1、插画技法插图与插画o 思考问题:插图与插画有什么区别?两者的概念o 两者的相同点:都是运用图画对文字所表达的思想作解释。即将被解释的内容视觉化,在于解释说明或叙述某些特定内容的图画。o 插图可以是手绘、摄影、涂鸦、表格等等。o 插画:插画是插图的一部分,一般是指绘画类的作品,包括2D和3D绘画作品。一、插画的起源o 插画艺术的发展,有着悠久的历史。o 插画的起源:从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。拉斯科壁画o 拉斯科壁画:位于法国西南部,由一条长长的、宽狭不等的通道组成,其中有一个外形不规则的
2、圆厅最为壮观,洞顶画有65头大型动物形象:有2米到3米长的野马、野牛、鹿,和4头巨大公牛,最长的约5米以上,。这就是拉斯科洞窟壁画,被誉为“史前的卢浮宫”。o 反映了约两万年前穴居的原始人类狩猎生活的生动情景。日本的浮世绘日本的浮世绘o 浮世绘是兴起于日本江户时代的一种民间版画,虽具有高度的艺术风格。o 浮世绘的魅力当然在于其高度的艺术价值上,又因是当时的通俗绘画,题材多取自民众的生活习惯与日常景象,再加上独特的色彩与创意,每幅皆具有鲜明的日本民族风格,也反映当时的日本文化背景。半坡人面鱼纹彩陶盆二、插画的发展o 插画的黄金时代是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插
3、图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。丰子恺的画集丰子恺的画集o 曾被评论为“中国最像艺术家的艺术家”的丰子恺先生自1930年代创作“子恺漫画”起,即以其奇异的艺术魅力震撼了千万读者心灵。o 丰子恺先生曾留学日本,热衷于浮世绘,并在其中学习到不少的绘画技法。他的漫画,善取人间诸相,尤多以儿童题材,其中的大部分,皆是以丰家姐弟为模特儿,读之令人心动;又多有以古诗文意境入画,使读者在读画的同时得到了古典文学的涵咏。o 我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只
4、不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。o 欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。o 随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。o 在中国,插画发展的较晚,经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现。平凡、淑芬平凡、淑芬o 一对因为插画走在一起的情侣,最后还走
5、上了人生必经之路,也因为插画找到了自己的人生目标和生活激情。他们在一起共同创作了无数脍炙人口的插画作品,网络上更戏言他们的插画组合为“平芬秋色”。几米的绘本几米的绘本o 几米的作品无处不在,几米俨然已经成了年轻白领们最时尚的话题。每一种流行都有其流行的理由,几米的作品也不例外。它其中的一些元素已经作为流行的原因,深深地嵌入了我们的生活。对于几米绘本的感悟,已经有为数不少的读者发出,就绘本的根本来看,图画就是一张一张的插图,感觉得到几米就是用插画来说故事,向你述说着一个一个动人的故事。BENJAMIN的插画o 本杰明(Benjamin)原名张彬,国内实力派新锐漫画家,小说家,著名漫画家,中国最著
6、名的国际插画艺术家,本杰明以完全不同于日本风格的水彩画风格着称。本杰明也是令中国漫画获得国际形象的人。o 他的作品善于利用色彩的氛围去表达情绪,在细致的刻画部分却又半丝不含糊。插画的应用插画的应用 o 插画从诞生的母体书籍以外,找到了巨大的生存空间。丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。o 插画应用范围插画应用范围:o 1、出版物;书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。疲惫人生疲惫人生 大家都说做人好累,大家都说做人好累,我也这么觉得。我也这么觉得。要戴上假发、戴上要戴上假发、戴上面具、戴上眼镜、戴上面具、戴上眼镜、戴上
7、笑容。笑容。穿上内衣、穿上外穿上内衣、穿上外衣、再穿上外套,衣、再穿上外套,穿上内裤、穿上外穿上内裤、穿上外裤、再系上皮带,裤、再系上皮带,穿上袜子、穿上鞋穿上袜子、穿上鞋子、再绑上鞋带,子、再绑上鞋带,天天都得如此,直天天都得如此,直到上天堂到上天堂。o 2、商业宣传:广告类包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画。o 3、商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物),商品包装设计;包装设计及说明图解、消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录等。o 4、游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定;动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计;基本上所有商业性
8、绘画都可以算在插画的范畴。o 5、影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。马达加斯加插画的审美特征 o 1、目的性与制约性o 2、实用性与通俗性o 3、形象性与直观性o 4、审美性与趣味性o 5、创造性与艺术想象o 6、多样化、多元化插画的形式 o 现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。o 以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。插画应用的两大类型插画应用的两大类型o 1、文学插图再现文章情节、体现文学精神
9、的可视艺术形式。o 2、商业插画为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。商业插画的功能商业插画的功能o(1)展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。o(2)激发消费者的兴趣。o(3)增强广告的说服力。o(4)强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。商业插画的表现形式商业插画的表现形式 o 插画是运用图案表现的形象,是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。商业插画形象o 1、人物形象、人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身
10、比为1:7或1:7.5,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。o 2、动物形象、动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。o 3、商品形象、商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:(1)完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。(2)半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。