爱因汉姆爱因汉姆艺术与视知觉艺术与视知觉 1930 人际的交流、艺术的抒发离不开人际的交流、艺术的抒发离不开语言语言这个载体或手段。这个载体或手段。语言不是人类独有的,动物和植语言不是人类独有的,动物和植物及大自然,都有着自己的语言。物及大自然,都有着自己的语言。动画语言的掌握,是进入动画领动画语言的掌握,是进入动画领域的必备能力。域的必备能力。五五 视听语言简史视听语言简史动画语言的起源和发展动画语言的起源和发展 动画视听语言来源于电影,而更胜于电影。由动画视听语言来源于电影,而更胜于电影。由于没有拍摄技术、拍摄环境、演职人员等限制,于没有拍摄技术、拍摄环境
7、、演职人员等限制,动画视听语言更加丰富和理想化。动画视听语言更加丰富和理想化。戏剧依托、电影依托、动画独立。戏剧依托、电影依托、动画独立。木偶、皮影木偶、皮影美术片美术片动画动画。电影(物质现实的复原)电影(物质现实的复原)动画(想象世界动画(想象世界的复原)的复原)第第1 1阶段阶段:视觉游戏视觉游戏埃米尔埃米尔-雷诺雷诺18821882、科尔幻影集科尔幻影集19061906、滑稽面孔、滑稽面孔19071907。第第2 2阶段阶段:说故事说故事温瑟温瑟-麦凯恐龙葛蒂麦凯恐龙葛蒂(19141914),麦克斯麦克斯-佛莱雪墨水瓶人佛莱雪墨水瓶人(1916-29)1916-29)。第第3 3阶段阶
8、段:听觉与色彩的加入听觉与色彩的加入。爵士歌王。爵士歌王 (1927)(1927)。汽船威利号。汽船威利号(1928)(1928)、花与树、花与树(1932)(1932)。第第4 4阶段阶段:电脑技术加入电脑技术加入。19951995玩具总动玩具总动员。员。迪斯尼、中国、日本、南斯拉夫、苏俄、加迪斯尼、中国、日本、南斯拉夫、苏俄、加拿大、捷克等动画流派形成。拿大、捷克等动画流派形成。第第2 2讲讲 色彩和光线色彩和光线画面画面造型元素造型元素光线光线色彩色彩影调影调 光线光线是电影拍摄造型元素和手段之一是电影拍摄造型元素和手段之一(光线、运动、构图、色彩、景别、角(光线、运动、构图、色彩、景别
9、、角度)。度)。光线是镜头画面视觉信息和视觉造型的光线是镜头画面视觉信息和视觉造型的基础基础。2.1 光线光线 2.1.1 光线的要素光线的要素 强度强度 方向方向 色调色调 2.2.2 光的心理含义光的心理含义 明亮:光明、欢乐、愉快、幸福。明亮:光明、欢乐、愉快、幸福。阴暗:沉闷、困难、悲哀、忧伤。阴暗:沉闷、困难、悲哀、忧伤。脚光:恐怖、残暴、可怕、可恶。脚光:恐怖、残暴、可怕、可恶。长阴影:恬静、安宁。长阴影:恬静、安宁。倒影:优美、梦幻。倒影:优美、梦幻。2.1.3 光的分类和处理光的分类和处理 a 正面光正面光b 侧光侧光c 逆光逆光d 顶光顶光e 脚光脚光f 俯光俯光 2.1.4
10、 光线的作用光线的作用 a塑造空间塑造空间/描写渲染环境描写渲染环境c 表现角色的心境表现角色的心境 b营造气氛营造气氛d塑造刻画角色。塑造刻画角色。e突显动作突显动作 f 制造悬念制造悬念2.2 2.2 色彩色彩斯特普鲁效应:斯特普鲁效应:当把一种颜色名称用另一种不同的颜色印当把一种颜色名称用另一种不同的颜色印刷时,我们的感觉会被干扰。刷时,我们的感觉会被干扰。主动感知形状,原始感知色彩。主动感知形状,原始感知色彩。红红 绿绿 紫紫 黄黄2.2.1色彩色彩 属性:色相、明度、彩度。属性:色相、明度、彩度。色彩的象征性,与自然、生理、历史和色彩的象征性,与自然、生理、历史和社会等之间的关系。社
11、会等之间的关系。(1 1)色彩的一般心理分析)色彩的一般心理分析主要主要色彩色彩白色白色黑色黑色灰色灰色红色红色黄色黄色绿色绿色蓝色蓝色紫色紫色象征象征意义意义快乐快乐,清晰清晰,纯真纯真,清洁清洁悲哀悲哀,绝望绝望,严肃严肃,沉重沉重平和平和,忏悔忏悔,中立中立,舒缓舒缓热情热情,力量力量,愤怒愤怒,积极积极贵重贵重,智慧智慧,希望希望,发展发展和平和平,遥远遥远,健康健康,生长生长诚实诚实,消极消极,平静平静,雅致雅致高贵高贵,庄重庄重,神秘神秘,不安不安(2)影视作品色彩处理的几种情况。)影视作品色彩处理的几种情况。A以色调的形式出现以色调的形式出现 色彩基调色彩基调 段落基调段落基调
12、B局部色彩的运用局部色彩的运用 局部色彩局部色彩运用到情节段落之中。运用到情节段落之中。美女与野兽美女与野兽开头段开头段落暖色调,交代主角贝儿和邻居之间的友好关系;第二个落暖色调,交代主角贝儿和邻居之间的友好关系;第二个段落冷色调段落冷色调,贝儿父亲误入野兽王子的城堡贝儿父亲误入野兽王子的城堡.(3)色彩在动画中的作用)色彩在动画中的作用 色彩构成包括角色和背景的色彩造型、单个镜头内的色彩构成包括角色和背景的色彩造型、单个镜头内的色彩分布等。导演可以通过色彩分布等。导演可以通过“色彩气氛图色彩气氛图”来判断各个场来判断各个场景之间的色彩倾向景之间的色彩倾向 A展现故事的时代背景。展现故事的时代
13、背景。B形象识别形象识别 C建立动画的美术风格建立动画的美术风格 D表现角色的内心表现角色的内心 E 配合情节发展配合情节发展1 2 3 4景景别别 构构图图景景框框 第第3 3讲讲 构图与景别构图与景别美学美学资源资源 1四边形的画面四边形的画面 景框的作用相当于画框,限定影像的空景框的作用相当于画框,限定影像的空间,凝聚观赏者注意力。间,凝聚观赏者注意力。宽高比宽高比3:4 四边形是文化的载体,四边形是文化的载体,“究竟是什么左究竟是什么左右着在这个奇怪的矩形中流连的我们右着在这个奇怪的矩形中流连的我们”?一、景框一、景框 2二维特性二维特性 景框所限定的矩形空间,是二维静态空景框所限定的
14、矩形空间,是二维静态空间,通过构图和造型,转化为三维。间,通过构图和造型,转化为三维。a利用观众的利用观众的视觉经验视觉经验来形成三度空间的立体感来形成三度空间的立体感 b通过通过运动物体的方向运动物体的方向形成纵深感形成纵深感 c运用运用摄影机的调度摄影机的调度来实现空间纵深感的营造来实现空间纵深感的营造 影像的基本单位是影像的基本单位是镜头镜头,而镜头还可以再分,而镜头还可以再分为无数的画格。为无数的画格。构图,通常是指构图,通常是指静态的画格静态的画格的构图。的构图。它是它是“空间取景空间取景”,对被拍摄对象的安排、布,对被拍摄对象的安排、布置,通过摄影机的置,通过摄影机的取景框取景框实
15、现的。实现的。二、构图二、构图 1、构图的原则、构图的原则 要妥善安排主体、陪体和环境的关系,选择好趣要妥善安排主体、陪体和环境的关系,选择好趣味中心。味中心。做到质朴、简洁、明确,讲究做到质朴、简洁、明确,讲究均衡性均衡性。2、线条的情感表现力、线条的情感表现力 水平线水平线平稳、安静、宽广、萧条。平稳、安静、宽广、萧条。垂直线垂直线崇高、向上、高大、庄严、刚毅、整齐。崇高、向上、高大、庄严、刚毅、整齐。放射线放射线奔放、活跃、热情,突出中心向外扩展。奔放、活跃、热情,突出中心向外扩展。波状曲线波状曲线轻快流动、节奏平缓。轻快流动、节奏平缓。S形曲线形曲线优美、抒情、舒缓、窈窕。优美、抒情、
16、舒缓、窈窕。斜线斜线运动、动荡、倾斜、不安定。运动、动荡、倾斜、不安定。X形线形线深远、空旷、纵深、遥远。深远、空旷、纵深、遥远。圆形线圆形线流动活泼、完美、丰满、封闭。流动活泼、完美、丰满、封闭。正三角形正三角形稳定、牢固。稳定、牢固。倒三角形倒三角形不稳定、不牢固、动摇。不稳定、不牢固、动摇。3、影像构图的组成影像构图的组成(1)主体)主体 画面中用来表达创作意图的主要画面中用来表达创作意图的主要 对象,是画面构图的中心。对象,是画面构图的中心。(2)陪体)陪体 与主体构成陪衬关系的对象。与主体构成陪衬关系的对象。作用:补充说明、美化渲染。作用:补充说明、美化渲染。(3)环境)环境 前后景
17、的选择、背景。前后景的选择、背景。显示影像画面的纵深空间。显示影像画面的纵深空间。4、构图的形式构图的形式 A 纵深构图纵深构图 B 平面构图平面构图 C 静态构图静态构图 D动态构图动态构图 E 封闭式构图封闭式构图 F 开放式构图开放式构图 1、景别概论、景别概论 “景景”?景别,取决于?景别,取决于?景别是场面调度的构成形态。景别是场面调度的构成形态。取景距离影响着画面的容量。取景距离影响着画面的容量。景别分为景别分为:远景(大全景)远景(大全景)全景全景 中景中景 近景近景 特写特写三、景别三、景别第第4 4讲讲 镜头的运动镜头的运动镜头运动镜头运动固定镜头固定镜头运动镜头运动镜头主观
18、镜头主观镜头 1、固定镜头、固定镜头(1)平拍角度)平拍角度(2)仰角度)仰角度(3)俯拍角度)俯拍角度一、镜头的摄法一、镜头的摄法 2、运动镜头、运动镜头(移动摄影)移动摄影)推、拉推、拉;摇、移、摇、移、跟、升降、跟、升降、旋转、晃动旋转、晃动 3 3、主观镜头和客观镜头、主观镜头和客观镜头(1)主观镜头)主观镜头 把摄影机当成一个演员的眼睛,将摄影角度和人物的眼把摄影机当成一个演员的眼睛,将摄影角度和人物的眼睛的位置统一起来,突出人物的主观感受。如睛的位置统一起来,突出人物的主观感受。如虫虫总动虫虫总动员员中鞋子的表现。中鞋子的表现。(2)客观镜头)客观镜头 模拟现实的镜头,与主观镜头相
19、反。模拟现实的镜头,与主观镜头相反。4 4 空镜头空镜头画面中不出现角色的镜头。画面中不出现角色的镜头。描写景物描写景物,交代环境。交代环境。借景抒情借景抒情,托物言志。托物言志。第第5 5讲讲 动画剪辑软件动画剪辑软件剪辑软件剪辑软件介绍介绍流程流程例子例子欣赏欣赏一、剪辑软件介绍一、剪辑软件介绍 Adobe Premiere 最早用于苹果(最早用于苹果(Macintosh)平台的视频)平台的视频编辑,编辑,1993推出推出for Windows,2003年发年发布第七个版本布第七个版本Premiere Pro,2004年,年,Premiere Pro 1.5。2006年年,Premiere
20、 Pro 2.0。2007年,年,Adobe CS3中文版发布。中文版发布。2009年,年,Pr cs4二、二、Premiere Pro 2.0Premiere Pro 2.0制作流程制作流程 界面五个调板:项目调板、信息调板、监视界面五个调板:项目调板、信息调板、监视器调板、时间线调板、工具箱。器调板、时间线调板、工具箱。基本工作流程:基本工作流程:A A 新建新建或打开项目或打开项目 B B 采集或采集或导入导入素材素材 C C 整合并整合并剪辑剪辑序列序列 D D 添加添加字幕字幕 E E 添加添加转场转场和特效和特效 F F 混合混合音频音频 G G 输出输出 导入素材导入素材 视频格
21、式视频格式:AVI、MOV、MPEG/MPE/MPG、WMV、Open DML。音频格式音频格式:AVI、MOV、MP3、MAV、WMA、AIFF。图片格式图片格式:AI、BMP/DIB/RLE、JPEG/JPE/JPG/JFIF、PICT/PIC/PCT、PNG、PRTL、PSD、TGA/ICB/VST/VDA、PCX、ICO、TIFF。图片序列格式图片序列格式:AI、BMP/DIB/RLE、动画、动画GIF、PSD、FLM、PICT/PIC/PCT、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF。cs4支持支持Flash(*.swf)和和RealMedia(*.rm,*.rmvb)文件。文件。输
22、出输出 还可使用还可使用Adobe Media Encoder进行输出。进行输出。视频格式视频格式:FLV、MPEG-1、MPEG-2、WMA、RealMedia、动画、动画GIF、AVI、Quick Time、AAF。音频格式音频格式:AVI、WAV、MPG、WMA、Quick Time。图片格式图片格式:BMP、TGA/TGF、TIFF。图片序列格式图片序列格式:BMP、GIF、TGA、TIFF。三、制作例子三、制作例子 实例实例1 1:视频素材的:视频素材的导入导入 File/Import File/Import;Ctrl+ICtrl+I;双击项目窗口空白;双击项目窗口空白 实例实例2
23、2:源素材的:源素材的切入和切出切入和切出 双击源素材,导入源素材监视器。播放,切入双击源素材,导入源素材监视器。播放,切入点点“”、切出点、切出点“”,然后插入时间线。,然后插入时间线。实例实例3 3:删除删除影片中多余的片段影片中多余的片段 项目窗口中删除,选中点击垃圾箱。项目窗口中删除,选中点击垃圾箱。时间线上删除,剃刀工具或选中右击用波纹删时间线上删除,剃刀工具或选中右击用波纹删除(除(Ripple DeleteRipple Delete)。)。实例实例4 4:调整视频片段的时间和增加关键帧调整视频片段的时间和增加关键帧 右击,右击,“Speed/DurationSpeed/Durat
24、ion”(速度(速度/持续时间)。持续时间)。“Effect ControlsEffect Controls”(特效控制特效控制),在在MotionMotion(运动运动)或或OpacityOpacity(不透明度不透明度)中调整,单击点。中调整,单击点。实例实例5 5:让影像动起来让影像动起来 在在MotionMotion(运动运动)中调节各项参数,点击中调节各项参数,点击“Toggle Toggle animationanimation”(动画记录),(动画记录),设置关键帧。设置关键帧。实例实例6 6:快速输出影片快速输出影片 File/Export/MovieFile/Export/M
25、ovie,保存路径。在,保存路径。在Setting(Setting(设置设置)中设中设置,保存输出。置,保存输出。实例实例7 7:视频格式的快速转化视频格式的快速转化 File/Export/Adobe Media Encoder(File/Export/Adobe Media Encoder(媒体编码器媒体编码器),设,设置置Format(Format(格式格式)为为vcdvcd,输出。文件变小。,输出。文件变小。实例实例8 8:视频特效:视频特效 颜色校正。颜色校正。Effect/Color Effect/Color Correction/RGB Correction/RGB Curves
26、Curves(曲线曲线),添加,调整,添加,调整MasterMaster(主通道主通道)曲线,曲线,增加亮度。增加亮度。Effect/Adjust/Effect/Adjust/ProcAmpProcAmp(综合综合),添加,添加,设置参数,亮度设置参数,亮度-3-3对比对比105105饱和饱和200.200.抠像合成。抠像合成。Effect/Keying/Effect/Keying/Color KeyColor Key(颜色抠颜色抠像像),点点Key ColorKey Color(键出色键出色)吸管,点背景绿色,设吸管,点背景绿色,设置置Color KeyColor Key(颜色抠像颜色抠像)
27、的参数,的参数,50/1/150/1/1。添加背。添加背景图,颜色不协调,景图,颜色不协调,Effect/Adjust/Effect/Adjust/Color Color BalanceBalance(颜色平衡颜色平衡),增加红、降低绿蓝,增加红、降低绿蓝,4/-33/-4/-33/-22/14/-13/-16/30/-39/-3822/14/-13/-16/30/-39/-38。实例实例9:场景切换:场景切换 卷帘过渡卷帘过渡。Effect/Video Transitions(Effect/Video Transitions(视视频过渡频过渡)/3D Motion/Curtain()/3D
28、Motion/Curtain(卷帘卷帘),拖放两,拖放两幅图的中间。中心,幅图的中间。中心,Start10/end90Start10/end90。翻页过渡翻页过渡。Effect/Video Transitions(Effect/Video Transitions(视频视频过渡过渡)/Page Peel()/Page Peel(翻页翻页)/Page Peel,)/Page Peel,双击时间双击时间轴过渡效果图,打开特效面板。开始,默认。轴过渡效果图,打开特效面板。开始,默认。实例实例1010:静态字幕、动态字幕:静态字幕、动态字幕 添加字幕。带纹理添加字幕。带纹理。File/New/Title
29、(File/New/Title(字幕字幕)。Fill(Fill(填充填充)/Texture()/Texture(纹理纹理)。字幕模板字幕模板。Title(Title(字幕字幕)/New Title/)/New Title/Based on Tempate(Based on Tempate(基于模板基于模板),替换文字。,替换文字。垂直滚动垂直滚动。File/New/TitleFile/New/Title,输入一首诗,输入一首诗,单击单击 “滚动滚动/爬动爬动”按钮,设置按钮,设置Title Type(Title Type(字幕字幕类型类型)为为Roll(Roll(滚动滚动),选中始于,选中始于
30、/终于屏幕外,在终于屏幕外,在Ease-In(Ease-In(加速时间加速时间)和和Ease-Out(Ease-Out(减速时间减速时间)输入输入2929。关闭自动保存,导入,拖动观看。关闭自动保存,导入,拖动观看。水平滚动水平滚动。设置。设置Title Type(Title Type(字幕类型字幕类型)为为Crawl(Crawl(爬动爬动),方向爬向右,加速减速,方向爬向右,加速减速0.0.实例实例1111:声音的编辑:声音的编辑 插入音乐插入音乐。导入,时间线起点为。导入,时间线起点为0.0.链接和分离。链接和分离。导入在时间线,右击导入在时间线,右击/Unlink(/Unlink(分离分
31、离)。若链接,选中视频和音频,右击若链接,选中视频和音频,右击/Link(/Link(链接链接)。淡入淡出淡入淡出。Effect(Effect(特效特效)/Audio Transitions()/Audio Transitions(音音频转场频转场),Crossfade(Crossfade(淡淡)/Constant Gain()/Constant Gain(持续增持续增益益),拖两次,分别放在音频的首尾。,拖两次,分别放在音频的首尾。Duration(Duration(持持续时间续时间)为为5 5,对齐开始切、结束切。,对齐开始切、结束切。山谷回声效果山谷回声效果。导入在时间线,。导入在时间线
32、,Effect(Effect(特效特效)/)/Audio Effect/Stereo(Audio Effect/Stereo(立体声立体声)/Delay()/Delay(延迟延迟),添,添加。在特效控制面板,调节加。在特效控制面板,调节Delay(Delay(延迟延迟)参数,参数,Delay=1.5Delay=1.5,Feedback(Feedback(反馈反馈)=10.6)=10.6,Mix(Mix(混混合合)=60.5%)=60.5%第第6 6讲讲 轴线轴线轴线轴线定义定义常规轴线常规轴线越轴越轴一、基本概念一、基本概念 轴线轴线是影片分别表现有交流的双方时,是影片分别表现有交流的双方时,
33、它们之间的假想线。它们之间的假想线。也称关系线、也称关系线、180180线或方向线。线或方向线。二、常规轴线二、常规轴线 分为分为单轴线单轴线和和多人轴线多人轴线 2 2、双人对话场面双人对话场面(单轴线)(单轴线)(1)三角形原理三角形原理(2)总角度总角度。三角形中。三角形中的顶点机位叫总角度,的顶点机位叫总角度,由全景来完成。图中由全景来完成。图中1号号机位,又叫关系镜头。机位,又叫关系镜头。(3)单轴线的典型机位)单轴线的典型机位 (如图)(如图)a外反拍。外反拍。2号、号、3号,又称过肩镜头。号,又称过肩镜头。b内反拍。内反拍。6号、号、7号,又称号,又称正反打正反打镜头。镜头。c齐
34、轴镜头。齐轴镜头。8号、号、9号。号。d平行镜头。平行镜头。4号、号、5号。号。(4 4)双人对话的具体运用)双人对话的具体运用 演员肩并肩;演员肩并肩;演员一前一后;演员一前一后;在电话里交谈。在电话里交谈。面对面面对面。4 4、多人对话的具体运用、多人对话的具体运用 将多人对话处理成将多人对话处理成双人对话。双人对话。左图左图1号三个人的全景,右图号三个人的全景,右图2号摄号摄影机在三人所围成的中心位置拍摄影机在三人所围成的中心位置拍摄其中其中个人的单独镜头。个人的单独镜头。三、越轴三、越轴 越轴越轴(跃轴),也叫离轴、跳轴,也就是(跃轴),也叫离轴、跳轴,也就是将摄影机转到轴线的将摄影机
35、转到轴线的另一侧另一侧去拍摄。去拍摄。(方法方法1)利用骑轴利用骑轴/中性镜头过轴。中性镜头过轴。模糊轴线带来的方向感模糊轴线带来的方向感 23AB410102(方法(方法2 2)利用空镜头越轴)利用空镜头越轴(方法方法3)利用人物运动(位置换位)越轴利用人物运动(位置换位)越轴(方法方法4)利用利用摄影机移动过轴线利用利用摄影机移动过轴线 (方法方法5)硬越轴硬越轴第第7 7讲讲 场面调度、景深场面调度、景深场面调度场面调度组成组成技巧技巧景深景深 概念概念“摆入画面之中摆入画面之中”。场面调度就是动作。场面调度就是动作设计、角色在空间中移动路线的设计。设计、角色在空间中移动路线的设计。依据
36、依据剧本提供的内容。剧本提供的内容。作用作用画面的构成,传递造型美;刻画人物性画面的构成,传递造型美;刻画人物性格、揭示人物内心活动;渲染环境气氛;寄予哲理思格、揭示人物内心活动;渲染环境气氛;寄予哲理思想、创造特殊意境等。想、创造特殊意境等。一、场面调度的概念和组成一、场面调度的概念和组成 场面调度场面调度组成组成:演员调度演员调度与与镜头调度镜头调度。1 1、角色场面调度、角色场面调度 角色本身的动作设计、角色与外在环境的互动。角色本身的动作设计、角色与外在环境的互动。角色构图要求:角色构图要求:画面画面2/32/3(4 4:3 3画幅)画幅)中间位置(宽银幕)中间位置(宽银幕)小美人鱼小
37、美人鱼2 2 镜头场面调度镜头场面调度 运用摄影机方位的变化。运用摄影机方位的变化。目的目的是要使观众感到似乎是亲临现场,不断地从一处是要使观众感到似乎是亲临现场,不断地从一处到另一处。到另一处。镜头场面调度主要依靠镜头场面调度主要依靠景别和运动景别和运动。1 1 纵深场面调度纵深场面调度 2 2、平面场面调度、平面场面调度 3 3、重复性场面调度、重复性场面调度 4 4、对比性场面调度、对比性场面调度 5 5、象征性场面调度、象征性场面调度二、场面调度的技巧二、场面调度的技巧6 6、道具调度、道具调度巧用反射物体巧用反射物体 A A由镜子看另一方的表由镜子看另一方的表情情 B B镜面反照角色
38、的心情镜面反照角色的心情 C C通过镜子有机地写实通过镜子有机地写实 D D水的倒影水的倒影 E E魔瓶魔瓶 F F照妖镜照妖镜 G G魔镜魔镜 1 1、焦距、焦距 控制观众视线的焦点,是场面调度的内容之控制观众视线的焦点,是场面调度的内容之一,也是镜头设计的重要环节。对焦点的控制,一,也是镜头设计的重要环节。对焦点的控制,是通过景深来完成的。是通过景深来完成的。焦距:焦距:镜头的光学中心到胶片平面的距离,镜头的光学中心到胶片平面的距离,即镜头的中点到光线聚焦的焦点之间的距离。即镜头的中点到光线聚焦的焦点之间的距离。三三 景深景深 短焦距(广角)镜头:短焦距(广角)镜头:小于小于35mm35m
39、m的镜头。成像的镜头。成像特点特点:景深大、近处和画面:景深大、近处和画面边缘的变形效果明显。边缘的变形效果明显。扩张空间,使事物的距离比实际的远。纵深运动加快、扩张空间,使事物的距离比实际的远。纵深运动加快、横向运动变慢。近距离横向运动变慢。近距离拍人拍人,能产生变形和怪诞的效果;,能产生变形和怪诞的效果;拍物拍物,有广角镜头的球面效应。,有广角镜头的球面效应。长焦距镜头:长焦距镜头:大于大于35mm35mm的镜头。小于人眼睛视线范围,取景范围的镜头。小于人眼睛视线范围,取景范围小。压缩纵深距离,透视扁平化小。压缩纵深距离,透视扁平化,纵深运动变慢、横向运纵深运动变慢、横向运动加快。动加快。
40、第第7 7讲讲 长镜头长镜头长镜头长镜头定义定义历史历史功能功能案例案例 是是连续拍摄的连续拍摄的具有一定长度的镜头,能在一具有一定长度的镜头,能在一个统一的时空里相对完整地展现动作或事件。个统一的时空里相对完整地展现动作或事件。依靠镜头内部的场面调度,来完成其构图和依靠镜头内部的场面调度,来完成其构图和造型。造型。具体内涵具体内涵是是“景深镜头景深镜头”和和“连续摄影连续摄影”。一、长镜头定义一、长镜头定义 二、分类:二、分类:固定长镜头、变焦长镜头、景深长镜头、运动固定长镜头、变焦长镜头、景深长镜头、运动长镜头。长镜头。三、美学特征:三、美学特征:揭示真实。揭示真实。纪实性,照相本体性,强
41、调纪实性,照相本体性,强调“再再现现”,尊重时空的统一性。,尊重时空的统一性。代表理论家是巴赞和克拉考尔。代表理论家是巴赞和克拉考尔。我国主流思想:我国主流思想:“实事求是、一切从实际出实事求是、一切从实际出发。发。”四、历史四、历史小美人鱼小美人鱼 最初的镜头,都是最初的镜头,都是“实地捕捉自然景象实地捕捉自然景象”的原始长的原始长镜头。镜头。1 1分钟左右。分钟左右。18951895年年卢米埃尔卢米埃尔的的火车到站火车到站。19121912年年梅里爱梅里爱月球旅行记月球旅行记(1.51.5分钟),属于舞分钟),属于舞台记录长镜头。台记录长镜头。19131913年,年,张石川张石川导演导演难
42、夫难妻难夫难妻第一部国产故事第一部国产故事片,单镜头拍摄(原始长镜头)。片,单镜头拍摄(原始长镜头)。1920-221920-22年,年,弗拉哈迪弗拉哈迪北方纳努克北方纳努克,爱斯基摩人,爱斯基摩人狩猎海豹的长镜头,狩猎海豹的长镜头,2020分钟。分钟。19401940年代,意大利新现实电影形成成熟的长镜头。年代,意大利新现实电影形成成熟的长镜头。19481948年,年,希区柯克希区柯克绳索绳索,1010个镜头,镜头转换个镜头,镜头转换用人物档黑画面或推向静物,用人物档黑画面或推向静物,“彻底消除组接的痕迹彻底消除组接的痕迹”。19501950年代,年代,巴赞巴赞总结景深(长镜头)理论。总结景
43、深(长镜头)理论。五、发展因素五、发展因素 1.1.声音进入声音进入 “一般来说,有声电影的镜头比无声电影镜头长一般来说,有声电影的镜头比无声电影镜头长3 3倍左倍左右右”。战舰波将金号战舰波将金号“敖德萨阶梯敖德萨阶梯”一场,默片一场,默片5 5分分3030秒,有声版为秒,有声版为8 8分钟。有声片要求画面适当延长,扩大分钟。有声片要求画面适当延长,扩大镜头容量,以适应对白、音乐、音响的时间流程的需要。镜头容量,以适应对白、音乐、音响的时间流程的需要。2.2.移动摄影移动摄影 摄影机轻便化。从单一的全景到各种景别的变化,从摄影机轻便化。从单一的全景到各种景别的变化,从前景呈现到景深透视,标志
44、着电影摄影从简单走向丰富的前景呈现到景深透视,标志着电影摄影从简单走向丰富的新阶段。新阶段。3.3.变焦距镜头变焦距镜头 不改变与拍摄对象的距离,达到不改变与拍摄对象的距离,达到推、拉镜头推、拉镜头的拍摄效的拍摄效果。能够在不割裂空间的情况下,通过单个镜头展现出客果。能够在不割裂空间的情况下,通过单个镜头展现出客观环境和人物内心的多种层次,在电影美学上开拓了新境观环境和人物内心的多种层次,在电影美学上开拓了新境界。界。1.1.再现生活空间原貌,保持场景真实完整。再现生活空间原貌,保持场景真实完整。2.2.渲染烘托人物情绪和环境气氛。渲染烘托人物情绪和环境气氛。3.3.表达作者表达作者/作品的主
45、题思想。作品的主题思想。巴赞巴赞认为,长镜头是认为,长镜头是“标准的视觉方式标准的视觉方式”,“唯有这种唯有这种冷眼旁观的镜头冷眼旁观的镜头能够还世界以纯真的面貌能够还世界以纯真的面貌”。缺点:缺点:1.1.机械记录的自然主义倾向。机械记录的自然主义倾向。2.2.缺少典型化概括的松散、拖沓、沉闷之弊端。缺少典型化概括的松散、拖沓、沉闷之弊端。六、功能六、功能七七.动画长镜头案例动画长镜头案例a a海贼王海贼王-死亡尽头的大冒险死亡尽头的大冒险b b机器人嘉年华机器人嘉年华c c大炮之街大炮之街第第9 9讲讲 动画声音动画声音声音声音概说概说组成组成声画关系声画关系 动画声音动画声音指动画中的声
46、音元素运用。指动画中的声音元素运用。声音声音是一种艺术手段,受到画面压抑,没有充分是一种艺术手段,受到画面压抑,没有充分发展。发展。声音和画面、声音的不同声音和画面、声音的不同组合组合,创造出意义。,创造出意义。录音与制作。录音与制作。第一节第一节 动画声音概论动画声音概论第二节第二节 动画声音组成动画声音组成 人声、音响、音乐、无声人声、音响、音乐、无声 对白对白独白独白旁白(解说)旁白(解说)一、人声一、人声二、音响(效果)二、音响(效果)音效音效是除了对白和音乐之外所有声音的统称。是除了对白和音乐之外所有声音的统称。1.1.音响分类:音响分类:动作、自然、机械、枪炮动作、自然、机械、枪炮
47、,等。等。2.2.音响标准:音响标准:声音的临场感、环境感、运动感。声音的临场感、环境感、运动感。3.3.音响的表现功能:音响的表现功能:真实感。打破画框。刻画角色。成为角色。连真实感。打破画框。刻画角色。成为角色。连接镜头。接镜头。三、动画音乐三、动画音乐 1 1、分类、分类(有声源、无声源)(有声源、无声源)(民族、古典、电子、流行)(民族、古典、电子、流行)(1 1)主题性音乐主题性音乐。(2 2)背景性音乐背景性音乐。(3 3)戏剧性音乐戏剧性音乐。2 2、动画音乐的作用、动画音乐的作用(1)(1)表现主题表现主题(2)(2)塑造角色塑造角色(3)(3)叙事之气氛、连贯叙事之气氛、连贯
48、(4 4)地域风格)地域风格第三节第三节 声画关系声画关系 声画同步声画同步 声画对位(声画对位(音画并行、音画对立)音画并行、音画对立)。声画错位(声画错位(捅声带、拖声带捅声带、拖声带)第第1010讲讲 剪辑技巧剪辑技巧剪辑技巧剪辑技巧概论概论镜头镜头组接组接转场转场第一节第一节 剪辑概论剪辑概论1.1 1.1 剪辑的概念和意义剪辑的概念和意义 剪辑剪辑(“剪接剪接”,editngeditng),是一种艺术手段,),是一种艺术手段,属于属于后期制作后期制作。从艺术发展上看,剪辑经历了从艺术发展上看,剪辑经历了剪接剪接与与剪辑剪辑两个阶两个阶段。从技术上看,剪辑经历了段。从技术上看,剪辑经历
49、了手工制作手工制作、机器制作机器制作和和电脑制作电脑制作三个阶段。三个阶段。动画创作过程的三个阶段:动画创作过程的三个阶段:a a剧本剧本阶段阶段 b b拍摄拍摄阶段阶段c c剪辑剪辑阶段。阶段。剪接决定成品的整体速度及特定的内在节奏,建剪接决定成品的整体速度及特定的内在节奏,建立起新的逻辑关系。还可利用剪接来重新创造作品。立起新的逻辑关系。还可利用剪接来重新创造作品。1.2 剪辑工作内容剪辑工作内容 一是一是镜头的组接镜头的组接。二是二是调整场次调整场次,压缩内容。,压缩内容。三是三是剪辑音响效果剪辑音响效果。录音方式分先期、同期、录音方式分先期、同期、后期后期3 3种。种。1.3 1.3
50、剪辑创作过程剪辑创作过程 1 1.剪辑设想剪辑设想。对整体风格的确定和规划。对整体风格的确定和规划。2 2.场次调整场次调整 3 3.镜头组接镜头组接 始于文学剧本和导演构思,终于剪辑台上。始于文学剧本和导演构思,终于剪辑台上。4 4.确定剪辑点确定剪辑点 常见的是常见的是动作剪接点动作剪接点。5 5.处理声画关系处理声画关系 6.6.工艺流程工艺流程粗剪与精剪。粗剪与精剪。1.4 1.4 剪辑的艺术作用剪辑的艺术作用 创造节奏创造节奏(敖德萨阶梯);(敖德萨阶梯);创造运动创造运动(三个石狮子三个石狮子););创造思想创造思想;创造时空创造时空。1.5 1.5 镜头组接原则镜头组接原则 符合