数字媒体技术导论习题集资料(DOC 36页).doc

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1、数字媒体技术导论第一章 数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_和_两个范畴理解。传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_、_、_、_和_。感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_。比特4、数字媒体的特点有_、_、_、_和_。数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章 数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括( )。AA解码B采样C编码D量化2、下列文件格式属于音频格式的是( )。BAASFBWAVCMOVDRMVB3、下列

2、采集的波形声音质量最好的是 ( )。BA单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是( )。CACool EditBAdobe AuditionCAuto CADDVegas Audio5、以下的采样频率中,( )是目前声卡所支持的。DA100kHzB20kHz C22.5kHzD48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列( )设备。CA网络适配卡器 B视频卡C声卡 D光驱7、模拟音频处理设备不包括( )。DA音箱B话筒C模拟

3、调音台D声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为_、_和_。人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为_,低于20Hz为_。超声波、次声波4、话筒的主要功能就是_。进行声音能量的收集5、音箱的主要功能就是_,将音频电流信号变换成声音信号。还原声音6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即_、_、_。采样、量化、编码7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是_,二是_。量化深度、采样频率8、采样频率越高,量化深度_,声音质量_。越大、越好9、_也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。音频流码率10、数字音频的常用格式有_、_、_(任意

4、列举三种)。WAV格式、MIDI格式、MP3格式、CDA、MP3 Pro、WMA、MP411、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即_、_、_、_、_、_。数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、声音合成、增加特效、文件操作12、_是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。模数转换器13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是_,另一种是_。音源软件(音序器软件)、编辑软件14、_就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。声道数15、_是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。数字音频17、_数字音频处理设备_可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多媒体计算机

5、。三、判断题1、计算机可以直接对声音信号进行处理。()错,因为声音信号为模拟信号,计算机是数字化信号,所以必须将模拟音频信号转换成数字音频信号。2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。() 对3、采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。()错,因为采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好。4、MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。( )对5、音频流码率也称比特率。( )对四、简答题2、什么是数字音频?答:数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。这种声音信号在储存和电路传输及处理过程中,不在是连续的信号,而是离散的信号。五、计算题1、选择采样频

6、率为44.1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?解:(44.1*1000*16*2*60*2)/8/1024/1024=20.19 MB六、论述题1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。答:这句话是正确的。数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。要获得数字化音频信号,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某中方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。一般而言,数字化通常经过三个阶段,即采样量化编

7、码。第三章 数字图像的处理技术一、选择题3. 一幅320240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 A A 225KB B 230.4KB C 900KB D921.6KB4. 下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元: ( C )A 节点 B 色彩空间C 像素 D 路径5. 下列哪组图像格式全是位图格式( A )A.PSD BMP JPEG B.JPEG GIF CDR C.GIF CDR DWG D.DWG EPS DXF6色彩深度是指在一个图象中什么的数量:( A )A 颜色 B 饱和度 C 亮度 D 灰度7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):(

8、D )A CMYK B 灰度 C 多通道 D 索引颜色8下面对矢量图和像素图描述正确的是: ( C )A 矢量图的基本组成单元是象素B 像素图的基本组成单元是锚点和路径C Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D Adobe photoshop 6 能够生成矢量图二、填空题1、常见的颜色模型包括_、_和_等。RGB、CMYK、HSB、YUV、CIE Lab等。三、判断题1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。( )对2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。( )错2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。( )错3、当图

9、像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。( )对四、问答题1、图像的基本属性包含哪些?答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。2、什么是图层五、论述题1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。第四章 数字视频及编辑一选择题1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以( )摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程.非曲直。BA25幅/秒 B24幅/秒 C28幅/秒 D3028幅/秒2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是( )。DAPAL制 BNTSC制 CSECA

10、M制 DSECNM制3、数字视频的属性有( )。D视频分辨率 图像深度 帧率 压缩质量A B C D全部4、下列属于网络影像视频的是( )。CAAVI BMPEG CASF DMOV5、摄像机主要由()组成。D镜头系统主机寻像机附件6、数字视频主要的获取途径包括()。D(1)从现成的数字视频中截取 (2)利用计算机软件作视频(3)用数字摄像机直接摄录 (4)视频数字化A(4) B(1) (2) C(2) (3) D(1) (2) (3) (4) 7、下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为( )。 CADVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B省去了上传到计

11、算机后再制作成光盘的步骤C价格便宜适合大多数人使用D拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放8、常用的转场形式有()。D(1)淡入淡出 (2)扫换 (3)叠化 (4)翻页 (5)停帧 (6)运用空镜头A(1) (2) (3) (4) B(2) (4) (5) (6)C(2) (5) (6) D全部9、不属于数字视频常用的编辑软件有( )。BAVegas BFireworks CAdobe Premiere DCanopus Edius 10、下列叙述错误的是()。AA数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域 B数字视频编辑素材文件可以是无伴音的

12、动画FLC或FLI格式文件C时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材D所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中 二填空题1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:和。线性编辑、非线性编辑2、数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画面的过渡效果,添加字幕、处理声音效果、生成视频文件。、3、我国采有的电视制式为_,帧频为_帧/秒。PAL、254、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:、其他视频特效。抠像、动画特效三、判断题1、视频采集卡就是显卡。( )错2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。( )

13、对3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。( )错3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。( )对三简答题1请简要概括电视的工作原理。答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.2电视图像数字化常用的方法有哪些? 答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCRYUVYIQ或RGB分量

14、数据.3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装影视特效制作。4、什么是后期特效处理?答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。5、镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位。四问答题1、数字视频的获取方式有哪几种?答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取.包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载. 第二,利用计算机软件制作视频.比较常见的就是利用Flash软件制

15、作二维动画和利用3DSMAX制作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中. 第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.2、后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作.后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。 第五章 数字动画技术1、 创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢? ()ABCDA中外

16、名著和民间传说 B生活细节C社会形态 D大众意识2、 数字动画的创意不可以理解成 ()BA动画造型的创新 B播放形式的创新C故事情节的创新 D运动动作的创新3、 (A )是动画创业产业的前提。A故事情节的创新 B动画造型的创新C运动动作的创新 D视觉效果的创新4、 创意的过程最先是 (A)A广泛形成创意想法 B集中思路C根据实施情况比较 D综合融汇 5、 数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的( )C、画笔 B、颜料 C、透明胶片 D、摄像机和银盐胶片6、 以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统( )B、ANIMO 、点

17、睛辅助动画制作系统 、Flash D、SoftToonz7、 海尔兄弟是用以下哪个软件实现的( )DA、动画软件AXA B、Flash C、ANIMO D、点睛辅助动画制作系统8、被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。CASoftimageTOONZ BRETAS PROCUSAnimation DFlash9、Flash 的动画绘图方式是采用方式处理的。D A位图 B点集 C标量 D矢量10、下列描述是正确的。BAFlash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统B点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统CRETAS

18、 PRO是英国开发的一套应用于普通PC 和苹果机的专业二维动画制作系统DANIMO 是日本开发的运行与SGI O2 工作站和Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有( )多项ABCA、 成本低 B、工艺少 C、节省时间 D、操作困难三、判断题1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。( )2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表 ( )3、著名影片侏罗纪公园中运用了三维数字动画。( )4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。( )四、填空题1、在Flash中, 是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景2、无纸

19、二维动画的制作工序:脚本人物、道具和设计分镜头设计稿原画 动画上色合成配音。3、Flash采用 方式来进行动画绘图。向量4、我国第一部三维动画是 。宇宙与人5、二维动画处理的关键是 。动画生成处理6、 算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。AXA7、在Flash软件中, 是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景8、无纸二维动画的制作流程: 。脚本人物、道具和设计分镜头设计稿原画动画上色合成配音五、简答题1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4

20、)制作的基本流程相似 。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。第6章 游戏设计技术一、填空1、游戏是一种新的娱乐方式,它将_、_等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、互动性2、_是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动有趣的方式之一。模糊逻辑3、游戏的特点表现在_、_、_三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对

21、游戏环境进行修改,即_。所见即所得5、一般的设计文档包括_、_、_三种类型。概念文档、设计文档案、技术设计文档6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是_、_、_。细化、集成、调整7、OpenGL的作用机制是_机制。客户/服务器(Client/Server)8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的_。主程序9、声音引擎功能主要包含_、_、_等的播放。音效、语音、背景音乐二、选择题1、游戏开发流程不包括( )。BA. 前期策划 B .整理阶段 C. 测试阶段 D. 提交阶段2、Direct8.0最大的特点是( )。CA .雾化效果 B. 支持“坐标和光源” C. 像素渲染 D. Alpha混合特效3、下

22、列( )不是Visual Basic的优点。BA .整洁的编缉环境 B .移植性好 C .易学 D. 有大量可用的插件4、游戏创意设计不包含( )。CA.游戏构思 B.人工智能 C.游戏引擎设计 D.游戏的非线性5、下列不属于游戏测试内容的是( )。CDA.内部测试 B .公开测试 C.集成测试 D.黑箱和白箱测试6、下列不属于策略类游戏的是( )。DA.战争类游戏 B.经营类游戏 C.养成类游戏 D.摸拟类游戏7、游戏中( )的部分越多,游戏就越优秀。BA.创意 B.非线性 C.人工智能 D.关卡8、游戏的非线性因素包括( )。ABCDA.故事介绍 B.多样的解决方案 C.顺序 D.选择三、

23、简答题1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)。答:C语言、C+、汇编语言、Pascal语言、Visual Basic、Java等。四、论述题 游戏创意设计的主要内容。答:1、游戏构思(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?(2)这个游戏要去完成什么?(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?(4)游戏者能从这个游戏中得什么?(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?2、游戏的非线性3、人工智能4、关卡的设计第七章 数字媒体的Web集成和应用一.填空题1.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是 .htm 或 .ht

24、ml 2.一般来说,HTML的文档以标签 开始,以结束。整个文档分为文档头和文档体两部分。.在页面中使用样式有三种方法:即:嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式4 .HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于请求响应模式的.5 .HTML文档属于 文本 类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,如Windows中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。6 .HTML标签包括(1)文字基本标签(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中标签属于 标题文字 标签,是成对出现的,它共分为 六 级。7 .标

25、签的具体的使用格式为:,其中的图像文件名是图像文件的 URL 地址。8 .层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样式。9 .是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:设计视图、拆分视图、代码视图、预览视图。10 .Java Script短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。同时它又是专门为制作web网页而量身定做的一种简单的编程语言。11 .网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框

26、架型、封面型。12 .Web的工作原理是 基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采用HTTP进行通信.二、判断()在Java Script中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。()()在Java Script中return语句用于返回表达式的值,也可以没有()(3)HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。( )(4)HTML标签区分大小写。( )(5)标签本身具有换行的作用。( )(6)Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出HTTP请求的浏览器提供HTTP响应。()(7)浏览器是最常用的客户端程序

27、。()三 .选择题1、Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是( C ) A函数由关键字function定义B参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量CReturn语句用于返回表达式的值,不能没有D函数必须先定义,再使用,否则将出错2 .以下全称与缩写对应正确的是( A )AURL 统一资源定位器 BHTTP传输控制协议CHTML 超文本传输协议 DHTCP 超文本标记语言四.简答题1、简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用?答:它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。第八章

28、数字媒体压缩技术一、选择题:1、下面哪一项不是数字媒体压缩标准( )BA声音压缩标准 B文件压缩标准 C图像压缩标准 D视频压缩标准2、关于文件的压缩,以下说法正确的是( ) AA文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以3、下面不属于多媒体数据压缩技术的是( )DA视频压缩 B音频压缩 C图片压缩 D有损压缩4、不属于视音频压缩的格式有( )DAmpg Bavi Crm D jpge5、Mp3压缩编码是一国际性全开放的编码方案,其编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模型、(

29、 )等三大功能块。AA量化编码B多项滤波 C采样D词典编码6、视频编码标准ITU-T中视频会议标准有H.261、H.262和( )BAH.264 BH.263 CH.265 DH.2667、增加容错功能,以支持丢包情况下的恢复,不包括( )DA片断重同步 B数据分割 C可逆 VLC D旧预测二、填空题1、一幅大小为480*360的黑白图像,每像素用8bit表示,其大小为_KB。168.75KB2、一段采样频率为44.1kHZ,采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,其1秒钟的音频数据量为_KB。172.3KB3、按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为_、_、_三

30、种。图像、声音、运动图像4、JPEG包含_、_两种基本的压缩算法。无损压缩、有损压缩5、MPEG2压缩标准的文件格式是_。DAT6、根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为四种:_、_、_、_。 预测编码、预测编码、变换编码、分析-合成编码7、数据在冗余主要体现在_、_、_、_、_等。空间冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余、知识冗余、信息冗余、信息熵冗余8、数据压缩的理论极限是_。信息熵11、常用的无损压缩算法是_。霍夫曼算法三、判断题1、在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。(对)2、多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。(对)3、数字压缩的

31、英文缩写是Datacompression。(对)4、数据压缩一定会对原文件有损害。(错)5、多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。(错)6、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。(错)7、在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、 A/D变换。(错)8、动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。(错)9、多媒体数据压缩按压缩方法分为有失真压缩和无失真压缩。(对)10、数据压缩的原理是:将原有的数据经过物理压缩,使其占地空间减少,但不会影响文件应用性。(对)四、简答题1、简述JPEG和MPEG的主要差别。答:JPEG是适用于连续色调

32、、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩。2、数据压缩技术的三个主要指标是什么?答:数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。五、论述题1什么是无损压缩、有损压缩。并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩?(每项至少写两个) 答:无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩用于要求重构的信号与原

33、始的信号完全一致的场合。常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和LZW片算法,无损压缩也称为可逆编码;有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响人们对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。有损压缩也称为不可逆编码。例如无损压缩的有:wav、ape、flac CD ape BMP、TIFF PSD PNG mp3有损压缩:JPEG TGA EXIF gif ASF n AVI MPEG DIVX MOV RMVB rm(不是很全面)第九章一选择题1 、将主存储器分为主存储器、高速缓冲存储器和 BIOS 存储器,这是按( )标准来划分。

34、A A. 工作原理 B. 封装形式 C. 功能 D. 结构2 、现在市场上流行的内存条是 _ 线的。 DA.30 线 B.72 线 C.128 线 D.168 线3 、计算机上的内存包括随机存储器和 _ ,内存条通常指的是_ 。AB A.ROM B.DRAM C.SDRAM 4 、目前使用的内存主要是 _ 。 ABCDA.SDRAM B.DDR SDRAM C.DDR II SDRAM D.Super SDRAM 5 、 DDR SDRAM 内存的金手指位置有 _ 个引脚。A A.184 B 168 C 220 D 2406 、通常衡量内存速度的单位是 _ 。AA. 纳秒 B. 秒 C. 十分

35、之一秒 D. 百分之一秒7、下列哪一项不是光盘的主要特点.BA、记录密度高 B、采用接触方式读写信息 C、信息保存时间长 D、价格低廉8、下列哪项不属于光盘的分类 AA、防水性光盘存储器 B、只读性光盘储存器 C、多次可写光盘 D、可擦写光盘存储器 9、可重复刻录光盘又称 CA、VCD B、CDR C、CDRW D、CDDA10、下列哪些不属于CDROM驱动器的主要技术参数 CA速度 B、数据传输速率 C、光导厚度 D 、纠错能力11、DVD盘的标准直径为多少 AA、120mm B、360mm C、480mm D、60mm12、根据DVD的容量和格式可以将DVD大致分为几种。CA、DVD5 D

36、VD3 DVD9 DVD18B、DVD5 DVD8DVD10DVD18C、DVD5 DVD9 DVD10 DVD18D、DVD3DVD5 DVD8 DVD1813、DVD光盘的4种结构中容量最大的是 BA、单面双层 、双面双层 、单面单层 、双面单层14、根据DVD的用途,可以将DVD盘片分为五大类,其中不包括 DA、DVD Audio B、DVDR C、DVD Video D、DVD Film15、下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分(C)A.软盘 B.软盘驱动器 C.光盘 D.软驱适配器17、以下不属于外存储器的是(C)A.移动硬盘 B.U盘 C.显示存储器 D.软盘18、不是衡量硬盘常用

37、指标的是(C)A. 容量 B.转速 C.交错因子 D.高速缓存容量二填空题1 、内存又称为 _ 、 _ ;外存称为 _ 。内部存储器、辅助存储器2、 _ 是计算机系统的记忆部件,是构成计算机硬件系统的必不可少的一个部件。通常,根据存储器的位置和所起的作用不同,可以将存储器分为两大类: _ 和 _ 。内存容量、工作频率、数据带宽、工作电压、CAS延迟时间3、内存的主要性能指标有: _ 、 _ 、 _ 、 _ 、和 _ 。存储器、内存、外存4 、计算机的内存是由 _ 、 _ 和 _ 三个部分构成。RAM、ROM、Cache5 、内存在广义上的概念泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元,它主

38、要表现为三种形式: _ 、 _ 和 _ 。RAM、ROM、Cache 6 、 RAM 一般又可分为两大类型: _ 和 _ 。SRAM、DRAM7 、内存的数据带宽的计算公式是:数据带宽 = _ _ 。内存的数据传输频率、内存数据总线位数/88 、内存的工作频率表示的是内存的传输数据的频率,一般使 _ 为计量单位。MHZ9 、奇偶校验方法只能从一定程度上检测出内存错误,但 _ ,而且不能 _ 。进行纠错、检测出双位错误10 、只读存储器( Read Only Memory )的重要特点是只能_ ,不能_ 。其刷新原理与 SRAM 类似,但消耗能量 ,所以通常关闭计算机电源之后,其中数据还被保留。

39、读取、写、较大10光盘具有,等特点,光盘的应用越来越广泛。容量大 存取速度快 不易受干扰11按光盘的读写性能,可将光盘分为,三种类型。只读型光盘存取器 多次可写光盘存取器 可擦写光盘存取器三、问答题2、什么是交错因子?答案:每两个连续逻辑扇区之间所间隔的物理扇区数。3、反应内存性能的技术指标有哪些?答案:1)存储周期 2)数据宽带和带宽 3)内存的“线”数 4)容量 5)内存的电压第十章 数字媒体管理与保护一、选择题1、数据管理方法没有经历过的重大变化是( )CA.人工管理B.文件系统管理C.智能管理D.数据库管理2、以下不属于数字媒体技术特点的是( )BA.数据量大B.结构简单C.结构复杂.D.存储具有分布式特点3、以下不属于数据模型三要素的是( )CA.数据结构B.数据操作C.数据D.完整性约束4、面向对象数据模型的三个最为基本的概念不包含的是( )DA.抽象数据类型B.继承C.对象标识D.操作5、在DRM(数字版权保护)模型中不涉及的是( )AA.版式B.权利C.用户D.内容6、关于DRM(数字版权保护)模型中权利、内容 、用户之间的关系表述不正确的是( )BA.用户使用权力 B

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