1、室内设计及表现 模拟考试题库FFC-单选题-1. Shadow Map是什么? 阴影贴图2. MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么? 可以3. Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么? 当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减4. Photometric是什么灯光类型? 光度学灯光5. 通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是_。 TFLR6. 要选定当前打开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键? CtrlA7. 在室内空间表现创建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是_. 明显光斑,局部曝光,图面灰白8.
2、开启角度捕捉功能的键盘快捷键是_. a9. 单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建? 多维材质10. Extrude是什么命令?挤压高度命令11. 在操作界面中下拉菜单的名字有些是第一个字母下面有个横线。是什么意思? 不确定,意义都有所不同12. 对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是_。 硬件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以13. 常见的黑斑现象,主要和什么设置有关? 在模型规范的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面是_。渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板
3、15. 室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是_。 70016. VRay标准材质的反射属性是通过哪个面板设置? 通过Reflection反射命令组,此命令组控制着材质反射设置17. 什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件18. max操作界面的四元菜单开启方式正确的是_。 工作视窗中点击鼠标右键19. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗? 不会20. 开启材质设置面板的快捷键是_.m21. VRay是什么?依赖于3ds max三维工作平台来运行非常强大的渲染插件22. 在操作界面中下拉菜单一级命令中,令后面有三角形,
4、表明什么意思?表明这个命令还有三级命令组23. MAX下拉菜单中File、Edit、Modifiers 名字翻译正确的是_。 【文件】 【编辑】【修改器】24. 在室内表现创建中首位重要的设置是_。 光影设置创建出的空间关系25. 室内表现创建模型的尺寸要求是_。 毫米制26. 安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么? 在3DSmax操作界面中指定VRay为当前渲染器27. VRayToon是什么? 是一种灯光设置 工具28. 以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?单击操作界面下拉菜单命令【file】【merge】指定模型文件29. 空间表现创
5、建中材质设置顺序是_。 按材质占有面积从大到小来创建场景材质。30. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,曝光方式的设置不同会影响图面的光照效果吗? 会31. 天光设置影响空间的什么效果?间接光照的漫反射效果32. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?NO33. MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以34. Ellipse是什么命令?椭圆线的创建命令35. 家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为_。150mm36. Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于
6、0时是倍减37. 室内空间表现灯光设置顺序是_.按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置38. VRayToon是什么?是一种灯光设置 工具39. VRayMtl:是VRay哪种材质类型?VRay标准材质40. 室内表现创建模型的尺寸要求是_。毫米制41. 当VRay安装完成后,操作界面中灯光设置组增加了_。VRay灯光类型42. 在室内表现创建中首位重要的设置是_。光影设置创建出的空间关系43. 入隔离选择模式键盘快捷键组合为_。alt + Q44. 将CAD图形文件导入到MAX操作界面中正确的过程是_。在File 下拉命令菜单下选择 import 命令45.-多选题-1. 需要单独调整场景
7、中的一个模型可以怎样操作?a.按【ALTA】(实际上应该是Alt+Q)组合键进入选择隔离模式b。选择要调整的模型然后点击Hide Unselected隐藏其他模型c。选择要调整的模型然后点击Freeze Unselected冻结其他模型2. 使用VRay渲染器可以_。 a。表现真正的平滑的光影追踪反射和折射b。指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质c。使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制出柔和面阴影效果d。使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效果e。焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等3. VRay材质的透明属性通过Refrac
8、tion折射命令组面板设置,以下说法正确的是_。a。 Reflect旁的颜色控制即是反射控制b. 纯黑色表示没有折射c. 白色表示完全100透明4. 灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是_. A. 排除噪点和漏光问题是模型不规范照成的b. 在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置c. 将场景中灯光的渲染品质设置提供5. 室内空间表现常见的灯光表现效果有_。 A。 直接光源效果b. 暗光槽效果6. VRay材质的透明属性通过Translucency半透明命令组来创建,下面说法中正确的是_。A. 勾选Translucency即可开启材质的半透明属性b. 通常情况下
9、,材质的折射光泽度Glossiness应设置小于1 c. Thickness是透明层厚度设置d。 Light Multiplier是光线亮度倍增器设置7. VRay摄像机向我们提供了两种摄像机类型是_。A。 VRay圆顶摄像机VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera的VRay物理摄像机8. 对于室内场景空间,单面建模的好处是_。 A。 没有面、线交错b. 防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象9. Subdivs: 细分值设置是VRay很多设置面板都有的设置,以下对它的解释正确的有_。A. 细分值设置可以影响图面的渲染品质b。 细分值设置值越小,渲染速度越快容易导
10、致噪点的产生c. 细分值设置值越大,效果越平滑,但渲染速度会变得很慢10. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面?a。 渲染设置界面b。 材质设置界面c. 灯光设置界面d. 摄像机设置面板11.-是非题-1. 将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动控制产生在物体表面的高光点位置。这是一个非常实用的工具,不用移动灯光,只需要在物体表面安排高光点的位置即可.如图所示,这可以使用放置高光命令.T2. 将选择的摄影机对齐目标物体所选择的表面法线,手动控制摄影机要观察的目标点。这是一个非常省力的工具,用法非常简单,只要指定摄影机观察的部分,摄影机就会指向那里。可以使用对齐摄影机命令。T3
11、. 是快速渲染图标,也可以使用键盘【+】执行这个命令.T4. 是角度锁定图标,点击反键可以开启它的锁定设置。T5. 如图所示,这时需要使用的是法线对齐来操作。T6. 选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选中。T7. 点击图标,出现如右图所示的层设置面板。T8. 如下图所示,这个层名字后面的雪花图标是隐藏该层的意思.F9. 点击图标可以开启材质设置面板。T10. 房体框架分为两部分,所有的墙壁包括天花板为一部分赋予白色乳胶漆材质,地板部分赋予为地砖材质。如下图所示设置。T-快捷键考察-渲染时候最常用到的8打开环境、效果面版9打开渲染参数面版 shiftQ 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域
12、(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置立刻开始渲染多边形建模常用去除(点、线)Backspace焊接选择的点 ctrl+shift+WSelect Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+
13、QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shiftE,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面ctrl+ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)M 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动or缩放选中后
14、 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑
15、Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方
16、式需自定义)SShift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图VCtrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z
17、还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)工业和信息化应用能力考试-室内设计1.( )控制器不能控制对象的位置a。path constraint b.audio postion c.bezierpstion d.on/off2。当队一组对象加入修改命令时,修改命令的同时( )a.不会影响其他对象 b.只影响相关对象 c.会影响所有对象 d.都不对3。( )控制器可组合多个控制器效果A:
18、position listB:path constraint C:Audiopostion D:Bezier Postion4。3D界面使用颜色暗示的方式来提醒用户当前所在的工作模式,例如,当自动设置关键桢按扭被按下时,将变成( )A蓝 B黄色 C绿色 D红5。再制作不规则散布物体时可以修改( )参数值使原对象分布在对象所在表面上A:Allvertices B:All Edge C:All Face D:Face6。( )可以组合到空间扭曲,是物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定A:连接 B:复制 C:变换 D:绑定7.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变
19、运动方向,可以使用( )A:重力 B:风力 C:拉力 D:导向板8。BOX MODELING建模的缺点是( )A:过于深奥,初学者难以涉及 B:速度不太理想C:3dmax中nurbs还不太完善 D:以上说法都正确9.3D的标准灯光( )种A:3 B:4 C:6 D:710。3ds max默认的渲染器是( ) A:vae B:scanline C:vray D:brazil11.( )可以将CONNECT对象转换成NURBS. A:直接转换 B:通过edi C:通过fditable patch D:不能转换12。3R软件类型是( )A:播放软件 B:平面 C:三维 D:制图13.以下有关PATR
20、AY粒子陈列的说法错误的是( )A:起到的作用是联系目标. B:代表它的的图标没有任何意义 C:位置,体积是任何意义的 D:能够对parray粒子陈列进行渲染14.以下说法正确的是( )A:在压缩动画时,质量越高,文件越小 B:在压缩动画时,质量越低,文件越小 C:在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件大小始终不变 D:以上都正确15.( )将一个物体的位置结合到另一个物体的表面,可以制作出一个物体在另一个物体表面移动的效果A:link constraint(链接控制器) B:attachment(附属物控制器) C:position/scale位置旋转/缩放控制器 D:noise contra
21、int (噪声控制器)16。( )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要的麻烦A:选择过滤器 B:选择范围控制 C:选择操作 D:移动对象17。( )选项可以使动画象乒乓球一样来回播放A:forward B:reverse C:pingpong D:direction18.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )A:vertexB:edge C:polygo D:pivot19。下面选择项中属于动感模糊控制项的是( )A:blur B:blaroffset C:glossiness maps D:bitmap20。在3D中动画时间的最小计量单位( )A:1帧 B:1
22、秒 C:1/2400秒 D:1/4800秒21。( )对象是不可仪渲染的A:粒子 B:虚拟对象 C:三位样条线 D:特效22.能够实现平滑+高亮命令的是( )A:smooth thighights B:smwth C:wire frame D:facets23。渲染输出的默认选项是( )A:跳过以渲染图像 B:网络渲染 C:逐帧渲 D:以上答案都不正确24.在3D中渲染上一次场景的快捷方式是( )A:F9 B:1 C:Ctrl D:shift+A25。以下属于几何体对象的是( )A:基本几何体 B:扩展几何体 C: 粒子系统 D:楼梯26.以下属于3D默认视图形式的是( )A:顶视 B:前视
23、C:左视 D:透视27.以下属于命令面板的是( )A:create B:modify C:hierarchy D:motion28。在 modift 命令面板上可以完成的处理包括( )A:弯曲 B:锥化 C:倾斜 D:扭曲29。BASIC PARAMETERS与partide generation卷展览的作用是( )A:建立和调整粒子系统的. B:制定目标对象 C:设置粒子在目标对象.面的分布情况 D:控制粒子系统目标和粒子在视图中的显示情况30.摄象机35MM镜头类型是( )A:微距 B:长焦 C:广角 D:标准31。关于粒子物体在运动体系中的反映现象的说法,正确的是( )A:influen
24、ce参数的参数值越大,粒子物体到发射器位相的影响越大 B:maltiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最大 C:maltiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最小 32.( )视口显示的场景中没有显示效果A:Top B:front C:left D:perspective33。以下属于命令面板中的字面板的有( )A:创建面 B:修改 C:显示 D:运动34。物理灯光只要包括( )点光源和天光源等5种光源A:线光源 B:太阳光源 C:面光源 D:曲光源35。以下属于贴图类型的是( )A:二维贴图 B:三维贴图 C:合成贴图 D
25、:色彩编辑贴图36。空间扭曲的时候应该选择( )A:helpers B:lights C:space warps D:cameras37.在默认的状态下打开动画的快捷方式是( )A:m B:n C:1 D:w多选:38.以下属于3D的粒子有( )A:喷射 B:雪花 C:粒子陈列 D:超级喷射39.( )是多功能面板所包含的功能A:asset browser(浏览器) B:camera mathh(摄像机匹配) C:motion captare(运动捕捉) D:reactor(反应堆动力学)40。喷射和雪花不用之处在于( )A:喷射的粒子系统在发射过程中本身没有运动 B:喷射的粒子系统在发射过程
26、中可以产生.。和旋转 C:雪花的粒子系统在发射过程中本身没有运动 D:雪花的粒子系统在降落过程中可以产生滚动和旋转41。以下属于 PARRAY 离子系统的是( )A:标准粒子 B:超密粒子 C:物体表面碎片 D:替身几何体42。以下不属于“dispiay 卷展栏中的参数的是( )A:代理对象 B:网格显示 C:缩放43.( )格式的图片经常作为二维贴图使用A:Avi视频文件 B:Bmp图像片文件 C:gif图片文件 D:psd图片文件44.3D功能不能完善,性能大幅度提高,应用领域日益扩大,已经进入了众多行业,下面对它应用领域正确的是( ) A:影视业是3ds max 应用最早 B:广告 C:
27、飞行训练中 D:传统的教育方法45.粒子系统在3D系统中是一个相对独立的造型系统,使用于模拟( )的物体? A:数量巨大 B:性质类似 C:不同 D:以上都正确46。( )视口显示的场景中没有显示效果A:Top B:front C:left D:perspective47。以下属于命令面板中的字面板的有( )A:创建面 B:修改 C:显示 D:运动48.物理灯光只要包括( )点光源和天光源等5种光源A:线光源 B:太阳光源 C:面光源 D:曲光源49。以下属于贴图类型的是( )A:二维贴图 B:三维贴图 C:合成贴图 D:色彩编辑贴图1. B2. C3. A4. D5. C6. D7. D8. ABCD9. C10. B11. A12. C13. B14. B15. B16. A17. C18. C19. A20. A21. B22. A23. C24. A25. ABCD26. ABCD27. ABCD28. ABCD29. AC30. D31. AC32. ABC33. ABCD34. ABC35. ACD36. C37. B38. ABCD39. AB40. AD41. AC42. C43. BCD44. AC45. AB46. ABC47. ABCD48. ABC49. ACD