《认识立体图形》教学设计.docx

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资源描述

1、熟识立体图形教学设计 图形教学是数学教学的重要基础之一,以下是整理的熟识立体图形教学设计,供您阅读,参考。期望对您有所关心! 熟识立体图形教学设计1 教学要求: 1、通过观看、操作,使学生初步熟识长方体、正方体、圆柱和球。知道它们和名称,初步感知其特征,会辨别这几种弄清形状的物体和图形。 2、培育学生动手操作和观看事物的能力,初步建立空间观念。 3、通过数学活动,培育学生用数学进行沟通,合作探究和创新的意识。 4、使学生感受数学与现实生活的密切联系。 教学重难点:使学生直观熟识长方体、正方体、圆柱和球这几种形状的物体和图形,初步建立空间观念。 教具预备:多媒体课件、图形卡片 学具预备:各种形状

2、的实物 教学过程: 一、设疑激情 1、说学具: 1)师:同学们,瞧谁来了?(出示课件:带音乐的机器人) 2)生:对!机器人想和我们共同学习,还给每个小组的小好友带来了一篮礼物,想知道有什么礼物吗?赶快打开看看,你熟识什么,就给组里的小好友说什么,每个人都说说。(学生以组为单位说出礼物名称) 3)汇报:哪个英勇的小好友能大声说说你们的礼物?其他小好友仔细听,看看你们有不同的吗?(组内小好友轮番说学具) 2、提要求:这么多学具中,你们能把相同的放在一起吗?四个小好友共同试试看。 二、操作感知 A:分提示概念 1)活动:按老师提的要求,学生分组活动,老师巡察。 2)汇报:哪个聪慧的小好友说一说你是怎

3、么分的?师:他们是这样分的,和你们一样吗?(其他同学进行补充) 3)揭示概念师:每种物体它们都有一个共同的名字,你知道是什么吗?老师依据学生所说在电脑分出的各类实物中出示名称:长方体、正方体、圆柱体、球。 4)活动老师板书: 球问:请你高高举起球,互相看看拿拿对了吗?放回学具篮中,依次出现:圆柱、正方体、长方体(长方体不放回篮中) B:摸感知长方体 a:感知长方体 (1)活动:请小好友仔细看一看,摸一摸你们手中的长方体,把你看到的、摸到的长方体先和组里的小好友说一说。 (2)汇报: 师:谁能用的声音大家,你现在觉得长方体是什么样子?你是怎么感觉到的?(学生口答) b:感知正方体、圆柱、球 活动

4、:我们已经熟识了长方体,现在你还想熟识什么的物体,就拿出来看一看,摸一摸,再给同组的小好友说说心中的感受。 汇报:学生仿照长方体的汇报,依次说: 正方体:方方的,6个面,棱,顶点,不能滚动 圆柱:上下一样粗,圆的,能滚动 球:光光的,能滚动 学生每汇报完一种物体的特征,老师:请不是拿这种物体的小好友赶快找一个看一看,摸一摸,看一看你有没有这样的感觉。 c:比较 电脑出示第33页的做一做的第一幅图 师:看了叮当带来的这幅图:你有什么问题想问大家吗?(学生探讨) 电脑出示圆和球的滚动图 师:圆柱和球能滚动,但它们滚动的一样吗? d:形成表象 师:去掉长方体的花外衣,你还熟识它吗?(电脑依次演示,将

5、实物抽象成几何图形:长方体、正方体、圆柱、球) 师:请小好友闭上眼睛想一想,长方体(依次分四种图形)一样吗? e:出示课题:今日我们一起熟识了物体(板书:熟识物体)它们的形状是长方体、正方体、圆柱、球。 f:联系实际说一说在你身边哪些物体的形状是这样的。 三、活动 1、数一数(电脑出示) 数一数刚才的机器人分别用了多少个长方体、正方体、圆柱、球(学生可以独立地数,也可以自由组合) 2、搭学具 (1)活动:看看你们组的学具,说说预备搭个什么?然后再分工,由谁来搭,谁来传递,谁来讲解。探讨好了,就用你们的、智慧和灵活的双手开头工作吧!(学生分组活动,老师巡察) (2)各小组汇报: 四:全课小结今日

6、,我们不仅熟识了各种形状的物体,还用它们装扮了我们的生活。 熟识立体图形教学设计2 一、教学目标 (一)学问与技能 在分类、观看、动手操作等活动中,直观熟识长方体、正方体、圆柱、和球,并能辨别和区分这些图形。 (二)过程与方法 在对图形进行分类的活动中渗透分类的思想。 (三)情感态度和价值观 培育学生初步的观看、想象、表象思维和语言表达的能力,初步建立空间观念,初步感受数学与实际生活的联系。 二、目标分析 这部分内容是学生学习图形与几何的开头,学生虽然没有经历系统学习图形学问,但是学生从小就玩积木,在玩的过程中积累了大量的生活阅历。因此本课就从玩积木开头切入,使学生在玩的过程中了解、感知这几种

7、图形的特征。 三、教学重难点 教学重点:使学生能够初步熟识长方体、正方体、圆柱、球,能够正确识别这几种图形。 教学难点:正确区分长方体和正方体。 四、教学预备 形状为长方体、正方体、圆柱、球的积木和实物。 五、教学过程 (一)激趣引入 导语:今日开头学习图形。(出示课件)我们和小熊一起来熟识图形吧。这些图形很好玩,就像我们小好友一样,有的很乖,有的很顽皮。 【设计意图】通过接受富有童趣的提问方式,给学生创设愉悦的学习氛围,激发学习喜欢。引导学生观看物体,意识到些物体是有区分的,为了解图形的特征做预备。 (二)初步熟识图形的本质特征 1.熟识球。 (1)找一找:哪种图形最顽皮?为什么认为它最顽皮

8、? (2)摸一摸:找出学具中的球摸一摸,发觉球的特征:圆乎乎的,可以任意滚动。 (3)贴图:把球画在纸上,就是这样的。 2.熟识圆柱。 (1)找一找:哪种图形比较顽皮,会顺着一个方形滚动,但不会任意滚动。 (2)摸一摸,试一试:在做操作中感受发觉圆柱的特征:除了有两个平平的面,侧面是弯的,上下一样粗,可以来回滚动,但不能任意滚动。 (3)贴图:像这样有两个平平的面,一个弯弯的面,并且上、下一样粗的图形叫圆柱。 (4)出示短粗形圆柱:这个图形是圆柱吗?说一说理由吧。 在学生回答中,老师要关心学生抽象出圆柱的外部特征。平平的面是圆形;上下一样粗;侧面是弯的。 3.熟识长方体和正方体。 (1)找长方

9、体、正方体的相同点。 让学生摸一摸、试一试,感受并发觉长方体、正方体的特征:12条棱、8个顶点、6个平平的面。 (2)找长方体、正方体的不同点。 引导学生对比长方体和正方体的不同:正方体6个面都一样大。而长方体6个面不是一样大的。 (3)辨别扁的长方体。 老师拿出扁长方体,把正方形的一面对准学生,让学生辨别这是什么图形,引发学生思维冲突,引导学生辩论出它为什么是长方体。 小结:我们通过,看一看、摸一摸、试一试的方法,熟识了球、圆柱、长方体、正方体这四种图形。 【设计意图】在具体事物的辨析中,初步建立图形的特征,为后续进一步熟识图形奠定基础。 (三)再次分类熟识图形特征 1.为图形分类 让学生将

10、桌上的全部图形分类。此时,学生很简洁运用刚刚掌握的学问将这些图形分成4类。 2.找好友游戏: 老师介绍游戏玩法。 师:看到我手中举起的物体,请大家依据它的形状推断它是那种图形,然后快速找到这种图形,它们就互为好好友。我说嗨、嗨我的好友在哪里?你们要说嗨、嗨你的好友在这里。然后大声叫出他的名字。想玩吗? 3.请举诞生活中还有哪些物品的形状是球、圆柱、长方体、正方体。 小结:其实生活中很多物品的形状都是我们今日熟识的图形,假如你发觉了,请告知你的爸爸、妈妈。 【设计意图】通过分类活动,学生对物体的特征会更加清楚;小游戏将图形与生活中的实物建立联系。 (四)课堂练习 1.摸一摸图形。 老师预备一个大

11、口袋,请你按要求摸出相应的图形。 (1)老师与一位学生演示莫图形的过程。 (2)每两个学生之间摸图形。 2.连一连。完成材第37页第1题。引导学生说理由。 3.数一数。完成教材第37页第2题。 【设计意图】在游戏中不断巩固所学学问,使具体的实物与图形表象和名称建立起联系。 (五)总结 今日你熟识了哪些图形?回家讲给爸爸、妈妈听,好吗? 熟识立体图形教学设计3 教学目标: 1、通过操作和观看,使学生初步熟识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辨别这几种物体和图形。 2、培育学生动手操作和观看事物的能力,初步建立空间观念。 3、通过学生小组活动,激发学习喜欢,培育学生用数学进行沟通、合作、

12、探究和创新的意识。 教学重点:初步熟识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形。 教学难点:初步建立空间关系。 教具预备:投影8盒积木 教学过程: 一、情景激趣 1、出示一组图片(各种积木搭成的建筑物),你看它漂亮吗?想不想也造一幢?(想)我们来做回小小建筑师,造你一做你喜爱的房子。 2、将盒子里的积木搭成城堡、楼房或者其它的东西,留意要摆放的稳固一些,不要一碰就倒塌啊! 3、展示作品并说说怎样才能把房子(城堡)搭的又漂亮又稳固啊 (多用正方体、长方体、圆柱要竖着放、不要用球等。学生可能说不出名称,只要那出积木就行。) 它们为什么能放的平稳呢?(因为它们都有平平的面) 同学们真了不得,你们说的对级

13、了。它们都有平平的面就叫平面。 二、操作感知 1、分一分,揭示概念。 (1)分组活动。让学生把形状相同的物体放在一起,老师巡察。 (2)小组汇报。 问:你们是怎样分的?为什么这样分? (3)揭示概念。 老师拿出大小不同、形状不同实物直观揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念,并相应板书名称。 2、摸一摸,感知特点。 (1)让学生动手摸一摸长方体、正方体、圆柱和球的实物,后把自己的感受和发觉在小组内沟通。 学生一边摸一边说长方体有6个平面,正方体也有6个平面,圆柱有两个平面,球没有平面。 (2)汇报沟通 大家都数出来了吗?你是怎样数的? (引导学生依据肯定的顺序去数) 三、联系实际 小好友们,除了这

14、些积木,我们生活当中还有什么东西是长方体、正方体、圆柱和球呀?比比谁说得好! 学生联系生活回答。 看来,积木有不同的形状,我们四周的好多物体也是长方体、正方体、圆柱和球,假如你是一个有心人,会能更多的发觉。 四、分组活动,体验特征 1.做一做第1题。 (1)让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,使学生发觉圆柱会滚,然后老师说明,圆柱可以滚动。 2.游戏看谁摸得准。 (1)每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。(参照做一做第2题) (2)老师说物体形状,学生摸。 熟识立体图形教学设计4 设计说明 小学生在入学前就接触过各种形状的物体,生活中也处处都是这些形状的物体,但一

15、年级学生的思维以具体形象为主,要抽象出直观的立体图形,建立表象,形成初步的空间观念并不简洁。本节课主要从形状这一角度来使学生初步熟识图形。一年级学生以自我为中心,合作意识和合作能力比较弱,针对上述特点,本节课的教学在设计上主要有以下两大特点: 1.创设情境,激发喜欢。 喜欢是最好的老师,上课伊始,用学生喜爱的动画形象喜羊羊引入新课,使学生在这个过程中思维活跃起来,为接下来的学习打下了良好的基础。 2.重视学生的实践操作。 动手操作是学生学习数学的主要方式之一,它能促进学生对抽象数学学问的理解。本节课的教学设计为学生提供了充分的动手操作机会,学生通过摸一摸、分一分、说一说、比一比、看一看、摆一摆

16、等活动,猎取立体图形的有关学问,掌握立体图形的特征,实现学生自主学习学问,培育了自学能力。 课前预备 老师预备PPT课件积木教具箱子两个盒子 学生预备积木球各种形状的小纸盒 教学过程 创设情境,激趣导入 (课件出示各种图形的画面) 师:这节课我们一起来学习“熟识图形”。(板书课题:熟识图形) 师:观看这些不同的图形,想知道它们能变成什么吗? 师:今日,喜羊羊想请同学们到图形乐园去玩一玩,你们情愿吗? 师:图形乐园里的景色可真美,喜羊羊最喜爱玩积木了,你们喜爱玩吗? 设计意图:本节课以“玩积木”引入,选取的是符合学生年龄特点、学生感喜欢的生活实际内容。这一情境的设计激发了学生的学习喜欢,制造了轻

17、松的学习氛围,为接下来的各种体验活动奠定了良好的情感基础。 展开活动,提出问题 师:每个小组的桌上都有一堆这样的积木,现在,你们就一起玩一玩吧!(分小组活动) 师:由于时间关系,我们先玩到这里。为了便于下一次玩的时候选择起来更加便利,我有一个建议,能不能把你们手中的积木先分类,再整齐地摆放回去呢?(出示课堂活动卡) 师:小组汇报,请同学们将积木分组的状况一一展示。(有的按颜色分组,有的按大小分组,还有的按形状分组) 师:这节课我们就按他们分的这种状况来探讨。(出示按形状分组的状况) 设计意图:上课伊始,让学生自己玩。这是任意的玩,是学生在原有的认知基础上的玩。这时,学生眼中的.积木照旧是玩具。

18、收积木时,老师建议学生把积木分类摆放整齐,这时学生开头关注积木的形状。 引导体验,合作探究 (一)球的熟识。 师:我发觉咱们班的很多同学都喜爱球。请每人拿一个球,放在桌子上。 师:(问一名学生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同学呢? 引导学生仔细观看手中不同的球,说一说它们都是什么形状的。 小结:(出示课件)我们把这样的形状统称为球。 师:除了刚才你们手里拿的这些形状是球,生活中你还见过哪些物体的形状也是球? 师:请同学们把球放在桌子上。 师:老师刚才提的要求是把球放在桌子上,可是我发觉有的同学总是用手扶着球,这是为什么?(怕它掉在地上) 师:为什么球放不好就简洁掉在地上?(球是圆形的,

19、易滚动) 师:对,球是能滚动的。(板书) 设计意图:通过把球放在桌子上,使学生发觉球易滚动这一特征。从实物到图形名称再到立体图形的认知是本节课的重点,利用多媒体形象化教学的功能展示出抽象的过程,有利于学生理解学问。 (二)圆柱的熟识。 师:(拿起一个圆柱形的积木,放在硬纸板上,滚一滚,问学生)这块积木也能滚,它的形状是球吗?(不是)为什么不是? 师:请同学们拿一个圆柱形的积木,先摸一摸,再看一看,你发觉了什么?(老师用教具演示上下两个面一样大) 师:(出示课件)我们把这样的图形叫做圆柱。(板书) 师:生活中你见过形状是圆柱的物体吗? (三)正方体的熟识。 1.老师指着大屏幕中积累在一起的形状相

20、同的积木,让学生说出它们的形状。 师:拿一块形状是正方体的积木,用手摸一摸,说说你有什么感觉。(板书“摸”) 小结:通过摸,感觉到正方体的每个面都是平的。 2.列举学生不同的发觉。 (学生发觉正方体的6个面都一样)师提问:你是怎样知道正方体有6个面的?能上前面来给大家数一数吗?(板书“数”) 师:还有的同学说正方体的6个面都一样大,大家看一看是不是一样大?(板书“看”) 小结:通过数,知道了正方体有6个面。专心观看发觉正方体的6个面一样大。 设计意图:通过让学生摸一摸、看一看、数一数,体会正方体的六个面都是平的,并且大小一样,亲身感受正方体的特征,培育了学生的自主能力。 (四)长方体的熟识。

21、师:(老师指着大屏幕中长方体的积木)这些积木的形状是正方体吗? 师:请你从桌子上的积木中任意拿出一块,用刚才探讨正方体的方法来探讨一下这样的积木有什么特征。 汇报沟通。 (1)每个面都是平的。 师:你是用什么方法发觉的?(摸一摸) (2)长方体也有6个面。 师:你是怎样知道的?(数一数)请你上前面来给大家数一数。 (3)长方体相对的两个面一样大。(学生发觉这一特征后,老师用教具演示长方体的这一特征) 师:这些积木的形状叫什么?(长方体) 师:我们把这种图形称为长方体。(贴图并板书) 老师举起两块长方体(一般的)的积木,让学生推断它们的形状。 老师再举起一块长方体(特殊的)的积木,让学生推断它的

22、形状。(引导学生进一步熟识长方体的特征) 设计意图:让学生依据总结出的探讨正方体的方法独立探讨长方体的特征,从而培育学生的迁移能力和独立思索能力。 师:下面请同学们收学具,各组把积木装回袋子里。看来我们在玩积木的过程中也能学到数学学问。想一想,今日我们熟识了哪些图形? (五)基本练习。 师:看图形,你能说出它们的名称吗?(展示各种图形) 设计意图:进一步巩固所学的学问,使学生感受数学与生活的密切联系,调动了全体学生的学习喜欢,把课堂气氛推向高潮。 游戏活动,进展思维 (一)神奇的魔术师。 师:同学们看过魔术表演吗?谁情愿上来当一回魔术师?要求从这个魔术箱里变出不同形状的物体。 游戏1:请一个学

23、生在箱子里摸,任意摸到一个物体后,先告知大家变出来的东西是什么形状的,再拿出来请同学们推断。 游戏2:你们想得到什么形状的东西?谁能实现他的愿望? (请一个学生上来,依据同学们指定的形状摸一个物品) 游戏3:以小组为单位连续做这个游戏。 设计意图:游戏是大家都喜爱的活动,简洁激发学生的参与主动性,通过多种感官加深对各种形状物体的体验。通过让学生用手摸一摸,对各个形状的物体的特征有了进一步的熟识,促使学生能够正确区分不同的立体图形。 (二)超级侦探。 师:老师这里有一个神秘的盒子,里面藏着一样东西,这回不许看,也不许摸,只能用耳朵听一听,然后依据你听到的声音,猜一猜里面的物体可能是什么形状的。

24、游戏1:老师把盒子左右晃一晃。问:你听到什么声音了? 师:你能猜出里面的物体可能是什么形状的吗?(球)你能确定是球吗?还可能是什么?(圆柱) 老师再把盒子前后晃一晃,转圈晃一晃。问:现在你能确定里面的物体是什么形状的吗?(球)打开看看,你们猜对了吗? 看来,通过听我们也能推断出物体的形状。(板书“听”) 游戏2:再拿出一个盒子,老师用同样的方法晃,让学生听。 师:你觉得里面的物体可能是什么形状的?(学生依据声音猜出可能是长方体,可能是正方体,也可能是圆柱) 师:在大家出现了不同意见时,我们想知道谁猜得对,应当怎么办呢?(打开看看) (老师打开后,把里面的东西放到实物投影仪的下面,让学生只能看到

25、其中的一个面是正方形,学生猜是正方体,这时再举起来让大家看,是长方体) 探讨:说一说,为什么会看错?通过这个游戏,你明白了什么道理呢? 设计意图:“超级侦探”的游戏使学生在进一步熟识图形的基础上,沟通了各个图形之间的联系和区分,发觉图形特征之间的相同点和不同点。在掌握学问的同时,对学生进行可能性思想的渗透,同时又让学生体会到探讨问题时的方法不是唯一的,要留意多种方法的综合运用。 课堂总结 学生说说本节课的收获。 布置作业 教材37页1、3题。 熟识立体图形教学设计5 学目标: 1、通过操作和观看,使学生初步熟识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辨别这几种物体和图形。 2、培育学生动手

26、操作和观看事物的能力,初步建立空间观念。 3、通过学生小组活动,激发学习喜欢,培育学生用数学进行沟通、合作、探究和创新的意识。 教学重点:初步熟识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形。 教学难点:初步建立空间关系。 教具预备:投影8盒积木 教学过程: 一、情景激趣 1、出示一组图片(各种积木搭成的建筑物),你看它漂亮吗?想不想也造一幢?(想)我们来做回小小建筑师,造你一做你喜爱的房子。 2、将盒子里的积木搭成城堡、楼房或者其它的东西,留意要摆放的稳固一些,不要一碰就倒塌啊! 3、展示作品并说说怎样才能把房子(城堡)搭的又漂亮又稳固啊 (多用正方体、长方体、圆柱要竖着放、不要用球等。学生可能说不

27、出名称,只要那出积木就行。) 它们为什么能放的平稳呢?(因为它们都有平平的面) 同学们真了不得,你们说的对级了。它们都有平平的面就叫平面。 二、操作感知 1、分一分,揭示概念。 (1)分组活动。让学生把形状相同的物体放在一起,老师巡察。 (2)小组汇报。 问:你们是怎样分的?为什么这样分? (3)揭示概念。 老师拿出大小不同、形状不同实物直观揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念,并相应板书名称。 2、摸一摸,感知特点。 (1)让学生动手摸一摸长方体、正方体、圆柱和球的实物,后把自己的感受和发觉在小组内沟通。 学生一边摸一边说长方体有6个平面,正方体也有6个平面,圆柱有两个平面,球没有平面。 (2

28、)汇报沟通 大家都数出来了吗?你是怎样数的? (引导学生依据肯定的顺序去数) 三、联系实际 小好友们,除了这些积木,我们生活当中还有什么东西是长方体、正方体、圆柱和球呀?比比谁说得好! 学生联系生活回答。 看来,积木有不同的形状,我们四周的好多物体也是长方体、正方体、圆柱和球,假如你是一个有心人,会能更多的发觉。 四、分组活动,体验特征 1、做一做第1题。 (1)让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,使学生发觉圆柱会滚,然后老师说明,圆柱可以滚动。 2、游戏看谁摸得准。 (1)每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。(参照做一做第2题) (2)老师说物体形状,学生摸。

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